instructables-logo

د لارښوونې وړ نمونې په ټینکرکاډ کوډ بلاکونو کې پلی کیږي

لارښوونې-پټون-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-محصول

لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (1)د losc لخوا

بیلګه څه ده؟
موږ نمونې چیرته ګورو؟ نمونه هغه څه دي چې تکرار او تکرار کیږي. او د نمونو ډیری ډولونه شتون لري! په دې لارښوونو کې، موږ د کوډ کولو سره د ځینې رنګ نمونو او شمیرو نمونو جوړولو سره پیل کوو - د Tinkercad Codeblocks! کله چې دا نمونې رامینځته کوئ ، تاسو ممکن نظری برم ولرئ. اندیښنه مه کوئ! ځکه چې تاسو د نمونو سره د فریب هنر هم رامینځته کوئ. وروسته، موږ به یو ځانګړي شمیره نمونه معرفي کړو کوم چې ستاسو د هنري کار ډیر بشپړ کولو لپاره په پام کې نیول کیږي. خوند واخلئ او ساتیري وکړئ!

څرګندونې

  1. هڅه وکړئ کوډ د امکان تر حده لنډ وساتئ
  2. کوډ example یوازې د حوالې لپاره دیلارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (3)لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (4)لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (5)

اکمالات
Tinkercad Codeblocks

مرحله 1: په قطار کې 5 کیوبونه جوړ کړئ

حرکت وګورئ، او د لاندې تخنیکونو په کارولو سره د کوډونو لیکلو هڅه وکړئ:

  1. اضافه کړئ او حرکت وکړئ
  2. کاپي او حرکت وکړئ
  3. متغیر او لوپ

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د مکعب ابعاد W=10, L=10, H=1 دي
  2. د چوکونو ترمنځ فاصله 12 ده

مرحله 2: 5 قطارونه جوړ کړئ

حرکت وګورئ، او د لاندې تخنیکونو په کارولو سره د کوډونو لیکلو هڅه وکړئ:

  1. دوه جلا لوپس
  2. nested LOOPSلارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (6)لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (7)

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د مکعب ابعاد W=10, L=10, H=1 دي
  2. د چوکونو ترمنځ فاصله 12 ده

3 ګام: چک شوی نمونه جوړه کړئ (سټال 1)

انیمیشن ته وګوره، ته بده ښکاري؟ تورې نقطې ښکاري او په تقاطع کې ورکیږي. هڅه وکړئ کوډونه ولیکئ. مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د مکعب ابعاد W=10, L=10, H=1 دي
  2. د چوکونو ترمنځ فاصله 12 دهلارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (8)لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (9)

4 ګام: چک شوی نمونه جوړه کړئ (دوهمه سټایل)

انیمیشن ته وګوره، ته بده ښکاري؟ تورې نقطې ښکاري او په تقاطع کې ورکیږي. هڅه وکړئ کوډونه ولیکئ.
په Tinkercad Codeblocks کې نمونه پلی کول: 8 پاڼه

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د مکعب ابعاد W=10, L=10, H=1 دي
  2. د چوکونو ترمنځ فاصله 12 ده
  3. کوډ example (مهرباني وکړئ دلته کلیک وکړئ)

پنځم ګام: د نمبر برج جوړ کړئ (سائل 5)

تاسو کومه نمونه ګورئ؟

  • دا د شمیرې بیلګه دهلارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (10)
  • دا په پورته ترتیب کې دی.
  • د دوو عددونو تر منځ توپیر ۱ دی!
  • حرکت وګورئ، او هڅه وکړئ کوډونه ولیکئ.

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د شیانو اوږدوالی (L) په ترتیب سره 1، 2، 3، 4 او 5 دي
  2. عرض (W) او لوړوالی (H) په 1 کې پاتې کیږي

شپږم ګام: د نمبر ټاور جوړ کړئ (سټال 6)
تاسو کومه نمونه ګورئ؟
د دې شمیرې نمونه د تیر سره ورته ده، مګر ټول شیان په یوه پای کې ترتیب شوي دي حرکت ته وګورئ، او د کوډونو لیکلو هڅه وکړئ.

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د شیانو اوږدوالی (L) باید په ترتیب سره 1، 2، 3، 4 او 5 وي
  2. عرض (W) او لوړوالی (H) په 1 کې پاتې کیږيلارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (11)
  3. ټول توکي باید په یوه پای کې ترتیب شي

7 ګام: د مساوي شمیر برج جوړ کړئ

تاسو کومه نمونه ګورئ؟

  • د دې شمیرې نمونه په پورته ترتیب کې ده.
  • په Tinkercad Codeblocks کې نمونه پلی کول: 12 پاڼه
  • د دوو عددونو ترمنځ توپیر 2 دی.
  • دا شمیرې په دوه ویشل کیدی شي.
  • دوی مساوي شمیرې دي.
  • حرکت وګورئ، او هڅه وکړئ کوډونه ولیکئ.لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (12)

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د شیانو اوږدوالی (L) باید په ترتیب سره 2، 4، 6، 8، او 10 وي
  2. عرض (W) او لوړوالی (H) په 1 کې پاتې کیږي
  3. د ټولو شیانو یوه پای ته سمون ورکړئ

8 ګام: د عجیب شمیر برج جوړ کړئ

تاسو کومه نمونه ګورئ؟

  • د دې شمیرې نمونه په پورته ترتیب کې ده
  • د دوو شمیرو ترمنځ توپیر 2 دیلارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (13)
  • دا شمیرې په دوه ویشل کیدی نشي.
  • دوی عجیب شمیرې دي.
  • حرکت وګورئ، او هڅه وکړئ کوډونه ولیکئ.

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د شیانو اوږدوالی (L) باید په ترتیب سره 1، 3، 5، 7 او 9 وي
  2. عرض (W) او لوړوالی (H) په 1 کې پاتې کیږي
  3. د ټولو شیانو یوه پای ته سمون ورکړئ

9 ګام: د شمیرې نمونه - د فبوناکي شمیرې
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… تاسو کومه نمونه وینئ؟
په Tinkercad Codeblocks کې د نمونې لوبې: Page 15 دا یو ځانګړی نمونه ده او دا د طلایی تناسب او د طبیعت سره صوفیانه اړیکه ګڼل کیږي. شاید تاسو دا په ورځني ژوند کې لیدلي وي.

لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (14)

ایا تاسو پوهیږئ چې دا شمیره څه ده؟
د دې شمیرې نمونې د فبوناکي شمیرو په نوم یادیږي. په دې ترتیب کې، راتلونکی شمیره د دوو پخوانیو شمیرو اضافه ده (د لومړۍ او دویمې شمیرو پرته). د مثال لپارهample، د 3 او 5 په اضافه کولو سره، موږ د 8 په توګه اوومه شمیره ترلاسه کوو. په لاندې فعالیتونو کې، د فیبوناکي شمیرې به ستاسو د ځانګړي هنر کار کولو لپاره په پروګرام کولو کې پلي شي. او پریږدئ چې پټ فیبوناکي نمونه ستاسو هنري کار په زړه پوري کړي! پورتني حرکت د فبوناکي مستطیلونو نقاشي ښیي، او ویل کیږي چې دا خورا ښکلی مستطیل دی. دا مستطیل له څو چوکیو څخه جوړ دی، په کوم کې چې د مربع اړخونه د فیبوناکي شمیرې تعقیبوي.

10 ګام: د فبوناکي شمیرو سره برج جوړ کړئ

تاسو کومه نمونه ګورئ؟
د برج اوږدوالی د فبوناکي شمیرو نمونه تعقیبوي
حرکت وګورئ، او هڅه وکړئ کوډونه ولیکئ.لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (15)

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د شیانو اوږدوالی (L) باید په ترتیب سره 1، 2، 3، 5، 8، 13، 21 او 34 وي
  2. عرض (W) او لوړوالی (H) په 1 کې پاتې کیږي
  3. د ټولو شیانو یوه پای ته سمون ورکړئ
  4. د بې ځایه کوډ کمولو لپاره د متغیرونو او لوپونو څخه کار واخلئ

11 ګام: د فیبوناکي شمیرو سره یوه ساحه جوړه کړئ

تاسو کومه نمونه ګورئ؟
په Tinkercad Codeblocks کې نمونه پلی کول: 18 پاڼه
د ساحې وړانګې د فبوناکي شمیرو نمونه تعقیبوي
حرکت وګورئ، او هڅه وکړئ کوډونه ولیکئ.

لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (16)

مهرباني وکړئ په خپل پروګرام کولو کې لاندې معلومات په پام کې ونیسئ:

  1. د شیانو وړانګې باید په ترتیب سره 1، 2، 3، 5، 8، او 13 وي
  2. د بې ځایه کوډ کمولو لپاره د متغیرونو او لوپونو څخه کار واخلئ

12 ګام: په طبیعت کې د فبوناکي شمیرې
د لمر ګل د ګلانو شمیره د فیبوناکي شمیره ده. راتلونکی پاڼی د 137.5° یا 222.5° شاوخوا ګرځي. دا گردش د فیبوناکي شمیرې هم تعقیبوي، او موږ کولی شو د تناسب څخه کار واخلو ترڅو ځینې ځانګړي هنري کارونه جوړ کړو (په 13 څخه تر 15 مرحلو کې). دلته، ټول پخوانيamples 140° د گردش درجې په توګه کاروي. د لمر ګل د ګلانو د گردش تناسب:

لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (17)

13 ګام: مثالampلومړۍ برخه: نوم Tag
آیا په دې نوم کومه نمونه شته؟ tag?

لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (18)

د فیبوناکي پټې سلسلې څه دي؟
فبوناکي مستطیل
په Tinkercad Codeblocks کې نمونه پلی کول: 21 پاڼه

14 ګام: مثالample 2: بیج

لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (19)لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (20)

  • ستوري (سایز او گردش)
  • کوډ example (مهرباني وکړئ دلته کلیک وکړئ)
  • په Tinkercad Codeblocks کې نمونه پلی کول: 22 پاڼه

ایا په دې بیج کې کومه نمونه شتون لري؟

  • د ستورو اندازه (فبوناکي ترتیب)
  • د ستورو گردش (د شمیرې بڼه)
  • کوډ example (مهرباني وکړئ دلته کلیک وکړئ)

15 ګام: مثالample 3: د جیب عکس
لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (21)لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (22)

د فیبوناکي پټې سلسلې څه دي؟
د ستورو اندازه (فبوناکي ترتیب)
د ستورو، حلقو، او زړونو گردش (د شمیرې نمونه) کوډ مثالample (مهرباني وکړئ دلته کلیک وکړئ)

16 ګام: نور Examples
لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (23)لارښوونې-پټرن-پلې-ان-ټینکرکاډ-کوډ بلاکس-انځر- (24)

دلته ځینې پخواني ديamples. خپل هنر د نمونو سره جوړ کړئ. ساعت مو تیر کړئ!

اسناد / سرچینې

د لارښوونې وړ نمونې په ټینکرکاډ کوډ بلاکونو کې پلی کیږي [pdf] د لارښوونې لارښود
نمونه په ټینکرکاډ کوډ بلاکونو کې پلی کړئ ، په ټینکرکاډ کوډ بلاکونو کې لوبې وکړئ ، ټینکرکاډ کوډ بلاکس ، کوډ بلاکس

حوالې

یو نظر پریږدئ

ستاسو بریښنالیک پته به خپره نشي. اړین ساحې په نښه شوي *