instructables-logo

Luaj me modelin e udhëzuesve në kodet e Tinkercad

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)nga losc

Cili është modeli?
Ku i shohim modelet? Një model është diçka që përsëritet dhe përsëritet. Dhe ka shumë lloje modelesh! Në këtë udhëzues, ne fillojmë me krijimin e disa modeleve të ngjyrave dhe modeleve të numrave me kodim - Tinkercad Codeblocks! Kur bëni ato modele, mund të keni një iluzion optik. Pa merak! Sepse po bëni edhe art iluzion me modele. Më vonë, ne do të prezantojmë një model të veçantë numrash, i cili konsiderohet se e bën punën tuaj artistike më të përsosur. Kënaquni dhe argëtohuni!

Vërejtje

  1. Mundohuni ta mbani kodin sa më të shkurtër që të jetë e mundur
  2. Kodi p.shample është vetëm për referencëinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Furnizimet
Tinkercad Codeblocks

Hapi 1: Bëni 5 kube me radhë

Shikoni animacionin dhe përpiquni të shkruani kodet duke përdorur teknikat e mëposhtme:

  1. SHTO dhe LËVIZ
  2. KOPJONI dhe LËVIZI
  3. VARIABLE dhe LOOP

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Dimensionet e kubit janë W=10, L=10, H=1
  2. Distanca midis katrorëve është 12

Hapi 2: Bëni 5 rreshta

Shikoni animacionin dhe përpiquni të shkruani kodet duke përdorur teknikat e mëposhtme:

  1. dy sythe të veçanta
  2. LOOPS të mbivendosurinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Dimensionet e kubit janë W=10, L=10, H=1
  2. Distanca midis katrorëve është 12

Hapi 3: Bëni një model të kontrolluar (stili 1)

Shikoni animacionin, a e shihni iluzionin? Pikat e errëta duket se shfaqen dhe zhduken në kryqëzime. Mundohuni të shkruani kodet. Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Dimensionet e kubit janë W=10, L=10, H=1
  2. Distanca midis katrorëve është 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Hapi 4: Bëni një model të kontrolluar (Stili 2)

Shikoni animacionin, a e shihni iluzionin? Pikat e errëta duket se shfaqen dhe zhduken në kryqëzime. Mundohuni të shkruani kodet.
Luajtja e modelit në kodet e Tinkercad: Faqe 8

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Dimensionet e kubit janë W=10, L=10, H=1
  2. Distanca midis katrorëve është 12
  3. Kodi p.shample (Ju lutemi klikoni këtu)

hapi 5: Bëni një Kullë Numërore (Stili 1)

Çfarë modeli shihni?

  • Ky është një model numrashinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Është në rend rritës.
  • Dallimi midis dy numrave është 1!
  • Shikoni animacionin dhe përpiquni të shkruani kodet.

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Gjatësitë (L) të objekteve janë përkatësisht 1, 2, 3, 4 dhe 5
  2. Gjerësia (W) dhe lartësia (H) mbeten në 1

Hapi 6: Bëni një Kullë Numërore (Stili 2)
Çfarë modeli shihni?
Ky model numrash është i ngjashëm me atë të mëparshëm, por të gjitha objektet janë të rreshtuara në një skaj Shikoni animacionin dhe përpiquni të shkruani kodet.

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Gjatësia (L) e objekteve duhet të jetë përkatësisht 1, 2, 3, 4 dhe 5
  2. Gjerësia (W) dhe lartësia (H) mbeten në 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Të gjitha objektet duhet të rreshtohen në një skaj

Hapi 7: Krijoni një kullë me numra çift

Çfarë modeli shihni?

  • Ky model numrash është në rend rritës.
  • Luajtja e modelit në kodet e Tinkercad: Faqe 12
  • Dallimi midis dy numrave është 2.
  • Këta numra mund të ndahen me dy.
  • Janë numra çift.
  • Shikoni animacionin dhe përpiquni të shkruani kodet.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Gjatësia (L) e objekteve duhet të jetë përkatësisht 2, 4, 6, 8 dhe 10
  2. Gjerësia (W) dhe lartësia (H) mbeten në 1
  3. Rreshtoni një skaj të të gjitha objekteve

Hapi 8: Krijoni një kullë me numra tek

Çfarë modeli shihni?

  • Ky model numrash është në rend rritës
  • Dallimi midis dy numrave është 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Këta numra nuk mund të ndahen me dy.
  • Janë numra tek.
  • Shikoni animacionin dhe përpiquni të shkruani kodet.

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Gjatësia (L) e objekteve duhet të jetë përkatësisht 1, 3, 5, 7 dhe 9
  2. Gjerësia (W) dhe lartësia (H) mbeten në 1
  3. Rreshtoni një skaj të të gjitha objekteve

Hapi 9: Modeli i numrave - Numrat Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Çfarë modeli shihni?
Luajtja e modelit në kodet e Tinkercad: Page 15 Ky është një model i veçantë dhe konsiderohet se ka një raport të artë dhe një marrëdhënie mistike me natyrën. Ndoshta e keni parë në jetën e përditshme.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

A keni ndonjë ide se çfarë është ky model numrash?
Ky model numrash quhet numra Fibonacci. Në këtë sekuencë, numri tjetër është mbledhja e dy numrave të mëparshëm (përveç numrave të parë dhe të dytë). Për shembullampLe, duke shtuar 3 dhe 5, marrim numrin e shtatë si 8. Në aktivitetet e mëposhtme, numrat Fibonacci do të aplikohen në programim për të bërë veprën tuaj unike artistike. Dhe lëreni modelin e fshehur Fibonacci ta bëjë veprën tuaj artistike të mrekullueshme! Animacioni i mësipërm tregon vizatimin e Drejtkëndëshave Fibonacci dhe thuhet se është drejtkëndëshi më i bukur. Ky drejtkëndësh përbëhet nga disa katrorë, në të cilët brinjët e katrorit ndjekin numrat Fibonacci.

Hapi 10: Bëni një kullë me numra Fibonacci

Çfarë modeli shihni?
Gjatësia e kullës ndjek modelin e numrave Fibonacci
Shikoni animacionin dhe përpiquni të shkruani kodet.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Gjatësia (L) e objekteve duhet të jetë përkatësisht 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 dhe 34
  2. Gjerësia (W) dhe lartësia (H) mbeten në 1
  3. Rreshtoni një skaj të të gjitha objekteve
  4. Përdorni variabla dhe sythe për të reduktuar kodin e tepërt

Hapi 11: Krijoni një sferë me numra Fibonacci

Çfarë modeli shihni?
Luajtja e modelit në kodet e Tinkercad: Faqe 18
Rrezja e sferës ndjek modelin e numrave Fibonacci
Shikoni animacionin dhe përpiquni të shkruani kodet.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Ju lutemi merrni parasysh informacionin e mëposhtëm në programimin tuaj:

  1. Rrezja e objekteve duhet të jetë përkatësisht 1, 2, 3, 5, 8 dhe 13
  2. Përdorni variabla dhe sythe për të reduktuar kodin e tepërt

Hapi 12: Numrat Fibonacci në natyrë
Numri i petaleve të lulediellit është një numër Fibonacci. Petali tjetër rrotullohet rreth 137.5° ose 222.5°. Ky rrotullim ndjek edhe numrat Fibonacci dhe ne mund të përdorim raportin për të krijuar disa vepra arti unike (në hapat 13 deri në 15). Këtu, të gjithë ishamples përdorin 140° si shkallë rrotullimi. Raporti i rrotullimit të petaleve të lulediellit:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Hapi 13: P.shample 1: Emri Tag
A ka ndonjë model në këtë emër tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Cilat janë sekuencat e fshehura të Fibonacci?
Drejtkëndëshi i Fibonaçit
Luajtja e modelit në kodet e Tinkercad: Faqe 21

Hapi 14: P.shample 2: Distinktiv

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Yjet (madhësia dhe rrotullimi)
  • Kodi p.shample (Ju lutemi klikoni këtu)
  • Luajtja e modelit në kodet e Tinkercad: Faqe 22

A ka ndonjë model në këtë simbol?

  • Madhësia e yjeve (sekuenca Fibonacci)
  • Rrotullimi i yjeve (modeli i numrave)
  • Kodi p.shample (Ju lutemi klikoni këtu)

Hapi 15: P.shample 3: Pasqyrë xhepi
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Cilat janë sekuencat e fshehura të Fibonacci?
Madhësia e yjeve (sekuenca Fibonacci)
Rrotullimi i yjeve, rrathëve dhe zemrave (modeli i numrave) Kodi p.shample (Ju lutemi klikoni këtu)

Hapi 16: Më shumë P.shamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Këtu janë disa ishamples. Bëni veprat tuaja artistike me modele. Argëtohu!

Dokumentet / Burimet

instructables Pattern Play në Tinkercad Codeblocks [pdf] Manuali i Udhëzimeve
Luaj modeli në kodet e Tinkercad, Luaj në Blloqet e kodeve Tinkercad, Blloqet e kodeve të Tinkercad, blloqet e kodeve të Tinkercad

Referencat

Lini një koment

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fushat e kërkuara janë shënuar *