ಟಿಂಕರ್ಕ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟಬಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ

ಲಾಸ್ಕ್ ಮೂಲಕ
ಮಾದರಿ ಏನು?
ನಾವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ? ಒಂದು ಮಾದರಿಯು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಲವು ವಿಧದ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ! ಈ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟಬಲ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೋಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ಟಿಂಕರ್ಕಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಸ್! ಆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಚಿಂತೆಯಿಲ್ಲ! ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಭ್ರಮೆ ಕಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆನಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಿ!
ಟೀಕೆಗಳು
- ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
- ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸ್ample ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ



ಸರಬರಾಜು
ಟಿಂಕರ್ಕಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಸ್
ಹಂತ 1: ಸತತವಾಗಿ 5 ಘನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ
ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
- ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಸಿ
- ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಸಿ
- ವೇರಿಯಬಲ್ ಮತ್ತು ಲೂಪ್
ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಘನದ ಆಯಾಮಗಳು W=10, L=10, H=1
- ಚೌಕಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 12 ಆಗಿದೆ
ಹಂತ 2: 5 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ
ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
- ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೂಪ್ಗಳು
- ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಲೂಪ್ಸ್


ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಘನದ ಆಯಾಮಗಳು W=10, L=10, H=1
- ಚೌಕಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 12 ಆಗಿದೆ
ಹಂತ 3: ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ (ಶೈಲಿ 1)
ಅನಿಮೇಷನ್ ನೋಡಿ, ನೀವು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಘನದ ಆಯಾಮಗಳು W=10, L=10, H=1
- ಚೌಕಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 12 ಆಗಿದೆ


ಹಂತ 4: ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ (ಶೈಲಿ 2)
ಅನಿಮೇಷನ್ ನೋಡಿ, ನೀವು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಟಿಂಕರ್ಕ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ: ಪುಟ 8
ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಘನದ ಆಯಾಮಗಳು W=10, L=10, H=1
- ಚೌಕಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 12 ಆಗಿದೆ
- ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸ್ample (ದಯವಿಟ್ಟು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)
ಹಂತ 5: ನಂಬರ್ ಟವರ್ ಮಾಡಿ (ಶೈಲಿ 1)
ನೀವು ಯಾವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?
- ಇದು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ

- ಇದು ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ.
- ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ 1!
- ಅನಿಮೇಷನ್ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ವಸ್ತುಗಳ ಉದ್ದಗಳು (L) ಕ್ರಮವಾಗಿ 1, 2, 3, 4 ಮತ್ತು 5
- ಅಗಲ (W) ಮತ್ತು ಎತ್ತರ (H) 1 ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ
ಹಂತ 6: ನಂಬರ್ ಟವರ್ ಮಾಡಿ (ಶೈಲಿ 2)
ನೀವು ಯಾವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?
ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿಯು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ವಸ್ತುಗಳ ಉದ್ದ (L) ಕ್ರಮವಾಗಿ 1, 2, 3, 4 ಮತ್ತು 5 ಆಗಿರಬೇಕು
- ಅಗಲ (W) ಮತ್ತು ಎತ್ತರ (H) 1 ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ

- ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು
ಹಂತ 7: ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೋಪುರವನ್ನು ಮಾಡಿ
ನೀವು ಯಾವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?
- ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಮೂನೆಯು ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ.
- ಟಿಂಕರ್ಕ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ: ಪುಟ 12
- ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 2 ಆಗಿದೆ.
- ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ಭಾಗಿಸಬಹುದು.
- ಅವು ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.
- ಅನಿಮೇಷನ್ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ವಸ್ತುಗಳ ಉದ್ದ (L) ಕ್ರಮವಾಗಿ 2, 4, 6, 8 ಮತ್ತು 10 ಆಗಿರಬೇಕು
- ಅಗಲ (W) ಮತ್ತು ಎತ್ತರ (H) 1 ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ
- ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ
ಹಂತ 8: ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೋಪುರವನ್ನು ಮಾಡಿ
ನೀವು ಯಾವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?
- ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಮೂನೆಯು ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ
- ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 2 ಆಗಿದೆ

- ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ಭಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಅವು ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.
- ಅನಿಮೇಷನ್ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ವಸ್ತುಗಳ ಉದ್ದ (L) ಕ್ರಮವಾಗಿ 1, 3, 5, 7 ಮತ್ತು 9 ಆಗಿರಬೇಕು
- ಅಗಲ (W) ಮತ್ತು ಎತ್ತರ (H) 1 ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ
- ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ
ಹಂತ 9: ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಮೂನೆ - ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... ನೀವು ಯಾವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?
ಟಿಂಕರ್ಕಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ: ಪುಟ 15 ಇದು ವಿಶೇಷ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಗೋಲ್ಡನ್ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಇದನ್ನು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೋಡಿರಬಹುದು.

ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿ ಏನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಕಲ್ಪನೆ ಇದೆಯೇ?
ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಎರಡು ಹಿಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ (ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಉದಾಹರಣೆಗೆample, 3 ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಏಳನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 8 ಎಂದು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಅನನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಫಿಬೊನಾಕಿ ಮಾದರಿಯು ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾಗಿಸಲಿ! ಮೇಲಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಫಿಬೊನಾಕಿ ಆಯತಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಆಯತ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಯತವು ಹಲವಾರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಬದಿಗಳು ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ.
ಹಂತ 10: ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟವರ್ ಮಾಡಿ
ನೀವು ಯಾವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?
ಗೋಪುರದ ಉದ್ದವು ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ
ಅನಿಮೇಷನ್ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ವಸ್ತುಗಳ ಉದ್ದ (L) ಕ್ರಮವಾಗಿ 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ಮತ್ತು 34 ಆಗಿರಬೇಕು
- ಅಗಲ (W) ಮತ್ತು ಎತ್ತರ (H) 1 ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ
- ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ
- ಅನಗತ್ಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ
ಹಂತ 11: ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೋಳವನ್ನು ಮಾಡಿ
ನೀವು ಯಾವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?
ಟಿಂಕರ್ಕ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ: ಪುಟ 18
ಗೋಳದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ
ಅನಿಮೇಷನ್ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ವಸ್ತುಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಕ್ರಮವಾಗಿ 1, 2, 3, 5, 8 ಮತ್ತು 13 ಆಗಿರಬೇಕು
- ಅನಗತ್ಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ
ಹಂತ 12: ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
ಸೂರ್ಯಕಾಂತಿ ದಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆ. ಮುಂದಿನ ದಳವು 137.5° ಅಥವಾ 222.5° ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಈ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಫಿಬೊನಾಕಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅನನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಹಂತಗಳು 13 ರಿಂದ 15 ರವರೆಗೆ). ಇಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾಜಿampಲೆಸ್ 140 ° ಅನ್ನು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಪದವಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸೂರ್ಯಕಾಂತಿ ದಳಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅನುಪಾತ:

ಹಂತ 13: ಉದಾampಲೆ 1: ಹೆಸರು Tag
ಈ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಾದರಿ ಇದೆಯೇ tag?

ಗುಪ್ತ ಫಿಬೊನಾಕಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಯಾವುವು?
ಫಿಬೊನಾಕಿ ಆಯತ
ಟಿಂಕರ್ಕ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ: ಪುಟ 21
ಹಂತ 14: ಉದಾampಲೆ 2: ಬ್ಯಾಡ್ಜ್


- ನಕ್ಷತ್ರಗಳು (ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆ)
- ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸ್ample (ದಯವಿಟ್ಟು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)
- ಟಿಂಕರ್ಕ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ: ಪುಟ 22
ಈ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಮಾದರಿ ಇದೆಯೇ?
- ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಗಾತ್ರ (ಫಿಬೊನಾಕಿ ಅನುಕ್ರಮ)
- ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆ (ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿ)
- ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸ್ample (ದಯವಿಟ್ಟು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)
ಹಂತ 15: ಉದಾampಲೆ 3: ಪಾಕೆಟ್ ಮಿರರ್


ಗುಪ್ತ ಫಿಬೊನಾಕಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಯಾವುವು?
ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಗಾತ್ರ (ಫಿಬೊನಾಕಿ ಅನುಕ್ರಮ)
ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೃದಯಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆ (ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿ) ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸ್ample (ದಯವಿಟ್ಟು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)
ಹಂತ 16: ಇನ್ನಷ್ಟು ಉದಾampಕಡಿಮೆ


ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಾಜಿampಕಡಿಮೆ ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿ. ಆನಂದಿಸಿ!
ದಾಖಲೆಗಳು / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
![]() |
ಟಿಂಕರ್ಕಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬೋಧಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ [ಪಿಡಿಎಫ್] ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ ಟಿಂಕರ್ಕ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಟಿಂಕರ್ಕಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಟಿಂಕರ್ಕಾಡ್ ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಕೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು |

