instructables-logo

Naglalaro ang Instructables Pattern Sa Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)sa pamamagitan ng losc

Ano ang pattern?
Saan natin nakikita ang mga pattern? Ang pattern ay isang bagay na umuulit at umuulit. At mayroong maraming mga uri ng mga pattern! Sa itinuturo na ito, magsisimula tayo sa paggawa ng ilang pattern ng kulay at pattern ng numero na may coding – ang Tinkercad Codeblocks! Kapag gumagawa ng mga pattern na iyon, maaari kang magkaroon ng optical illusion. Huwag mag-alala! Dahil gumagawa ka rin ng illusion art na may mga pattern. Sa ibang pagkakataon, ipapakilala namin ang isang espesyal na pattern ng numero na itinuturing na gagawing mas perpekto ang iyong likhang sining. Magsaya at magsaya!

Remarks

  1. Subukang panatilihing maikli ang code hangga't maaari
  2. Ang code example ay para sa sanggunian lamanginstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Mga gamit
Mga Tinkercad Codeblock

Hakbang 1: Gumawa ng 5 Cube sa Isang Hilera

Tingnan ang animation, at subukang isulat ang mga code sa pamamagitan ng paggamit ng mga sumusunod na pamamaraan:

  1. ADD at ILIPAT
  2. Kopyahin at ILIPAT
  3. VARIABLE at LOOP

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang mga sukat ng kubo ay W=10, L=10, H=1
  2. Ang distansya sa pagitan ng mga parisukat ay 12

Hakbang 2: Gumawa ng 5 Rows

Tingnan ang animation, at subukang isulat ang mga code sa pamamagitan ng paggamit ng mga sumusunod na pamamaraan:

  1. dalawang magkahiwalay na LOOPS
  2. nested LOOPSinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang mga sukat ng kubo ay W=10, L=10, H=1
  2. Ang distansya sa pagitan ng mga parisukat ay 12

Hakbang 3: Gumawa ng Checked Pattern (style 1)

Tingnan mo ang animation, nakikita mo ba ang ilusyon? Ang mga madilim na tuldok ay tila lumilitaw at nawawala sa mga intersection. Subukang isulat ang mga code. Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang mga sukat ng kubo ay W=10, L=10, H=1
  2. Ang distansya sa pagitan ng mga parisukat ay 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Hakbang 4: Gumawa ng Checked Pattern (Estilo 2)

Tingnan mo ang animation, nakikita mo ba ang ilusyon? Ang mga madilim na tuldok ay tila lumilitaw at nawawala sa mga intersection. Subukang isulat ang mga code.
Pattern Play sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 8

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang mga sukat ng kubo ay W=10, L=10, H=1
  2. Ang distansya sa pagitan ng mga parisukat ay 12
  3. Code halample (Paki-click dito)

hakbang 5: Gumawa ng Number Tower (Estilo 1)

Anong pattern ang nakikita mo?

  • Ito ay isang pattern ng numeroinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Ito ay nasa pataas na pagkakasunud-sunod.
  • Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang numero ay 1!
  • Tingnan ang animation, at subukang isulat ang mga code.

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang mga haba (L) ng mga bagay ay 1, 2, 3, 4 at 5 ayon sa pagkakabanggit
  2. Ang lapad (W) at taas (H) ay nananatili sa 1

Hakbang 6: Gumawa ng Number Tower (Estilo 2)
Anong pattern ang nakikita mo?
Ang pattern ng numero na ito ay katulad ng nauna, ngunit ang lahat ng mga bagay ay nakahanay sa isang dulo Tingnan ang animation, at subukang isulat ang mga code.

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang haba (L) ng mga bagay ay dapat na 1, 2, 3, 4 at 5 ayon sa pagkakabanggit
  2. Ang lapad (W) at taas (H) ay nananatili sa 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Ang lahat ng mga bagay ay dapat na nakahanay sa isang dulo

Hakbang 7: Gumawa ng Even Number Tower

Anong pattern ang nakikita mo?

  • Ang pattern ng numero na ito ay nasa pataas na pagkakasunud-sunod.
  • Pattern Play sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 12
  • Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang numero ay 2.
  • Ang mga numerong iyon ay maaaring hatiin ng dalawa.
  • Ang mga ito ay kahit na mga numero.
  • Tingnan ang animation, at subukang isulat ang mga code.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang haba (L) ng mga bagay ay dapat na 2, 4, 6, 8, at 10 ayon sa pagkakabanggit
  2. Ang lapad (W) at taas (H) ay nananatili sa 1
  3. I-align ang isang dulo ng lahat ng bagay

Hakbang 8: Gumawa ng Odd Number Tower

Anong pattern ang nakikita mo?

  • Ang pattern ng numero na ito ay nasa pataas na pagkakasunud-sunod
  • Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang numero ay 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Ang mga numerong iyon ay hindi maaaring hatiin ng dalawa.
  • Ang mga ito ay mga kakaibang numero.
  • Tingnan ang animation, at subukang isulat ang mga code.

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang haba (L) ng mga bagay ay dapat na 1, 3, 5, 7 at 9 ayon sa pagkakabanggit
  2. Ang lapad (W) at taas (H) ay nananatili sa 1
  3. I-align ang isang dulo ng lahat ng bagay

Hakbang 9: Pattern ng Numero – Mga Numero ng Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Anong pattern ang nakikita mo?
Pattern Play sa Tinkercad Codeblocks: Page 15 Ito ay isang espesyal na pattern at ito ay itinuturing na may gintong ratio at isang mystical na relasyon sa kalikasan. Marahil ay nakita mo na ito sa pang-araw-araw na buhay.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Mayroon ka bang ideya kung ano ang pattern ng numero na ito?
Ang pattern ng numero na ito ay tinatawag na mga numerong Fibonacci. Sa sequence na ito, ang susunod na numero ay ang pagdaragdag ng dalawang naunang numero (maliban sa una at pangalawang numero). Para kay example, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng 3 at 5, makuha namin ang ikapitong numero bilang 8. Sa mga sumusunod na aktibidad, ang mga numero ng Fibonacci ay ilalapat sa programming upang gawin ang iyong natatanging likhang sining. At hayaan ang nakatagong Fibonacci pattern na gawing kahanga-hanga ang iyong likhang sining! Ang animation sa itaas ay nagpapakita ng pagguhit ng Fibonacci Rectangles, at sinasabing ito ang pinakamagandang parihaba. Ang parihaba na ito ay binubuo ng ilang mga parisukat, kung saan ang mga gilid ng parisukat ay sumusunod sa mga numerong Fibonacci.

Hakbang 10: Gumawa ng Tore na May Mga Numero ng Fibonacci

Anong pattern ang nakikita mo?
Ang haba ng tore ay sumusunod sa pattern ng mga numero ng Fibonacci
Tingnan ang animation, at subukang isulat ang mga code.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang haba (L) ng mga bagay ay dapat na 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 at 34 ayon sa pagkakabanggit
  2. Ang lapad (W) at taas (H) ay nananatili sa 1
  3. I-align ang isang dulo ng lahat ng bagay
  4. Gumamit ng mga variable at loop para bawasan ang redundant code

Hakbang 11: Gumawa ng Sphere Gamit ang Mga Numero ng Fibonacci

Anong pattern ang nakikita mo?
Pattern Play sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 18
Ang radius ng globo ay sumusunod sa pattern ng mga numerong Fibonacci
Tingnan ang animation, at subukang isulat ang mga code.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Mangyaring isaalang-alang ang sumusunod na impormasyon sa iyong programming:

  1. Ang radius ng mga bagay ay dapat na 1, 2, 3, 5, 8, at 13 ayon sa pagkakabanggit
  2. Gumamit ng mga variable at loop para bawasan ang redundant code

Hakbang 12: Mga Numero ng Fibonacci sa Kalikasan
Ang bilang ng mga petals ng sunflower ay isang numero ng Fibonacci. Ang susunod na talulot ay umiikot sa paligid ng 137.5° o 222.5°. Ang pag-ikot na ito ay sumusunod din sa mga numero ng Fibonacci, at maaari nating gamitin ang ratio upang lumikha ng ilang natatanging likhang sining (sa mga hakbang 13 hanggang 15). Dito lahat ng examples use 140° as the rotation degree. Ang ratio ng pag-ikot ng mga petals ng sunflower:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Hakbang 13: Halample 1: Pangalan Tag
Mayroon bang anumang pattern sa pangalang ito tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Ano ang mga nakatagong Fibonacci sequence?
Fibonacci Rectangle
Pattern Play sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 21

Hakbang 14: Halample 2: Badge

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Mga bituin (laki at pag-ikot)
  • Code halample (Paki-click dito)
  • Pattern Play sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 22

Mayroon bang anumang pattern sa badge na ito?

  • Laki ng mga bituin (Fibonacci sequence)
  • Pag-ikot ng mga bituin (Pattern ng numero)
  • Code halample (Paki-click dito)

Hakbang 15: Halample 3: Pocket Mirror
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Ano ang mga nakatagong Fibonacci sequence?
Laki ng mga bituin (Fibonacci sequence)
Pag-ikot ng mga bituin, bilog, at puso (Pattern ng numero) Code halample (Paki-click dito)

Hakbang 16: Higit pang Halamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Narito ang ilang examples. Gawin ang Iyong likhang sining na may mga pattern. Magsaya ka!

Mga Dokumento / Mga Mapagkukunan

instructables Pattern Play Sa Tinkercad Codeblocks [pdf] Manwal ng Pagtuturo
Pattern Play Sa Tinkercad Codeblocks, Play In Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Mga sanggunian

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi maipa-publish. Ang mga kinakailangang field ay minarkahan *