instructables-logo

Instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)ar losc

Kāds ir modelis?
Kur mēs redzam modeļus? Modelis ir kaut kas tāds, kas atkārtojas un atkārtojas. Un ir daudz veidu modeļu! Šajā pamācībā mēs sākam ar dažu krāsu un skaitļu modeļu veidošanu ar kodēšanu - Tinkercad Codeblocks! Veidojot šos modeļus, jums var rasties optiska ilūzija. Neuztraucieties! Jo jūs arī veidojat ilūziju mākslu ar rakstiem. Vēlāk mēs ieviesīsim īpašu skaitļu modeli, kas tiek uzskatīts par jūsu mākslas darbu perfektāku. Izbaudi un priecājies!

Piezīmes

  1. Centieties, lai kods būtu pēc iespējas īsāks
  2. Kods example ir tikai atsauceiinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Izejmateriāli
Tinkercad Codeblocks

1. darbība: izveidojiet 5 kubus pēc kārtas

Apskatiet animāciju un mēģiniet uzrakstīt kodus, izmantojot šādas metodes:

  1. PIEVIENOT un PĀRVIETOT
  2. KOPĒT un PĀRVIETOT
  3. VARIABLE un LOOP

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Kuba izmēri ir W=10, L=10, H=1
  2. Attālums starp kvadrātiem ir 12

2. darbība: izveidojiet 5 rindas

Apskatiet animāciju un mēģiniet uzrakstīt kodus, izmantojot šādas metodes:

  1. divas atsevišķas CILPAS
  2. ligzdotas CILPASinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Kuba izmēri ir W=10, L=10, H=1
  2. Attālums starp kvadrātiem ir 12

3. darbība: izveidojiet atzīmētu rakstu (1. stils)

Paskaties uz animāciju, vai tu redzi ilūziju? Šķiet, ka krustojumos parādās un pazūd tumši punktiņi. Mēģiniet uzrakstīt kodus. Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Kuba izmēri ir W=10, L=10, H=1
  2. Attālums starp kvadrātiem ir 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

4. darbība: izveidojiet atzīmētu rakstu (2. stils)

Paskaties uz animāciju, vai tu redzi ilūziju? Šķiet, ka krustojumos parādās un pazūd tumši punktiņi. Mēģiniet uzrakstīt kodus.
Rakstu atskaņošana Tinkercad kodu blokos: 8. lpp

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Kuba izmēri ir W=10, L=10, H=1
  2. Attālums starp kvadrātiem ir 12
  3. Kods, piemample (lūdzu, noklikšķiniet šeit)

5. darbība: izveidojiet skaitļu torni (1. stils)

Kādu modeli tu redzi?

  • Šis ir skaitļu modelisinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Tas ir augošā secībā.
  • Atšķirība starp diviem skaitļiem ir 1!
  • Apskatiet animāciju un mēģiniet uzrakstīt kodus.

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Objektu garumi (L) ir attiecīgi 1, 2, 3, 4 un 5
  2. Platums (W) un augstums (H) paliek 1

6. darbība: izveidojiet ciparu torni (2. stils)
Kādu modeli tu redzi?
Šis skaitļu modelis ir līdzīgs iepriekšējam, taču visi objekti ir izlīdzināti vienā galā. Apskatiet animāciju un mēģiniet uzrakstīt kodus.

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Objektu garumam (L) jābūt attiecīgi 1, 2, 3, 4 un 5
  2. Platums (W) un augstums (H) paliek 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Visiem objektiem jābūt izlīdzinātiem vienā galā

7. darbība: izveidojiet pāra skaitļu torni

Kādu modeli tu redzi?

  • Šis skaitļu modelis ir augošā secībā.
  • Rakstu atskaņošana Tinkercad kodu blokos: 12. lpp
  • Atšķirība starp diviem skaitļiem ir 2.
  • Šos skaitļus var dalīt ar diviem.
  • Tie ir pāra skaitļi.
  • Apskatiet animāciju un mēģiniet uzrakstīt kodus.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Objektu garumam (L) jābūt attiecīgi 2, 4, 6, 8 un 10
  2. Platums (W) un augstums (H) paliek 1
  3. Izlīdziniet visu objektu vienu galu

8. darbība: izveidojiet nepāra skaitļu torni

Kādu modeli tu redzi?

  • Šis skaitļu modelis ir augošā secībā
  • Atšķirība starp diviem skaitļiem ir 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Šos skaitļus nevar dalīt ar diviem.
  • Tie ir nepāra skaitļi.
  • Apskatiet animāciju un mēģiniet uzrakstīt kodus.

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Objektu garumam (L) jābūt attiecīgi 1, 3, 5, 7 un 9
  2. Platums (W) un augstums (H) paliek 1
  3. Izlīdziniet visu objektu vienu galu

9. darbība: skaitļu shēma — Fibonači skaitļi
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Kādu zīmējumu jūs redzat?
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Page 15 Šis ir īpašs modelis, un tiek uzskatīts, ka tam ir zelta griezums un mistiskas attiecības ar dabu. Varbūt jūs to esat redzējuši ikdienas dzīvē.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Vai jums ir kāda ideja, kas ir šis skaitļu modelis?
Šo skaitļu modeli sauc par Fibonači skaitļiem. Šajā secībā nākamais skaitlis ir divu iepriekšējo skaitļu saskaitīšana (izņemot pirmo un otro ciparu). Piemēram,ample, saskaitot 3 un 5, mēs iegūstam septīto skaitli kā 8. Turpmākajās aktivitātēs Fibonači skaitļi tiks piemēroti programmēšanai, lai izveidotu savu unikālo mākslas darbu. Un ļaujiet slēptajam Fibonači rakstam padarīt jūsu mākslas darbu satriecošu! Iepriekš minētajā animācijā ir parādīts Fibonači taisnstūris, un tiek uzskatīts, ka tas ir skaistākais taisnstūris. Šis taisnstūris sastāv no vairākiem kvadrātiem, kuros kvadrāta malas seko Fibonači skaitļiem.

10. darbība: izveidojiet torni ar Fibonači cipariem

Kādu modeli tu redzi?
Torņa garums atbilst Fibonači skaitļu modelim
Apskatiet animāciju un mēģiniet uzrakstīt kodus.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Objektu garumam (L) jābūt attiecīgi 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 un 34
  2. Platums (W) un augstums (H) paliek 1
  3. Izlīdziniet visu objektu vienu galu
  4. Izmantojiet mainīgos un cilpas, lai samazinātu lieko kodu

11. darbība: izveidojiet sfēru ar Fibonači skaitļiem

Kādu modeli tu redzi?
Rakstu atskaņošana Tinkercad kodu blokos: 18. lpp
Sfēras rādiuss atbilst Fibonači skaitļu modelim
Apskatiet animāciju un mēģiniet uzrakstīt kodus.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Lūdzu, savā programmā ņemiet vērā šādu informāciju:

  1. Objektu rādiusam jābūt attiecīgi 1, 2, 3, 5, 8 un 13
  2. Izmantojiet mainīgos un cilpas, lai samazinātu lieko kodu

12. darbība: Fibonači skaitļi dabā
Saulespuķu ziedlapu skaits ir Fibonači skaitlis. Nākamā ziedlapa griežas par 137.5° vai 222.5°. Šī rotācija notiek arī pēc Fibonači skaitļiem, un mēs varam izmantot koeficientu, lai izveidotu dažus unikālus mākslas darbus (no 13. līdz 15. darbībai). Šeit visi bijušieampkā rotācijas pakāpi izmantojiet 140°. Saulespuķu ziedlapu rotācijas attiecība:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

13. darbība: Piemample 1: Vārds Tag
Vai šajā nosaukumā ir kāds raksts tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Kādas ir slēptās Fibonači sekvences?
Fibonači taisnstūris
Rakstu atskaņošana Tinkercad kodu blokos: 21. lpp

14. darbība: Piemample 2: žetons

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Zvaigznes (izmērs un rotācija)
  • Kods, piemample (lūdzu, noklikšķiniet šeit)
  • Rakstu atskaņošana Tinkercad kodu blokos: 22. lpp

Vai šajā nozīmītē ir kāds raksts?

  • Zvaigžņu izmērs (Fibonači secība)
  • Zvaigžņu rotācija (skaitļu raksts)
  • Kods, piemample (lūdzu, noklikšķiniet šeit)

15. darbība: Piemample 3: kabatas spogulis
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Kādas ir slēptās Fibonači sekvences?
Zvaigžņu izmērs (Fibonači secība)
Zvaigžņu, apļu un sirsniņu rotācija (skaitļu raksts) Kods piemample (lūdzu, noklikšķiniet šeit)

16. darbība: vairāk, piemēram,amples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Šeit ir daži bijušieamples. Izveidojiet savus mākslas darbus ar rakstiem. Izklaidējies!

Dokumenti / Resursi

Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks [pdfLietošanas instrukcija
Modeļu atskaņošana Tinkercad kodu blokos, atskaņošana Tinkercad kodu blokos, Tinkercad koda blokos, koda blokos

Atsauces

Atstājiet komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *