Riproduzione di modelli Instructables in Tinkercad Codeblocks

di Losc
Qual è lo schema?
Dove vediamo i modelli? Uno schema è qualcosa che si ripete e si ripete. E ci sono molti tipi di modelli! In questo instructable, iniziamo creando alcuni modelli di colori e modelli numerici con la codifica: i Codeblocks di Tinkercad! Quando crei questi modelli, potresti avere un'illusione ottica. Nessun problema! Perché stai anche realizzando arte illusionistica con motivi. Successivamente, introdurremo uno speciale modello numerico considerato per rendere la tua opera d'arte più perfetta. Divertitevi e divertitevi!
Osservazioni
- Cerca di mantenere il codice il più breve possibile
- Il codice esample è solo di riferimento



Forniture
Blocchi di codice Tinkercad
Passaggio 1: crea 5 cubi di fila
Guarda l'animazione e prova a scrivere i codici utilizzando le seguenti tecniche:
- AGGIUNGI e SPOSTA
- COPIA e SPOSTA
- VARIABILE e LOOP
Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- Le dimensioni del cubo sono L=10, L=10, H=1
- La distanza tra i quadrati è 12
Passaggio 2: crea 5 righe
Guarda l'animazione e prova a scrivere i codici utilizzando le seguenti tecniche:
- due LOOP separati
- LOOP nidificati


Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- Le dimensioni del cubo sono L=10, L=10, H=1
- La distanza tra i quadrati è 12
Passaggio 3: crea un motivo a quadri (stile 1)
Guarda l'animazione, vedi l'illusione? I punti scuri sembrano apparire e scomparire agli incroci. Prova a scrivere i codici. Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- Le dimensioni del cubo sono L=10, L=10, H=1
- La distanza tra i quadrati è 12


Passaggio 4: crea un motivo a quadri (stile 2)
Guarda l'animazione, vedi l'illusione? I punti scuri sembrano apparire e scomparire agli incroci. Prova a scrivere i codici.
Riproduzione di pattern in Tinkercad Codeblocks: Pagina 8
Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- Le dimensioni del cubo sono L=10, L=10, H=1
- La distanza tra i quadrati è 12
- Codice example (clicca qui)
passaggio 5: crea una torre numerica (stile 1)
Che schema vedi?
- Questo è uno schema numerico

- È in ordine crescente.
- La differenza tra i due numeri è 1!
- Guarda l'animazione e prova a scrivere i codici.
Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- Le lunghezze (L) degli oggetti sono rispettivamente 1, 2, 3, 4 e 5
- La larghezza (L) e l'altezza (A) rimangono a 1
Passaggio 6: crea una torre numerica (stile 2)
Che schema vedi?
Questo schema numerico è simile al precedente, ma tutti gli oggetti sono allineati su un'estremità. Guarda l'animazione e prova a scrivere i codici.
Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- La lunghezza (L) degli oggetti dovrebbe essere rispettivamente 1, 2, 3, 4 e 5
- La larghezza (L) e l'altezza (A) rimangono a 1

- Tutti gli oggetti dovrebbero essere allineati su un'estremità
Passaggio 7: crea una torre con numeri pari
Che schema vedi?
- Questo modello numerico è in ordine crescente.
- Riproduzione di pattern in Tinkercad Codeblocks: Pagina 12
- La differenza tra due numeri è 2.
- Quei numeri possono essere divisi per due.
- Sono numeri pari.
- Guarda l'animazione e prova a scrivere i codici.

Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- La lunghezza (L) degli oggetti dovrebbe essere rispettivamente 2, 4, 6, 8 e 10
- La larghezza (L) e l'altezza (A) rimangono a 1
- Allinea un'estremità di tutti gli oggetti
Passaggio 8: crea una torre con numeri dispari
Che schema vedi?
- Questo modello numerico è in ordine crescente
- La differenza tra i due numeri è 2

- Quei numeri non possono essere divisi per due.
- Sono numeri dispari.
- Guarda l'animazione e prova a scrivere i codici.
Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- La lunghezza (L) degli oggetti dovrebbe essere rispettivamente 1, 3, 5, 7 e 9
- La larghezza (L) e l'altezza (A) rimangono a 1
- Allinea un'estremità di tutti gli oggetti
Passaggio 9: Schema numerico – Numeri di Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Che schema vedi?
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Pagina 15 Questo è un pattern speciale e si ritiene che abbia una sezione aurea e una relazione mistica con la natura. Forse l'hai visto nella vita quotidiana.

Hai idea di cosa sia questo schema numerico?
Questo modello numerico è chiamato numeri di Fibonacci. In questa sequenza, il numero successivo è la somma dei due numeri precedenti (eccetto il primo e il secondo numero). Per esample, sommando 3 e 5, otteniamo il settimo numero come 8. Nelle attività seguenti, i numeri di Fibonacci verranno applicati alla programmazione per rendere la tua opera d'arte unica. E lascia che il motivo di Fibonacci nascosto renda la tua opera d'arte fantastica! L'animazione sopra mostra il disegno dei rettangoli di Fibonacci e si dice che sia il rettangolo più bello. Questo rettangolo è composto da diversi quadrati, in cui i lati del quadrato seguono i numeri di Fibonacci.
Passaggio 10: crea una torre con i numeri di Fibonacci
Che schema vedi?
La lunghezza della torre segue lo schema dei numeri di Fibonacci
Guarda l'animazione e prova a scrivere i codici.
Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- La lunghezza (L) degli oggetti dovrebbe essere rispettivamente 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 e 34
- La larghezza (L) e l'altezza (A) rimangono a 1
- Allinea un'estremità di tutti gli oggetti
- Utilizza variabili e cicli per ridurre il codice ridondante
Passaggio 11: crea una sfera con i numeri di Fibonacci
Che schema vedi?
Riproduzione di pattern in Tinkercad Codeblocks: Pagina 18
Il raggio della sfera segue lo schema dei numeri di Fibonacci
Guarda l'animazione e prova a scrivere i codici.

Si prega di considerare le seguenti informazioni nella programmazione:
- Il raggio degli oggetti dovrebbe essere rispettivamente 1, 2, 3, 5, 8 e 13
- Utilizza variabili e cicli per ridurre il codice ridondante
Passo 12: Numeri di Fibonacci in Natura
Il numero dei petali del girasole è un numero di Fibonacci. Il petalo successivo ruota intorno a 137.5° o 222.5°. Questa rotazione segue anche i numeri di Fibonacci e possiamo utilizzare il rapporto per creare alcune opere d'arte uniche (nei passaggi da 13 a 15). Qui, tutti examputilizziamo 140° come grado di rotazione. Il rapporto di rotazione dei petali di girasole:

Passaggio 13: esample 1: Nome Tag
C'è qualche schema in questo nome? tag?

Quali sono le sequenze nascoste di Fibonacci?
Rettangolo di Fibonacci
Riproduzione di pattern in Tinkercad Codeblocks: Pagina 21
Passaggio 14: esample 2: Distintivo


- Stelle (dimensione e rotazione)
- Codice example (clicca qui)
- Riproduzione di pattern in Tinkercad Codeblocks: Pagina 22
C'è qualche motivo in questo distintivo?
- Dimensione delle stelle (sequenza di Fibonacci)
- Rotazione delle stelle (schema numerico)
- Codice example (clicca qui)
Passaggio 15: esample 3: Specchio tascabile


Quali sono le sequenze nascoste di Fibonacci?
Dimensione delle stelle (sequenza di Fibonacci)
Rotazione di stelle, cerchi e cuori (modello numerico) Codice esample (clicca qui)
Passaggio 16: altro esamples


Ecco alcuni examples. Realizza la tua opera d'arte con motivi. Divertiti!
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