instructables-лого

Възпроизвеждане на шаблони на Instructables в Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)от losc

Какъв е шаблонът?
Къде виждаме модели? Моделът е нещо, което се повтаря и повтаря. И има много видове модели! В тази инструкция започваме с създаването на някои цветни модели и цифрови модели с кодиране – Tinkercad Codeblocks! Когато правите тези модели, може да имате оптична илюзия. Без грижи! Защото вие също правите илюзионно изкуство с шарки. По-късно ще въведем специален шаблон с числа, който се смята, че прави вашето произведение на изкуството по-съвършено. Насладете се и се забавлявайте!

Забележки

  1. Опитайте се да поддържате кода възможно най-кратък
  2. Кодът изхample е само за справкаinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Консумативи
Кодови блокове на Tinkercad

Стъпка 1: Направете 5 кубчета в един ред

Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете, като използвате следните техники:

  1. ДОБАВЯНЕ и ПРЕМЕСТВАНЕ
  2. КОПИРАНЕ и ПРЕМЕСТВАНЕ
  3. VARIABLE и LOOP

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Размерите на куба са Ш=10, Д=10, В=1
  2. Разстоянието между квадратите е 12

Стъпка 2: Направете 5 реда

Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете, като използвате следните техники:

  1. две отделни ПРИМКИ
  2. вложени циклиinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Размерите на куба са Ш=10, Д=10, В=1
  2. Разстоянието между квадратите е 12

Стъпка 3: Направете отметнат шаблон (стил 1)

Погледнете анимацията, виждате ли илюзията? Тъмните точки изглежда се появяват и изчезват на кръстовищата. Опитайте се да напишете кодовете. Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Размерите на куба са Ш=10, Д=10, В=1
  2. Разстоянието между квадратите е 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Стъпка 4: Направете отметнат шаблон (стил 2)

Погледнете анимацията, виждате ли илюзията? Тъмните точки изглежда се появяват и изчезват на кръстовищата. Опитайте се да напишете кодовете.
Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 8

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Размерите на куба са Ш=10, Д=10, В=1
  2. Разстоянието между квадратите е 12
  3. Код напрample (Моля, щракнете тук)

стъпка 5: Направете кула с числа (стил 1)

Какъв модел виждате?

  • Това е числов моделinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • То е във възходящ ред.
  • Разликата между двете числа е 1!
  • Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Дължините (L) на обектите са съответно 1, 2, 3, 4 и 5
  2. Ширината (W) и височината (H) остават 1

Стъпка 6: Направете кула с числа (стил 2)
Какъв модел виждате?
Този числов модел е подобен на предишния, но всички обекти са подравнени в единия край. Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Дължината (L) на обектите трябва да бъде съответно 1, 2, 3, 4 и 5
  2. Ширината (W) и височината (H) остават 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Всички обекти трябва да бъдат подравнени в единия край

Стъпка 7: Направете кула с четни числа

Какъв модел виждате?

  • Този числов модел е във възходящ ред.
  • Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 12
  • Разликата между две числа е 2.
  • Тези числа могат да бъдат разделени на две.
  • Те са четни числа.
  • Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Дължината (L) на обектите трябва да бъде съответно 2, 4, 6, 8 и 10
  2. Ширината (W) и височината (H) остават 1
  3. Подравнете единия край на всички обекти

Стъпка 8: Направете кула с нечетни числа

Какъв модел виждате?

  • Този числов модел е във възходящ ред
  • Разликата между двете числа е 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Тези числа не могат да се делят на две.
  • Те са нечетни числа.
  • Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Дължината (L) на обектите трябва да бъде съответно 1, 3, 5, 7 и 9
  2. Ширината (W) и височината (H) остават 1
  3. Подравнете единия край на всички обекти

Стъпка 9: Числов модел – числа на Фибоначи
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Какъв модел виждате?
Игра на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 15 Това е специален модел и се смята, че има златно сечение и мистична връзка с природата. Може би сте го виждали в ежедневието.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Имате ли представа какъв е този модел на числа?
Този числов модел се нарича числа на Фибоначи. В тази последователност следващото число е добавяне на две предишни числа (с изключение на първото и второто число). Напримерample, като съберем 3 и 5, получаваме седмото число като 8. В следващите дейности числата на Фибоначи ще бъдат приложени към програмирането, за да направите вашето уникално произведение на изкуството. И оставете скрития модел на Фибоначи да направи вашето произведение на изкуството страхотно! Горната анимация показва чертежа на правоъгълниците на Фибоначи и се казва, че това е най-красивият правоъгълник. Този правоъгълник се състои от няколко квадрата, в които страните на квадрата следват числата на Фибоначи.

Стъпка 10: Направете кула с числата на Фибоначи

Какъв модел виждате?
Дължината на кулата следва модела на числата на Фибоначи
Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Дължината (L) на обектите трябва да бъде съответно 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и 34
  2. Ширината (W) и височината (H) остават 1
  3. Подравнете единия край на всички обекти
  4. Използвайте променливи и цикли, за да намалите излишния код

Стъпка 11: Направете сфера с числата на Фибоначи

Какъв модел виждате?
Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 18
Радиусът на сферата следва модела на числата на Фибоначи
Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:

  1. Радиусът на обектите трябва да бъде съответно 1, 2, 3, 5, 8 и 13
  2. Използвайте променливи и цикли, за да намалите излишния код

Стъпка 12: Числата на Фибоначи в природата
Броят на слънчогледовите листенца е число на Фибоначи. Следващото венчелистче се завърта около 137.5° или 222.5°. Тази ротация също следва числата на Фибоначи и можем да използваме съотношението, за да създадем някои уникални произведения на изкуството (в стъпки от 13 до 15). Тук всички ексampизползвайте 140° като степен на въртене. Съотношението на въртене на слънчогледовите венчелистчета:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Стъпка 13: Прample 1: Име Tag
Има ли някакъв модел в това име tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Какви са скритите последователности на Фибоначи?
Правоъгълник на Фибоначи
Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 21

Стъпка 14: Прample 2: Значка

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Звезди (размер и ротация)
  • Код напрample (Моля, щракнете тук)
  • Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 22

Има ли модел в тази значка?

  • Размер на звездите (последователност на Фибоначи)
  • Въртене на звездите (цифров модел)
  • Код напрample (Моля, щракнете тук)

Стъпка 15: ПрampLe 3: Джобно огледало
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Какви са скритите последователности на Фибоначи?
Размер на звездите (последователност на Фибоначи)
Въртене на звезди, кръгове и сърца (цифров модел) Код прample (Моля, щракнете тук)

Стъпка 16: Още Exampлес
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Ето някои бившиampлес. Направете своето произведение на изкуството с шарки. Забавлявайте се!

Документи / Ресурси

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdf] Ръководство за употреба
Игра на шаблони в Tinkercad Codeblocks, Игра в Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Референции

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са маркирани *