Възпроизвеждане на шаблони на Instructables в Tinkercad Codeblocks
от losc
Какъв е шаблонът?
Къде виждаме модели? Моделът е нещо, което се повтаря и повтаря. И има много видове модели! В тази инструкция започваме с създаването на някои цветни модели и цифрови модели с кодиране – Tinkercad Codeblocks! Когато правите тези модели, може да имате оптична илюзия. Без грижи! Защото вие също правите илюзионно изкуство с шарки. По-късно ще въведем специален шаблон с числа, който се смята, че прави вашето произведение на изкуството по-съвършено. Насладете се и се забавлявайте!
Забележки
- Опитайте се да поддържате кода възможно най-кратък
- Кодът изхample е само за справка
Консумативи
Кодови блокове на Tinkercad
Стъпка 1: Направете 5 кубчета в един ред
Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете, като използвате следните техники:
- ДОБАВЯНЕ и ПРЕМЕСТВАНЕ
- КОПИРАНЕ и ПРЕМЕСТВАНЕ
- VARIABLE и LOOP
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Размерите на куба са Ш=10, Д=10, В=1
- Разстоянието между квадратите е 12
Стъпка 2: Направете 5 реда
Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете, като използвате следните техники:
- две отделни ПРИМКИ
- вложени цикли
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Размерите на куба са Ш=10, Д=10, В=1
- Разстоянието между квадратите е 12
Стъпка 3: Направете отметнат шаблон (стил 1)
Погледнете анимацията, виждате ли илюзията? Тъмните точки изглежда се появяват и изчезват на кръстовищата. Опитайте се да напишете кодовете. Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Размерите на куба са Ш=10, Д=10, В=1
- Разстоянието между квадратите е 12
Стъпка 4: Направете отметнат шаблон (стил 2)
Погледнете анимацията, виждате ли илюзията? Тъмните точки изглежда се появяват и изчезват на кръстовищата. Опитайте се да напишете кодовете.
Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 8
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Размерите на куба са Ш=10, Д=10, В=1
- Разстоянието между квадратите е 12
- Код напрample (Моля, щракнете тук)
стъпка 5: Направете кула с числа (стил 1)
Какъв модел виждате?
- Това е числов модел
- То е във възходящ ред.
- Разликата между двете числа е 1!
- Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Дължините (L) на обектите са съответно 1, 2, 3, 4 и 5
- Ширината (W) и височината (H) остават 1
Стъпка 6: Направете кула с числа (стил 2)
Какъв модел виждате?
Този числов модел е подобен на предишния, но всички обекти са подравнени в единия край. Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Дължината (L) на обектите трябва да бъде съответно 1, 2, 3, 4 и 5
- Ширината (W) и височината (H) остават 1
- Всички обекти трябва да бъдат подравнени в единия край
Стъпка 7: Направете кула с четни числа
Какъв модел виждате?
- Този числов модел е във възходящ ред.
- Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 12
- Разликата между две числа е 2.
- Тези числа могат да бъдат разделени на две.
- Те са четни числа.
- Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Дължината (L) на обектите трябва да бъде съответно 2, 4, 6, 8 и 10
- Ширината (W) и височината (H) остават 1
- Подравнете единия край на всички обекти
Стъпка 8: Направете кула с нечетни числа
Какъв модел виждате?
- Този числов модел е във възходящ ред
- Разликата между двете числа е 2
- Тези числа не могат да се делят на две.
- Те са нечетни числа.
- Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Дължината (L) на обектите трябва да бъде съответно 1, 3, 5, 7 и 9
- Ширината (W) и височината (H) остават 1
- Подравнете единия край на всички обекти
Стъпка 9: Числов модел – числа на Фибоначи
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Какъв модел виждате?
Игра на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 15 Това е специален модел и се смята, че има златно сечение и мистична връзка с природата. Може би сте го виждали в ежедневието.
Имате ли представа какъв е този модел на числа?
Този числов модел се нарича числа на Фибоначи. В тази последователност следващото число е добавяне на две предишни числа (с изключение на първото и второто число). Напримерample, като съберем 3 и 5, получаваме седмото число като 8. В следващите дейности числата на Фибоначи ще бъдат приложени към програмирането, за да направите вашето уникално произведение на изкуството. И оставете скрития модел на Фибоначи да направи вашето произведение на изкуството страхотно! Горната анимация показва чертежа на правоъгълниците на Фибоначи и се казва, че това е най-красивият правоъгълник. Този правоъгълник се състои от няколко квадрата, в които страните на квадрата следват числата на Фибоначи.
Стъпка 10: Направете кула с числата на Фибоначи
Какъв модел виждате?
Дължината на кулата следва модела на числата на Фибоначи
Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Дължината (L) на обектите трябва да бъде съответно 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и 34
- Ширината (W) и височината (H) остават 1
- Подравнете единия край на всички обекти
- Използвайте променливи и цикли, за да намалите излишния код
Стъпка 11: Направете сфера с числата на Фибоначи
Какъв модел виждате?
Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 18
Радиусът на сферата следва модела на числата на Фибоначи
Вижте анимацията и се опитайте да напишете кодовете.
Моля, вземете предвид следната информация във вашето програмиране:
- Радиусът на обектите трябва да бъде съответно 1, 2, 3, 5, 8 и 13
- Използвайте променливи и цикли, за да намалите излишния код
Стъпка 12: Числата на Фибоначи в природата
Броят на слънчогледовите листенца е число на Фибоначи. Следващото венчелистче се завърта около 137.5° или 222.5°. Тази ротация също следва числата на Фибоначи и можем да използваме съотношението, за да създадем някои уникални произведения на изкуството (в стъпки от 13 до 15). Тук всички ексampизползвайте 140° като степен на въртене. Съотношението на въртене на слънчогледовите венчелистчета:
Стъпка 13: Прample 1: Име Tag
Има ли някакъв модел в това име tag?
Какви са скритите последователности на Фибоначи?
Правоъгълник на Фибоначи
Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 21
Стъпка 14: Прample 2: Значка
- Звезди (размер и ротация)
- Код напрample (Моля, щракнете тук)
- Възпроизвеждане на шаблони в Tinkercad Codeblocks: Страница 22
Има ли модел в тази значка?
- Размер на звездите (последователност на Фибоначи)
- Въртене на звездите (цифров модел)
- Код напрample (Моля, щракнете тук)
Стъпка 15: ПрampLe 3: Джобно огледало
Какви са скритите последователности на Фибоначи?
Размер на звездите (последователност на Фибоначи)
Въртене на звезди, кръгове и сърца (цифров модел) Код прample (Моля, щракнете тук)
Стъпка 16: Още Exampлес
Ето някои бившиampлес. Направете своето произведение на изкуството с шарки. Забавлявайте се!
Документи / Ресурси
![]() |
instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdf] Ръководство за употреба Игра на шаблони в Tinkercad Codeblocks, Игра в Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |