Instructables Pattern Play Yn Tinkercad Codeblocks
troch los
Wat is it patroan?
Wêr sjogge wy patroanen? In patroan is wat dat werhellet en werhellet. En d'r binne in protte soarten patroanen! Yn dit instructable begjinne wy mei it meitsjen fan wat kleurpatroanen en nûmerpatroanen mei kodearring - de Tinkercad Codeblocks! By it meitsjen fan dy patroanen kinne jo in optyske yllúzje hawwe. Gjin soargen! Want jo meitsje ek yllúzjekeunst mei patroanen. Letter sille wy in spesjaal nûmerpatroan yntrodusearje dat wurdt beskôge om jo keunstwurk perfekter te meitsjen. Genietsje en hawwe wille!
Opmerkings
- Besykje de koade sa koart mooglik te hâlden
- De koade bvample is allinich foar referinsje
Supplies
Tinkercad Codeblocks
Stap 1: Meitsje 5 kubes op in rige
Sjoch nei de animaasje, en besykje de koades te skriuwen troch de folgjende techniken te brûken:
- ADD en MOVE
- KOPIJE en MOVE
- VARIABEL en LOOP
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De dimensjes fan de kubus binne W = 10, L = 10, H = 1
- De ôfstân tusken fjouwerkanten is 12
Stap 2: Meitsje 5 rigen
Sjoch nei de animaasje, en besykje de koades te skriuwen troch de folgjende techniken te brûken:
- twa aparte LOOPS
- nested LOOPS
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De dimensjes fan de kubus binne W = 10, L = 10, H = 1
- De ôfstân tusken fjouwerkanten is 12
Stap 3: Meitsje in kontrolearre patroan (styl 1)
Sjoch nei de animaasje, sjogge jo de yllúzje? Donkere stippen lykje te ferskinen en ferdwine op krusingen. Besykje de koades te skriuwen. Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De dimensjes fan de kubus binne W = 10, L = 10, H = 1
- De ôfstân tusken fjouwerkanten is 12
Stap 4: Meitsje in kontrolearre patroan (styl 2)
Sjoch nei de animaasje, sjogge jo de yllúzje? Donkere stippen lykje te ferskinen en ferdwine op krusingen. Besykje de koades te skriuwen.
Patternspiel yn Tinkercad Codeblocks: Side 8
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De dimensjes fan de kubus binne W = 10, L = 10, H = 1
- De ôfstân tusken fjouwerkanten is 12
- Koade bvample (klik hjir asjebleaft)
Stap 5: Meitsje in nûmertoer (styl 1)
Hokker patroan sjogge jo?
- Dit is in nûmerpatroan
- It is yn oprinnende folchoarder.
- It ferskil tusken de twa nûmers is 1!
- Sjoch nei de animaasje, en besykje de koades te skriuwen.
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De lingten (L) fan de objekten binne respektivelik 1, 2, 3, 4 en 5
- De breedte (W) en hichte (H) bliuwe op 1
Stap 6: Meitsje in nûmertoer (styl 2)
Hokker patroan sjogge jo?
Dit nûmer patroan is gelyk oan de foarige, mar alle objekten wurde ôfstimd op ien ein Sjoch op de animaasje, en besykje te skriuwen de koades.
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De lingte (L) fan 'e objekten moat respektivelik 1, 2, 3, 4 en 5 wêze
- De breedte (W) en hichte (H) bliuwe op 1
- Alle objekten moatte wurde ôfstimd op ien ein
Stap 7: Meitsje in Even Number Tower
Hokker patroan sjogge jo?
- Dit nûmerpatroan is yn oprinnende folchoarder.
- Patternspiel yn Tinkercad Codeblocks: Side 12
- It ferskil tusken twa nûmers is 2.
- Dy nûmers kinne wurde dield troch twa.
- It binne sels nûmers.
- Sjoch nei de animaasje, en besykje de koades te skriuwen.
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De lingte (L) fan 'e objekten moat respektivelik 2, 4, 6, 8 en 10 wêze
- De breedte (W) en hichte (H) bliuwe op 1
- Rjochtsje ien ein fan alle objekten
Stap 8: Meitsje in Odd Number Tower
Hokker patroan sjogge jo?
- Dit nûmerpatroan is yn oprinnende folchoarder
- It ferskil tusken de twa nûmers is 2
- Dy nûmers kinne net dield wurde troch twa.
- It binne ûneven nûmers.
- Sjoch nei de animaasje, en besykje de koades te skriuwen.
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De lingte (L) fan 'e objekten moat respektivelik 1, 3, 5, 7 en 9 wêze
- De breedte (W) en hichte (H) bliuwe op 1
- Rjochtsje ien ein fan alle objekten
Stap 9: Number Pattern - Fibonacci Numbers
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Hokker patroan sjogge jo?
Pattern Play yn Tinkercad Codeblocks: Side 15 Dit is in spesjaal patroan en wurdt beskôge as in gouden ferhâlding en in mystike relaasje mei de natuer. Miskien hawwe jo it yn it deistich libben sjoen.
Hawwe jo in idee wat dit nûmerpatroan is?
Dit nûmerpatroan wurdt Fibonacci-nûmers neamd. Yn dizze folchoarder is it folgjende nûmer de tafoeging fan twa foarige nûmers (útsein de earste en twadde nûmers). Bygelyksample, troch it tafoegjen fan 3 en 5, krije wy it sânde nûmer as 8. Yn 'e folgjende aktiviteiten sille de Fibonacci-nûmers tapast wurde op' e programmearring om jo unike keunstwurk te meitsjen. En lit it ferburgen Fibonacci-patroan jo keunstwurk geweldig meitsje! De boppesteande animaasje toant de tekening fan Fibonacci Rjochthoeken, en it wurdt sein dat it is de moaiste rjochthoeke. Dit rjochthoeke bestiet út ferskate fjouwerkanten, wêryn't de kanten fan it fjouwerkant de Fibonacci-nûmers folgje.
Stap 10: Meitsje in toer mei Fibonacci-nûmers
Hokker patroan sjogge jo?
De lingte fan 'e toer folget it patroan fan Fibonacci-nûmers
Sjoch nei de animaasje, en besykje de koades te skriuwen.
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De lingte (L) fan 'e objekten moat respektivelik 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 en 34 wêze
- De breedte (W) en hichte (H) bliuwe op 1
- Rjochtsje ien ein fan alle objekten
- Meitsje gebrûk fan fariabelen en loops om oerstallige koade te ferminderjen
Stap 11: Meitsje in sfear mei Fibonacci-nûmers
Hokker patroan sjogge jo?
Patternspiel yn Tinkercad Codeblocks: Side 18
De radius fan 'e bol folget it patroan fan Fibonacci-nûmers
Sjoch nei de animaasje, en besykje de koades te skriuwen.
Beskôgje asjebleaft de folgjende ynformaasje yn jo programmearring:
- De straal fan 'e objekten moat respektivelik 1, 2, 3, 5, 8 en 13 wêze
- Meitsje gebrûk fan fariabelen en loops om oerstallige koade te ferminderjen
Stap 12: Fibonacci-nûmers yn 'e natuer
It oantal sinneblomblêden is in Fibonacci-nûmer. It folgjende blomblêd draait om 137.5° of 222.5° hinne. Dizze rotaasje folget ek de Fibonacci-nûmers, en wy kinne gebrûk meitsje fan 'e ferhâlding om inkele unike keunstwurken te meitsjen (yn stappen 13 oan 15). Hjir binne alle eksamples brûke 140 ° as de rotaasjegraad. De rotaasjeferhâlding fan sinneblomblêden:
Stap 13: Bvample 1:nam Tag
Is der in patroan yn dizze namme tag?
Wat binne de ferburgen Fibonacci-sekwinsjes?
Fibonacci rjochthoeke
Patternspiel yn Tinkercad Codeblocks: Side 21
Stap 14: Bvample 2: ken
- Stjerren (grutte en rotaasje)
- Koade bvample (klik hjir asjebleaft)
- Patternspiel yn Tinkercad Codeblocks: Side 22
Is d'r in patroan yn dizze badge?
- Stjerregrutte (Fibonacci-sekwinsje)
- Rotaasje fan stjerren (nûmerpatroan)
- Koade bvample (klik hjir asjebleaft)
Stap 15: Bvample 3: Pocket Mirror
Wat binne de ferburgen Fibonacci-sekwinsjes?
Stjerregrutte (Fibonacci-sekwinsje)
Rotaasje fan stjerren, sirkels en herten (nûmerpatroan) Koade bglample (klik hjir asjebleaft)
Stap 16: Mear Examples
Hjir binne guon eksamples. Meitsje jo keunstwurk mei patroanen. Have fun!
Dokuminten / Resources
![]() |
instructables Pattern Play Yn Tinkercad Codeblocks [pdf] Ynstruksjehânlieding Pattern Play In Tinkercad Codeblocks, Play In Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |