Instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks

losc által
Mi a minta?
Hol látunk mintákat? A minta olyan valami, ami ismétlődik és ismétlődik. És sokféle minta létezik! Ebben az oktatóanyagban kezdjük néhány színminta és számminta elkészítésével kódolással - a Tinkercad kódblokkokkal! Amikor ezeket a mintákat készíti, optikai csalódás érheti. Semmi gond! Mert illúzióművészetet is csinálsz mintákkal. Később bevezetünk egy speciális számmintát, amely tökéletesebbé teszi műalkotásait. Élvezze és érezze jól magát!
Megjegyzések
- Próbálja meg a kódot a lehető legrövidebbre írni
- A kód plample csak tájékoztató jellegű



Kellékek
Tinkercad kódblokkok
1. lépés: Készítsen 5 kockát egymás után
Tekintse meg az animációt, és próbálja meg megírni a kódokat a következő technikákkal:
- ADD és MOVE
- MÁSOLÁS és MOZGATÁS
- VARIABLE és LOOP
Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- A kocka méretei W=10, L=10, H=1
- A négyzetek közötti távolság 12
2. lépés: Készítsen 5 sort
Tekintse meg az animációt, és próbálja meg megírni a kódokat a következő technikákkal:
- két külön hurok
- beágyazott hurkok


Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- A kocka méretei W=10, L=10, H=1
- A négyzetek közötti távolság 12
3. lépés: Készítsen bejelölt mintát (1. stílus)
Nézd meg az animációt, látod az illúziót? Sötét pontok jelennek meg és tűnnek el a kereszteződésekben. Próbáld meg leírni a kódokat. Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- A kocka méretei W=10, L=10, H=1
- A négyzetek közötti távolság 12


4. lépés: Készítsen bejelölt mintát (2. stílus)
Nézd meg az animációt, látod az illúziót? Sötét pontok jelennek meg és tűnnek el a kereszteződésekben. Próbáld meg leírni a kódokat.
Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 8. oldal
Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- A kocka méretei W=10, L=10, H=1
- A négyzetek közötti távolság 12
- Kód plample (kérem, kattintson ide)
5. lépés: Készítsen számtornyot (1. stílus)
Milyen mintát látsz?
- Ez egy számminta

- Növekvő sorrendben van.
- A két szám különbsége 1!
- Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.
Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- Az objektumok hossza (L) rendre 1, 2, 3, 4 és 5
- A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad
6. lépés: Készítsen számtornyot (2. stílus)
Milyen mintát látsz?
Ez a számminta hasonló az előzőhöz, de minden objektum az egyik végén van igazítva. Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.
Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- Az objektumok hosszának (L) 1, 2, 3, 4 és 5 legyen
- A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad

- Minden objektumot az egyik végén kell igazítani
7. lépés: Készítsen páros számtornyot
Milyen mintát látsz?
- Ez a számminta növekvő sorrendben van.
- Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 12. oldal
- Két szám különbsége 2.
- Ezek a számok oszthatók kettővel.
- Ezek páros számok.
- Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- Az objektumok hosszának (L) 2, 4, 6, 8 és 10 legyen
- A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad
- Igazítsa az összes objektum egyik végét
8. lépés: Készítsen páratlan számú tornyot
Milyen mintát látsz?
- Ez a számminta növekvő sorrendben van
- A két szám közötti különbség 2

- Ezeket a számokat nem lehet kettővel osztani.
- Ezek páratlan számok.
- Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.
Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- Az objektumok hosszának (L) 1, 3, 5, 7 és 9 legyen
- A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad
- Igazítsa az összes objektum egyik végét
9. lépés: Számminta – Fibonacci számok
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Milyen mintát látsz?
Mintajáték Tinkercad Codeblocks-ban: 15. oldal Ez egy különleges minta, és úgy tartják, hogy aranymetszése és misztikus kapcsolata van a természettel. Talán láttad a mindennapi életben.

Van fogalmad arról, hogy mi ez a számminta?
Ezt a számmintát Fibonacci-számoknak nevezik. Ebben a sorozatban a következő szám két előző szám összeadása (az első és a második szám kivételével). Plample, ha 3-at és 5-öt összeadunk, a hetedik számot 8-nak kapjuk. A következő tevékenységekben a Fibonacci-számokat alkalmazzuk a programozáshoz, hogy egyedi grafikát készíthessünk. És hagyja, hogy a rejtett Fibonacci minta fantasztikussá tegye alkotásait! A fenti animáció a Fibonacci-téglalapok rajzát mutatja, és azt mondják, hogy ez a legszebb téglalap. Ez a téglalap több négyzetből áll, amelyekben a négyzet oldalai követik a Fibonacci-számokat.
10. lépés: Készítsen tornyot Fibonacci számokkal
Milyen mintát látsz?
A torony hossza a Fibonacci-számok mintáját követi
Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.
Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- Az objektumok hosszának (L) 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 és 34 méretűnek kell lennie.
- A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad
- Igazítsa az összes objektum egyik végét
- Használjon változókat és ciklusokat a redundáns kódok csökkentésére
11. lépés: Készítsen gömböt Fibonacci számokkal
Milyen mintát látsz?
Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 18. oldal
A gömb sugara a Fibonacci-számok mintáját követi
Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:
- Az objektumok sugara rendre 1, 2, 3, 5, 8 és 13 legyen
- Használjon változókat és ciklusokat a redundáns kódok csökkentésére
12. lépés: Fibonacci számok a természetben
A napraforgó szirmainak száma Fibonacci szám. A következő szirom 137.5° vagy 222.5° körül forog. Ez a forgatás is követi a Fibonacci-számokat, és az arányt felhasználva egyedi műalkotásokat készíthetünk (a 13-15. lépésekben). Itt minden examp140°-ot használjunk elforgatási fokként. A napraforgó szirmainak forgási aránya:

13. lépés: Plample 1: Név Tag
Van valami minta ebben a névben? tag?

Melyek a rejtett Fibonacci-szekvenciák?
Fibonacci téglalap
Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 21. oldal
14. lépés: Plample 2: Jelvény


- Csillagok (méret és forgás)
- Kód plample (kérem, kattintson ide)
- Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 22. oldal
Van valami minta ebben a jelvényben?
- Csillagok mérete (Fibonacci sorozat)
- Csillagok forgása (számminta)
- Kód plample (kérem, kattintson ide)
15. lépés: Plamp3. le: Zsebtükör


Melyek a rejtett Fibonacci-szekvenciák?
Csillagok mérete (Fibonacci sorozat)
Csillagok, körök és szívek forgatása (Számminta) Kód plample (kérem, kattintson ide)
16. lépés: Továbbiak Plamples


Íme néhány examples. Készítse el alkotásait mintákkal. Jó szórakozást!
Dokumentumok / Források
![]() |
instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdf] Használati utasítás Minták lejátszása Tinkercad kódblokkokban, játék Tinkercad kódblokkokban, Tinkercad kódblokkokban, kódblokkokban |

