instructables-logó

Instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)losc által

Mi a minta?
Hol látunk mintákat? A minta olyan valami, ami ismétlődik és ismétlődik. És sokféle minta létezik! Ebben az oktatóanyagban kezdjük néhány színminta és számminta elkészítésével kódolással - a Tinkercad kódblokkokkal! Amikor ezeket a mintákat készíti, optikai csalódás érheti. Semmi gond! Mert illúzióművészetet is csinálsz mintákkal. Később bevezetünk egy speciális számmintát, amely tökéletesebbé teszi műalkotásait. Élvezze és érezze jól magát!

Megjegyzések

  1. Próbálja meg a kódot a lehető legrövidebbre írni
  2. A kód plample csak tájékoztató jellegűinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Kellékek
Tinkercad kódblokkok

1. lépés: Készítsen 5 kockát egymás után

Tekintse meg az animációt, és próbálja meg megírni a kódokat a következő technikákkal:

  1. ADD és MOVE
  2. MÁSOLÁS és MOZGATÁS
  3. VARIABLE és LOOP

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. A kocka méretei W=10, L=10, H=1
  2. A négyzetek közötti távolság 12

2. lépés: Készítsen 5 sort

Tekintse meg az animációt, és próbálja meg megírni a kódokat a következő technikákkal:

  1. két külön hurok
  2. beágyazott hurkokinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. A kocka méretei W=10, L=10, H=1
  2. A négyzetek közötti távolság 12

3. lépés: Készítsen bejelölt mintát (1. stílus)

Nézd meg az animációt, látod az illúziót? Sötét pontok jelennek meg és tűnnek el a kereszteződésekben. Próbáld meg leírni a kódokat. Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. A kocka méretei W=10, L=10, H=1
  2. A négyzetek közötti távolság 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

4. lépés: Készítsen bejelölt mintát (2. stílus)

Nézd meg az animációt, látod az illúziót? Sötét pontok jelennek meg és tűnnek el a kereszteződésekben. Próbáld meg leírni a kódokat.
Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 8. oldal

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. A kocka méretei W=10, L=10, H=1
  2. A négyzetek közötti távolság 12
  3. Kód plample (kérem, kattintson ide)

5. lépés: Készítsen számtornyot (1. stílus)

Milyen mintát látsz?

  • Ez egy számmintainstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Növekvő sorrendben van.
  • A két szám különbsége 1!
  • Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. Az objektumok hossza (L) rendre 1, 2, 3, 4 és 5
  2. A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad

6. lépés: Készítsen számtornyot (2. stílus)
Milyen mintát látsz?
Ez a számminta hasonló az előzőhöz, de minden objektum az egyik végén van igazítva. Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. Az objektumok hosszának (L) 1, 2, 3, 4 és 5 legyen
  2. A szélesség (W) és magasság (H) 1 maradinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Minden objektumot az egyik végén kell igazítani

7. lépés: Készítsen páros számtornyot

Milyen mintát látsz?

  • Ez a számminta növekvő sorrendben van.
  • Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 12. oldal
  • Két szám különbsége 2.
  • Ezek a számok oszthatók kettővel.
  • Ezek páros számok.
  • Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. Az objektumok hosszának (L) 2, 4, 6, 8 és 10 legyen
  2. A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad
  3. Igazítsa az összes objektum egyik végét

8. lépés: Készítsen páratlan számú tornyot

Milyen mintát látsz?

  • Ez a számminta növekvő sorrendben van
  • A két szám közötti különbség 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Ezeket a számokat nem lehet kettővel osztani.
  • Ezek páratlan számok.
  • Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. Az objektumok hosszának (L) 1, 3, 5, 7 és 9 legyen
  2. A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad
  3. Igazítsa az összes objektum egyik végét

9. lépés: Számminta – Fibonacci számok
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Milyen mintát látsz?
Mintajáték Tinkercad Codeblocks-ban: 15. oldal Ez egy különleges minta, és úgy tartják, hogy aranymetszése és misztikus kapcsolata van a természettel. Talán láttad a mindennapi életben.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Van fogalmad arról, hogy mi ez a számminta?
Ezt a számmintát Fibonacci-számoknak nevezik. Ebben a sorozatban a következő szám két előző szám összeadása (az első és a második szám kivételével). Plample, ha 3-at és 5-öt összeadunk, a hetedik számot 8-nak kapjuk. A következő tevékenységekben a Fibonacci-számokat alkalmazzuk a programozáshoz, hogy egyedi grafikát készíthessünk. És hagyja, hogy a rejtett Fibonacci minta fantasztikussá tegye alkotásait! A fenti animáció a Fibonacci-téglalapok rajzát mutatja, és azt mondják, hogy ez a legszebb téglalap. Ez a téglalap több négyzetből áll, amelyekben a négyzet oldalai követik a Fibonacci-számokat.

10. lépés: Készítsen tornyot Fibonacci számokkal

Milyen mintát látsz?
A torony hossza a Fibonacci-számok mintáját követi
Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. Az objektumok hosszának (L) 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 és 34 méretűnek kell lennie.
  2. A szélesség (W) és magasság (H) 1 marad
  3. Igazítsa az összes objektum egyik végét
  4. Használjon változókat és ciklusokat a redundáns kódok csökkentésére

11. lépés: Készítsen gömböt Fibonacci számokkal

Milyen mintát látsz?
Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 18. oldal
A gömb sugara a Fibonacci-számok mintáját követi
Nézd meg az animációt, és próbáld meg leírni a kódokat.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Kérjük, a programozás során vegye figyelembe a következő információkat:

  1. Az objektumok sugara rendre 1, 2, 3, 5, 8 és 13 legyen
  2. Használjon változókat és ciklusokat a redundáns kódok csökkentésére

12. lépés: Fibonacci számok a természetben
A napraforgó szirmainak száma Fibonacci szám. A következő szirom 137.5° vagy 222.5° körül forog. Ez a forgatás is követi a Fibonacci-számokat, és az arányt felhasználva egyedi műalkotásokat készíthetünk (a 13-15. lépésekben). Itt minden examp140°-ot használjunk elforgatási fokként. A napraforgó szirmainak forgási aránya:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

13. lépés: Plample 1: Név Tag
Van valami minta ebben a névben? tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Melyek a rejtett Fibonacci-szekvenciák?
Fibonacci téglalap
Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 21. oldal

14. lépés: Plample 2: Jelvény

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Csillagok (méret és forgás)
  • Kód plample (kérem, kattintson ide)
  • Mintalejátszás Tinkercad kódblokkokban: 22. oldal

Van valami minta ebben a jelvényben?

  • Csillagok mérete (Fibonacci sorozat)
  • Csillagok forgása (számminta)
  • Kód plample (kérem, kattintson ide)

15. lépés: Plamp3. le: Zsebtükör
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Melyek a rejtett Fibonacci-szekvenciák?
Csillagok mérete (Fibonacci sorozat)
Csillagok, körök és szívek forgatása (Számminta) Kód plample (kérem, kattintson ide)

16. lépés: Továbbiak Plamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Íme néhány examples. Készítse el alkotásait mintákkal. Jó szórakozást!

Dokumentumok / Források

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdf] Használati utasítás
Minták lejátszása Tinkercad kódblokkokban, játék Tinkercad kódblokkokban, Tinkercad kódblokkokban, kódblokkokban

Hivatkozások

Hagyj megjegyzést

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *