Padrão de Instructables Play em blocos de código Tinkercad
por losc
Qual é o padrão?
Onde vemos padrões? Um padrão é algo que se repete e se repete. E há muitos tipos de padrões! Neste instructable, começamos fazendo alguns padrões de cores e padrões numéricos com codificação – os Tinkercad Codeblocks! Ao fazer esses padrões, você pode ter uma ilusão de ótica. Não se preocupe! Porque você também está fazendo arte de ilusão com padrões. Mais tarde, apresentaremos um padrão numérico especial que é considerado para tornar sua arte mais perfeita. Aproveite e divirta-se!
Observações
- Tente manter o código o mais curto possível
- o código exampé apenas para referência
Suprimentos
Blocos de código Tinkercad
Passo 1: Faça 5 cubos em uma fileira
Observe a animação e tente escrever os códigos usando as seguintes técnicas:
- ADICIONE e MOVE
- COPIAR e MOVER
- VARIÁVEL e LOOP
Considere as seguintes informações em sua programação:
- As dimensões do cubo são L=10, C=10, A=1
- A distância entre os quadrados é 12
Passo 2: Faça 5 carreiras
Observe a animação e tente escrever os códigos usando as seguintes técnicas:
- dois LOOPS separados
- LOOPS aninhados
Considere as seguintes informações em sua programação:
- As dimensões do cubo são L=10, C=10, A=1
- A distância entre os quadrados é 12
Etapa 3: Faça um padrão xadrez (estilo 1)
Olhe para a animação, você vê a ilusão? Pontos escuros parecem aparecer e desaparecer em cruzamentos. Tente escrever os códigos. Por favor, considere as seguintes informações em sua programação:
- As dimensões do cubo são L=10, C=10, A=1
- A distância entre os quadrados é 12
Etapa 4: Faça um padrão xadrez (estilo 2)
Olhe para a animação, você vê a ilusão? Pontos escuros parecem aparecer e desaparecer em cruzamentos. Tente escrever os códigos.
Jogo de padrões em blocos de código do Tinkercad: página 8
Considere as seguintes informações em sua programação:
- As dimensões do cubo são L=10, C=10, A=1
- A distância entre os quadrados é 12
- Código example (Por favor clique aqui)
passo 5: Faça uma Torre de Números (Estilo 1)
Que padrão você vê?
- Este é um padrão numérico
- Está em ordem crescente.
- A diferença entre os dois números é 1!
- Observe a animação e tente escrever os códigos.
Considere as seguintes informações em sua programação:
- Os comprimentos (L) dos objetos são 1, 2, 3, 4 e 5 respectivamente
- A largura (L) e a altura (A) permanecem em 1
Etapa 6: Faça uma Torre de Números (Estilo 2)
Que padrão você vê?
Este padrão numérico é semelhante ao anterior, mas todos os objetos estão alinhados em uma extremidade. Observe a animação e tente escrever os códigos.
Considere as seguintes informações em sua programação:
- O comprimento (L) dos objetos deve ser 1, 2, 3, 4 e 5 respectivamente
- A largura (L) e a altura (A) permanecem em 1
- Todos os objetos devem estar alinhados em uma extremidade
Etapa 7: Faça uma torre de números pares
Que padrão você vê?
- Este padrão numérico está em ordem crescente.
- Jogo de padrões em blocos de código do Tinkercad: página 12
- A diferença entre dois números é 2.
- Esses números podem ser divididos por dois.
- Eles são números pares.
- Observe a animação e tente escrever os códigos.
Considere as seguintes informações em sua programação:
- O comprimento (L) dos objetos deve ser 2, 4, 6, 8 e 10 respectivamente
- A largura (L) e a altura (A) permanecem em 1
- Alinhar uma extremidade de todos os objetos
Etapa 8: Faça uma torre de números ímpares
Que padrão você vê?
- Este padrão numérico está em ordem crescente
- A diferença entre os dois números é 2
- Esses números não podem ser divididos por dois.
- Eles são números ímpares.
- Observe a animação e tente escrever os códigos.
Considere as seguintes informações em sua programação:
- O comprimento (L) dos objetos deve ser 1, 3, 5, 7 e 9 respectivamente
- A largura (L) e a altura (A) permanecem em 1
- Alinhar uma extremidade de todos os objetos
Etapa 9: Padrão numérico – Números de Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Que padrão você vê?
Pattern Play em Tinkercad Codeblocks: Página 15 Este é um padrão especial e é considerado como tendo uma proporção áurea e uma relação mística com a natureza. Talvez você já tenha visto isso na vida diária.
Você tem alguma ideia do que é esse padrão numérico?
Este padrão numérico é chamado de números de Fibonacci. Nesta sequência, o próximo número é a adição de dois números anteriores (exceto o primeiro e o segundo números). Por ex.ample, adicionando 3 e 5, obtemos o sétimo número como 8. Nas atividades a seguir, os números de Fibonacci serão aplicados à programação para fazer sua arte única. E deixe o padrão oculto de Fibonacci tornar sua arte incrível! A animação acima mostra o desenho dos Retângulos de Fibonacci, e é dito ser o retângulo mais bonito. Este retângulo consiste em vários quadrados, nos quais os lados do quadrado seguem os números de Fibonacci.
Etapa 10: Faça uma torre com números de Fibonacci
Que padrão você vê?
O comprimento da torre segue o padrão dos números de Fibonacci
Observe a animação e tente escrever os códigos.
Considere as seguintes informações em sua programação:
- O comprimento (L) dos objetos deve ser 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 e 34 respectivamente
- A largura (L) e a altura (A) permanecem em 1
- Alinhar uma extremidade de todos os objetos
- Use variáveis e loops para reduzir código redundante
Etapa 11: Faça uma esfera com números de Fibonacci
Que padrão você vê?
Jogo de padrões em blocos de código do Tinkercad: página 18
O raio da esfera segue o padrão dos números de Fibonacci
Observe a animação e tente escrever os códigos.
Considere as seguintes informações em sua programação:
- O raio dos objetos deve ser 1, 2, 3, 5, 8 e 13, respectivamente
- Use variáveis e loops para reduzir código redundante
Etapa 12: Números de Fibonacci na Natureza
O número de pétalas de girassol é um número de Fibonacci. A próxima pétala gira em torno de 137.5° ou 222.5°. Esta rotação também segue os números de Fibonacci, e podemos usar a proporção para criar algumas obras de arte exclusivas (nas etapas 13 a 15). Aqui, todos os example usam 140° como grau de rotação. A razão de rotação das pétalas de girassol:
Etapa 13: Example 1: Nome Tag
Existe algum padrão neste nome? tag?
Quais são as sequências ocultas de Fibonacci?
Retângulo de Fibonacci
Jogo de padrões em blocos de código do Tinkercad: página 21
Etapa 14: Example 2: Distintivo
- Estrelas (tamanho e rotação)
- Código example (Por favor clique aqui)
- Jogo de padrões em blocos de código do Tinkercad: página 22
Existe algum padrão neste emblema?
- Tamanho das estrelas (sequência de Fibonacci)
- Rotação das estrelas (padrão numérico)
- Código example (Por favor clique aqui)
Etapa 15: Example 3: Espelho de bolso
Quais são as sequências ocultas de Fibonacci?
Tamanho das estrelas (sequência de Fibonacci)
Rotação de estrelas, círculos e corações (padrão numérico) Código example (Por favor clique aqui)
Etapa 16: Mais Exampos
Aqui estão alguns examples. Faça sua arte com padrões. Divirta-se!
Documentos / Recursos
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Padrão de jogo instructables em blocos de código Tinkercad [pdf] Manual de Instruções Padrão de jogo em Tinkercad Codeblocks, jogo em Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |