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Tinkercad Codeblocks 中的 Instructables 模式播放

instructables-Tinkercad-Codeblocks 产品中的模式游戏

instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(1)来自 losc

模式是怎样的?
我们在哪里看到图案?图案是不断重复的东西。图案有很多种类型!在本教程中,我们首先使用编码制作一些颜色图案和数字图案——Tinkercad Codeblocks!制作这些图案时,您可能会产生视觉错觉。不用担心!因为您也在用图案制作幻觉艺术。稍后,我们将介绍一种特殊的数字图案,它被认为可以让您的作品更加完美。尽情享受吧!

评论

  1. 尽量保持代码尽可能短
  2. 代码前amp仅供参考instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(3)instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(4)instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(5)

补给品
Tinkercad 代码块

步骤 1:将 5 个立方体排成一行

观察动画,并尝试使用以下技巧编写代码:

  1. 添加和移动
  2. 复制和移动
  3. 变量和循环

请在编程中考虑以下信息:

  1. 立方体的尺寸为 W=10、L=10、H=1
  2. 方格之间的距离为 12

第 2 步:制作 5 行

观察动画,并尝试使用以下技巧编写代码:

  1. 两个独立的循环
  2. 嵌套循环instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(6)instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(7)

请在编程中考虑以下信息:

  1. 立方体的尺寸为 W=10、L=10、H=1
  2. 方格之间的距离为 12

步骤 3:制作格子图案(样式 1)

看看动画,你看到了幻觉吗?黑点似乎在交叉点出现和消失。尝试编写代码。请在编程中考虑以下信息:

  1. 立方体的尺寸为 W=10、L=10、H=1
  2. 方格之间的距离为 12instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(8)instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(9)

步骤 4:制作格子图案(样式 2)

看看动画,你看到了幻觉吗?黑点似乎在交叉点出现和消失。尝试写出代码。
Tinkercad Codeblocks 中的模式游戏:第 8 页

请在编程中考虑以下信息:

  1. 立方体的尺寸为 W=10、L=10、H=1
  2. 方格之间的距离为 12
  3. 代码前ample (请按此)

步骤 5:制作数字塔(样式 1)

你看到什么图案?

  • 这是一个数字模式instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(10)
  • 是按升序排列的。
  • 这两个数字之间的差值为1!
  • 看动画,尝试编写代码。

请在编程中考虑以下信息:

  1. 物体的长度(L)分别为1、2、3、4和5
  2. 宽度 (W) 和高度 (H) 保持为 1

步骤 6:制作数字塔(样式 2)
你看到什么图案?
这个数字模式与前一个类似,但所有对象都排列在一端,查看动画,并尝试写出代码。

请在编程中考虑以下信息:

  1. 物体的长度(L)应分别为 1、2、3、4 和 5
  2. 宽度 (W) 和高度 (H) 保持为 1instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(11)
  3. 所有对象都应在一端对齐

步骤 7:制作偶数塔

你看到什么图案?

  • 此数字模式按升序排列。
  • Tinkercad Codeblocks 中的模式游戏:第 12 页
  • 两个数字之间的差为 2。
  • 这些数字可以除以二。
  • 它们是偶数。
  • 看动画,尝试编写代码。instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(12)

请在编程中考虑以下信息:

  1. 物体的长度(L)应分别为 2、4、6、8 和 10
  2. 宽度 (W) 和高度 (H) 保持为 1
  3. 对齐所有对象的一端

步骤 8:制作奇数塔

你看到什么图案?

  • 此数字模式按升序排列
  • 两个数字之间的差为 2instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(13)
  • 这些数字不能被二整除。
  • 它们是奇数。
  • 看动画,尝试编写代码。

请在编程中考虑以下信息:

  1. 物体的长度(L)应分别为 1、3、5、7 和 9
  2. 宽度 (W) 和高度 (H) 保持为 1
  3. 对齐所有对象的一端

步骤 9:数字模式 - 斐波那契数
0、1、1、2、3、5、8、13、21......你看到了什么模式?
Tinkercad Codeblocks 中的图案游戏:第 15 页 这是一种特殊的图案,它被认为具有黄金比例,并且与自然有着神秘的关系。也许你在日常生活中见过它。

instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(14)

您知道这个数字模式是什么吗?
这种数字模式称为斐波那契数列。在这个序列中,下一个数字是两个前一个数字(第一个和第二个数字除外)的和。例如amp比如,通过将 3 和 5 相加,我们得到第七个数字 8。在接下来的活动中,斐波那契数列将应用于编程,以制作您独特的艺术品。让隐藏的斐波那契模式让您的艺术品变得精彩!上面的动画展示了斐波那契矩形的绘制,据说它是最美丽的矩形。这个矩形由几个正方形组成,其中正方形的边遵循斐波那契数列。

步骤 10:用斐波那契数列建造一座塔

你看到什么图案?
塔的长度遵循斐波那契数列的模式
看动画,尝试编写代码。instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(15)

请在编程中考虑以下信息:

  1. 物体的长度(L)应分别为 1、2、3、5、8、13、21 和 34
  2. 宽度 (W) 和高度 (H) 保持为 1
  3. 对齐所有对象的一端
  4. 利用变量和循环减少冗余代码

步骤 11:用斐波那契数制作球体

你看到什么图案?
Tinkercad Codeblocks 中的模式游戏:第 18 页
球体的半径遵循斐波那契数列的模式
看动画,尝试编写代码。

instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(16)

请在编程中考虑以下信息:

  1. 物体的半径应分别为 1、2、3、5、8 和 13
  2. 利用变量和循环减少冗余代码

第 12 步:自然界中的斐波那契数
向日葵花瓣的数量是斐波那契数。下一个花瓣旋转约 137.5° 或 222.5°。此旋转也遵循斐波那契数,我们可以利用该比率来创建一些独特的艺术品(步骤 13 至 15)。在这里,所有示例amp以140°为旋转角度,向日葵花瓣的旋转比例为:

instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(17)

第三步:前amp1:姓名 Tag
这个名字有什么规律吗 tag?

instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(18)

隐藏的斐波那契数列是什么?
斐波那契矩形
Tinkercad Codeblocks 中的模式游戏:第 21 页

第三步:前ample 2:徽章

instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(19)instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(20)

  • 星星(大小和旋转)
  • 代码前ample (请按此)
  • Tinkercad Codeblocks 中的模式游戏:第 22 页

这个徽章有什么图案吗?

  • 星星的大小(斐波那契数列)
  • 星星的旋转(数字模式)
  • 代码前ample (请按此)

第三步:前ample 3: 袖珍镜
instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(21)instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(22)

隐藏的斐波那契数列是什么?
星星的大小(斐波那契数列)
星星、圆圈和心形的旋转(数字模式)代码 example (请按此)

步骤 16:更多练习amp莱斯
instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(23)instructables-Tinkercad-Codeblocks 中的模式游戏-图-(24)

以下是一些示例amples。用图案制作你的艺术品。玩得开心!

文件/资源

教材 Tinkercad Codeblocks 中的图案游戏 [pdf] 使用说明书
Tinkercad Codeblocks 中的图案游戏、Tinkercad Codeblocks 中的游戏、Tinkercad Codeblocks、Codeblocks

参考

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