instructables-логотипі

Нұсқаулар үлгісін Tinkercad код блоктарында ойнату

instrutables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-өнім

instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)losc бойынша

Үлгі қандай?
Үлгілерді қайдан көреміз? Үлгі - қайталанатын және қайталанатын нәрсе. Және өрнектердің көптеген түрлері бар! Бұл нұсқаулықта біз кодтау арқылы кейбір түсті үлгілер мен сандар үлгілерін жасаудан бастаймыз – Tinkercad Codeblocks! Бұл үлгілерді жасаған кезде сізде оптикалық иллюзия болуы мүмкін. Уайымдама! Өйткені сіз өрнектермен иллюзия өнерін де жасайсыз. Кейінірек біз сіздің өнер туындыңызды мінсіз ету үшін арнайы сан үлгісін енгіземіз. Ләззат алыңыз және көңіл көтеріңіз!

Ескертулер

  1. Кодты мүмкіндігінше қысқа сақтауға тырысыңыз
  2. Код бұрынғыample тек анықтама үшінinstruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Жабдықтар
Tinkercad код блоктары

1-қадам: Бір қатарда 5 текше жасаңыз

Анимацияға қараңыз және келесі әдістерді пайдаланып кодтарды жазып көріңіз:

  1. ҚОСУ ЖӘНЕ ҚОСУ
  2. КӨШІРУ және КӨШІРУ
  3. VARIABLE және LOOP

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Кубтың өлшемдері W=10, L=10, H=1
  2. Квадраттардың арасындағы қашықтық 12

2-қадам: 5 қатар жасаңыз

Анимацияға қараңыз және келесі әдістерді пайдаланып кодтарды жазып көріңіз:

  1. екі бөлек цикл
  2. кірістірілген LOOPSinstruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Кубтың өлшемдері W=10, L=10, H=1
  2. Квадраттардың арасындағы қашықтық 12

3-қадам: Белгіленген үлгіні жасаңыз (1 стиль)

Анимацияға қараңызшы, иллюзияны көріп тұрсыз ба? Қара нүктелер қиылыстарда пайда болып, жоғалып кететін сияқты. Кодтарды жазып көріңіз. Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Кубтың өлшемдері W=10, L=10, H=1
  2. Квадраттардың арасындағы қашықтық 12instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

4-қадам: Белгіленген үлгіні жасаңыз (2-стиль)

Анимацияға қараңызшы, иллюзияны көріп тұрсыз ба? Қара нүктелер қиылыстарда пайда болып, жоғалып кететін сияқты. Кодтарды жазып көріңіз.
Tinkercad код блоктарында үлгіні ойнату: 8-бет

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Кубтың өлшемдері W=10, L=10, H=1
  2. Квадраттардың арасындағы қашықтық 12
  3. Код бұрынғыample (мына жерді басыңыз)

5-қадам: Сан мұнарасын жасаңыз (1-стиль)

Қандай үлгіні көріп тұрсың?

  • Бұл сандық үлгіinstruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Ол өсу ретімен.
  • Екі санның айырмашылығы 1!
  • Анимацияға қарап, кодтарды жазып көріңіз.

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Нысандардың ұзындығы (L) сәйкесінше 1, 2, 3, 4 және 5
  2. Ені (W) және биіктігі (H) 1-де қалады

6-қадам: Сан мұнарасын жасаңыз (2-стиль)
Қандай үлгіні көріп тұрсың?
Бұл сан үлгісі алдыңғыға ұқсас, бірақ барлық нысандар бір ұшына тураланған Анимацияға қараңыз және кодтарды жазып көріңіз.

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Нысандардың ұзындығы (L) сәйкесінше 1, 2, 3, 4 және 5 болуы керек.
  2. Ені (W) және биіктігі (H) 1-де қаладыinstruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Барлық нысандар бір жағынан туралануы керек

7-қадам: Жұп сандар мұнарасын жасаңыз

Қандай үлгіні көріп тұрсың?

  • Бұл сан үлгісі өсу ретімен.
  • Tinkercad код блоктарында үлгіні ойнату: 12-бет
  • Екі санның айырмашылығы 2.
  • Бұл сандарды екіге бөлуге болады.
  • Олар жұп сандар.
  • Анимацияға қарап, кодтарды жазып көріңіз.instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Нысандардың ұзындығы (L) сәйкесінше 2, 4, 6, 8 және 10 болуы керек
  2. Ені (W) және биіктігі (H) 1-де қалады
  3. Барлық нысандардың бір ұшын туралаңыз

8-қадам: Тақ сандар мұнарасын жасаңыз

Қандай үлгіні көріп тұрсың?

  • Бұл сан үлгісі өсу ретімен
  • Екі санның айырмашылығы 2instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Бұл сандарды екіге бөлуге болмайды.
  • Олар тақ сандар.
  • Анимацияға қарап, кодтарды жазып көріңіз.

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Нысандардың ұзындығы (L) сәйкесінше 1, 3, 5, 7 және 9 болуы керек.
  2. Ені (W) және биіктігі (H) 1-де қалады
  3. Барлық нысандардың бір ұшын туралаңыз

9-қадам: Сан үлгісі – Фибоначчи сандары
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Қандай үлгіні көріп тұрсыз?
Tinkercad код блоктарында үлгіні ойнату: Page 15 Бұл ерекше үлгі және оның алтын қатынасы және табиғатпен мистикалық байланысы бар деп саналады. Мүмкін сіз оны күнделікті өмірде көрдіңіз.

instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Сіз бұл сан үлгісінің не екенін білесіз бе?
Бұл сан үлгісі Фибоначчи сандары деп аталады. Бұл реттілікте келесі сан алдыңғы екі санды қосу болып табылады (бірінші және екінші сандардан басқа). Мысалыample, 3 және 5-ті қосу арқылы жетінші санды 8 ретінде аламыз. Келесі әрекеттерде Фибоначчи сандары бірегей өнер туындыңызды жасау үшін бағдарламалауға қолданылады. Жасырын Фибоначчи үлгісі сіздің өнер туындыңызды керемет етеді! Жоғарыдағы анимация Fibonacci Rectangles сызбасын көрсетеді және ол ең әдемі тіктөртбұрыш деп айтылады. Бұл төртбұрыш бірнеше шаршыдан тұрады, олардың қабырғалары Фибоначчи сандарына сәйкес келеді.

10-қадам: Фибоначчи сандары бар мұнара жасаңыз

Қандай үлгіні көріп тұрсың?
Мұнараның ұзындығы Фибоначчи сандарының үлгісіне сәйкес келеді
Анимацияға қарап, кодтарды жазып көріңіз.instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Нысандардың ұзындығы (L) сәйкесінше 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 және 34 болуы керек.
  2. Ені (W) және биіктігі (H) 1-де қалады
  3. Барлық нысандардың бір ұшын туралаңыз
  4. Артық кодты азайту үшін айнымалылар мен циклдарды пайдаланыңыз

11-қадам: Фибоначчи сандарымен шар жасаңыз

Қандай үлгіні көріп тұрсың?
Tinkercad код блоктарында үлгіні ойнату: 18-бет
Шардың радиусы Фибоначчи сандарының үлгісіне сәйкес келеді
Анимацияға қарап, кодтарды жазып көріңіз.

instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Бағдарламалауда келесі ақпаратты ескеріңіз:

  1. Нысандардың радиусы сәйкесінше 1, 2, 3, 5, 8 және 13 болуы керек.
  2. Артық кодты азайту үшін айнымалылар мен циклдарды пайдаланыңыз

12-қадам: Табиғаттағы Фибоначчи сандары
Күнбағыс жапырақшаларының саны - Фибоначчи саны. Келесі жапырақша 137.5° немесе 222.5° айналады. Бұл айналдыру сонымен қатар Фибоначчи сандарына сәйкес келеді және біз кейбір бірегей өнер туындыларын жасау үшін қатынасты пайдалана аламыз (13-15-қадамдарда). Мұнда, барлығы бұрынғыampАйналу дәрежесі ретінде 140° пайдаланады. Күнбағыс жапырақшаларының айналу коэффициенті:

instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

13-қадам: Мысалыample 1: Аты Tag
Бұл атауда үлгі бар ма tag?

instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Жасырын Фибоначчи тізбегі қандай?
Фибоначчи тіктөртбұрышы
Tinkercad код блоктарында үлгіні ойнату: 21-бет

14-қадам: Мысалыample 2: Белгі

instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Жұлдыздар (өлшемі және айналуы)
  • Код бұрынғыample (мына жерді басыңыз)
  • Tinkercad код блоктарында үлгіні ойнату: 22-бет

Бұл белгіде қандай да бір үлгі бар ма?

  • Жұлдыздардың өлшемі (Фибоначчи тізбегі)
  • Жұлдыздардың айналуы (сан үлгісі)
  • Код бұрынғыample (мына жерді басыңыз)

15-қадам: Мысалыample 3: қалта айнасы
instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Жасырын Фибоначчи тізбегі қандай?
Жұлдыздардың өлшемі (Фибоначчи тізбегі)
Жұлдыздардың, шеңберлердің және жүректердің айналуы (Сан үлгісі) Код мысалыample (мына жерді басыңыз)

16-қадам: Қосымша Мысamples
instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instruktables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Міне, кейбір бұрынғыamples. Өнер туындыңызды өрнектермен жасаңыз. Масайрау!

Құжаттар / Ресурстар

Tinkercad код блоктарында үлгіні ойнату нұсқаулығы [pdf] Instruction Manual
Tinkercad код блоктарында үлгіні ойнату, Tinkercad код блоктарында, Tinkercad код блоктарында, код блоктарында ойнау

Анықтамалар

Пікір қалдырыңыз

Электрондық пошта мекенжайыңыз жарияланбайды. Міндетті өрістер белгіленген *