Instructables Pattern Play u Tinkercad Codeblocks
by losc
Šta je obrazac?
Gdje vidimo uzorke? Obrazac je nešto što se ponavlja i ponavlja. I postoji mnogo vrsta uzoraka! U ovom uputstvu počinjemo sa pravljenjem nekih uzoraka boja i brojeva sa kodiranjem – Tinkercad Codeblocks! Kada pravite te šare, možda imate optičku iluziju. Bez brige! Jer iluzijsku umjetnost stvarate i šarama. Kasnije ćemo uvesti poseban obrazac brojeva za koji se smatra da vaše umjetničko djelo čini savršenijim. Uživajte i zabavite se!
Napomene
- Pokušajte da kod bude što kraći
- Kod example je samo za referencu
Zalihe
Tinkercad Codeblocks
Korak 1: Napravite 5 kockica u nizu
Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove koristeći sljedeće tehnike:
- DODAJTE i PREMESTITE
- KOPIRAJ i PREMJESTI
- VARIABLE i LOOP
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dimenzije kocke su Š=10, L=10, V=1
- Udaljenost između kvadrata je 12
Korak 2: Napravite 5 redova
Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove koristeći sljedeće tehnike:
- dvije odvojene petlje
- ugniježđene LOOPS
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dimenzije kocke su Š=10, L=10, V=1
- Udaljenost između kvadrata je 12
Korak 3: Napravite provjereni uzorak (stil 1)
Pogledajte animaciju, vidite li iluziju? Tamne tačke kao da se pojavljuju i nestaju na raskrsnicama. Pokušajte napisati kodove. Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dimenzije kocke su Š=10, L=10, V=1
- Udaljenost između kvadrata je 12
Korak 4: Napravite provjereni uzorak (stil 2)
Pogledajte animaciju, vidite li iluziju? Tamne tačke kao da se pojavljuju i nestaju na raskrsnicama. Pokušajte napisati kodove.
Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 8
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dimenzije kocke su Š=10, L=10, V=1
- Udaljenost između kvadrata je 12
- Kod example (molimo kliknite ovdje)
korak 5: Napravite brojčanu kulu (stil 1)
Koji obrazac vidite?
- Ovo je obrazac brojeva
- Nalazi se u rastućem redoslijedu.
- Razlika između dva broja je 1!
- Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dužine (L) objekata su 1, 2, 3, 4 i 5 respektivno
- Širina (W) i visina (H) ostaju na 1
Korak 6: Napravite brojčanu kulu (stil 2)
Koji obrazac vidite?
Ovaj brojčani obrazac je sličan prethodnom, ali svi objekti su poravnati na jednom kraju Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dužina (L) objekata treba da bude 1, 2, 3, 4 i 5 respektivno
- Širina (W) i visina (H) ostaju na 1
- Svi objekti trebaju biti poravnati na jednom kraju
Korak 7: Napravite kulu za paran broj
Koji obrazac vidite?
- Ovaj brojčani obrazac je u rastućem redoslijedu.
- Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 12
- Razlika između dva broja je 2.
- Ti brojevi se mogu podijeliti sa dva.
- Oni su parni brojevi.
- Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dužina (L) objekata treba da bude 2, 4, 6, 8, odnosno 10
- Širina (W) i visina (H) ostaju na 1
- Poravnajte jedan kraj svih objekata
Korak 8: Napravite kulu za neparan broj
Koji obrazac vidite?
- Ovaj brojčani obrazac je u rastućem redoslijedu
- Razlika između dva broja je 2
- Ti brojevi se ne mogu podijeliti sa dva.
- To su neparni brojevi.
- Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dužina (L) objekata treba da bude 1, 3, 5, 7 i 9 respektivno
- Širina (W) i visina (H) ostaju na 1
- Poravnajte jedan kraj svih objekata
Korak 9: Obrazac brojeva – Fibonačijevi brojevi
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Koji obrazac vidite?
Igra uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Page 15 Ovo je poseban obrazac i smatra se da ima zlatni rez i mističan odnos sa prirodom. Možda ste to vidjeli u svakodnevnom životu.
Imaš li pojma šta je ovaj brojčani obrazac?
Ovaj brojčani obrazac naziva se Fibonačijevi brojevi. U ovom nizu, sljedeći broj je zbrajanje dva prethodna broja (osim prvog i drugog broja). Za nprampda, sabiranjem 3 i 5, dobijamo sedmi broj kao 8. U sledećim aktivnostima, Fibonačijevi brojevi će biti primenjeni na programiranje kako bi se napravilo vaše jedinstveno umetničko delo. I neka skriveni Fibonacci uzorak učini vaše umjetničko djelo fantastičnim! Gornja animacija prikazuje crtež Fibonačijevih pravougaonika, a za njega se kaže da je najljepši pravougaonik. Ovaj pravougaonik se sastoji od nekoliko kvadrata, u kojima stranice kvadrata prate Fibonačijeve brojeve.
Korak 10: Napravite toranj sa Fibonačijevim brojevima
Koji obrazac vidite?
Dužina tornja prati obrazac Fibonačijevih brojeva
Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Dužina (L) objekata treba da bude 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 i 34 respektivno
- Širina (W) i visina (H) ostaju na 1
- Poravnajte jedan kraj svih objekata
- Iskoristite varijable i petlje da smanjite redundantni kod
Korak 11: Napravite sferu sa Fibonačijevim brojevima
Koji obrazac vidite?
Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 18
Poluprečnik sfere prati obrazac Fibonačijevih brojeva
Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.
Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:
- Radijus objekata treba da bude 1, 2, 3, 5, 8, odnosno 13
- Iskoristite varijable i petlje da smanjite redundantni kod
Korak 12: Fibonačijevi brojevi u prirodi
Broj latica suncokreta je Fibonačijev broj. Sljedeća latica se rotira za 137.5° ili 222.5°. Ova rotacija također prati Fibonačijeve brojeve i možemo iskoristiti taj omjer za stvaranje nekih jedinstvenih umjetničkih djela (u koracima od 13 do 15). Ovdje, svi bivšiampkoriste 140° kao stepen rotacije. Omjer rotacije latica suncokreta:
Korak 13: nprample 1: Ime Tag
Postoji li neki obrazac u ovom imenu tag?
Šta su skriveni Fibonačijevi nizovi?
Fibonačijev pravougaonik
Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 21
Korak 14: nprample 2: Značka
- Zvijezde (veličina i rotacija)
- Kod example (molimo kliknite ovdje)
- Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 22
Postoji li neki uzorak u ovoj znački?
- Veličina zvijezda (Fibonačijev niz)
- Rotacija zvijezda (uzorak brojeva)
- Kod example (molimo kliknite ovdje)
Korak 15: nprample 3: Džepno ogledalo
Šta su skriveni Fibonačijevi nizovi?
Veličina zvijezda (Fibonačijev niz)
Rotacija zvijezda, krugova i srca (brojni uzorak) Kod prample (molimo kliknite ovdje)
Korak 16: Više npramples
Evo nekih bivšihamples. Napravite svoje umjetničko djelo s uzorcima. Zabavite se!
Dokumenti / Resursi
![]() |
instructables Pattern Play u Tinkercad Codeblocks [pdfUputstvo za upotrebu Pattern Play u Tinkercad Codeblocks, Igraj u Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |