instructables-logo

Instructables Pattern Play u Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)by losc

Šta je obrazac?
Gdje vidimo uzorke? Obrazac je nešto što se ponavlja i ponavlja. I postoji mnogo vrsta uzoraka! U ovom uputstvu počinjemo sa pravljenjem nekih uzoraka boja i brojeva sa kodiranjem – Tinkercad Codeblocks! Kada pravite te šare, možda imate optičku iluziju. Bez brige! Jer iluzijsku umjetnost stvarate i šarama. Kasnije ćemo uvesti poseban obrazac brojeva za koji se smatra da vaše umjetničko djelo čini savršenijim. Uživajte i zabavite se!

Napomene

  1. Pokušajte da kod bude što kraći
  2. Kod example je samo za referencuinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Zalihe
Tinkercad Codeblocks

Korak 1: Napravite 5 kockica u nizu

Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove koristeći sljedeće tehnike:

  1. DODAJTE i PREMESTITE
  2. KOPIRAJ i PREMJESTI
  3. VARIABLE i LOOP

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dimenzije kocke su Š=10, L=10, V=1
  2. Udaljenost između kvadrata je 12

Korak 2: Napravite 5 redova

Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove koristeći sljedeće tehnike:

  1. dvije odvojene petlje
  2. ugniježđene LOOPSinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dimenzije kocke su Š=10, L=10, V=1
  2. Udaljenost između kvadrata je 12

Korak 3: Napravite provjereni uzorak (stil 1)

Pogledajte animaciju, vidite li iluziju? Tamne tačke kao da se pojavljuju i nestaju na raskrsnicama. Pokušajte napisati kodove. Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dimenzije kocke su Š=10, L=10, V=1
  2. Udaljenost između kvadrata je 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Korak 4: Napravite provjereni uzorak (stil 2)

Pogledajte animaciju, vidite li iluziju? Tamne tačke kao da se pojavljuju i nestaju na raskrsnicama. Pokušajte napisati kodove.
Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 8

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dimenzije kocke su Š=10, L=10, V=1
  2. Udaljenost između kvadrata je 12
  3. Kod example (molimo kliknite ovdje)

korak 5: Napravite brojčanu kulu (stil 1)

Koji obrazac vidite?

  • Ovo je obrazac brojevainstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Nalazi se u rastućem redoslijedu.
  • Razlika između dva broja je 1!
  • Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dužine (L) objekata su 1, 2, 3, 4 i 5 respektivno
  2. Širina (W) i visina (H) ostaju na 1

Korak 6: Napravite brojčanu kulu (stil 2)
Koji obrazac vidite?
Ovaj brojčani obrazac je sličan prethodnom, ali svi objekti su poravnati na jednom kraju Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dužina (L) objekata treba da bude 1, 2, 3, 4 i 5 respektivno
  2. Širina (W) i visina (H) ostaju na 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Svi objekti trebaju biti poravnati na jednom kraju

Korak 7: Napravite kulu za paran broj

Koji obrazac vidite?

  • Ovaj brojčani obrazac je u rastućem redoslijedu.
  • Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 12
  • Razlika između dva broja je 2.
  • Ti brojevi se mogu podijeliti sa dva.
  • Oni su parni brojevi.
  • Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dužina (L) objekata treba da bude 2, 4, 6, 8, odnosno 10
  2. Širina (W) i visina (H) ostaju na 1
  3. Poravnajte jedan kraj svih objekata

Korak 8: Napravite kulu za neparan broj

Koji obrazac vidite?

  • Ovaj brojčani obrazac je u rastućem redoslijedu
  • Razlika između dva broja je 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Ti brojevi se ne mogu podijeliti sa dva.
  • To su neparni brojevi.
  • Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dužina (L) objekata treba da bude 1, 3, 5, 7 i 9 respektivno
  2. Širina (W) i visina (H) ostaju na 1
  3. Poravnajte jedan kraj svih objekata

Korak 9: Obrazac brojeva – Fibonačijevi brojevi
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Koji obrazac vidite?
Igra uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Page 15 Ovo je poseban obrazac i smatra se da ima zlatni rez i mističan odnos sa prirodom. Možda ste to vidjeli u svakodnevnom životu.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Imaš li pojma šta je ovaj brojčani obrazac?
Ovaj brojčani obrazac naziva se Fibonačijevi brojevi. U ovom nizu, sljedeći broj je zbrajanje dva prethodna broja (osim prvog i drugog broja). Za nprampda, sabiranjem 3 i 5, dobijamo sedmi broj kao 8. U sledećim aktivnostima, Fibonačijevi brojevi će biti primenjeni na programiranje kako bi se napravilo vaše jedinstveno umetničko delo. I neka skriveni Fibonacci uzorak učini vaše umjetničko djelo fantastičnim! Gornja animacija prikazuje crtež Fibonačijevih pravougaonika, a za njega se kaže da je najljepši pravougaonik. Ovaj pravougaonik se sastoji od nekoliko kvadrata, u kojima stranice kvadrata prate Fibonačijeve brojeve.

Korak 10: Napravite toranj sa Fibonačijevim brojevima

Koji obrazac vidite?
Dužina tornja prati obrazac Fibonačijevih brojeva
Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Dužina (L) objekata treba da bude 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 i 34 respektivno
  2. Širina (W) i visina (H) ostaju na 1
  3. Poravnajte jedan kraj svih objekata
  4. Iskoristite varijable i petlje da smanjite redundantni kod

Korak 11: Napravite sferu sa Fibonačijevim brojevima

Koji obrazac vidite?
Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 18
Poluprečnik sfere prati obrazac Fibonačijevih brojeva
Pogledajte animaciju i pokušajte napisati kodove.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Molimo uzmite u obzir sljedeće informacije u svom programiranju:

  1. Radijus objekata treba da bude 1, 2, 3, 5, 8, odnosno 13
  2. Iskoristite varijable i petlje da smanjite redundantni kod

Korak 12: Fibonačijevi brojevi u prirodi
Broj latica suncokreta je Fibonačijev broj. Sljedeća latica se rotira za 137.5° ili 222.5°. Ova rotacija također prati Fibonačijeve brojeve i možemo iskoristiti taj omjer za stvaranje nekih jedinstvenih umjetničkih djela (u koracima od 13 do 15). Ovdje, svi bivšiampkoriste 140° kao stepen rotacije. Omjer rotacije latica suncokreta:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Korak 13: nprample 1: Ime Tag
Postoji li neki obrazac u ovom imenu tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Šta su skriveni Fibonačijevi nizovi?
Fibonačijev pravougaonik
Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 21

Korak 14: nprample 2: Značka

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Zvijezde (veličina i rotacija)
  • Kod example (molimo kliknite ovdje)
  • Reprodukcija uzoraka u Tinkercad Codeblocks: Stranica 22

Postoji li neki uzorak u ovoj znački?

  • Veličina zvijezda (Fibonačijev niz)
  • Rotacija zvijezda (uzorak brojeva)
  • Kod example (molimo kliknite ovdje)

Korak 15: nprample 3: Džepno ogledalo
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Šta su skriveni Fibonačijevi nizovi?
Veličina zvijezda (Fibonačijev niz)
Rotacija zvijezda, krugova i srca (brojni uzorak) Kod prample (molimo kliknite ovdje)

Korak 16: Više npramples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Evo nekih bivšihamples. Napravite svoje umjetničko djelo s uzorcima. Zabavite se!

Dokumenti / Resursi

instructables Pattern Play u Tinkercad Codeblocks [pdfUputstvo za upotrebu
Pattern Play u Tinkercad Codeblocks, Igraj u Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Reference

Ostavite komentar

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *