अनुदेशक-लोगो

टिंकरकैड कोडब्लॉक में इंस्ट्रक्टेबल्स पैटर्न प्ले

instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-उत्पाद

instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (1)losc द्वारा

पैटर्न क्या है?
हम पैटर्न कहाँ देखते हैं? पैटर्न ऐसी चीज़ है जो बार-बार दोहराई जाती है। और पैटर्न कई तरह के होते हैं! इस निर्देश में, हम कोडिंग के साथ कुछ रंग पैटर्न और संख्या पैटर्न बनाने से शुरू करते हैं - टिंकरकैड कोडब्लॉक! उन पैटर्न को बनाते समय, आपको ऑप्टिकल भ्रम हो सकता है। कोई चिंता नहीं! क्योंकि आप पैटर्न के साथ भ्रम कला भी बना रहे हैं। बाद में, हम एक विशेष संख्या पैटर्न पेश करेंगे जिसे आपकी कलाकृति को और अधिक परिपूर्ण बनाने के लिए माना जाता है। आनंद लें और मज़े करें!

टिप्पणी

  1. कोड को यथासंभव छोटा रखने का प्रयास करें
  2. कोड पूर्वampयह केवल संदर्भ के लिए हैinstructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (3)instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (4)instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (5)

आपूर्ति
टिंकरर्कड कोडब्लॉक

चरण 1: एक पंक्ति में 5 क्यूब्स बनाएं

एनीमेशन को देखें, और निम्नलिखित तकनीकों का उपयोग करके कोड लिखने का प्रयास करें:

  1. जोड़ें और ले जाएँ
  2. कॉपी करें और ले जाएँ
  3. चर और लूप

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. घन के आयाम हैं W=10, L=10, H=1
  2. वर्गों के बीच की दूरी 12 है

चरण 2: 5 पंक्तियाँ बनाएँ

एनीमेशन को देखें, और निम्नलिखित तकनीकों का उपयोग करके कोड लिखने का प्रयास करें:

  1. दो अलग लूप
  2. स्थिर फंदाinstructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (6)instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (7)

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. घन के आयाम हैं W=10, L=10, H=1
  2. वर्गों के बीच की दूरी 12 है

चरण 3: चेक पैटर्न बनाएं (शैली 1)

एनीमेशन को देखिए, क्या आपको भ्रम दिखाई देता है? चौराहे पर काले बिंदु दिखाई देते और गायब होते दिखते हैं। कोड लिखने का प्रयास करें। कृपया अपनी प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. घन के आयाम हैं W=10, L=10, H=1
  2. वर्गों के बीच की दूरी 12 हैinstructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (8)instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (9)

चरण 4: चेक पैटर्न बनाएं (शैली 2)

एनीमेशन को देखिए, क्या आपको भ्रम दिखाई देता है? चौराहे पर काले बिंदु दिखाई देते और गायब होते दिखते हैं। कोड लिखने का प्रयास करें।
टिंकरकैड कोडब्लॉक में पैटर्न प्ले: पृष्ठ 8

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. घन के आयाम हैं W=10, L=10, H=1
  2. वर्गों के बीच की दूरी 12 है
  3. कोड पूर्वample (कृपया यहां क्लिक करें)

चरण 5: एक नंबर टावर बनाएं (शैली 1)

आप क्या पैटर्न देखते हैं?

  • यह एक संख्या पैटर्न हैinstructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (10)
  • यह बढ़ते क्रम में है।
  • दोनों संख्याओं के बीच का अंतर 1 है!
  • एनीमेशन देखें और कोड लिखने का प्रयास करें।

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. वस्तुओं की लंबाई (L) क्रमशः 1, 2, 3, 4 और 5 हैं
  2. चौड़ाई (W) और ऊंचाई (H) 1 पर बनी रहती है

चरण 6: एक नंबर टावर बनाएं (शैली 2)
आप क्या पैटर्न देखते हैं?
यह संख्या पैटर्न पिछले वाले के समान है, लेकिन सभी वस्तुएं एक छोर पर संरेखित हैं। एनीमेशन को देखें, और कोड लिखने का प्रयास करें।

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. वस्तुओं की लंबाई (L) क्रमशः 1, 2, 3, 4 और 5 होनी चाहिए
  2. चौड़ाई (W) और ऊंचाई (H) 1 पर बनी रहती हैinstructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (11)
  3. सभी वस्तुएं एक छोर पर संरेखित होनी चाहिए

चरण 7: एक सम संख्या वाला टावर बनाएं

आप क्या पैटर्न देखते हैं?

  • यह संख्या पैटर्न आरोही क्रम में है।
  • टिंकरकैड कोडब्लॉक में पैटर्न प्ले: पृष्ठ 12
  • दो संख्याओं के बीच का अंतर 2 है।
  • उन संख्याओं को दो से विभाजित किया जा सकता है।
  • वे सम संख्याएं हैं।
  • एनीमेशन देखें और कोड लिखने का प्रयास करें।instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (12)

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. वस्तुओं की लंबाई (L) क्रमशः 2, 4, 6, 8 और 10 होनी चाहिए
  2. चौड़ाई (W) और ऊंचाई (H) 1 पर बनी रहती है
  3. सभी वस्तुओं के एक सिरे को संरेखित करें

चरण 8: विषम संख्या का टावर बनाएं

आप क्या पैटर्न देखते हैं?

  • यह संख्या पैटर्न आरोही क्रम में है
  • दोनों संख्याओं के बीच का अंतर 2 हैinstructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (13)
  • उन संख्याओं को दो से विभाजित नहीं किया जा सकता।
  • वे विषम संख्याएं हैं।
  • एनीमेशन देखें और कोड लिखने का प्रयास करें।

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. वस्तुओं की लंबाई (L) क्रमशः 1, 3, 5, 7 और 9 होनी चाहिए
  2. चौड़ाई (W) और ऊंचाई (H) 1 पर बनी रहती है
  3. सभी वस्तुओं के एक सिरे को संरेखित करें

चरण 9: संख्या पैटर्न – फिबोनाची संख्याएँ
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... आप क्या पैटर्न देखते हैं?
टिंकरकैड कोडब्लॉक में पैटर्न प्ले: पेज 15 यह एक विशेष पैटर्न है और इसे गोल्डन रेशियो और प्रकृति के साथ एक रहस्यमय संबंध माना जाता है। हो सकता है कि आपने इसे दैनिक जीवन में देखा हो।

instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (14)

क्या आपको पता है कि यह संख्या पैटर्न क्या है?
इस संख्या पैटर्न को फिबोनाची संख्याएँ कहा जाता है। इस क्रम में, अगली संख्या दो पिछली संख्याओं (पहली और दूसरी संख्या को छोड़कर) का योग होती है। उदाहरण के लिएampले, 3 और 5 को जोड़कर, हमें सातवीं संख्या 8 मिलती है। निम्नलिखित गतिविधियों में, आपकी अनूठी कलाकृति बनाने के लिए प्रोग्रामिंग में फिबोनाची संख्याएँ लागू की जाएँगी। और छिपे हुए फिबोनाची पैटर्न को अपनी कलाकृति को शानदार बनाने दें! उपरोक्त एनीमेशन में फिबोनाची आयतों का चित्रण दिखाया गया है, और इसे सबसे सुंदर आयत कहा जाता है। इस आयत में कई वर्ग होते हैं, जिसमें वर्ग की भुजाएँ फिबोनाची संख्याओं का अनुसरण करती हैं।

चरण 10: फिबोनाची संख्याओं से एक टावर बनाएं

आप क्या पैटर्न देखते हैं?
टावर की लंबाई फिबोनाची संख्याओं के पैटर्न का अनुसरण करती है
एनीमेशन देखें और कोड लिखने का प्रयास करें।instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (15)

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. वस्तुओं की लंबाई (L) क्रमशः 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 और 34 होनी चाहिए
  2. चौड़ाई (W) और ऊंचाई (H) 1 पर बनी रहती है
  3. सभी वस्तुओं के एक सिरे को संरेखित करें
  4. अनावश्यक कोड को कम करने के लिए चर और लूप का उपयोग करें

चरण 11: फिबोनाची संख्याओं से एक गोला बनाएं

आप क्या पैटर्न देखते हैं?
टिंकरकैड कोडब्लॉक में पैटर्न प्ले: पृष्ठ 18
गोले की त्रिज्या फिबोनाची संख्याओं के पैटर्न का अनुसरण करती है
एनीमेशन देखें और कोड लिखने का प्रयास करें।

instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (16)

कृपया अपने प्रोग्रामिंग में निम्नलिखित जानकारी पर विचार करें:

  1. वस्तुओं की त्रिज्या क्रमशः 1, 2, 3, 5, 8 और 13 होनी चाहिए
  2. अनावश्यक कोड को कम करने के लिए चर और लूप का उपयोग करें

चरण 12: प्रकृति में फिबोनाची संख्याएँ
सूरजमुखी की पंखुड़ियों की संख्या एक फिबोनाची संख्या है। अगली पंखुड़ी 137.5° या 222.5° के आसपास घूमती है। यह घुमाव भी फिबोनाची संख्याओं का अनुसरण करता है, और हम कुछ अनूठी कलाकृतियाँ बनाने के लिए अनुपात का उपयोग कर सकते हैं (चरण 13 से 15 में)। यहाँ, सभी एक्सampलेस रोटेशन डिग्री के रूप में 140 डिग्री का उपयोग करते हैं। सूरजमुखी की पंखुड़ियों का रोटेशन अनुपात:

instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (17)

चरण 13: पूर्वampले 1: नाम Tag
क्या इस नाम में कोई पैटर्न है tag?

instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (18)

छिपे हुए फिबोनाची अनुक्रम क्या हैं?
फिबोनाची आयत
टिंकरकैड कोडब्लॉक में पैटर्न प्ले: पृष्ठ 21

चरण 14: पूर्वampले 2: बैज

instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (19)instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (20)

  • तारे (आकार और घूर्णन)
  • कोड पूर्वample (कृपया यहां क्लिक करें)
  • टिंकरकैड कोडब्लॉक में पैटर्न प्ले: पृष्ठ 22

क्या इस बैज में कोई पैटर्न है?

  • तारों का आकार (फिबोनाची अनुक्रम)
  • तारों का घूर्णन (संख्या पैटर्न)
  • कोड पूर्वample (कृपया यहां क्लिक करें)

चरण 15: पूर्वampले 3: पॉकेट मिरर
instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (21)instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (22)

छिपे हुए फिबोनाची अनुक्रम क्या हैं?
तारों का आकार (फिबोनाची अनुक्रम)
सितारों, वृत्तों और दिलों का घूर्णन (संख्या पैटर्न) कोड example (कृपया यहां क्लिक करें)

चरण 16: अधिक Exampलेस
instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (23)instructables-पैटर्न-प्ले-इन-टिंकरकैड-कोडब्लॉक-अंजीर- (24)

यहाँ कुछ पूर्व हैंampलेस। पैटर्न के साथ अपनी कलाकृति बनाएँ। मज़ा लें!

दस्तावेज़ / संसाधन

instructables पैटर्न Tinkercad कोडब्लॉक में खेलते हैं [पीडीएफ] निर्देश पुस्तिका
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संदर्भ

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