biểu tượng hướng dẫn

Mẫu hướng dẫn Chơi trong Codeblocks Tinkercad

hướng dẫn-Mẫu-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-sản phẩm

hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)bởi losc

Mẫu hình này là gì?
Chúng ta thấy các mẫu ở đâu? Một mô hình là một cái gì đó lặp đi lặp lại. Và có rất nhiều loại mẫu! Trong hướng dẫn này, chúng ta bắt đầu với việc tạo một số mẫu màu và mẫu số bằng mã hóa – Codeblocks Tinkercad! Khi tạo những mẫu đó, bạn có thể gặp ảo ảnh quang học. Đừng lo lắng! Bởi vì bạn cũng đang tạo ra nghệ thuật tạo ảo giác bằng các mẫu. Sau đây, chúng tôi sẽ giới thiệu một mẫu số đặc biệt được cho là sẽ giúp tác phẩm nghệ thuật của bạn trở nên hoàn hảo hơn. Hãy tận hưởng và vui chơi!

Nhận xét

  1. Cố gắng giữ mã càng ngắn càng tốt
  2. Mã cũample chỉ mang tính chất tham khảohướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Quân nhu
Khối mã Tinkercad

Bước 1: Tạo 5 khối liên tiếp

Hãy xem hoạt ảnh và thử viết mã bằng cách sử dụng các kỹ thuật sau:

  1. THÊM và DI CHUYỂN
  2. SAO CHÉP và DI CHUYỂN
  3. BIẾN và LOOP

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Kích thước của hình lập phương là W=10, L=10, H=1
  2. Khoảng cách giữa các ô vuông là 12

Bước 2: Tạo 5 hàng

Hãy xem hoạt ảnh và thử viết mã bằng cách sử dụng các kỹ thuật sau:

  1. hai vòng lặp riêng biệt
  2. VÒNG LOOPS lồng nhauhướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Kích thước của hình lập phương là W=10, L=10, H=1
  2. Khoảng cách giữa các ô vuông là 12

Bước 3: Tạo mẫu kẻ ô (kiểu 1)

Nhìn vào hình ảnh động, bạn có thấy ảo giác không? Những chấm đen dường như xuất hiện và biến mất tại các giao lộ. Hãy thử viết mã. Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Kích thước của hình lập phương là W=10, L=10, H=1
  2. Khoảng cách giữa các ô vuông là 12hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Bước 4: Tạo mẫu kẻ ô (kiểu 2)

Nhìn vào hình ảnh động, bạn có thấy ảo giác không? Những chấm đen dường như xuất hiện và biến mất tại các giao lộ. Hãy thử viết mã.
Chơi mẫu trong Codeblocks Tinkercad: Trang 8

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Kích thước của hình lập phương là W=10, L=10, H=1
  2. Khoảng cách giữa các ô vuông là 12
  3. Mã cũample (Xin bấm vào đây)

bước 5: Tạo Tháp số (kiểu 1)

Bạn nhìn thấy mẫu hình gì?

  • Đây là mẫu sốhướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Nó theo thứ tự tăng dần.
  • Sự khác biệt giữa hai số là 1!
  • Nhìn vào hình ảnh động và thử viết mã.

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Độ dài (L) của các vật lần lượt là 1, 2, 3, 4 và 5
  2. Chiều rộng (W) và chiều cao (H) giữ nguyên ở mức 1

Bước 6: Tạo Tháp Số (kiểu 2)
Bạn nhìn thấy mẫu hình gì?
Mẫu số này tương tự như mẫu trước, nhưng tất cả các đối tượng được căn chỉnh ở một đầu. Hãy xem hoạt ảnh và thử viết mã.

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Chiều dài (L) của các đối tượng phải lần lượt là 1, 2, 3, 4 và 5
  2. Chiều rộng (W) và chiều cao (H) giữ nguyên ở mức 1hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Tất cả các đối tượng phải được căn chỉnh ở một đầu

Bước 7: Tạo tháp số chẵn

Bạn nhìn thấy mẫu hình gì?

  • Mẫu số này theo thứ tự tăng dần.
  • Chơi mẫu trong Codeblocks Tinkercad: Trang 12
  • Hiệu giữa hai số là 2.
  • Những số đó có thể chia hết cho hai.
  • Chúng là những số chẵn.
  • Nhìn vào hình ảnh động và thử viết mã.hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Chiều dài (L) của các đối tượng phải lần lượt là 2, 4, 6, 8 và 10
  2. Chiều rộng (W) và chiều cao (H) giữ nguyên ở mức 1
  3. Căn chỉnh một đầu của tất cả các đối tượng

Bước 8: Tạo tháp số lẻ

Bạn nhìn thấy mẫu hình gì?

  • Mẫu số này theo thứ tự tăng dần
  • Hiệu giữa hai số là 2hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Những số đó không thể chia hết cho hai.
  • Chúng là những số lẻ.
  • Nhìn vào hình ảnh động và thử viết mã.

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Chiều dài (L) của các đối tượng phải lần lượt là 1, 3, 5, 7 và 9
  2. Chiều rộng (W) và chiều cao (H) giữ nguyên ở mức 1
  3. Căn chỉnh một đầu của tất cả các đối tượng

Bước 9: Mẫu số – Số Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Bạn nhìn thấy mẫu nào?
Pattern Play trong Tinkercad Codeblocks: Trang 15 Đây là một mẫu đặc biệt và được coi là có tỷ lệ vàng và mối quan hệ thần bí với thiên nhiên. Có lẽ bạn đã nhìn thấy nó trong cuộc sống hàng ngày.

hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Bạn có biết mẫu số này là gì không?
Mẫu số này được gọi là số Fibonacci. Trong dãy này, số tiếp theo là phép cộng của hai số liền trước (trừ số thứ nhất và số thứ hai). Dành cho người yêu cũample, bằng cách cộng 3 và 5, chúng ta được số thứ bảy là 8. Trong các hoạt động sau, các số Fibonacci sẽ được áp dụng vào chương trình để tạo nên tác phẩm nghệ thuật độc đáo của bạn. Và hãy để mẫu Fibonacci ẩn làm cho tác phẩm nghệ thuật của bạn trở nên tuyệt vời! Hình ảnh động ở trên thể hiện bản vẽ Hình chữ nhật Fibonacci và được cho là hình chữ nhật đẹp nhất. Hình chữ nhật này bao gồm một số hình vuông, trong đó các cạnh của hình vuông tuân theo các số Fibonacci.

Bước 10: Tạo một tòa tháp với các số Fibonacci

Bạn nhìn thấy mẫu hình gì?
Chiều dài của tháp theo mô hình dãy số Fibonacci
Nhìn vào hình ảnh động và thử viết mã.hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Chiều dài (L) của các đối tượng phải lần lượt là 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 và 34
  2. Chiều rộng (W) và chiều cao (H) giữ nguyên ở mức 1
  3. Căn chỉnh một đầu của tất cả các đối tượng
  4. Tận dụng các biến và vòng lặp để giảm mã dư thừa

Bước 11: Tạo một hình cầu với các số Fibonacci

Bạn nhìn thấy mẫu hình gì?
Chơi mẫu trong Codeblocks Tinkercad: Trang 18
Bán kính của hình cầu tuân theo mô hình số Fibonacci
Nhìn vào hình ảnh động và thử viết mã.

hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Vui lòng xem xét các thông tin sau trong chương trình của bạn:

  1. Bán kính của các vật thể lần lượt là 1, 2, 3, 5, 8 và 13
  2. Tận dụng các biến và vòng lặp để giảm mã dư thừa

Bước 12: Các số Fibonacci trong tự nhiên
Số cánh hoa hướng dương là số Fibonacci. Cánh hoa tiếp theo quay khoảng 137.5° hoặc 222.5°. Vòng quay này cũng tuân theo các số Fibonacci và chúng ta có thể tận dụng tỷ lệ này để tạo ra một số tác phẩm nghệ thuật độc đáo (ở bước 13 đến 15). Ở đây, tất cả cựuampCác tập tin này sử dụng 140° làm độ xoay. Tỷ lệ xoay của cánh hoa hướng dương:

hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Bước 13: Ví dụamptập 1: Tên Tag
Có mẫu nào trong tên này không tag?

hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Dãy Fibonacci ẩn là gì?
Hình chữ nhật Fibonacci
Chơi mẫu trong Codeblocks Tinkercad: Trang 21

Bước 14: Ví dụamptập 2: Huy hiệu

hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Sao (kích thước và góc quay)
  • Mã cũample (Xin bấm vào đây)
  • Chơi mẫu trong Codeblocks Tinkercad: Trang 22

Có mẫu nào trong huy hiệu này không?

  • Kích thước của các ngôi sao (dãy Fibonacci)
  • Vòng quay của các ngôi sao (Mẫu số)
  • Mã cũample (Xin bấm vào đây)

Bước 15: Ví dụamptập 3: Gương bỏ túi
hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Dãy Fibonacci ẩn là gì?
Kích thước của các ngôi sao (dãy Fibonacci)
Xoay các ngôi sao, hình tròn và trái tim (Mẫu số) Mã cũample (Xin bấm vào đây)

Bước 16: Thêm Examptập
hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)hướng dẫn-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Dưới đây là một số ví dụamples. Tạo tác phẩm nghệ thuật của bạn với các mẫu. Chúc vui vẻ!

Tài liệu / Tài nguyên

hướng dẫn Chơi mẫu trong Codeblocks Tinkercad [tập tin pdf] Hướng dẫn sử dụng
Mẫu chơi trong Codeblocks Tinkercad, Chơi trong Codeblocks Tinkercad, Codeblocks Tinkercad, Codeblocks

Tài liệu tham khảo

Để lại bình luận

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu *