Instruerbare mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker
av losc
Hva er mønsteret?
Hvor ser vi mønstre? Et mønster er noe som gjentar seg og gjentar seg. Og det finnes mange typer mønstre! I denne instruksjonsboken begynner vi med å lage noen fargemønstre og tallmønstre med koding – Tinkercad-kodeblokkene! Når du lager disse mønstrene, kan du ha en optisk illusjon. Ingen grunn til bekymring! For du lager også illusjonskunst med mønstre. Senere vil vi introdusere et spesielt tallmønster som anses å gjøre kunstverket ditt mer perfekt. Nyt og ha det gøy!
Merknader
- Prøv å holde koden så kort som mulig
- Koden eksample er kun for referanse
Rekvisita
Tinkercad-kodeblokker
Trinn 1: Lag 5 kuber på rad
Se på animasjonen, og prøv å skrive kodene ved å bruke følgende teknikker:
- LEGG TIL og FLYTT
- KOPIERE og FLYTTE
- VARIABEL og LOOP
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Dimensjonene til kuben er W=10, L=10, H=1
- Avstanden mellom rutene er 12
Trinn 2: Lag 5 rader
Se på animasjonen, og prøv å skrive kodene ved å bruke følgende teknikker:
- to separate LOOPPER
- nestede LOOPPER
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Dimensjonene til kuben er W=10, L=10, H=1
- Avstanden mellom rutene er 12
Trinn 3: Lag et rutete mønster (stil 1)
Se på animasjonen, ser du illusjonen? Mørke prikker ser ut til å dukke opp og forsvinne i veikryss. Prøv å skrive kodene. Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Dimensjonene til kuben er W=10, L=10, H=1
- Avstanden mellom rutene er 12
Trinn 4: Lag et sjekket mønster (stil 2)
Se på animasjonen, ser du illusjonen? Mørke prikker ser ut til å dukke opp og forsvinne i veikryss. Prøv å skrive kodene.
Mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker: Side 8
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Dimensjonene til kuben er W=10, L=10, H=1
- Avstanden mellom rutene er 12
- Kode eksample (Vennligst klikk her)
trinn 5: Lag et talltårn (stil 1)
Hvilket mønster ser du?
- Dette er et tallmønster
- Det er i stigende rekkefølge.
- Forskjellen mellom de to tallene er 1!
- Se på animasjonen, og prøv å skrive kodene.
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Lengdene (L) på objektene er henholdsvis 1, 2, 3, 4 og 5
- Bredden (W) og høyden (H) forblir på 1
Trinn 6: Lag et talltårn (stil 2)
Hvilket mønster ser du?
Dette tallmønsteret ligner det forrige, men alle objekter er justert i den ene enden. Se på animasjonen og prøv å skrive kodene.
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Lengden (L) på objektene skal være henholdsvis 1, 2, 3, 4 og 5
- Bredden (W) og høyden (H) forblir på 1
- Alle objekter skal være justert i den ene enden
Trinn 7: Lag et partallstårn
Hvilket mønster ser du?
- Dette tallmønsteret er i stigende rekkefølge.
- Mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker: Side 12
- Forskjellen mellom to tall er 2.
- Disse tallene kan deles på to.
- De er partall.
- Se på animasjonen, og prøv å skrive kodene.
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Lengden (L) på objektene skal være henholdsvis 2, 4, 6, 8 og 10
- Bredden (W) og høyden (H) forblir på 1
- Juster den ene enden av alle objektene
Trinn 8: Lag et oddetallstårn
Hvilket mønster ser du?
- Dette tallmønsteret er i stigende rekkefølge
- Forskjellen mellom de to tallene er 2
- Disse tallene kan ikke deles på to.
- De er oddetall.
- Se på animasjonen, og prøv å skrive kodene.
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Lengden (L) på objektene skal være henholdsvis 1, 3, 5, 7 og 9
- Bredden (W) og høyden (H) forblir på 1
- Juster den ene enden av alle objektene
Trinn 9: Tallmønster – Fibonacci-tall
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Hvilket mønster ser du?
Mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker: Side 15 Dette er et spesielt mønster og det anses å ha et gyldent snitt og et mystisk forhold til naturen. Kanskje du har sett det i dagliglivet.
Har du noen anelse om hva dette tallmønsteret er?
Dette tallmønsteret kalles Fibonacci-tall. I denne sekvensen er neste tall tillegg av to tidligere tall (unntatt det første og andre tallet). For eksample, ved å legge til 3 og 5, får vi det syvende tallet som 8. I de følgende aktivitetene vil Fibonacci-tallene bli brukt på programmeringen for å lage ditt unike kunstverk. Og la det skjulte Fibonacci-mønsteret gjøre kunstverket ditt fantastisk! Animasjonen ovenfor viser tegningen av Fibonacci-rektangler, og det sies å være det vakreste rektangelet. Dette rektangelet består av flere kvadrater, der kvadratets sider følger Fibonacci-tallene.
Trinn 10: Lag et tårn med Fibonacci-tall
Hvilket mønster ser du?
Tårnets lengde følger mønsteret til Fibonacci-tall
Se på animasjonen, og prøv å skrive kodene.
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Lengden (L) på objektene skal være henholdsvis 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 og 34
- Bredden (W) og høyden (H) forblir på 1
- Juster den ene enden av alle objektene
- Benytt deg av variabler og løkker for å redusere redundant kode
Trinn 11: Lag en kule med Fibonacci-tall
Hvilket mønster ser du?
Mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker: Side 18
Kulens radius følger mønsteret til Fibonacci-tall
Se på animasjonen, og prøv å skrive kodene.
Vennligst vurder følgende informasjon i programmeringen:
- Radiusen til objektene skal være henholdsvis 1, 2, 3, 5, 8 og 13
- Benytt deg av variabler og løkker for å redusere redundant kode
Trinn 12: Fibonacci-tall i naturen
Antallet solsikkeblader er et Fibonacci-tall. Det neste kronbladet roterer rundt 137.5° eller 222.5°. Denne rotasjonen følger også Fibonacci-tallene, og vi kan bruke forholdet til å lage noen unike kunstverk (i trinn 13 til 15). Her har alle eksamples bruker 140° som rotasjonsgrad. Rotasjonsforholdet til solsikkeblader:
Trinn 13: Eksample 1: Navn Tag
Er det noe mønster i dette navnet tag?
Hva er de skjulte Fibonacci-sekvensene?
Fibonacci rektangel
Mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker: Side 21
Trinn 14: Eksampdel 2: Merke
- Stjerner (størrelse og rotasjon)
- Kode eksample (Vennligst klikk her)
- Mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker: Side 22
Er det noe mønster i dette merket?
- Stjernenes størrelse (Fibonacci-sekvens)
- Stjernenes rotasjon (tallmønster)
- Kode eksample (Vennligst klikk her)
Trinn 15: Eksampdel 3: Pocket Mirror
Hva er de skjulte Fibonacci-sekvensene?
Stjernenes størrelse (Fibonacci-sekvens)
Rotasjon av stjerner, sirkler og hjerter (Tallmønster) Kode eksample (Vennligst klikk her)
Trinn 16: Mer Eksamples
Her er noen eksamples. Lag ditt kunstverk med mønstre. Ha det gøy!
Dokumenter / Ressurser
![]() |
instructables Mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker [pdf] Bruksanvisning Mønsterspill i Tinkercad-kodeblokker, spill i Tinkercad-kodeblokker, Tinkercad-kodeblokker, kodeblokker |