instructables-logoa

Instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks-en

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-produktua

instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)por losc

Zein da eredua?
Non ikusten ditugu ereduak? Eredu bat errepikatzen eta errepikatzen den zerbait da. Eta eredu mota asko daude! Argibide honetan, kolore-eredu eta zenbaki-eredu batzuk egiten hasten gara kodifikazioarekin - Tinkercad Codeblocks! Eredu horiek egiterakoan, baliteke ilusio optikoa izatea. Ez kezkatu! Ilusio-artea ere egiten ari zarelako ereduekin. Geroago, zure artelana perfektuagoa izan dadin jotzen den zenbaki-eredu berezi bat aurkeztuko dugu. Gozatu eta ondo pasa!

Oharrak

  1. Saiatu kodea ahalik eta laburrena izaten
  2. Kodea adibidezample erreferentziarako soilik dainstructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Hornigaiak
Tinkercad Codeblocks

1. urratsa: Egin 5 kubo jarraian

Begiratu animazioa, eta saiatu kodeak idazten teknika hauek erabiliz:

  1. GEHITU eta MUGITU
  2. KOPIATU eta MUGITU
  3. ALDAGAIA eta BIZITZA

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Kuboaren neurriak W=10, L=10, H=1 dira
  2. Karratuen arteko distantzia 12 da

2. urratsa: Egin 5 errenkada

Begiratu animazioa, eta saiatu kodeak idazten teknika hauek erabiliz:

  1. bi LOOP bereizi
  2. LOOPS habiaratuakinstructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Kuboaren neurriak W=10, L=10, H=1 dira
  2. Karratuen arteko distantzia 12 da

3. urratsa: Egin markatutako eredua (1. estiloa)

Begira animazioa, ikusten al duzu ilusioa? Puntu ilunak elkarguneetan agertzen eta desagertzen direla dirudi. Saiatu kodeak idazten. Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Kuboaren neurriak W=10, L=10, H=1 dira
  2. Karratuen arteko distantzia 12 dainstructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

4. urratsa: Egin markatutako eredua (2. estiloa)

Begira animazioa, ikusten al duzu ilusioa? Puntu ilunak elkarguneetan agertzen eta desagertzen direla dirudi. Saiatu kodeak idazten.
Patroi-jokoa Tinkercad Codeblocks-en: 8. orrialdea

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Kuboaren neurriak W=10, L=10, H=1 dira
  2. Karratuen arteko distantzia 12 da
  3. Kodea adibample (Mesedez egin klik hemen)

5. urratsa: Egin zenbaki-dorre bat (1. estiloa)

Zein eredu ikusten duzu?

  • Hau zenbaki eredu bat dainstructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Goranzko ordenan dago.
  • Bi zenbakien arteko aldea 1 da!
  • Begiratu animazioa, eta saiatu kodeak idazten.

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Objektuen luzerak (L) 1, 2, 3, 4 eta 5 dira hurrenez hurren
  2. Zabalera (W) eta altuera (H) 1ean geratzen dira

6. urratsa: Egin zenbaki-dorre bat (2. estiloa)
Zein eredu ikusten duzu?
Zenbaki-eredu hau aurrekoaren antzekoa da, baina objektu guztiak mutur batean lerrokatuta daude Begiratu animazioa, eta saiatu kodeak idazten.

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Objektuen luzera (L) 1, 2, 3, 4 eta 5 izan behar du hurrenez hurren
  2. Zabalera (W) eta altuera (H) 1ean geratzen dirainstructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Objektu guztiak mutur batean lerrokatu behar dira

7. urratsa: Egin zenbaki bikoitiaren dorrea

Zein eredu ikusten duzu?

  • Zenbaki-eredu hau goranzko ordenan dago.
  • Patroi-jokoa Tinkercad Codeblocks-en: 12. orrialdea
  • Bi zenbakiren arteko aldea 2 da.
  • Zenbaki horiek bitan zati daitezke.
  • Zenbaki bikoitiak dira.
  • Begiratu animazioa, eta saiatu kodeak idazten.instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Objektuen luzera (L) 2, 4, 6, 8 eta 10 izan behar du hurrenez hurren.
  2. Zabalera (W) eta altuera (H) 1ean geratzen dira
  3. Lerrokatu objektu guztien mutur bat

8. urratsa: Egin zenbaki bakoitien dorrea

Zein eredu ikusten duzu?

  • Zenbaki-eredu hau goranzko ordenan dago
  • Bi zenbakien arteko aldea 2 dainstructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Zenbaki horiek ezin dira bitan zatitu.
  • Zenbaki bakoitiak dira.
  • Begiratu animazioa, eta saiatu kodeak idazten.

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Objektuen luzera (L) 1, 3, 5, 7 eta 9 izan behar du hurrenez hurren
  2. Zabalera (W) eta altuera (H) 1ean geratzen dira
  3. Lerrokatu objektu guztien mutur bat

9. urratsa: Zenbakien eredua - Fibonacci zenbakiak
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Zein eredu ikusten duzu?
Patroi-jokoa Tinkercad Codeblocks-en: 15. orrialdea Eredu berezi bat da eta urrezko proportzioa eta naturarekin harreman mistikoa duela jotzen da. Agian eguneroko bizitzan ikusi duzu.

instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Badakizu zer den zenbaki eredu hau?
Zenbaki eredu honi Fibonacci zenbakiak deitzen zaio. Segida honetan, hurrengo zenbakia aurreko bi zenbakiren batuketa da (lehen eta bigarren zenbakiak izan ezik). Adibidezample, 3 eta 5 gehituz, zazpigarren zenbakia 8 bezala lortuko dugu. Ondorengo jardueretan, Fibonacciren zenbakiak programazioan aplikatuko dira zure artelan berezia egiteko. Eta utzi ezkutuko Fibonacci ereduak zure artelana ikaragarria egiten! Goiko animazioak Fibonacci laukizuzenen marrazkia erakusten du, eta laukizuzen ederrena omen da. Laukizuzen hau hainbat laukiz osatuta dago, eta horietan karratuaren aldeek Fibonacciren zenbakiei jarraitzen diete.

10. urratsa: Dorre bat egin Fibonacci zenbakiekin

Zein eredu ikusten duzu?
Dorrearen luzerak Fibonacci zenbakien eredua jarraitzen du
Begiratu animazioa, eta saiatu kodeak idazten.instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Objektuen luzera (L) 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 eta 34 izan behar du hurrenez hurren.
  2. Zabalera (W) eta altuera (H) 1ean geratzen dira
  3. Lerrokatu objektu guztien mutur bat
  4. Erabili aldagaiak eta begiztak kode erredundanteak murrizteko

11. urratsa: Egin esfera bat Fibonacci zenbakiekin

Zein eredu ikusten duzu?
Patroi-jokoa Tinkercad Codeblocks-en: 18. orrialdea
Esferaren erradioak Fibonacci zenbakien eredua jarraitzen du
Begiratu animazioa, eta saiatu kodeak idazten.

instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Mesedez, kontuan hartu informazio hau zure programazioan:

  1. Objektuen erradioak 1, 2, 3, 5, 8 eta 13 izan behar du hurrenez hurren.
  2. Erabili aldagaiak eta begiztak kode erredundanteak murrizteko

12. urratsa: Naturan Fibonacci zenbakiak
Ekilore-petaloen kopurua Fibonacciren zenbakia da. Hurrengo petaloak 137.5° edo 222.5° inguruan biratzen du. Biraketa honek Fibonacciren zenbakiak ere jarraitzen ditu, eta ratioa erabil dezakegu artelan berezi batzuk sortzeko (13tik 15era bitarteko urratsetan). Hemen, guztiak examp140° erabiltzen dituzte biraketa-gradu gisa. Ekilore petaloen errotazio erlazioa:

instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

13. urratsa: Adibample 1: Izena Tag
Ba al dago izen honetan eredurik tag?

instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Zeintzuk dira ezkutuko Fibonacciren sekuentziak?
Fibonacci laukizuzena
Patroi-jokoa Tinkercad Codeblocks-en: 21. orrialdea

14. urratsa: Adibample 2: Txapa

instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Izarrak (tamaina eta biraketa)
  • Kodea adibample (Mesedez egin klik hemen)
  • Patroi-jokoa Tinkercad Codeblocks-en: 22. orrialdea

Badu txapa honetan eredurik?

  • Izarren tamaina (Fibonacci sekuentzia)
  • Izarren biraketa (Zenbaki eredua)
  • Kodea adibample (Mesedez egin klik hemen)

15. urratsa: Adibample 3: Poltsikoko Ispilua
instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Zeintzuk dira ezkutuko Fibonacciren sekuentziak?
Izarren tamaina (Fibonacci sekuentzia)
Izarren, zirkuluen eta bihotzen biraketa (Zenbaki eredua) Kodea adibidezample (Mesedez egin klik hemen)

16. urratsa: Gehiago Adibamples
instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Eredua-Jolastu-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Hona hemen examples. Egin zure artelana ereduekin. Ondo pasa!

Dokumentuak / Baliabideak

instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks-en [pdf] Argibideen eskuliburua
Jolas eredua Tinkercad Codeblocks-en, Jolas Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Erreferentziak

Utzi iruzkin bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *