instructables-logo

Instructables Pattern Play Di Codeblocks Tinkercad de

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)bi losc

Nimûne çi ye?
Em li ku nimûneyan dibînin? Nimûne tiştek e ku dubare û dubare dike. Û gelek celeb nimûne hene! Di vê rêwerzanê de, em dest bi çêkirina hin qalibên rengîn û qalibên hejmarê yên bi kodkirinê dikin - Tinkercad Codeblocks! Dema ku wan qalibên çêdikin, dibe ku hûn xwedan xeyalek optîkî bin. Ne cîyê xemxwarinê ye! Ji ber ku hûn jî bi qalibên hunera xeyalî çêdikin. Dûv re, em ê nimûneyek jimareyek taybetî destnîşan bikin ku tê hesibandin ku hûn karên hunerî yên we bêkêmasî bikin. Kêfxweş bibin û kêf bikin!

Remarks

  1. Hewl bidin ku kodê bi qasî ku pêkan kurt bikin
  2. Koda example tenê ji bo referansê yeinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Supplies
Tinkercad Codeblocks

Gav 1: Di rêzekê de 5 Kub çêkin

Li anîmasyonê binêrin, û bi karanîna teknîkên jêrîn hewl bidin ku kodan binivîsin:

  1. LÊZÊKIRIN Û LIVE
  2. KOPIYÊN Û BIKIN
  3. GUHERAR û LOOP

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Pîvanên kubê W=10, L=10, H=1 in
  2. Dûrahiya di navbera çargoşeyan de 12 e

Gav 2: 5 Rêzan çêbikin

Li anîmasyonê binêrin, û bi karanîna teknîkên jêrîn hewl bidin ku kodan binivîsin:

  1. du LOOPS veqetandî
  2. LOOPS hêlîninstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Pîvanên kubê W=10, L=10, H=1 in
  2. Dûrahiya di navbera çargoşeyan de 12 e

Gav 3: Nimûneyek kontrolkirî çêbikin (şêwe 1)

Li anîmasyonê binêre, ma tu xeyalê dibînî? Xalên tarî di xaçerêyan de xuya dikin û winda dibin. Biceribînin ku kodan binivîsin. Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Pîvanên kubê W=10, L=10, H=1 in
  2. Dûrahiya di navbera çargoşeyan de 12 einstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Gav 4: Nimûneyek kontrolkirî çêbikin (Şêwe 2)

Li anîmasyonê binêre, ma tu xeyalê dibînî? Xalên tarî di xaçerêyan de xuya dikin û winda dibin. Biceribînin ku kodan binivîsin.
Di Kodblokên Tinkercad de Lîstika Nimûne: Rûpel 8

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Pîvanên kubê W=10, L=10, H=1 in
  2. Dûrahiya di navbera çargoşeyan de 12 e
  3. Code example (Ji kerema xwe li vir bikirtînin)

gav 5: Bircek Hejmarê çêbikin (Şêwe 1)

Hûn kîjan nimûneyê dibînin?

  • Ev nimûneya hejmarê yeinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Di rêza hilkişînê de ye.
  • Ferqa di navbera her du hejmaran de 1 e!
  • Li anîmasyonê binêrin, û hewl bidin ku kodan binivîsin.

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Dirêjahiya (L) tiştan bi rêzê 1, 2, 3, 4 û 5 in.
  2. Firahî (W) û bilindahî (H) li 1 dimîne

Gav 6: Bircek Hejmarê çêbikin (Şêwe 2)
Hûn kîjan nimûneyê dibînin?
Ev qalibê hejmarê dişibihe ya berê, lê hemî tişt li ser yek dawiya hev rêzkirî ne Li anîmasyonê binêrin, û hewl bidin ku kodan binivîsin.

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Dirêjiya (L) ya tiştan divê 1, 2, 3, 4 û 5 be.
  2. Firahî (W) û bilindahî (H) li 1 dimîneinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Pêdivî ye ku hemî tişt li yek dawiya hev werin rêz kirin

Gav 7: Bircek Hêjmar çêbikin

Hûn kîjan nimûneyê dibînin?

  • Ev nimûneya hejmarê di rêza hilkişînê de ye.
  • Di Kodblokên Tinkercad de Lîstika Nimûne: Rûpel 12
  • Ferqa di navbera du hejmaran de 2 ye.
  • Ew jimar dikarin bi duyan bêne dabeş kirin.
  • Ew hêjmarên hev in.
  • Li anîmasyonê binêrin, û hewl bidin ku kodan binivîsin.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Dirêjiya (L) ya tiştan divê 2, 4, 6, 8 û 10 be.
  2. Firahî (W) û bilindahî (H) li 1 dimîne
  3. Yek dawiya hemî tiştan hevûdu bikin

Gav 8: Bircek Jijmarên Oddd Bikin

Hûn kîjan nimûneyê dibînin?

  • Ev nimûneya hejmarê di rêza hilkişînê de ye
  • Ferqa di navbera her du hejmaran de 2 yeinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Ew jimar bi duyan nayên dabeş kirin.
  • Ew hejmarên tesewuf in.
  • Li anîmasyonê binêrin, û hewl bidin ku kodan binivîsin.

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Dirêjiya (L) ya tiştan divê 1, 3, 5, 7 û 9 be.
  2. Firahî (W) û bilindahî (H) li 1 dimîne
  3. Yek dawiya hemî tiştan hevûdu bikin

Gav 9: Nimûneya Hejmar - Hejmarên Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Hûn kîjan nimûneyê dibînin?
Di Tinkercad Codeblocks de Lîstika Nimûne: Rûpel 15 Ev nimûneyek taybetî ye û bi xwezayê re xwediyê rêjeyek zêrîn û têkiliyek mîstîk e. Dibe ku we ew di jiyana rojane de dîtiye.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Ma hûn nizanin ku ev nimûneya hejmarê çi ye?
Ji vê nimûneya hejmarê re hejmarên Fibonacci tê gotin. Di vê rêzê de, jimareya din lêzêdekirina du hejmarên berê ye (ji bilî jimareya yekem û duyemîn). Ji bo exampLe, bi lêzêdekirina 3 û 5-an, em hejmara heftemîn wekî 8-ê distînin. Di çalakiyên jêrîn de, hejmarên Fibonacci dê li bernamesaziyê werin sepandin da ku hûn hunera weya yekta çêbikin. Û bila nimûneya Fibonacci ya veşartî karê hunera we bi heybet bike! Anîmasyona jorîn xêzkirina Rectangles Fibonacci nîşan dide, û tê gotin ku ew çargoşeya herî xweşik e. Ev çargoşe ji çend çargoşeyan pêk tê, ku tê de aliyên çargoşeyê li pey hejmarên Fibonacci tên.

Gav 10: Bi Jimarên Fibonacci Bircek çêbikin

Hûn kîjan nimûneyê dibînin?
Dirêjahiya bircê li gorî nimûneya hejmarên Fibonacci dimeşe
Li anîmasyonê binêrin, û hewl bidin ku kodan binivîsin.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Dirêjahiya (L) tiştan divê bi rêzê 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 û 34 be.
  2. Firahî (W) û bilindahî (H) li 1 dimîne
  3. Yek dawiya hemî tiştan hevûdu bikin
  4. Ji bo kêmkirina koda zêde guhêrbar û lûkan bikar bînin

Gav 11: Bi Jijmarên Fibonacci Qadekê çêbikin

Hûn kîjan nimûneyê dibînin?
Di Kodblokên Tinkercad de Lîstika Nimûne: Rûpel 18
Radyoya kereyê li gorî nimûneya hejmarên Fibonacci dimeşe
Li anîmasyonê binêrin, û hewl bidin ku kodan binivîsin.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Ji kerema xwe di bernameya xwe de agahdariya jêrîn bifikirin:

  1. Radyoya tiştan divê bi rêzê 1, 2, 3, 5, 8 û 13 be.
  2. Ji bo kêmkirina koda zêde guhêrbar û lûkan bikar bînin

Gav 12: Di Xwezayê de Hejmarên Fibonacci
Hejmara pelikên kulîlkê jimareyek Fibonacci ye. Petalê din li dora 137.5° an 222.5° dizivire. Ev zivirandin di heman demê de li dû hejmarên Fibonacci jî dimeşe, û em dikarin rêjeyê bikar bînin da ku hin karên hunerî yên bêhempa biafirînin (di gavên 13 heta 15 de). Li vir, hemî berêamples 140° wekî pileya zivirandinê bikar tînin. Rêjeya zivirîna pelên kulîlkê:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Gav 13: Mînakample 1: Nav Tag
Di vê navê de nimûneyek heye? tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Rêzên Fibonacci yên veşartî çi ne?
Fibonacci Rectangle
Di Kodblokên Tinkercad de Lîstika Nimûne: Rûpel 21

Gav 14: Mînakample 2: Nîşe

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Stêrk (mezin û zivirandin)
  • Code example (Ji kerema xwe li vir bikirtînin)
  • Di Kodblokên Tinkercad de Lîstika Nimûne: Rûpel 22

Di vê nîşanê de nimûneyek heye?

  • Mezinahiya stêrkan (Rêza Fibonacci)
  • Zivirîna stêrkan (Nimûneya jimare)
  • Code example (Ji kerema xwe li vir bikirtînin)

Gav 15: Mînakample 3: Mirror Pocket
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Rêzên Fibonacci yên veşartî çi ne?
Mezinahiya stêrkan (Rêza Fibonacci)
Zivirîna stêrk, çember û dilan (Nimûneya jimare) Kod example (Ji kerema xwe li vir bikirtînin)

Gav 16: Zêdetir Examples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Li vir hinek berê heneamples. Karên xwe yên hunerî bi şêweyan çêbikin. Baş derbas be!

Belge / Çavkanî

instructables Pattern Play Di Codeblocks Tinkercad de [pdf] Rêbernameya Rêwerzan
Name

Çavkanî

Bihêle şîroveyek

Navnîşana e-nameya we nayê weşandin. Zeviyên pêwîst têne nîşankirin *