instructables-logo

Pagdula sa Sumbanan sa Instructable Sa Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)pinaagi sa losc

Unsa ang sumbanan?
Asa nato makita ang mga sumbanan? Ang usa ka sumbanan usa ka butang nga gisubli ug gisubli. Ug adunay daghang mga matang sa mga sumbanan! Niini nga pagtudlo, magsugod kami sa paghimo sa pipila ka mga pattern sa kolor ug mga pattern sa numero nga adunay coding - ang Tinkercad Codeblocks! Sa paghimo sa mga pattern, mahimo nga adunay usa ka optical illusion. Ayaw kabalaka! Tungod kay naghimo ka usab og ilusyon nga arte nga adunay mga sumbanan. Sa ulahi, ipaila namo ang usa ka espesyal nga pattern sa numero nga gikonsiderar aron mahimo ang imong artwork nga labi ka perpekto. Enjoy ug lingaw!

Mga komento

  1. Sulayi nga huptan ang code nga mubo kutob sa mahimo
  2. Ang code example kay para reference langinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Mga suplay
Tinkercad Codeblocks

Lakang 1: Paghimo og 5 Cubes sa usa ka Laray

Tan-awa ang animation, ug sulayi pagsulat ang mga code pinaagi sa paggamit sa mosunod nga mga teknik:

  1. ADD ug MOVE
  2. KOPYA ug Ibalhin
  3. VARIABLE ug LOOP

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang mga sukod sa cube mao ang W=10, L=10, H=1
  2. Ang gilay-on tali sa mga kwadro kay 12

Lakang 2: Paghimo og 5 ka Laray

Tan-awa ang animation, ug sulayi pagsulat ang mga code pinaagi sa paggamit sa mosunod nga mga teknik:

  1. duha ka bulag nga LOOPS
  2. nested LOOPSinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang mga sukod sa cube mao ang W=10, L=10, H=1
  2. Ang gilay-on tali sa mga kwadro kay 12

Lakang 3: Paghimo og Gisusi nga Sumbanan (estilo 1)

Tan-awa ang animation, nakita ba nimo ang ilusyon? Ang itom nga mga tulbok daw makita ug mawala sa mga interseksyon. Sulayi pagsulat ang mga code. Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang mga sukod sa cube mao ang W=10, L=10, H=1
  2. Ang gilay-on tali sa mga kwadro kay 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Lakang 4: Paghimo og Gisusi nga Sumbanan (Estilo 2)

Tan-awa ang animation, nakita ba nimo ang ilusyon? Ang itom nga mga tulbok daw makita ug mawala sa mga interseksyon. Sulayi pagsulat ang mga code.
Pagdula sa Pattern sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 8

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang mga sukod sa cube mao ang W=10, L=10, H=1
  2. Ang gilay-on tali sa mga kwadro kay 12
  3. Code example (Palihug i-klik dinhi)

lakang 5: Paghimo og Number Tower (Estilo 1)

Unsa nga pattern ang imong nakita?

  • Kini usa ka sumbanan sa numeroinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Anaa kini sa pataas nga han-ay.
  • Ang kalainan tali sa duha ka numero mao ang 1!
  • Tan-awa ang animation, ug sulayi pagsulat ang mga code.

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang mga gitas-on (L) sa mga butang mao ang 1, 2, 3, 4 ug 5 matag usa
  2. Ang gilapdon (W) ug gitas-on (H) nagpabilin sa 1

Lakang 6: Paghimo og Number Tower (Estilo 2)
Unsa nga pattern ang imong nakita?
Kini nga sumbanan sa numero susama sa nauna, apan ang tanan nga mga butang gipahiangay sa usa ka tumoy Tan-awa ang animation, ug pagsulay sa pagsulat sa mga code.

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang gitas-on (L) sa mga butang kinahanglan nga 1, 2, 3, 4 ug 5 matag usa
  2. Ang gilapdon (W) ug gitas-on (H) nagpabilin sa 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Ang tanan nga mga butang kinahanglan nga ipahiangay sa usa ka tumoy

Lakang 7: Paghimo og Even Number Tower

Unsa nga pattern ang imong nakita?

  • Kini nga sumbanan sa numero anaa sa pataas nga han-ay.
  • Pagdula sa Pattern sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 12
  • Ang kalainan tali sa duha ka numero kay 2.
  • Kadtong mga numero mahimong bahinon sa duha.
  • Parehas sila nga mga numero.
  • Tan-awa ang animation, ug sulayi pagsulat ang mga code.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang gitas-on (L) sa mga butang kinahanglan nga 2, 4, 6, 8, ug 10 matag usa
  2. Ang gilapdon (W) ug gitas-on (H) nagpabilin sa 1
  3. I-align ang usa ka tumoy sa tanang butang

Lakang 8: Paghimo og Odd Number Tower

Unsa nga pattern ang imong nakita?

  • Kini nga sumbanan sa numero anaa sa pataas nga han-ay
  • Ang kalainan tali sa duha ka numero mao ang 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Kadtong mga numero dili mabahin sa duha.
  • Katingad-an sila nga mga numero.
  • Tan-awa ang animation, ug sulayi pagsulat ang mga code.

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang gitas-on (L) sa mga butang kinahanglan nga 1, 3, 5, 7 ug 9 matag usa
  2. Ang gilapdon (W) ug gitas-on (H) nagpabilin sa 1
  3. I-align ang usa ka tumoy sa tanang butang

Lakang 9: Sumbanan sa Numero - Mga Numero sa Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Unsa nga sumbanan ang imong nakita?
Pagdula sa Pattern sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 15 Kini usa ka espesyal nga sumbanan ug kini giisip nga adunay usa ka bulawan nga ratio ug usa ka mystical nga relasyon sa kinaiyahan. Tingali nakita nimo kini sa adlaw-adlaw nga kinabuhi.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Aduna ka bay ideya kung unsa kini nga pattern sa numero?
Kini nga sumbanan sa numero gitawag nga Fibonacci nga mga numero. Niini nga pagkasunodsunod, ang sunod nga numero mao ang pagdugang sa duha ka miaging mga numero (gawas sa una ug ikaduha nga mga numero). Kay example, pinaagi sa pagdugang sa 3 ug 5, makuha nato ang ikapitong numero isip 8. Sa mosunod nga mga kalihokan, ang mga numero sa Fibonacci i-apply sa programming aron mahimo ang imong talagsaon nga artwork. Ug himoa nga ang tinago nga Fibonacci pattern maghimo sa imong artwork nga katingad-an! Ang animation sa ibabaw nagpakita sa drowing sa Fibonacci Rectangles, ug giingon nga kini ang labing matahum nga rektanggulo. Kini nga rektanggulo naglangkob sa daghang mga kwadro, diin ang mga kilid sa kwadro nagsunod sa mga numero sa Fibonacci.

Lakang 10: Paghimo usa ka Tore nga adunay Mga Numero sa Fibonacci

Unsa nga pattern ang imong nakita?
Ang gitas-on sa tore nagsunod sa sumbanan sa mga numero sa Fibonacci
Tan-awa ang animation, ug sulayi pagsulat ang mga code.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang gitas-on (L) sa mga butang kinahanglang 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ug 34 matag usa
  2. Ang gilapdon (W) ug gitas-on (H) nagpabilin sa 1
  3. I-align ang usa ka tumoy sa tanang butang
  4. Gamita ang mga variable ug loops aron makunhuran ang sobra nga code

Lakang 11: Paghimo og Sphere Uban ang Fibonacci Numbers

Unsa nga pattern ang imong nakita?
Pagdula sa Pattern sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 18
Ang radius sa sphere nagsunod sa sumbanan sa mga numero sa Fibonacci
Tan-awa ang animation, ug sulayi pagsulat ang mga code.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Palihug hunahunaa ang mosunod nga impormasyon sa imong programming:

  1. Ang radius sa mga butang kinahanglan nga 1, 2, 3, 5, 8, ug 13 matag usa
  2. Gamita ang mga variable ug loops aron makunhuran ang sobra nga code

Lakang 12: Mga Numero sa Fibonacci sa Kinaiyahan
Ang gidaghanon sa mga petals sa sunflower kay numero sa Fibonacci. Ang sunod nga petal motuyok palibot sa 137.5° o 222.5°. Kini nga rotation nagsunod usab sa mga numero sa Fibonacci, ug mahimo natong gamiton ang ratio aron makahimo og pipila ka talagsaon nga mga artwork (sa mga lakang 13 ngadto sa 15). Dinhi, tanan exampgamiton ang 140° isip rotation degree. Ang rotation ratio sa mga petals sa sunflower:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Lakang 13: Example 1: Ngalan Tag
Aduna bay bisan unsang sumbanan niini nga ngalan tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Unsa ang mga tinago nga Fibonacci sequence?
Fibonacci Rectangle
Pagdula sa Pattern sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 21

Lakang 14: Example 2: Badge

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Mga bituon (gidak-on ug rotation)
  • Code example (Palihug i-klik dinhi)
  • Pagdula sa Pattern sa Tinkercad Codeblocks: Pahina 22

Aduna bay bisan unsang sumbanan niini nga badge?

  • Gidak-on sa mga bituon (Fibonacci sequence)
  • Pagtuyok sa mga bituon (sumbanan sa numero)
  • Code example (Palihug i-klik dinhi)

Lakang 15: Exampang 3: Pocket Mirror
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Unsa ang mga tinago nga Fibonacci sequence?
Gidak-on sa mga bituon (Fibonacci sequence)
Pagtuyok sa mga bituon, lingin, ug kasingkasing (Numero nga sumbanan) Code example (Palihug i-klik dinhi)

Lakang 16: Dugang Examples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Ania ang pipila ka mga examples. Himoa ang imong artwork nga adunay mga pattern. Paglingaw!

Mga Dokumento / Mga Kapanguhaan

instructables Pattern Play Sa Tinkercad Codeblocks [pdf] Manwal sa Instruksyon
Sumbanan Pagdula Sa Tinkercad Codeblocks, Pagdula Sa Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Mga pakisayran

Pagbilin ug komento

Ang imong email address dili mamantala. Ang gikinahanglan nga mga natad gimarkahan *