instructables-лагатып

Instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)па losc

Што такое ўзор?
Дзе мы бачым заканамернасці? Шаблон - гэта тое, што паўтараецца і паўтараецца. І існуе мноства відаў узораў! У гэтай інструкцыі мы пачынаем са стварэння каляровых узораў і лічбавых узораў з дапамогай кадавання - Tinkercad Codeblocks! Пры стварэнні такіх узораў у вас можа ўзнікнуць аптычная ілюзія. Нічога страшнага! Таму што вы таксама ствараеце ілюзійнае мастацтва з узорамі. Пазней мы прадставім спецыяльны лічбавы шаблон, які, як лічыцца, зробіць ваш твор мастацтва больш дасканалым. Атрымлівайце асалоду ад і атрымлівайце задавальненне!

Заўвагі

  1. Старайцеся трымаць код як мага карацей
  2. Код example толькі для даведкіinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Пастаўкі
Кодавыя блокі Tinkercad

Крок 1: Зрабіце 5 кубікаў у шэраг

Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды, выкарыстоўваючы наступныя метады:

  1. ДАДАЦЬ і ПЕРАМІСЦІ
  2. КАПІРАВАЦЬ і ПЕРАСЯШЧЫЦЬ
  3. ПЕРАМЕННАЯ і ЦЫКЛ

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Памеры куба Ш=10, Д=10, В=1
  2. Адлегласць паміж квадратамі роўная 12

Крок 2: Зрабіце 5 шэрагаў

Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды, выкарыстоўваючы наступныя метады:

  1. дзве асобныя завесы
  2. укладзеныя цыклыinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Памеры куба Ш=10, Д=10, В=1
  2. Адлегласць паміж квадратамі роўная 12

Крок 3: Стварыце ўзор у клетку (стыль 1)

Паглядзіце на анімацыю, вы бачыце ілюзію? Здаецца, што на скрыжаваннях з'яўляюцца і знікаюць цёмныя кропкі. Паспрабуйце напісаць коды. Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Памеры куба Ш=10, Д=10, В=1
  2. Адлегласць паміж квадратамі роўная 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Крок 4: Стварыце ўзор у клетку (стыль 2)

Паглядзіце на анімацыю, вы бачыце ілюзію? Здаецца, што на скрыжаваннях з'яўляюцца і знікаюць цёмныя кропкі. Паспрабуйце напісаць коды.
Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 8

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Памеры куба Ш=10, Д=10, В=1
  2. Адлегласць паміж квадратамі роўная 12
  3. Код прample (калі ласка, націсніце тут)

крок 5: Зрабіце лічбавую вежу (стыль 1)

Які ўзор вы бачыце?

  • Гэта лічбавы шаблонinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Гэта ў парадку ўзрастання.
  • Розніца паміж двума лікамі роўная 1!
  • Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Даўжыні (L) аб'ектаў роўныя 1, 2, 3, 4 і 5 адпаведна
  2. Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1

Крок 6: Зрабіце лічбавую вежу (стыль 2)
Які ўзор вы бачыце?
Гэты шаблон лічбаў падобны да папярэдняга, але ўсе аб'екты выраўнаваны з аднаго боку. Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Даўжыня (L) аб'ектаў павінна быць 1, 2, 3, 4 і 5 адпаведна
  2. Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Усе аб'екты павінны быць выраўнаваны з аднаго боку

Крок 7: Зрабіце вежу з цотных лікаў

Які ўзор вы бачыце?

  • Гэты шаблон нумароў у парадку ўзрастання.
  • Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 12
  • Розніца паміж двума лікамі роўная 2.
  • Гэтыя лічбы можна падзяліць на два.
  • Яны цотныя.
  • Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Даўжыня (L) аб'ектаў павінна быць адпаведна 2, 4, 6, 8 і 10
  2. Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1
  3. Выраўняйце адзін канец усіх аб'ектаў

Крок 8: Зрабіце вежу з няцотнымі лікамі

Які ўзор вы бачыце?

  • Гэты шаблон нумароў у парадку ўзрастання
  • Розніца паміж двума лікамі роўная 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Гэтыя лічбы нельга дзяліць на два.
  • Яны няцотныя колькасці.
  • Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Даўжыня (L) аб'ектаў павінна быць 1, 3, 5, 7 і 9 адпаведна
  2. Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1
  3. Выраўняйце адзін канец усіх аб'ектаў

Крок 9: лічбавы ўзор - лікі Фібаначы
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Які ўзор вы бачыце?
Прайграванне шаблонаў у Tinkercad Codeblocks: старонка 15. Гэта асаблівы шаблон, і лічыцца, што ён мае залатое сячэнне і містычную сувязь з прыродай. Магчыма, вы бачылі гэта ў паўсядзённым жыцці.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Вы ўяўляеце, што гэта за шаблон лічбаў?
Гэты лікавы шаблон называецца лікамі Фібаначы. У гэтай паслядоўнасці наступны лік - гэта складанне двух папярэдніх лікаў (акрамя першага і другога лікаў). Напрыкладample, дадаўшы 3 і 5, мы атрымаем сёмы лік як 8. У наступных дзеяннях лікі Фібаначы будуць ужытыя ў праграмаванні, каб зрабіць ваш унікальны твор мастацтва. І няхай схаваны ўзор Фібаначы зробіць ваш твор цудоўным! Прыведзеная вышэй анімацыя паказвае малюнак прастакутнікаў Фібаначы, і кажуць, што гэта самы прыгожы прамавугольнік. Гэты прастакутнік складаецца з некалькіх квадратаў, у якіх бакі квадрата адпавядаюць лікам Фібаначы.

Крок 10: Зрабіце вежу з лікамі Фібаначы

Які ўзор вы бачыце?
Даўжыня вежы адпавядае схеме лікаў Фібаначы
Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Даўжыня (L) аб'ектаў павінна быць 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 і 34 адпаведна
  2. Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1
  3. Выраўняйце адзін канец усіх аб'ектаў
  4. Выкарыстоўвайце зменныя і цыклы, каб паменшыць лішні код

Крок 11: Стварыце сферу з лікамі Фібаначы

Які ўзор вы бачыце?
Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 18
Радыус сферы адпавядае схеме лікаў Фібаначы
Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:

  1. Радыус аб'ектаў павінен быць роўны 1, 2, 3, 5, 8 і 13 адпаведна
  2. Выкарыстоўвайце зменныя і цыклы, каб паменшыць лішні код

Крок 12: Лікі Фібаначы ў прыродзе
Колькасць пялёсткаў сланечніка - лік Фібаначы. Наступны пялёстак паварочваецца вакол 137.5° або 222.5°. Гэта паварот таксама адпавядае лікам Фібаначы, і мы можам выкарыстоўваць суадносіны для стварэння некаторых унікальных твораў мастацтва (на кроках з 13 па 15). Тут усе эксampвыкарыстоўваць 140° у якасці ступені павароту. Каэфіцыент кручэння пялёсткаў сланечніка:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Крок 13: Напрыкладampчастка 1: Імя Tag
Ці ёсць у гэтай назве заканамернасць tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Што такое схаваныя паслядоўнасці Фібаначы?
Прастакутнік Фібаначы
Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 21

Крок 14: Напрыкладample 2: Знак

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Зоркі (памер і кручэнне)
  • Код прample (калі ласка, націсніце тут)
  • Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 22

Ці ёсць на гэтым значку ўзор?

  • Памер зорак (паслядоўнасць Фібаначы)
  • Кручэнне зорак (узор лікаў)
  • Код прample (калі ласка, націсніце тут)

Крок 15: НапрыкладampЧастка 3: Кішэннае люстэрка
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Што такое схаваныя паслядоўнасці Фібаначы?
Памер зорак (паслядоўнасць Фібаначы)
Кручэнне зорак, кругоў і сэрцайкаў (узор лічбаў) Код прample (калі ласка, націсніце тут)

Крок 16: Больш Exampлес
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Вось некаторыя эксampлес. Зрабіце свае творы з узорамі. Атрымлівайце задавальненне!

Дакументы / Рэсурсы

Instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdfІнструкцыя па эксплуатацыі
Pattern Play In Tinkercad Codeblocks, Play In Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Спасылкі

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *