Instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks
па losc
Што такое ўзор?
Дзе мы бачым заканамернасці? Шаблон - гэта тое, што паўтараецца і паўтараецца. І існуе мноства відаў узораў! У гэтай інструкцыі мы пачынаем са стварэння каляровых узораў і лічбавых узораў з дапамогай кадавання - Tinkercad Codeblocks! Пры стварэнні такіх узораў у вас можа ўзнікнуць аптычная ілюзія. Нічога страшнага! Таму што вы таксама ствараеце ілюзійнае мастацтва з узорамі. Пазней мы прадставім спецыяльны лічбавы шаблон, які, як лічыцца, зробіць ваш твор мастацтва больш дасканалым. Атрымлівайце асалоду ад і атрымлівайце задавальненне!
Заўвагі
- Старайцеся трымаць код як мага карацей
- Код example толькі для даведкі
Пастаўкі
Кодавыя блокі Tinkercad
Крок 1: Зрабіце 5 кубікаў у шэраг
Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды, выкарыстоўваючы наступныя метады:
- ДАДАЦЬ і ПЕРАМІСЦІ
- КАПІРАВАЦЬ і ПЕРАСЯШЧЫЦЬ
- ПЕРАМЕННАЯ і ЦЫКЛ
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Памеры куба Ш=10, Д=10, В=1
- Адлегласць паміж квадратамі роўная 12
Крок 2: Зрабіце 5 шэрагаў
Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды, выкарыстоўваючы наступныя метады:
- дзве асобныя завесы
- укладзеныя цыклы
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Памеры куба Ш=10, Д=10, В=1
- Адлегласць паміж квадратамі роўная 12
Крок 3: Стварыце ўзор у клетку (стыль 1)
Паглядзіце на анімацыю, вы бачыце ілюзію? Здаецца, што на скрыжаваннях з'яўляюцца і знікаюць цёмныя кропкі. Паспрабуйце напісаць коды. Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Памеры куба Ш=10, Д=10, В=1
- Адлегласць паміж квадратамі роўная 12
Крок 4: Стварыце ўзор у клетку (стыль 2)
Паглядзіце на анімацыю, вы бачыце ілюзію? Здаецца, што на скрыжаваннях з'яўляюцца і знікаюць цёмныя кропкі. Паспрабуйце напісаць коды.
Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 8
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Памеры куба Ш=10, Д=10, В=1
- Адлегласць паміж квадратамі роўная 12
- Код прample (калі ласка, націсніце тут)
крок 5: Зрабіце лічбавую вежу (стыль 1)
Які ўзор вы бачыце?
- Гэта лічбавы шаблон
- Гэта ў парадку ўзрастання.
- Розніца паміж двума лікамі роўная 1!
- Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Даўжыні (L) аб'ектаў роўныя 1, 2, 3, 4 і 5 адпаведна
- Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1
Крок 6: Зрабіце лічбавую вежу (стыль 2)
Які ўзор вы бачыце?
Гэты шаблон лічбаў падобны да папярэдняга, але ўсе аб'екты выраўнаваны з аднаго боку. Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Даўжыня (L) аб'ектаў павінна быць 1, 2, 3, 4 і 5 адпаведна
- Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1
- Усе аб'екты павінны быць выраўнаваны з аднаго боку
Крок 7: Зрабіце вежу з цотных лікаў
Які ўзор вы бачыце?
- Гэты шаблон нумароў у парадку ўзрастання.
- Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 12
- Розніца паміж двума лікамі роўная 2.
- Гэтыя лічбы можна падзяліць на два.
- Яны цотныя.
- Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Даўжыня (L) аб'ектаў павінна быць адпаведна 2, 4, 6, 8 і 10
- Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1
- Выраўняйце адзін канец усіх аб'ектаў
Крок 8: Зрабіце вежу з няцотнымі лікамі
Які ўзор вы бачыце?
- Гэты шаблон нумароў у парадку ўзрастання
- Розніца паміж двума лікамі роўная 2
- Гэтыя лічбы нельга дзяліць на два.
- Яны няцотныя колькасці.
- Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Даўжыня (L) аб'ектаў павінна быць 1, 3, 5, 7 і 9 адпаведна
- Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1
- Выраўняйце адзін канец усіх аб'ектаў
Крок 9: лічбавы ўзор - лікі Фібаначы
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Які ўзор вы бачыце?
Прайграванне шаблонаў у Tinkercad Codeblocks: старонка 15. Гэта асаблівы шаблон, і лічыцца, што ён мае залатое сячэнне і містычную сувязь з прыродай. Магчыма, вы бачылі гэта ў паўсядзённым жыцці.
Вы ўяўляеце, што гэта за шаблон лічбаў?
Гэты лікавы шаблон называецца лікамі Фібаначы. У гэтай паслядоўнасці наступны лік - гэта складанне двух папярэдніх лікаў (акрамя першага і другога лікаў). Напрыкладample, дадаўшы 3 і 5, мы атрымаем сёмы лік як 8. У наступных дзеяннях лікі Фібаначы будуць ужытыя ў праграмаванні, каб зрабіць ваш унікальны твор мастацтва. І няхай схаваны ўзор Фібаначы зробіць ваш твор цудоўным! Прыведзеная вышэй анімацыя паказвае малюнак прастакутнікаў Фібаначы, і кажуць, што гэта самы прыгожы прамавугольнік. Гэты прастакутнік складаецца з некалькіх квадратаў, у якіх бакі квадрата адпавядаюць лікам Фібаначы.
Крок 10: Зрабіце вежу з лікамі Фібаначы
Які ўзор вы бачыце?
Даўжыня вежы адпавядае схеме лікаў Фібаначы
Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Даўжыня (L) аб'ектаў павінна быць 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 і 34 адпаведна
- Шырыня (Ш) і вышыня (В) застаюцца роўнымі 1
- Выраўняйце адзін канец усіх аб'ектаў
- Выкарыстоўвайце зменныя і цыклы, каб паменшыць лішні код
Крок 11: Стварыце сферу з лікамі Фібаначы
Які ўзор вы бачыце?
Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 18
Радыус сферы адпавядае схеме лікаў Фібаначы
Паглядзіце на анімацыю і паспрабуйце напісаць коды.
Калі ласка, улічвайце наступную інфармацыю пры праграміраванні:
- Радыус аб'ектаў павінен быць роўны 1, 2, 3, 5, 8 і 13 адпаведна
- Выкарыстоўвайце зменныя і цыклы, каб паменшыць лішні код
Крок 12: Лікі Фібаначы ў прыродзе
Колькасць пялёсткаў сланечніка - лік Фібаначы. Наступны пялёстак паварочваецца вакол 137.5° або 222.5°. Гэта паварот таксама адпавядае лікам Фібаначы, і мы можам выкарыстоўваць суадносіны для стварэння некаторых унікальных твораў мастацтва (на кроках з 13 па 15). Тут усе эксampвыкарыстоўваць 140° у якасці ступені павароту. Каэфіцыент кручэння пялёсткаў сланечніка:
Крок 13: Напрыкладampчастка 1: Імя Tag
Ці ёсць у гэтай назве заканамернасць tag?
Што такое схаваныя паслядоўнасці Фібаначы?
Прастакутнік Фібаначы
Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 21
Крок 14: Напрыкладample 2: Знак
- Зоркі (памер і кручэнне)
- Код прample (калі ласка, націсніце тут)
- Прайграванне шаблонаў у кодавых блоках Tinkercad: старонка 22
Ці ёсць на гэтым значку ўзор?
- Памер зорак (паслядоўнасць Фібаначы)
- Кручэнне зорак (узор лікаў)
- Код прample (калі ласка, націсніце тут)
Крок 15: НапрыкладampЧастка 3: Кішэннае люстэрка
Што такое схаваныя паслядоўнасці Фібаначы?
Памер зорак (паслядоўнасць Фібаначы)
Кручэнне зорак, кругоў і сэрцайкаў (узор лічбаў) Код прample (калі ласка, націсніце тут)
Крок 16: Больш Exampлес
Вось некаторыя эксampлес. Зрабіце свае творы з узорамі. Атрымлівайце задавальненне!
Дакументы / Рэсурсы
![]() |
Instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdfІнструкцыя па эксплуатацыі Pattern Play In Tinkercad Codeblocks, Play In Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |