instructables-લોગો

ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં સૂચનાત્મક પેટર્ન રમે છે

સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લોક-ઉત્પાદન

સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (1)losc દ્વારા

પેટર્ન શું છે?
આપણે પેટર્ન ક્યાં જોઈએ છીએ? પેટર્ન એવી વસ્તુ છે જે પુનરાવર્તિત અને પુનરાવર્તિત થાય છે. અને પેટર્નના ઘણા પ્રકારો છે! આ સૂચનામાં, અમે કોડિંગ સાથે કેટલાક રંગ પેટર્ન અને નંબર પેટર્ન બનાવવાની શરૂઆત કરીએ છીએ - ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સ! તે પેટર્ન બનાવતી વખતે, તમારી પાસે ઓપ્ટિકલ ભ્રમ હોઈ શકે છે. કોઈ ચિંતા નથી! કારણ કે તમે પેટર્નથી ભ્રમ કલા પણ બનાવી રહ્યા છો. પાછળથી, અમે એક વિશિષ્ટ નંબર પેટર્ન રજૂ કરીશું જે તમારી આર્ટવર્કને વધુ સંપૂર્ણ બનાવવા માટે માનવામાં આવે છે. આનંદ કરો અને આનંદ કરો!

ટીકા

  1. કોડ શક્ય તેટલો ટૂંકો રાખવાનો પ્રયાસ કરો
  2. કોડ ભૂતપૂર્વample માત્ર સંદર્ભ માટે છેસૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (3)સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (4)સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (5)

પુરવઠો
Tinkercad Codeblocks

પગલું 1: સળંગ 5 ક્યુબ્સ બનાવો

એનિમેશન જુઓ, અને નીચેની તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો:

  1. ઉમેરો અને ખસેડો
  2. કૉપિ કરો અને ખસેડો
  3. વેરિયેબલ અને લૂપ

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. ક્યુબના પરિમાણો W=10, L=10, H=1 છે
  2. ચોરસ વચ્ચેનું અંતર 12 છે

પગલું 2: 5 પંક્તિઓ બનાવો

એનિમેશન જુઓ, અને નીચેની તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો:

  1. બે અલગ લૂપ્સ
  2. નેસ્ટેડ LOOPSસૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (6)સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (7)

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. ક્યુબના પરિમાણો W=10, L=10, H=1 છે
  2. ચોરસ વચ્ચેનું અંતર 12 છે

પગલું 3: ચેક કરેલ પેટર્ન બનાવો (શૈલી 1)

એનિમેશન જુઓ, તમને ભ્રમ દેખાય છે? ઘાટા બિંદુઓ આંતરછેદ પર દેખાય છે અને અદૃશ્ય થઈ જાય છે. કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો. કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. ક્યુબના પરિમાણો W=10, L=10, H=1 છે
  2. ચોરસ વચ્ચેનું અંતર 12 છેસૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (8)સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (9)

પગલું 4: ચેક કરેલ પેટર્ન બનાવો (શૈલી 2)

એનિમેશન જુઓ, તમને ભ્રમ દેખાય છે? ઘાટા બિંદુઓ આંતરછેદ પર દેખાય છે અને અદૃશ્ય થઈ જાય છે. કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો.
ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં પેટર્ન પ્લે: પૃષ્ઠ 8

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. ક્યુબના પરિમાણો W=10, L=10, H=1 છે
  2. ચોરસ વચ્ચેનું અંતર 12 છે
  3. કોડ ભૂતપૂર્વample (કૃપા કરીને અહીં ક્લિક કરો)

પગલું 5: નંબર ટાવર બનાવો (શૈલી 1)

તમે કઈ પેટર્ન જુઓ છો?

  • આ એક નંબર પેટર્ન છેસૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (10)
  • તે ચડતા ક્રમમાં છે.
  • બે સંખ્યા વચ્ચેનો તફાવત 1 છે!
  • એનિમેશન જુઓ, અને કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો.

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. વસ્તુઓની લંબાઈ (L) અનુક્રમે 1, 2, 3, 4 અને 5 છે
  2. પહોળાઈ (W) અને ઊંચાઈ (H) 1 પર રહે છે

પગલું 6: નંબર ટાવર બનાવો (શૈલી 2)
તમે કઈ પેટર્ન જુઓ છો?
આ નંબરની પેટર્ન અગાઉના એક જેવી જ છે, પરંતુ બધા ઑબ્જેક્ટ એક છેડે ગોઠવાયેલા છે એનિમેશન જુઓ, અને કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો.

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. વસ્તુઓની લંબાઈ (L) અનુક્રમે 1, 2, 3, 4 અને 5 હોવી જોઈએ
  2. પહોળાઈ (W) અને ઊંચાઈ (H) 1 પર રહે છેસૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (11)
  3. બધા પદાર્થો એક છેડે ગોઠવાયેલ હોવા જોઈએ

પગલું 7: એક સમાન નંબરનો ટાવર બનાવો

તમે કઈ પેટર્ન જુઓ છો?

  • આ નંબર પેટર્ન ચડતા ક્રમમાં છે.
  • ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં પેટર્ન પ્લે: પૃષ્ઠ 12
  • બે સંખ્યાઓ વચ્ચેનો તફાવત 2 છે.
  • તે સંખ્યાઓને બે વડે ભાગી શકાય છે.
  • તેઓ સમાન સંખ્યાઓ છે.
  • એનિમેશન જુઓ, અને કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો.સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (12)

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. વસ્તુઓની લંબાઈ (L) અનુક્રમે 2, 4, 6, 8 અને 10 હોવી જોઈએ
  2. પહોળાઈ (W) અને ઊંચાઈ (H) 1 પર રહે છે
  3. બધી વસ્તુઓનો એક છેડો સંરેખિત કરો

પગલું 8: એક ઓડ નંબર ટાવર બનાવો

તમે કઈ પેટર્ન જુઓ છો?

  • આ નંબર પેટર્ન ચડતા ક્રમમાં છે
  • બે સંખ્યાઓ વચ્ચેનો તફાવત 2 છેસૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (13)
  • તે સંખ્યાઓને બે વડે ભાગી શકાતી નથી.
  • તેઓ વિષમ સંખ્યાઓ છે.
  • એનિમેશન જુઓ, અને કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો.

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. વસ્તુઓની લંબાઈ (L) અનુક્રમે 1, 3, 5, 7 અને 9 હોવી જોઈએ
  2. પહોળાઈ (W) અને ઊંચાઈ (H) 1 પર રહે છે
  3. બધી વસ્તુઓનો એક છેડો સંરેખિત કરો

પગલું 9: નંબર પેટર્ન - ફિબોનાકી નંબર્સ
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… તમે કઈ પેટર્ન જુઓ છો?
ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં પેટર્ન પ્લે: પેજ 15 આ એક ખાસ પેટર્ન છે અને તેને સુવર્ણ ગુણોત્તર અને પ્રકૃતિ સાથેનો રહસ્યમય સંબંધ માનવામાં આવે છે. કદાચ તમે તેને રોજિંદા જીવનમાં જોયું હશે.

સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (14)

શું તમને કોઈ ખ્યાલ છે કે આ નંબર પેટર્ન શું છે?
આ સંખ્યાની પેટર્નને ફિબોનાકી સંખ્યા કહેવામાં આવે છે. આ ક્રમમાં, આગલી સંખ્યા એ બે અગાઉની સંખ્યાઓ (પ્રથમ અને બીજી સંખ્યા સિવાય) નો ઉમેરો છે. માજી માટેample, 3 અને 5 ઉમેરીને, આપણને સાતમો નંબર 8 તરીકે મળે છે. નીચેની પ્રવૃત્તિઓમાં, ફિબોનાકી નંબરો તમારી અનન્ય આર્ટવર્ક બનાવવા માટે પ્રોગ્રામિંગ પર લાગુ કરવામાં આવશે. અને છુપાયેલા ફિબોનાકી પેટર્નને તમારી આર્ટવર્કને અદ્ભુત બનાવવા દો! ઉપરોક્ત એનિમેશન ફિબોનાકી લંબચોરસનું ચિત્ર દર્શાવે છે, અને તે સૌથી સુંદર લંબચોરસ હોવાનું કહેવાય છે. આ લંબચોરસમાં કેટલાક ચોરસનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ચોરસની બાજુઓ ફિબોનાકી સંખ્યાઓને અનુસરે છે.

પગલું 10: ફિબોનાકી નંબરો સાથે ટાવર બનાવો

તમે કઈ પેટર્ન જુઓ છો?
ટાવરની લંબાઈ ફિબોનાકી નંબરોની પેટર્નને અનુસરે છે
એનિમેશન જુઓ, અને કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો.સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (15)

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. વસ્તુઓની લંબાઈ (L) અનુક્રમે 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 અને 34 હોવી જોઈએ
  2. પહોળાઈ (W) અને ઊંચાઈ (H) 1 પર રહે છે
  3. બધી વસ્તુઓનો એક છેડો સંરેખિત કરો
  4. રીડન્ડન્ટ કોડ ઘટાડવા માટે ચલ અને લૂપ્સનો ઉપયોગ કરો

પગલું 11: ફિબોનાકી નંબરો સાથે એક ગોળા બનાવો

તમે કઈ પેટર્ન જુઓ છો?
ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં પેટર્ન પ્લે: પૃષ્ઠ 18
ગોળાની ત્રિજ્યા ફિબોનાકી સંખ્યાઓની પેટર્નને અનુસરે છે
એનિમેશન જુઓ, અને કોડ્સ લખવાનો પ્રયાસ કરો.

સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (16)

કૃપા કરીને તમારા પ્રોગ્રામિંગમાં નીચેની માહિતીને ધ્યાનમાં લો:

  1. પદાર્થોની ત્રિજ્યા અનુક્રમે 1, 2, 3, 5, 8 અને 13 હોવી જોઈએ
  2. રીડન્ડન્ટ કોડ ઘટાડવા માટે ચલ અને લૂપ્સનો ઉપયોગ કરો

પગલું 12: પ્રકૃતિમાં ફિબોનાકી નંબર્સ
સૂર્યમુખીની પાંખડીઓની સંખ્યા એ ફિબોનાકી સંખ્યા છે. આગળની પાંખડી 137.5° અથવા 222.5° આસપાસ ફરે છે. આ પરિભ્રમણ ફિબોનાકી નંબરોને પણ અનુસરે છે, અને અમે કેટલાક અનન્ય આર્ટવર્ક બનાવવા માટે ગુણોત્તરનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ (13 થી 15 પગલાંમાં). અહીં, બધા ભૂતપૂર્વampલેસ પરિભ્રમણ ડિગ્રી તરીકે 140° નો ઉપયોગ કરે છે. સૂર્યમુખી પાંખડીઓનું પરિભ્રમણ ગુણોત્તર:

સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (17)

પગલું 13: ઉદાampલે 1: નામ Tag
શું આ નામમાં કોઈ પેટર્ન છે tag?

સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (18)

છુપાયેલા ફિબોનાકી સિક્વન્સ શું છે?
ફિબોનાકી લંબચોરસ
ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં પેટર્ન પ્લે: પૃષ્ઠ 21

પગલું 14: ઉદાample 2: બેજ

સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (19)સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (20)

  • તારાઓ (કદ અને પરિભ્રમણ)
  • કોડ ભૂતપૂર્વample (કૃપા કરીને અહીં ક્લિક કરો)
  • ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં પેટર્ન પ્લે: પૃષ્ઠ 22

શું આ બેજમાં કોઈ પેટર્ન છે?

  • તારાઓનું કદ (ફિબોનાકી ક્રમ)
  • તારાઓનું પરિભ્રમણ (નંબર પેટર્ન)
  • કોડ ભૂતપૂર્વample (કૃપા કરીને અહીં ક્લિક કરો)

પગલું 15: ઉદાampલે 3: પોકેટ મિરર
સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (21)સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (22)

છુપાયેલા ફિબોનાકી સિક્વન્સ શું છે?
તારાઓનું કદ (ફિબોનાકી ક્રમ)
તારાઓ, વર્તુળો અને હૃદયનું પરિભ્રમણ (નંબર પેટર્ન) કોડ example (કૃપા કરીને અહીં ક્લિક કરો)

પગલું 16: વધુ ઉદાampલેસ
સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (23)સૂચનાઓ-પેટર્ન-પ્લે-ઇન-ટિંકરકેડ-કોડબ્લૉક્સ-ફિગ- (24)

અહીં કેટલાક ભૂતપૂર્વ છેampલેસ પેટર્ન સાથે તમારી આર્ટવર્ક બનાવો. મજા કરો!

દસ્તાવેજો / સંસાધનો

ટીંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં સૂચનાઓ પેટર્ન પ્લે [પીડીએફ] સૂચના માર્ગદર્શિકા
ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સમાં પેટર્ન પ્લે, ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સ, ટિંકરકેડ કોડબ્લોક્સ, કોડબ્લોક્સમાં રમો

સંદર્ભો

એક ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *