ការលេងលំនាំដែលអាចបង្រៀនបាននៅក្នុង Tinkercad Codeblocks

ដោយ losc
តើអ្វីជាលំនាំ?
តើយើងឃើញគំរូនៅឯណា? លំនាំគឺជាអ្វីមួយដែលធ្វើម្តងទៀតនិងធ្វើម្តងទៀត។ ហើយមានម៉ូតច្រើនប្រភេទ! នៅក្នុងការបង្រៀននេះ យើងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើតគំរូពណ៌ និងគំរូលេខមួយចំនួនជាមួយនឹងការសរសេរកូដ – Tinkercad Codeblocks! នៅពេលបង្កើតគំរូទាំងនោះ អ្នកអាចមានការបំភាន់អុបទិក។ គ្មានការព្រួយបារម្ភ! ដោយសារតែអ្នកកំពុងបង្កើតសិល្បៈបំភាន់ជាមួយនឹងលំនាំ។ ក្រោយមក យើងនឹងណែនាំគំរូលេខពិសេស ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាធ្វើឱ្យស្នាដៃសិល្បៈរបស់អ្នកកាន់តែល្អឥតខ្ចោះ។ សូមរីករាយនិងរីករាយ!
សុន្ទរកថា
- ព្យាយាមរក្សាលេខកូដឱ្យខ្លីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
- លេខកូដ ឧample គឺសម្រាប់ជាឯកសារយោងតែប៉ុណ្ណោះ



ការផ្គត់ផ្គង់
Tinkercad Codeblocks
ជំហានទី 1: បង្កើត 5 គូបក្នុងមួយជួរ
មើលគំនូរជីវចលហើយព្យាយាមសរសេរកូដដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចខាងក្រោមៈ
- បន្ថែម និងផ្លាស់ទី
- ចម្លង និងផ្លាស់ទី
- VARIABLE និង LOOP
សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- វិមាត្រនៃគូបគឺ W = 10, L = 10, H = 1
- ចម្ងាយរវាងការ៉េគឺ 12
ជំហានទី 2: បង្កើត 5 ជួរ
មើលគំនូរជីវចលហើយព្យាយាមសរសេរកូដដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចខាងក្រោមៈ
- LOOPS ពីរដាច់ដោយឡែក
- LOOPS ជាប់


សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- វិមាត្រនៃគូបគឺ W = 10, L = 10, H = 1
- ចម្ងាយរវាងការ៉េគឺ 12
ជំហានទី 3: បង្កើតលំនាំដែលបានពិនិត្យ (រចនាប័ទ្ម 1)
មើលគំនូរជីវចលតើអ្នកឃើញការបំភាន់ទេ? ចំណុចងងឹតហាក់ដូចជាលេចឡើង ហើយបាត់នៅចំនុចប្រសព្វ។ ព្យាយាមសរសេរកូដ។ សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- វិមាត្រនៃគូបគឺ W = 10, L = 10, H = 1
- ចម្ងាយរវាងការ៉េគឺ 12


ជំហានទី 4: បង្កើតលំនាំដែលបានពិនិត្យ (រចនាប័ទ្ម 2)
មើលគំនូរជីវចលតើអ្នកឃើញការបំភាន់ទេ? ចំណុចងងឹតហាក់ដូចជាលេចឡើង ហើយបាត់នៅចំនុចប្រសព្វ។ ព្យាយាមសរសេរកូដ។
Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 8
សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- វិមាត្រនៃគូបគឺ W = 10, L = 10, H = 1
- ចម្ងាយរវាងការ៉េគឺ 12
- កូដឧample (សូមចុចទីនេះ)
ជំហានទី 5: បង្កើត Number Tower (រចនាប័ទ្ម 1)
តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
- នេះគឺជាគំរូលេខ

- វាស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់ឡើង។
- ភាពខុសគ្នារវាងលេខទាំងពីរគឺ 1!
- មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។
សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគឺ 1, 2, 3, 4 និង 5 រៀងគ្នា។
- ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១
ជំហានទី 6: បង្កើត Tower Tower (រចនាប័ទ្ម 2)
តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
លំនាំលេខនេះគឺស្រដៀងនឹងលេខមុនដែរ ប៉ុន្តែវត្ថុទាំងអស់ត្រូវបានតម្រឹមនៅខាងចុងម្ខាងមើលទៅនឹងចលនា ហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។
សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគួរតែមាន 1, 2, 3, 4 និង 5 រៀងគ្នា។
- ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១

- វត្ថុទាំងអស់គួរតែត្រូវបានតម្រឹមនៅចុងម្ខាង
ជំហានទី 7: បង្កើត Tower Number Tower
តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
- គំរូលេខនេះស្ថិតក្នុងលំដាប់ឡើង។
- Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 12
- ភាពខុសគ្នារវាងលេខពីរគឺ 2 ។
- លេខទាំងនេះអាចបែងចែកជាពីរ។
- ពួកគេគឺជាលេខគូ។
- មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគួរតែមាន 2, 4, 6, 8 និង 10 រៀងគ្នា។
- ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១
- តម្រឹមចុងម្ខាងនៃវត្ថុទាំងអស់។
ជំហានទី 8: បង្កើតចំនួនសេស Tower
តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
- គំរូលេខនេះស្ថិតក្នុងលំដាប់ឡើង
- ភាពខុសគ្នារវាងលេខទាំងពីរគឺ 2

- លេខទាំងនេះមិនអាចបែងចែកដោយពីរបានទេ។
- ពួកវាជាលេខសេស។
- មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។
សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគួរតែមាន 1, 3, 5, 7 និង 9 រៀងគ្នា។
- ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១
- តម្រឹមចុងម្ខាងនៃវត្ថុទាំងអស់។
ជំហានទី 9: គំរូលេខ - លេខ Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Page 15 នេះគឺជាគំរូពិសេសមួយ ហើយវាត្រូវបានចាត់ទុកថាមានសមាមាត្រមាស និងទំនាក់ទំនងអាថ៌កំបាំងជាមួយធម្មជាតិ។ ប្រហែលជាអ្នកបានឃើញវានៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

មានអ្នកយល់ថាលេខនេះជាគំរូអ្វីទេ?
គំរូលេខនេះត្រូវបានគេហៅថាលេខ Fibonacci ។ ក្នុងលំដាប់នេះ លេខបន្ទាប់គឺការបន្ថែមលេខពីរមុន (លើកលែងតែលេខទីមួយ និងលេខពីរ)។ សម្រាប់អតីតample ដោយបន្ថែមលេខ 3 និង 5 យើងទទួលបានលេខទី 8 ជាលេខ XNUMX ។ ក្នុងសកម្មភាពខាងក្រោម លេខ Fibonacci នឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះកម្មវិធីដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈតែមួយគត់របស់អ្នក។ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យលំនាំ Fibonacci ដែលលាក់ធ្វើឱ្យស្នាដៃសិល្បៈរបស់អ្នកអស្ចារ្យ! គំនូរជីវចលខាងលើបង្ហាញពីគំនូររបស់ Fibonacci Rectangles ហើយវាត្រូវបានគេនិយាយថាជាចតុកោណកែងដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ ចតុកោណនេះមានការ៉េជាច្រើន ដែលជ្រុងនៃការេធ្វើតាមលេខ Fibonacci ។
ជំហានទី 10: បង្កើត Tower ជាមួយនឹងលេខ Fibonacci
តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
ប្រវែងប៉មធ្វើតាមលំនាំនៃលេខ Fibonacci
មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។
សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគួរតែមាន 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 និង 34 រៀងគ្នា។
- ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១
- តម្រឹមចុងម្ខាងនៃវត្ថុទាំងអស់។
- ប្រើអថេរ និងរង្វិលជុំ ដើម្បីកាត់បន្ថយកូដដែលលែងត្រូវការ
ជំហានទី 11: បង្កើតស្វ៊ែរជាមួយនឹងលេខ Fibonacci
តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 18
កាំនៃរង្វង់តាមលំនាំនៃលេខ Fibonacci
មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖
- កាំនៃវត្ថុគួរតែជា 1, 2, 3, 5, 8 និង 13 រៀងគ្នា។
- ប្រើអថេរ និងរង្វិលជុំ ដើម្បីកាត់បន្ថយកូដដែលលែងត្រូវការ
ជំហានទី 12: លេខ Fibonacci នៅក្នុងធម្មជាតិ
ចំនួនផ្កាផ្កាឈូករ័ត្នគឺជាលេខ Fibonacci ។ ផ្កាបន្ទាប់បង្វិលជុំវិញ 137.5° ឬ 222.5°។ ការបង្វិលនេះក៏ធ្វើតាមលេខ Fibonacci ហើយយើងអាចប្រើប្រាស់សមាមាត្រដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈប្លែកៗមួយចំនួន (ក្នុងជំហានទី 13 ដល់ 15)។ នៅទីនេះអតីតទាំងអស់។amples ប្រើ 140° ជាដឺក្រេនៃការបង្វិល។ សមាមាត្របង្វិលនៃផ្កាផ្កាឈូករ័ត្ន៖

ជំហានទី 13: ឧampលេខ ១៖ ឈ្មោះ Tag
តើមានគំរូណាមួយនៅក្នុងឈ្មោះនេះ។ tag?

តើលំដាប់ Fibonacci លាក់អ្វីខ្លះ?
ចតុកោណ Fibonacci
Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 21
ជំហានទី 14: ឧampលេខ ២៖ ផ្លាកសញ្ញា


- ផ្កាយ (ទំហំ និងការបង្វិល)
- កូដឧample (សូមចុចទីនេះ)
- Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 22
តើមានគំរូណាមួយនៅក្នុងផ្លាកសញ្ញានេះទេ?
- ទំហំផ្កាយ (លំដាប់ Fibonacci)
- ការបង្វិលផ្កាយ (លំនាំលេខ)
- កូដឧample (សូមចុចទីនេះ)
ជំហានទី 15: ឧampលេខ ៣៖ កញ្ចក់ហោប៉ៅ


តើលំដាប់ Fibonacci លាក់អ្វីខ្លះ?
ទំហំផ្កាយ (លំដាប់ Fibonacci)
ការបង្វិលផ្កាយ រង្វង់ និងបេះដូង (លំនាំលេខ) កូដឧample (សូមចុចទីនេះ)
ជំហានទី 16: More Examples


នេះគឺជាអតីតមួយចំនួនamples ។ បង្កើតស្នាដៃសិល្បៈរបស់អ្នកជាមួយនឹងលំនាំ។ សូមរីករាយ!
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ការលេងលំនាំដែលអាចបង្រៀនបាននៅក្នុង Tinkercad Codeblocks [pdf] សៀវភៅណែនាំ លំនាំលេងនៅក្នុង Tinkercad Codeblocks លេងក្នុង Tinkercad Codeblocks ប្លុក Tinkercad Codeblocks |

