instructables-និមិត្តសញ្ញា

ការលេងលំនាំដែលអាចបង្រៀនបាននៅក្នុង Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-ផលិតផល

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)ដោយ losc

តើអ្វីជាលំនាំ?
តើយើងឃើញគំរូនៅឯណា? លំនាំគឺជាអ្វីមួយដែលធ្វើម្តងទៀតនិងធ្វើម្តងទៀត។ ហើយមានម៉ូតច្រើនប្រភេទ! នៅក្នុងការបង្រៀននេះ យើងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើតគំរូពណ៌ និងគំរូលេខមួយចំនួនជាមួយនឹងការសរសេរកូដ – Tinkercad Codeblocks! នៅពេលបង្កើតគំរូទាំងនោះ អ្នកអាចមានការបំភាន់អុបទិក។ គ្មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ! ដោយសារតែអ្នកកំពុងបង្កើតសិល្បៈបំភាន់ជាមួយនឹងលំនាំ។ ក្រោយមក យើងនឹងណែនាំគំរូលេខពិសេស ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាធ្វើឱ្យស្នាដៃសិល្បៈរបស់អ្នកកាន់តែល្អឥតខ្ចោះ។ សូមរីករាយនិងរីករាយ!

សុន្ទរកថា

  1. ព្យាយាមរក្សាលេខកូដឱ្យខ្លីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
  2. លេខកូដ ឧample គឺសម្រាប់ជាឯកសារយោងតែប៉ុណ្ណោះinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

ការផ្គត់ផ្គង់
Tinkercad Codeblocks

ជំហានទី 1: បង្កើត 5 គូបក្នុងមួយជួរ

មើលគំនូរជីវចលហើយព្យាយាមសរសេរកូដដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចខាងក្រោមៈ

  1. បន្ថែម និងផ្លាស់ទី
  2. ចម្លង និងផ្លាស់ទី
  3. VARIABLE និង LOOP

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. វិមាត្រនៃគូបគឺ W = 10, L = 10, H = 1
  2. ចម្ងាយរវាងការ៉េគឺ 12

ជំហានទី 2: បង្កើត 5 ជួរ

មើលគំនូរជីវចលហើយព្យាយាមសរសេរកូដដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចខាងក្រោមៈ

  1. LOOPS ពីរដាច់ដោយឡែក
  2. LOOPS ជាប់instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. វិមាត្រនៃគូបគឺ W = 10, L = 10, H = 1
  2. ចម្ងាយរវាងការ៉េគឺ 12

ជំហានទី 3: បង្កើតលំនាំដែលបានពិនិត្យ (រចនាប័ទ្ម 1)

មើលគំនូរជីវចលតើអ្នកឃើញការបំភាន់ទេ? ចំណុចងងឹតហាក់ដូចជាលេចឡើង ហើយបាត់នៅចំនុចប្រសព្វ។ ព្យាយាមសរសេរកូដ។ សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. វិមាត្រនៃគូបគឺ W = 10, L = 10, H = 1
  2. ចម្ងាយរវាងការ៉េគឺ 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

ជំហានទី 4: បង្កើតលំនាំដែលបានពិនិត្យ (រចនាប័ទ្ម 2)

មើលគំនូរជីវចលតើអ្នកឃើញការបំភាន់ទេ? ចំណុចងងឹតហាក់ដូចជាលេចឡើង ហើយបាត់នៅចំនុចប្រសព្វ។ ព្យាយាមសរសេរកូដ។
Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 8

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. វិមាត្រនៃគូបគឺ W = 10, L = 10, H = 1
  2. ចម្ងាយរវាងការ៉េគឺ 12
  3. កូដឧample (សូមចុចទីនេះ)

ជំហានទី 5: បង្កើត Number Tower (រចនាប័ទ្ម 1)

តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?

  • នេះគឺជាគំរូលេខinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • វាស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់ឡើង។
  • ភាពខុសគ្នារវាងលេខទាំងពីរគឺ 1!
  • មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគឺ 1, 2, 3, 4 និង 5 រៀងគ្នា។
  2. ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១

ជំហានទី 6: បង្កើត Tower Tower (រចនាប័ទ្ម 2)
តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
លំនាំ​លេខ​នេះ​គឺ​ស្រដៀង​នឹង​លេខ​មុន​ដែរ ប៉ុន្តែ​វត្ថុ​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​តម្រឹម​នៅ​ខាង​ចុង​ម្ខាង​មើល​ទៅ​នឹង​ចលនា ហើយ​ព្យាយាម​សរសេរ​កូដ។

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគួរតែមាន 1, 2, 3, 4 និង 5 រៀងគ្នា។
  2. ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. វត្ថុទាំងអស់គួរតែត្រូវបានតម្រឹមនៅចុងម្ខាង

ជំហានទី 7: បង្កើត Tower Number Tower

តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?

  • គំរូ​លេខ​នេះ​ស្ថិត​ក្នុង​លំដាប់​ឡើង។
  • Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 12
  • ភាពខុសគ្នារវាងលេខពីរគឺ 2 ។
  • លេខទាំងនេះអាចបែងចែកជាពីរ។
  • ពួកគេគឺជាលេខគូ។
  • មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគួរតែមាន 2, 4, 6, 8 និង 10 រៀងគ្នា។
  2. ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១
  3. តម្រឹមចុងម្ខាងនៃវត្ថុទាំងអស់។

ជំហានទី 8: បង្កើតចំនួនសេស Tower

តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?

  • គំរូ​លេខ​នេះ​ស្ថិត​ក្នុង​លំដាប់​ឡើង
  • ភាពខុសគ្នារវាងលេខទាំងពីរគឺ 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • លេខទាំងនេះមិនអាចបែងចែកដោយពីរបានទេ។
  • ពួកវាជាលេខសេស។
  • មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគួរតែមាន 1, 3, 5, 7 និង 9 រៀងគ្នា។
  2. ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១
  3. តម្រឹមចុងម្ខាងនៃវត្ថុទាំងអស់។

ជំហានទី 9: គំរូលេខ - លេខ Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Page 15 នេះគឺជាគំរូពិសេសមួយ ហើយវាត្រូវបានចាត់ទុកថាមានសមាមាត្រមាស និងទំនាក់ទំនងអាថ៌កំបាំងជាមួយធម្មជាតិ។ ប្រហែលជាអ្នកបានឃើញវានៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

មាន​អ្នក​យល់​ថា​លេខ​នេះ​ជា​គំរូ​អ្វី​ទេ?
គំរូលេខនេះត្រូវបានគេហៅថាលេខ Fibonacci ។ ក្នុង​លំដាប់​នេះ លេខ​បន្ទាប់​គឺ​ការ​បន្ថែម​លេខ​ពីរ​មុន (លើក​លែង​តែ​លេខ​ទីមួយ និង​លេខ​ពីរ)។ សម្រាប់អតីតample ដោយបន្ថែមលេខ 3 និង 5 យើងទទួលបានលេខទី 8 ជាលេខ XNUMX ។ ក្នុងសកម្មភាពខាងក្រោម លេខ Fibonacci នឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះកម្មវិធីដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈតែមួយគត់របស់អ្នក។ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យលំនាំ Fibonacci ដែលលាក់ធ្វើឱ្យស្នាដៃសិល្បៈរបស់អ្នកអស្ចារ្យ! គំនូរជីវចលខាងលើបង្ហាញពីគំនូររបស់ Fibonacci Rectangles ហើយវាត្រូវបានគេនិយាយថាជាចតុកោណកែងដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ ចតុកោណ​នេះ​មាន​ការ៉េ​ជា​ច្រើន ដែល​ជ្រុង​នៃ​ការេ​ធ្វើ​តាម​លេខ Fibonacci ។

ជំហានទី 10: បង្កើត Tower ជាមួយនឹងលេខ Fibonacci

តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
ប្រវែងប៉មធ្វើតាមលំនាំនៃលេខ Fibonacci
មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. ប្រវែង (L) នៃវត្ថុគួរតែមាន 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 និង 34 រៀងគ្នា។
  2. ទទឹង (W) និងកម្ពស់ (H) នៅសល់ ១
  3. តម្រឹមចុងម្ខាងនៃវត្ថុទាំងអស់។
  4. ប្រើអថេរ និងរង្វិលជុំ ដើម្បីកាត់បន្ថយកូដដែលលែងត្រូវការ

ជំហានទី 11: បង្កើតស្វ៊ែរជាមួយនឹងលេខ Fibonacci

តើអ្នកឃើញគំរូអ្វី?
Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 18
កាំនៃរង្វង់តាមលំនាំនៃលេខ Fibonacci
មើលចលនាហើយព្យាយាមសរសេរកូដ។

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

សូមពិចារណាព័ត៌មានខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក៖

  1. កាំនៃវត្ថុគួរតែជា 1, 2, 3, 5, 8 និង 13 រៀងគ្នា។
  2. ប្រើអថេរ និងរង្វិលជុំ ដើម្បីកាត់បន្ថយកូដដែលលែងត្រូវការ

ជំហានទី 12: លេខ Fibonacci នៅក្នុងធម្មជាតិ
ចំនួនផ្កាផ្កាឈូករ័ត្នគឺជាលេខ Fibonacci ។ ផ្កាបន្ទាប់បង្វិលជុំវិញ 137.5° ឬ 222.5°។ ការបង្វិលនេះក៏ធ្វើតាមលេខ Fibonacci ហើយយើងអាចប្រើប្រាស់សមាមាត្រដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈប្លែកៗមួយចំនួន (ក្នុងជំហានទី 13 ដល់ 15)។ នៅទីនេះអតីតទាំងអស់។amples ប្រើ 140° ជាដឺក្រេនៃការបង្វិល។ សមាមាត្របង្វិលនៃផ្កាផ្កាឈូករ័ត្ន៖

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

ជំហានទី 13: ឧampលេខ ១៖ ឈ្មោះ Tag
តើមានគំរូណាមួយនៅក្នុងឈ្មោះនេះ។ tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

តើលំដាប់ Fibonacci លាក់អ្វីខ្លះ?
ចតុកោណ Fibonacci
Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 21

ជំហានទី 14: ឧampលេខ ២៖ ផ្លាកសញ្ញា

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • ផ្កាយ (ទំហំ និងការបង្វិល)
  • កូដឧample (សូមចុចទីនេះ)
  • Pattern Play នៅក្នុង Tinkercad Codeblocks: ទំព័រ 22

តើមានគំរូណាមួយនៅក្នុងផ្លាកសញ្ញានេះទេ?

  • ទំហំផ្កាយ (លំដាប់ Fibonacci)
  • ការបង្វិលផ្កាយ (លំនាំលេខ)
  • កូដឧample (សូមចុចទីនេះ)

ជំហានទី 15: ឧampលេខ ៣៖ កញ្ចក់ហោប៉ៅ
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

តើលំដាប់ Fibonacci លាក់អ្វីខ្លះ?
ទំហំផ្កាយ (លំដាប់ Fibonacci)
ការបង្វិលផ្កាយ រង្វង់ និងបេះដូង (លំនាំលេខ) កូដឧample (សូមចុចទីនេះ)

ជំហានទី 16: More Examples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

នេះគឺជាអតីតមួយចំនួនamples ។ បង្កើតស្នាដៃសិល្បៈរបស់អ្នកជាមួយនឹងលំនាំ។ សូមរីករាយ!

ឯកសារ/ធនធាន

ការលេងលំនាំដែលអាចបង្រៀនបាននៅក្នុង Tinkercad Codeblocks [pdf] សៀវភៅណែនាំ
លំនាំលេងនៅក្នុង Tinkercad Codeblocks លេងក្នុង Tinkercad Codeblocks ប្លុក Tinkercad Codeblocks

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *