instructables-logo

Instrukciebla Ŝablono Ludado En Tinkercad Kodblokoj

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-produkto

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)per losc

Kio estas la ŝablono?
Kie ni vidas ŝablonojn? Ŝablono estas io, kio ripetas kaj ripetas. Kaj estas multaj specoj de ŝablonoj! En ĉi tiu instrukciaĵo, ni komencas fari kelkajn kolorajn ŝablonojn kaj numerojn kun kodigo - la Tinkercad Codeblocks! Kiam vi faras tiujn ŝablonojn, vi povas havi optikan iluzion. Neniuj zorgoj! Ĉar vi ankaŭ faras iluzian arton per ŝablonoj. Poste, ni enkondukos specialan nombran ŝablonon, kiu estas konsiderata por fari vian artaĵon pli perfekta. Ĝuu kaj amuziĝu!

Rimarkoj

  1. Provu konservi la kodon kiel eble plej mallonga
  2. La kodo ekzample estas nur por referencoinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Provizoj
Tinkercad Kodblokoj

Paŝo 1: Faru 5 Kubojn en Vico

Rigardu la animacion, kaj provu skribi la kodojn uzante la jenajn teknikojn:

  1. ALDONU kaj MOVI
  2. KOPIU kaj MOVO
  3. VARIABLO kaj LOOP

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La dimensioj de la kubo estas W=10, L=10, H=1
  2. La distanco inter kvadratoj estas 12

Paŝo 2: Faru 5 Vicojn

Rigardu la animacion, kaj provu skribi la kodojn uzante la jenajn teknikojn:

  1. du apartaj BUZĈOJ
  2. nestitaj LOOPSinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La dimensioj de la kubo estas W=10, L=10, H=1
  2. La distanco inter kvadratoj estas 12

Paŝo 3: Faru Kontrolitan Skemon (stilo 1)

Rigardu la animacion, ĉu vi vidas la iluzion? Malhelaj punktoj ŝajnas aperi kaj malaperi ĉe intersekciĝoj. Provu skribi la kodojn. Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La dimensioj de la kubo estas W=10, L=10, H=1
  2. La distanco inter kvadratoj estas 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Paŝo 4: Faru Kontrolitan Skemon (Stilo 2)

Rigardu la animacion, ĉu vi vidas la iluzion? Malhelaj punktoj ŝajnas aperi kaj malaperi ĉe intersekciĝoj. Provu skribi la kodojn.
Ŝablono-Ludado en Tinkercad Codeblocks: Paĝo 8

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La dimensioj de la kubo estas W=10, L=10, H=1
  2. La distanco inter kvadratoj estas 12
  3. Kodo ekzample (Bonvolu klaki ĉi tie)

paŝo 5: Faru Nombran Turon (Stilo 1)

Kian ŝablonon vi vidas?

  • Ĉi tio estas nombra ŝablonoinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Ĝi estas en kreskanta ordo.
  • La diferenco inter la du nombroj estas 1!
  • Rigardu la animacion, kaj provu skribi la kodojn.

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La longoj (L) de la objektoj estas 1, 2, 3, 4 kaj 5 respektive
  2. La larĝo (W) kaj alto (H) restas je 1

Paŝo 6: Faru Nombran Turon (Stilo 2)
Kian ŝablonon vi vidas?
Ĉi tiu nombro-ŝablono similas al la antaŭa, sed ĉiuj objektoj estas vicigitaj je unu fino Rigardu la animacion, kaj provu skribi la kodojn.

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La longo (L) de la objektoj estu 1, 2, 3, 4 kaj 5 respektive
  2. La larĝo (W) kaj alto (H) restas je 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Ĉiuj objektoj devas esti vicigitaj sur unu fino

Paŝo 7: Faru Paran Numera Turo

Kian ŝablonon vi vidas?

  • Ĉi tiu nombro-ŝablono estas en kreskanta ordo.
  • Ŝablono-Ludado en Tinkercad Codeblocks: Paĝo 12
  • La diferenco inter du nombroj estas 2.
  • Tiuj nombroj povas esti dividitaj per du.
  • Ili estas paraj nombroj.
  • Rigardu la animacion, kaj provu skribi la kodojn.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La longo (L) de la objektoj estu 2, 4, 6, 8 kaj 10 respektive
  2. La larĝo (W) kaj alto (H) restas je 1
  3. Vicigu unu finon de ĉiuj objektoj

Paŝo 8: Faru Neparan Numera Turon

Kian ŝablonon vi vidas?

  • Ĉi tiu nombro-ŝablono estas en kreskanta ordo
  • La diferenco inter la du nombroj estas 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Tiuj nombroj ne povas esti dividitaj per du.
  • Ili estas neparaj nombroj.
  • Rigardu la animacion, kaj provu skribi la kodojn.

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La longo (L) de la objektoj estu 1, 3, 5, 7 kaj 9 respektive
  2. La larĝo (W) kaj alto (H) restas je 1
  3. Vicigu unu finon de ĉiuj objektoj

Paŝo 9: Nombra Ŝablono - Nombroj de Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Kian ŝablonon vi vidas?
Ŝablono-Ludo en Tinkercad Kodblokoj: Paĝo 15 Ĉi tio estas speciala ŝablono kaj ĝi estas konsiderata havi oran proporcion kaj misteran rilaton kun la naturo. Eble vi vidis ĝin en la ĉiutaga vivo.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Ĉu vi havas ideon, kio estas ĉi tiu nombra ŝablono?
Ĉi tiu nombro-ŝablono nomiĝas nombroj de Fibonacci. En ĉi tiu sinsekvo, la sekva nombro estas la aldono de du antaŭaj nombroj (krom la unua kaj dua nombroj). Por ekzample, aldonante 3 kaj 5, ni ricevas la sepan numeron kiel 8. En la sekvaj agadoj, la Fibonacci-nombroj estos aplikitaj al la programado por fari vian unikan artaĵon. Kaj lasu la kaŝitan ŝablonon de Fibonacci fari vian artaĵon mirinda! La supra animacio montras la desegnon de Fibonacci Rektanguloj, kaj ĝi laŭdire estas la plej bela rektangulo. Tiu ĉi rektangulo konsistas el pluraj kvadratoj, en kiuj la flankoj de la kvadrato sekvas la Fibonacci-nombrojn.

Paŝo 10: Faru Turon Kun Fibonacci-Nombroj

Kian ŝablonon vi vidas?
La longo de la turo sekvas la padronon de Fibonacci-nombroj
Rigardu la animacion, kaj provu skribi la kodojn.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La longo (L) de la objektoj estu 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 kaj 34 respektive
  2. La larĝo (W) kaj alto (H) restas je 1
  3. Vicigu unu finon de ĉiuj objektoj
  4. Uzu variablojn kaj buklojn por redukti redundan kodon

Paŝo 11: Faru Sferon Kun Fibonacci-Nombroj

Kian ŝablonon vi vidas?
Ŝablono-Ludado en Tinkercad Codeblocks: Paĝo 18
La radiuso de la sfero sekvas la ŝablonon de Fibonacci-nombroj
Rigardu la animacion, kaj provu skribi la kodojn.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Bonvolu konsideri la jenajn informojn en via programado:

  1. La radiuso de la objektoj estu 1, 2, 3, 5, 8 kaj 13 respektive
  2. Uzu variablojn kaj buklojn por redukti redundan kodon

Paŝo 12: Nombroj de Fibonacci en la Naturo
La nombro da sunfloraj petaloj estas nombro de Fibonacci. La sekva petalo turniĝas ĉirkaŭ 137.5° aŭ 222.5°. Ĉi tiu rotacio ankaŭ sekvas la numerojn de Fibonacci, kaj ni povas uzi la rilatumon por krei iujn unikajn artaĵojn (en paŝoj 13 ĝis 15). Jen, ĉiuj eksamples uzas 140° kiel la rotacia grado. La rotacia proporcio de sunfloraj petaloj:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Paŝo 13: Ekzample 1: Nomo Tag
Ĉu estas iu ŝablono en ĉi tiu nomo tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Kio estas la kaŝitaj sekvencoj de Fibonacci?
Fibonacci Rektangulo
Ŝablono-Ludado en Tinkercad Codeblocks: Paĝo 21

Paŝo 14: Ekzample 2: Insigno

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Steloj (grandeco kaj rotacio)
  • Kodo ekzample (Bonvolu klaki ĉi tie)
  • Ŝablono-Ludado en Tinkercad Codeblocks: Paĝo 22

Ĉu estas iu ŝablono en ĉi tiu insigno?

  • La grandeco de steloj (Fibonacci-sekvenco)
  • Rotacio de steloj (Nombra ŝablono)
  • Kodo ekzample (Bonvolu klaki ĉi tie)

Paŝo 15: Ekzample 3: Poŝspegulo
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Kio estas la kaŝitaj sekvencoj de Fibonacci?
La grandeco de steloj (Fibonacci-sekvenco)
Rotacio de steloj, cirkloj kaj koroj (Nombra ŝablono) Kodo ekzample (Bonvolu klaki ĉi tie)

Paŝo 16: Pli Eksamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Jen kelkaj eksamples. Faru Vian artaĵon kun ŝablonoj. Amuziĝu!

Dokumentoj/Rimedoj

instrukciebla Skema Ludado En Tinkercad Kodblokoj [pdf] Instrukcia Manlibro
Ŝablono-Ludo En Tinkercad Kodblokoj, Ludo en Tinkercad Kodblokoj, Tinkercad Kodblokoj, Kodblokoj

Referencoj

Lasu komenton

Via retadreso ne estos publikigita. Bezonataj kampoj estas markitaj *