Instruksi Manual

UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0

UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0

 

Pambuka Komponen

Kothak Kontrol Utama

Otak robot Jimu minangka kothak kontrol Utama. Sawise ponsel wis nyambung liwat nirkabel menyang kothak kontrol utama, bisa digunakake kanggo ngontrol robot Jimu. Ana sing eksklusif
Alamat MAC kanggo kontroler ing sisih mburi. Kothak kontrol utama duwe slot, colokan lan port,
sing ngidini robot bisa dipasang kanthi cara splicing, integrasi, lan nyambungake.

GAMBAR 1 Kothak Kontrol Utama

Gambar 2 Spesifikasi Motherboard

Baterei

Baterai dipasang ing pabrik ing kothak kontrol utama. Sampeyan uga bisa ngganti batere. Copot colokan ing sisih ngisor sadurunge nyopot batere saka kothak kontrol utama. Pasang batere panggantos menyang kontrol banjur sambungake.

GAMBAR 3 Copot Batere

Gambar 4 Spesifikasi Baterai

Servos

Servos kaya sendi manungsa. Dheweke minangka kunci kanggo robot Jimu kanggo nindakake gerakan.

Gambar 5 Servo njaba view

ID Servo
Saben servo duwe nomer KTP kanggo mbedakake karo servo liyane. Deleng "Model Nyambung - Ngganti ID Servo" kanggo rincian liyane.

Gambar 6 Servo ID

Slot
Ana 5 slot ing servo kanthi kemudi bisa dicampur, yaiku "ABCDE". Kanggo rincian liyane, waca: "Pambuka Majelis - Penyambungan".

GAMBAR 7 Slot

Rudder Rotatable
Kemudi servo bisa muter, lan bisa uga diambah nganggo slot. "△ □ ☆ ○" nuduhake arah splicing sing beda. Nalika "△" selaras karo skala, sudut kemudi sing bisa diputer yaiku 0 °. Kanggo informasi luwih lengkap babagan panggunaan kemudi servo lan komponen komponen liyane, waca: "Pambuka Majelis: Penyambungan".

GAMBAR 8 Rudder Rotatable

Mode Rotasi Servo
Ana rong mode rotasi kemudi sing beda.
Ing mode normal, kisaran puteran kemudi antara -120 ° nganti 120 °. Lan sawetara wektu supaya bisa muter saka siji sudhut menyang arah liyane yaiku 80ms - 5,000 ms. Ing mode rodha, kemudi bisa muter 360 ° jam utawa jarum jam. Kecepatan puteran bisa disetel dadi "Alon banget", "Alon", "Biasa", "Cepet", lan "Cepet banget".

Pelabuhan 3-Pin
Energi lan informasi bisa ditularake ing antarane kothak kontrol Utama lan servos. Kabel 3-pin bisa digunakake kanggo nyambungake kontroler lan servo, utawa port servo lan servo 3-pin.

GAMBAR 9 Pelabuhan 3-Pin

FIG 10 Spesifikasi Teknis Servo

Konektor

Konektor minangka balung robot. Slot utawa kemudi konektor bisa dicampur bebarengan
kanthi kemudi utawa slot komponen liyane.

GAMBAR 11 Konektor

Potongan Dekorasi

Potongan Dekorasi minangka tutup model lan menehi tampilan sing luwih apik. Potongan dekorasi uga bisa digabung karo komponen liyane liwat colokan lan lampiran.

GAMBAR 12 Potongan Dekorasi

Ngalih daya

Daya ngidini robot Jimu bisa digunakake. Gunakake kabel sing nyambungake kanggo nyambungake saklar daya menyang kothak kontrol Utama. Nguripake / mateni daya nggunakake saklar daya.

GAMBAR 13 Ngalih Daya

Potongan Dekorasi - Pengikat

Fasteners bisa nggabungake hiasan, konektor, kontroler, lan servo kanthi bolongan.

GAMBAR 14 Pengikat nganggo macem-macem wujud, dawa lan ukuran.

Cathetan: Pengikat nganggo macem-macem wujud, dawa lan ukuran.

Nyambung Kabel

Kabel sing nyambung kaya pembuluh getih ing robot Jimu. Bisa nyambungake kontroler karo servo, lan servo karo servo liyane. Uga bisa ngirim energi lan prentah ing antarane kontroler lan servo.

GAMBAR 15 Kabel sing Nyambung

Alat Majelis

Alat perakitan bisa mbantu nginstal lan mbusak komponen, supaya proses bangunan model sampeyan luwih gampang lan gampang.

Pungkasan alat perakitan yaiku klip. Bisa dipasang ing konektor kanggo nyopot komponen kasebut, utawa nginstal menyang komponen.

Gambar 16 Cara nggunakake

Gunakake metode

 

Pambuka Majelis

Bagean Kunci

  • Slot: Slot kasebut minangka alur komponen, sing biasane katon ing konektor lan servo. Nalika komponen duwe macem-macem slot, metode jeneng "ABCDE" bakal digunakake kanggo mbedakake.

GAMBAR 17 Slot

  • Rudder: Rudder minangka struktur persegi dowo sing ditampilake saka komponen. Simbol "△ □ ☆ ○" digunakake kanggo nuduhake arah sing beda.

GAMBAR 18 Rudder

  • Plug: Colokan komponen duwe macem-macem wujud lan ukuran, lan kompatibel karo macem-macem pengikat.

GAMBAR 19 Plugs

Metode Majelis

a. Sambatan: Sambungan nuduhake rudder sing nyambung karo slot.
GAMBAR 20 Pisah1. “△ □ ☆ ○” ing sisih ndhuwur kemudi cocog karo macem-macem arah slot. Pandhuan splicing sing beda bisa ngasilake struktur sing beda.

GAMBAR 21 Example saka nyambungake komponen liyane karo rudders

Example saka nyambungake komponen liyane karo rudders

2. Yen komponen duwe macem-macem slot, bisa dipasang dadi macem-macem struktur.

GAMBAR 22 Pisah

b. Integrasi:

Integrasi nuduhake cara nglumpukake komponen sing beda-beda liwat wetan.

GAMBAR 23 Integrasi

c. Sambungan: Sambungan nuduhake cara majelis sambungan kothak kontrol Utama karo servos, servos karo servos, kothak kontrol Utama nganggo sensor, utawa kothak kontrol Utama nganggo saklar daya nggunakake kabel sambung

  1. Sambungan ing antarane kothak kontrol Utama lan servos, utawa servos lan servos. Kothak kontrol Utama bisa disambungake nganti 7 servo liwat port 3-pin. Sero paling akeh bisa nyambung menyang 32 servo.

GAMBAR 24 Integrasi

2. Sambungan antarane kothak kontrol Utama lan saklar daya.
Saklar daya bisa disambungake menyang kothak kontrol Utama liwat port 2-pin kanggo nguripake / mateni kothak kontrol Utama.

GAMBAR 25 Integrasi

 

Jimu APLIKASI

Sanajan seneng banget nglumpukake robot, luwih seneng menehi urip robot, saengga bisa mindhah lan ngrampungake tugas. Sampeyan bisa nggunakake aplikasi Jimu kanggo entuk iki.

Entuk Aplikasi Jimu

Robot Jimu kudu digunakake bebarengan karo aplikasi Jimu. Pisanan, sampeyan kudu ndownload aplikasi Jimu:

  • iOS: Telusuri lan download Jimu ing App Store;
  • Android: Ing piranti Android, goleki "Jimu" ing Android Play, Android App Store, utawa toko App liyane. Download, lan instal aplikasi Jimu;
  • Bukak http://www.ubtrobot.com/app.asp ing browser, download piranti lunak lan instal.

Nggunakake Akun Ubtech kanggo Mlebu

Pangguna bisa nggunakake akun Ubtech kanggo mlebu lan nggunakake produk, kalebu "Alpha1s App", "Alpha 2 App", lan "Jimu" app. Ing aplikasi Jimu, sampeyan bisa milih "Email", "Ponsel", utawa "Login akun pihak katelu" kanggo ndhaptar akun Ubtech.

Sawise sukses ndhaptar, sampeyan bisa log in lan nggunakake produk sing cocog. Pangguna ing umur 13 taun kudu ndhaptar akun kanthi pandhuane wong tuwa. Sampeyan ora prelu log in kanggo nggunakake app.

GAMBAR 26 Nggunakake Akun Ubtech kanggo Mlebu

 

Sinau Mbangun

Jimu minangka produk sing unik, lan duwe pengetahuan dhasar sing dibutuhake bakal luwih becik supaya idhup bisa mlaku.

Tutorial:

Aplikasi kasebut kalebu gambar, teks, lan video kanggo ndhukung sampeyan luwih akeh. Tutorial kasebut nyedhiyakake perkenalan babagan aturan dhasar bangunan. Iki dirancang kanggo mbantu pangguna supaya kenal karo produk kanthi luwih cepet. Iki kalebu 5 bagean dhasar, yaiku Komponen, Majelis, Sambungan, Gerakan, lan Pemrograman.

Gambar 27 Tutorial

Model Resmi

Kajaba iku, uga wis disedhiyakake seri model resmi sing dirancang kanthi tliti, saéngga pangguna bisa nggunakake ilmu bangunan sing wis disinaoni lan dadi akrab karo fungsi utama.

FIG 28 Model Resmi

a: Pilih model tartamtu, lan ketik kaca Rincian Model. Nggunakake model 3D resmi sing kasedhiya, sampeyan bisa view rincian model ing 360 ° ing ponsel sampeyan. Sampeyan uga bisa nggunakake fungsi Dynamic Drawings, lan tindakake langkah-langkah dening-langkah animasi interaktif 3D kanggo mbangun model.

FIG 29 Model Resmi

b: Sawise nggawe model nyata, sampeyan bisa nyambung model nyata kanthi mencet tombol Sambungake ing kaca Detail Model; deleng "Sambungan Nirkabel" kanggo rincian.

FIG 30 Model Resmi

 

Sambungan Nirkabel

Sambungan nirkabel nuduhake nyambungake app ing ponsel menyang kothak kontrol utama liwat Bluetooth. Model resmi lan sing dirancang sampeyan mbutuhake sambungan menyang aplikasi Jimu kanggo ngidini kontrol ing robot.

Proses Sambungan Nirkabel lan Syarat Sambungan

a. Ngalih ing kothak kontrol Utama Daya: Ganti tombol daya saka posisi mati menyang posisi aktif; nalika Indikator daya kothak kontrol Utama sumunar ijo, tegese wis diaktifake kanthi sukses.

GAMBAR 31 Ngalih ing kothak kontrol Utama Daya

b. Nguripake Bluetooth;
c. Milih Model sing Pengin Sambungake ing Aplikasi;

GAMBAR 32 Milih Model

d. Nggoleki Controller

Nalika nyambung kaping pisanan, temokake piranti Bluetooth sing diarani "Jimu". Yen sampeyan wis ngganti jeneng jeneng piranti Bluetooth, banjur temokake piranti Bluetooth sing diganti jeneng.

Kanggo piranti Android, golek alamat MAC piranti.

e. Nyambung Controller

Pilih piranti Bluetooth sing pengin disambungake, lan pasang sambungan karo kontroler. Yen sampeyan nggunakake piranti Android, pilih banjur sambungake model sing alamat MAC padha karo kontroler. Sawise sambungan wis digawe, controller bakal ndeteksi manawa hardware cocog karo data model ing aplikasi kasebut. Syarat ing ngisor iki kudu wareg kanggo sambungan sing sukses:

  1. Nomer servo kudu konsisten

Sawise sambungan wis digawe, aplikasi bakal nggunakake nomer servos model ing piranti lunak minangka referensi, lan dibandhingake karo nomer servos model nyata kanggo mriksa manawa angka kasebut cocog. Yen nomer ora cocog, pangguna bisa mriksa nomer servo model nyata miturut pesen kesalahan cepet. Banjur sambung maneh.

Ngatasi masalah:

  • Priksa manawa model wis rampung miturut langkah-langkah ing "Mbangun".
  • Priksa manawa ana pangowahan kanggo model kasebut.
  • Priksa manawa aplikasi wis nyambung menyang model utawa kontroler sing salah.

GAMBAR 33 Nyambung Controller

2. ID servo kudu konsisten

Saliyane mbandhingake nomer servo, app uga bakal mbandhingake kanggo ndeleng manawa ID servo model nyata cocog karo model ing piranti lunak kasebut. Nalika ID servo model nyata ora cocog karo ID servo model ing piranti lunak, pangguna bisa mriksa ID servo ing model sing ora cocog miturut pesen kesalahan cepet. Banjur ketik kaca Sunting ID Servo lan ganti ID.

Ngatasi masalah:

  • Nalika ID servo beda: Ganti servo kanthi ID sing beda menyang servo kanthi ID sing padha;
  • Nalika ID servo dibaleni: Owahi ID servo sing bola-bali.

GAMBAR 34 Nyambung Controller

3. Versi firmware servo kudu konsisten

Yen versi firmware servo ora cocog, app bakal nindakake upgrade wajib menyang servo. Sajrone nganyari, level daya batere kudu dijaga luwih saka 50%. Yen daya batere kurang saka 50%, upgrade ora bisa dirampungake, lan sambungan nirkabel bakal dipedhot.

GAMBAR 35 Nyambung Controller

Sawise piranti seluler kasil disambungake menyang controller, sampeyan bisa view tingkat daya baterei model lan status sambungan ing kaca Details Model disambungake.

GAMBAR 36 Nyambung Controller

 

Pengontrol

Sampeyan bisa nambah gerakan menyang kontroler. Kanthi cara iki, sampeyan bisa ngontrol robot kaya nalika main game video.

Gambar 37 Controller

a. Nggunakake Controller

Ketik kaca remot kontrol. Kanthi remot kontrol sing wis diatur, sampeyan bisa langsung pencet tombol sing cocog supaya robot nindakake gerakan sing cocog.

GAMBAR 38 Nggunakake Controller

b. Ngowahi Controller

Yen sampeyan durung ngonfigurasi remot kontrol, sampeyan bisa menet tombol Setelan ing pojok sisih ndhuwur kanggo ngetik kaca Konfigurasi Remote Control. Ing kaca iki, kabeh gerakan sing wis ditambahake menyang model bakal ditampilake ing garis Gerakan ing sisih ngisor kaca.

Seret lambang Gerakan banjur pasang menyang tombol tartamtu ing remot kontrol. Yen gerakan wis ditambahake menyang tombol kasebut, gerakan anyar sing sampeyan seret bakal ngganti gerakan sing wis ana.

GAMBAR 39 Ngedit Controller

 

Pambuka Gerakan

1. Nggawe Gerakan

GAMBAR 40 Nggawe Gerakan

2. Prinsip Gerakan

Sadurunge nggawe gerakan anyar, sampeyan bisa uga kudu ngerti prinsip gerakan Jimu.

Gerakan nuduhake proses pangowahan model saka siji postur menyang postur liyane ing sajrone wektu. Gerakan kasebut bisa ditemtokake liwat setelan wektu lan pangaturan postur.

GAMBAR 41 Prinsip Gerakan

3. Nggawe Gerakan

a. Nggawe Postur Model:                                                                                            Ana rong cara kanggo nyiyapake postur: Seret servo lan rekam postur.

Seret Servos                                                                                                                           Bukak antarmuka Pemrograman Gerakan, lan kabeh servo model saiki ditampilake ing sisih ngisor. Saben servo cocog karo macem-macem gabungan model. Sampeyan bisa nyeret servo tartamtu saka sendi sing kudu dipindhah menyang taksi pamindhahan, utawa sampeyan bisa nggabungake
obahe nyeret servo bola-bali. Siji servo ing poros gerakan nggambarake mung siji pangowahan postur robot. Kombinasi servos nggambarake sawetara owah-owahan postur sekaligus. Pilih servo sing pengin dipindhah banjur ketik Servo Editing. Sampeyan saiki bisa ngatur amba servo kanthi muter komponen kontrol.

GAMBAR 42 Nggawe Gerakan

Ngrekam Postur: Ngeculake sendi robot. Setel postur robot. Banjur pencet tombol kanggo ngrekam postur

GAMBAR 43 Nggawe Gerakan

Ikon Gerakan Rekam bakal katon ing poros gerakan sawise robot Jimu disambungake. Klik lambang lan robot Jimu kanthi otomatis ngeculake sendi. Sampeyan saiki bisa nyetel robot menyang postur sing dikarepake. Klik lambang maneh lan postur bakal ditambahake ing poros gerakan.

GAMBAR 44 Nggawe Gerakan

b. Nyetel Wektu Gerakan
Rentang wektu gerakan yaiku 80 ms - 5,000 ms.
Klik tombol wektu sing cocog kanggo gerakan kasebut, lan geser wektu bakal katon ing sisih ngisor layar. Geser ngiwa utawa nengen kanggo ngonfigurasi interval gerakan kanthi cepet, utawa klik tombol "Tambah" lan "Kurangi" kanggo nyetel mikro.

GAMBAR 45 Nyetel Wektu Gerakan

c. Praviewing Gerakan                                                                                                          Pilih tombol "Play" ing ngarepe sumbu gerakan kanggo praview gerakan kasebut. Yen sampeyan milih servo, preview diwiwiti kanthi postur servo sing dipilih; yen ora, sampeyan bisa preview kabeh gerakan.

Gbr 46 Praviewing Gerakan

d. Nyalin lan Masang Sikep                                                                                         Ing mode Sunting Servo, sampeyan bisa nyalin gerakan saiki. Lan tombol insert ing pojok tengen ndhuwur ing kaca pamrograman gerakan bakal diaktifake. Sampeyan bisa milih postur liyane lan masang postur sing disalin sadurunge.

GAMBAR 47 Nyalin lan Masang Sikep

e. Nyimpen Gerakan

Sawise ngrampungake desain gerakan, pilih jeneng lan pilih lambang kanggo gerakan sampeyan kanggo nyimpen gerakan kasebut. Sampeyan bisa view obahe sing disimpen ing Bar Gerakan kanthi lambang lan jeneng gerakan kasebut.

GAMBAR 48 Nyimpen Gerakan

f. Ngontrol Gerakan                                                                                                     Sawise milih gerakan tartamtu, tombol kontrol bakal katon. Sampeyan bisa muter / ngaso / mungkasi gerakan, utawa nyunting lan mbusak gerakan kasebut.

GAMBAR 49 Ngontrol Gerakan

 

Nggawe

Model resmi mung kanggo sampeyan kenal karo bangunan lan nggunakake Jimu. Rekomendasi sing paling penting yaiku ngetrapake apa sing sampeyan sinaoni kanggo desain sampeyan dhewe. Sampeyan bisa nambah item ing kaca Model Pribadi kanggo nyimpen kemajuan utawa asil robot Jimu sing wis dibangun.

1. Milih Kategori

Sampeyan kudu milih kategori kanggo model sampeyan: "Kewan", "Mesin", "Robot", "Liyane". Nalika nuduhake model karo komunitas, kategori model mbantu pangguna liyane kanggo nemokake model sampeyan.

FIG 50 Milih Kategori

2. Nambah Foto

Aplikasi Jimu ora ndhukung nggawe model 3D ing aplikasi kasebut. Amarga beda karo
model resmi, sampeyan kudu nambah foto kanggo model sampeyan. Sampeyan bisa milih salah siji saka album foto utawa langsung njupuk gambar model kasebut.

GAMBAR 51 Nambahake Foto

3. Jeneng

Nemtokake model jeneng sing ora bisa dilalekake mbantu model sampeyan supaya luwih akeh perhatian. Sawise menehi jeneng robot kanthi sukses, sampeyan wis rampung nggawe robot Jimu.

 

Nuduhake lan Panemuan

Sampeyan bisa nuduhake robot sing digawe karo komunitas utawa ing platform sosial liyane. Sanalika, sampeyan uga bisa nemokake model liyane sing dirancang dening para penggemar liyane ing komunitas kita.

a. Model Nuduhake                                                                                                                    Ketik kaca Model Pribadi, klik tombol nuduhake ing pojok tengen ngisor kanggo ngetik proses Nuduhake Model. Ing kaca iki, sampeyan bisa nambah patang foto lan video, uga gambaran kanggo model sampeyan. Sawise nambah informasi sing dibutuhake, klik tombol upload ing pojok sisih ndhuwur-ndhuwur kanggo ngunggah model menyang komunitas. Sawise sukses ngunggah, sampeyan uga bisa nuduhake model iki menyang platform sosial liyane.

FIG 52 Model Nuduhake

b. Nggoleki Model                                                                                                             Ketik kaca komunitas saka menu.
Model ing komunitas dikategorikake adhedhasar macem-macem kategori model sing diunggah dening pangguna. Sampeyan bisa ndeleng rincian model, view foto utawa video, kaya dheweke, view komentar dikirim ing wong, lan malah nulis komentar dhewe.

GAMBAR 53 Model sing Nggoleki

 

FAQ

1. Hardware

P: Sawise robot urip, ora ana wangsulan lan lampu LED ing kothak kontrol Utama isih dipateni.

A:

  1. Priksa manawa kabel sing nyambung kothak kontrol Utama lan kothak saklar eksternal wis diinstal kanthi bener lan ora rusak.
  2. Priksa manawa batere ing kothak kontrol Utama wis diinstal kanthi bener lan batere duwe sambungan sing apik karo wadhah batere kothak kontrol Utama.
  3. Priksa manawa batere ora sithik banget. Yen wis, mangga mbayar ulang batere.

P: Sajrone proses pamrograman, robot nggawe swara "Klik Klik" sing aneh.
A:

  1. Nalika sampeyan nindakake pamrograman sudhut kanggo motor servo tunggal, yen amba seret gedhe banget, bisa nyebabake sendhi saling rubuh. Yen sampeyan krungu swara aneh kasebut, coba seret titik menyang arah sing ngelawan, lan masalahe kudu dirampungake.
  2. Sampeyan bisa langsung pencet tombol rekam tumindak, sing bakal mateni motor servo.
  3. Yen batere wis sithik banget, mangga mbayar ulang.

P: Nalika dikontrol jarak adoh, robot kasebut nggawe swara "Klik Klik" sing aneh.
A:

  1. Produk kasebut salah dipasang. Mangga dipriksa gambar majelis lan priksa manawa motor servo sing nggawe swara aneh wis diinstal kanthi ora bener.
  2. Priksa lan priksa manawa ana kabel sing salah digunakake ing motor servo sing bisa nggawe swara aneh, uga priksa manawa ana jinis gangguan utawa kabel sing ditarik.
  3. Priksa manawa batere wis sithik banget.

P: Sawise robot dipasang, kabeh robot dadi longgar utawa sawetara bagean tiba nalika tumindak.
A:

  1. Priksa manawa bagean sing longgar dipasang kanthi bener. Sawise bagean dipasang ing papan, sampeyan bakal bisa krungu swara "klik".

P: Robot ora bisa ngrampungake tumindak.
A:

  1. Gunakake robot ing permukaan sing alus.
  2. Tindakan robot lan pose simulasi ing aplikasi kudu cocog. Yen ora cocog, bakal mengaruhi tumindak robot kasebut.
  3. Priksa manawa batere ora sithik banget.
  4. Priksa manawa kabeh bagean sing nyambung wis dipasang kanthi bener. Yen wis dipasang ing papan, sampeyan bakal keprungu swara keprok.

2. APLIKASI

P: Model resmi ora bisa didownload.
A:

  1. Priksa manawa ana masalah sambungan Internet.
  2. Priksa manawa ponsel sampeyan duwe papan panyimpenan sing cukup.
  3. Server resmi bisa uga ora duwe fungsi, saranake coba maneh mengko.

P: Bluetooth robot ora bisa ditemokake.

A:

  1. Priksa manawa robot wis urip, lan coba goleki maneh sawise urip maneh app.
  2. Priksa manawa Bluetooth ponsel sampeyan urip, lan aplikasi wis entuk idin kanggo nggunakake Bluetooth.
  3. Wiwiti maneh robot lan coba app telusuran maneh.
  4. Priksa manawa jarak antarane ponsel lan robot wis ngluwihi kisaran efektif.
  5. Priksa manawa sampeyan wis nggunakake piranti lunak ora resmi kanggo ngowahi jeneng Bluetooth.

P: Piranti seluler lan robot ora bisa nyambung.
A:

  1. Priksa manawa aplikasi wis nyambung karo piranti Bluetooth sing bener.
  2. Coba sambung maneh sawise urip maneh robot lan app.

P: Aplikasi nampilake rotasi sing ora normal.
A:

  1. Yen motor servo nemoni gangguan sajrone proses rotasi, mula bakal aktifake proteksi rotor sing dikunci lan motor servo sing ora normal mula bakal dikunci. Bakal pulih yen robot wis urip maneh.
  2. Teliti alasane sebalik rotor sing dikunci:
    ① Yen motor servo wis diinstal ing arah sing ora bener, bisa nyebabake gangguan lan kudu didandani kanthi cepet. Yen ora, bakal terus nglaporake kesalahan lan malah bisa ngobong motor servo.
    ② Priksa manawa kabel sampeyan salah utawa dawa kabel sing salah sing nyebabake narik. Gunakake kabel sing bener lan gulung cepet langsung.
    ③ Yen model ora resmi digunakake, priksa manawa desain kompatibel, kalebu ora ngluwihi beban maksimum motor servo.
    Yen mangkono, sampeyan bisa uga ngganti motor servo kanthi torsi sing luwih gedhe.

P: Aplikasi nampilake suhu sing ora normal.
A:

  1. Coba robot ngaso setengah jam, banjur sampeyan bisa terus nggunakake.

P: Aplikasi nampilake volume ciliktage.
A:

  1. Mangga mbayar ulang robot, lan aja nggunakake robot nalika ngisi daya maneh.

P: Aplikasi kasebut ora nuduhake sambungan.
A:

  1. Yen isih nglaporake kesalahan sawise dipasang maneh lan / utawa ngganti kabel, komunikasi motor servo bisa uga ora duwe fungsi. Tulung ganti motor servo.

P: Aplikasi nampilake jumlahe motor servo ora cocog nalika nyambungake liwat Bluetooth.
A:

  1. Nalika app nyambung liwat Bluetooth, bakal ditampilake grafik topologis jaringan. Priksa manawa ana kesalahan sing dijaluk ing grafik iki.
  2. Priksa manawa robot sing dibangun cocog karo model resmi sing gegandhengan.
  3. Priksa manawa ana kesalahan sambungan miturut kesalahan sing dilaporake ing grafik topologis. Yen ana kesalahan sing dilaporake babagan sawetara motor servo, priksa manawa kabel kasebut disambungake kanthi bener menyang port ing kothak kontrol utama.

P: Aplikasi nampilake duplikat Servo ID.
A:

  1. Priksa manawa sampeyan wis tuku macem-macem produk hardware lan ID sing padha digunakake luwih saka sepisan. Sampeyan mung bisa nemokake ID lan ngganti.
  2. Priksa manawa sampeyan wis nggunakake piranti lunak kanggo ngganti ID. Kita ora nyaranake ngganti kanthi sembrono. Priksa manawa ngganti stiker ID sawise ngowahi ID supaya ora ana kebingungan.

P: Aplikasi nampilake versi motor servo utawa versi motherboard ora cocog.

A:

  1. Aplikasi kasebut duwe fitur nganyari otomatis. Yen informasi dijaluk, priksa manawa piranti wis kasambung karo Internet.

P: Aplikasi gagal mbukak model kasebut.
A:

  1. Coba ganti jinis sambungan Internet, contoneample ngoper menyang 4G utawa Wi-Fi.
  2. Bisa uga kesalahan server. Kita saranake nyoba maneh nalika mengko.

 

Waca Liyane Babagan Manual Iki & Unduh PDF:

Manual Instruksi UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0 - Download [Dioptimalake]                       Manual Instruksi UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0 - Ngundhuh

Pitakonan babagan Manual sampeyan? Kirim ing komentar!

 

Referensi

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Kolom sing dibutuhake ditandhani *