Gebruiksaanwijzing

UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0

UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0

 

Componenten Inleiding

Hoofdbedieningskast

Het brein van een Jimu-robot is een hoofdbesturingskast. Zodra de mobiele telefoon draadloos is verbonden met de hoofdbedieningskast, kan deze worden gebruikt om de Jimu-robot te bedienen. Er is een exclusief
MAC-adres voor de controller op zijn achterkant. De hoofdbedieningskast heeft slots, pluggen en poorten,
waardoor de robot kan worden geassembleerd door middel van lassen, integreren en verbinden.

FIG 1 Hoofdbedieningskast

FIG 2 Moederbordspecificaties

Batterij

De batterij is in de fabriek geïnstalleerd op de hoofdbedieningskast. U kunt ook de batterij vervangen. Verwijder de pluggen aan de onderkant voordat u de batterij uit de hoofdbedieningskast haalt. Installeer de vervangende batterij in de controller en zet de stekkers vast.

FIG 3 De batterij loskoppelen

FIG 4 Batterijspecificaties

Servo's

Servo's zijn als menselijke gewrichten. Het zijn de sleutels voor de Jimu-robot om bewegingen uit te voeren.

FIG 5 Servo extern view

Servo-ID
Elke servo heeft een ID-nummer om hem te onderscheiden van de andere servo's. Zie "Model verbinden - Servo-ID wijzigen" voor meer details.

FIG 6 Servo-ID

Sleuven
Er zijn 5 slots op de servo waarmee het roer kan worden gesplitst, namelijk “ABCDE”. Zie voor meer details: "Inleiding tot assemblage - splitsing".

FIG 7 slots

Draaibare roeren
De roeren van de servo kunnen roteren, en het kan ook worden gesplitst met sleuven. "△ □ ☆ ○" geeft verschillende splitsingsrichtingen aan. Wanneer "△" is uitgelijnd met de schaal, is de hoek van het draaibare roer 0 °. Voor meer informatie over het gebruik van servo roeren en andere componenten montage, zie: “Montage introductie: splitsing”.

FIG 8 Draaibare roeren

Servo-rotatiemodi
Er zijn twee verschillende standen voor roerrotatie.
In de normale modus ligt het rotatiebereik van het roer tussen -120 ° tot 120 °. En het tijdsbereik om van de ene hoek naar de andere te roteren is 80 ms - 5,000 ms. In de wielmodus kan het roer 360 ° met de klok mee of tegen de klok in draaien. De rotatiesnelheid kan worden ingesteld op "Zeer langzaam", "Langzaam", "Normaal", "Snel" en "Zeer snel".

3-pins poorten
Energie en informatie kunnen worden overgedragen tussen de hoofdbesturingskast en servo's. De 3-pins kabel kan worden gebruikt om controller en servo, of servo en servo 3-pins poorten aan te sluiten.

FIG 9 3-pins poorten

FIG 10 Servo technische specificaties

Connectoren

Connectoren zijn het skelet van de robot. Sleuven of roeren van connectoren kunnen aan elkaar worden gesplitst
met roeren of sleuven van andere componenten.

FIG 11 connectoren

Stukken versieren

Het decor Decorating Pieces is de omslag van het model en geeft het een aantrekkelijker uiterlijk. Decoratiestukken kunnen ook worden geïntegreerd met andere componenten door middel van pluggen en hulpstukken.

FIG 12 Stukken versieren

Stroomschakelaar

Kracht zorgt ervoor dat de Jimu-robot kan werken. Gebruik de verbindingskabel om de stroomschakelaar aan te sluiten op de hoofdbedieningskast. Schakel de stroom in / uit met de aan / uit-schakelaar.

FIG 13 Stroomschakelaar

Decoratiestuk - Bevestigingsmiddelen

Bevestigingsmiddelen kunnen decoratiestukken, connectoren, de controller en servo's samen door gaten integreren.

FIG 14 Bevestigingsmiddelen zijn er in verschillende vormen, lengtes en maten.

Opmerking: bevestigingsmiddelen zijn er in verschillende vormen, lengtes en maten.

Kabels aansluiten

Verbindingskabels zijn als bloedvaten van de Jimu-robot. Het kan de controller verbinden met servo's en een servo met een andere servo. Het kan ook energie en commando's overbrengen tussen de controller en servo's.

FIG 15 Kabels aansluiten

Montagegereedschap

De montagetool kan u helpen bij het installeren en verwijderen van componenten, waardoor het bouwproces van uw model eenvoudiger en gemakkelijker wordt.

Het uiteinde van het montagegereedschap is een clip. Het kan op connectoren worden geklikt om ze van de componenten te verwijderen of ze in de componenten te installeren.

FIG 16 Gebruiksmethode

Gebruik methode

 

Inleiding tot montage

Belangrijkste onderdelen

  • Slots: De sleuf is een groef in componenten, die meestal voorkomt op connectoren en servo's. Als een component meerdere slots heeft, wordt de naamgevingsmethode "ABCDE" gebruikt om ze te onderscheiden.

FIG 17 slots

  • Roeren: Roeren zijn rechthoekige constructies die uit componenten steken. De symbolen “△ □ ☆ ○” worden gebruikt om de verschillende richtingen aan te duiden.

FIG 18 Roeren

  • Stekkers: Pluggen op componenten zijn er in verschillende soorten en maten en zijn compatibel met verschillende bevestigingsmiddelen.

FIG 19 Pluggen

Montagemethoden

een. Splitsen: Splitsen verwijst naar het verbinden van roeren met sleuven.
FIG 20 Splitsing1. "△ □ ☆ ○" op het oppervlak van het roer komen overeen met verschillende splitsingsrichtingen van sleuven. Verschillende splitsingsrichtingen kunnen verschillende structuren opleveren.

AFBEELDING 21 Example van het verbinden van andere componenten met roeren

Example van het verbinden van andere componenten met roeren

2. Als een onderdeel meerdere sleuven heeft, kan het in verschillende structuren worden geassembleerd.

FIG 22 Splitsing

b. Integratie:

Integratie verwijst naar de methode om verschillende componenten te assembleren door middel van bevestigingsmiddelen.

FIG 23 Integratie

c. Verbinding: Verbinding verwijst naar de montagemethode voor het verbinden van de hoofdbedieningskast met servo's, servo's met servo's, de hoofdbesturingskast met sensoren of de hoofdbesturingskast met aan / uit-schakelaar met behulp van verbindingskabels.

  1. Verbinding tussen de hoofdbedieningskast en servo's, of servo's en servo's. De hoofdbedieningskast kan worden aangesloten op maximaal 7 servo's via 3-pins poorten. Een servo kan maximaal op 32 servo's worden aangesloten.

FIG 24 Integratie

2. Verbinding tussen de hoofdbedieningskast en de stroomschakelaar.
De aan / uit-schakelaar kan worden aangesloten op de hoofdbedieningskast via 2-pins poorten om de hoofdbedieningskast in / uit te schakelen.

FIG 25 Integratie

 

Jimu-app

Hoewel het erg leuk is om de robot in elkaar te zetten, is het nog leuker om de robot leven te geven, zodat hij kan bewegen en taken kan uitvoeren. Je kunt hiervoor de Jimu-app gebruiken.

De Jimu-app downloaden

Jimu Robot moet worden gebruikt in combinatie met de Jimu-app. Eerst moet je de Jimu-app downloaden:

  • iOS: zoek en download Jimu in de App Store;
  • Android: zoek op een Android-apparaat naar "Jimu" in Android Play, Android App Store of andere App-winkels. Download en installeer de Jimu-app;
  • Ga naar http://www.ubtrobot.com/app.asp in de browser, download de software en installeer deze.

Ubtech-account gebruiken om in te loggen

Gebruikers kunnen het Ubtech-account gebruiken om in te loggen en onze producten te gebruiken, inclusief de “Alpha1s App”, “Alpha 2 App” en “Jimu” app. In de Jimu-app kun je "E-mail", "Mobiele telefoon" of "Inloggen derde partij" selecteren om een ​​Ubtech-account te registreren.

Na succesvolle registratie kunt u inloggen en onze bijbehorende producten gebruiken. Gebruikers jonger dan 13 jaar moeten een account registreren onder begeleiding van hun ouders. U hoeft niet in te loggen om de app te gebruiken.

FIG 26 Ubtech-account gebruiken om in te loggen

 

Leer bouwen

Jimu is een uniek product en met de nodige basiskennis kun je je fantasie de vrije loop laten.

Handleiding:

De app bevat afbeeldingen, teksten en video's om u meer te ondersteunen. De tutorial biedt een inleiding tot de basisregels van bouwen. Het is ontworpen om gebruikers te helpen sneller vertrouwd te raken met onze producten. Het bevat 5 basissecties, namelijk Componenten, Montage, Verbinding, Verplaatsing en Programmering.

FIG 27 Zelfstudie

Officiële modellen

Daarnaast is er ook een reeks zorgvuldig ontworpen officiële modellen beschikbaar, zodat de gebruikers de opgedane bouwkennis kunnen toepassen en vertrouwd kunnen raken met de belangrijkste functies.

FIG 28 Officiële modellen

a: Selecteer een specifiek model en ga naar de pagina Modeldetails. Met behulp van de officiële 3D-modellen die worden verstrekt, kunt u: view de details van het model in 360° op uw mobiele telefoon. U kunt ook de functie Dynamic Drawings gebruiken en de interactieve 3D-animatie stap voor stap volgen om het model te bouwen.

FIG 29 Officiële modellen

b: Nadat u het daadwerkelijke model heeft gebouwd, kunt u uw daadwerkelijke model verbinden door op de knop Verbinden op de pagina Model Details te drukken; zie "Draadloze verbinding" voor details.

FIG 30 Officiële modellen

 

Draadloze verbinding

Draadloze verbinding verwijst naar het verbinden van de app op uw mobiele telefoon met de hoofdcontroledoos via bluetooth. Zowel de officiële modellen als de modellen die door jou zijn ontworpen, hebben een verbinding met de Jimu-app nodig om controle op de robot mogelijk te maken.

Draadloos verbindingsproces en verbindingsvereisten

a. De hoofdbedieningskast inschakelen Voeding: Schakel de aan / uit-knop van de uit-stand naar de aan-stand; wanneer de stroomindicator van de hoofdbedieningskast groen knippert, betekent dit dat deze met succes is ingeschakeld.

FIG 31 De stroom van de hoofdbedieningskast inschakelen

b. Bluetooth inschakelen;
c. Het model selecteren waarmee u verbinding wilt maken in de app;

FIG 32 Het model selecteren

d. De controller vinden

Zoek bij de eerste keer verbinding naar het Bluetooth-apparaat met de naam "Jimu". Als u het Bluetooth-apparaat een andere naam heeft gegeven, zoek dan het hernoemde Bluetooth-apparaat.

Zoek voor Android-apparaten het MAC-adres van het apparaat.

e. De controller aansluiten

Selecteer het Bluetooth-apparaat waarmee u verbinding wilt maken en breng een verbinding tot stand met de controller. Als u een Android-apparaat gebruikt, selecteert u en sluit u het model aan dat hetzelfde MAC-adres heeft als uw controller. Zodra de verbinding tot stand is gebracht, detecteert de controller of de hardware overeenkomt met de modelgegevens in de app. Voor een succesvolle verbinding moet aan de volgende voorwaarden zijn voldaan:

  1. Het aantal servo's moet consistent zijn

Zodra de verbinding tot stand is gebracht, gebruikt de app het servo-nummer van het model in de software als referentie en vergelijkt dit met het servo-nummer van het daadwerkelijke model om te controleren of de nummers overeenkomen. Als de nummers niet overeenkomen, kan de gebruiker het aantal werkelijke modelservo's controleren aan de hand van de promptfoutmeldingen. Maak vervolgens opnieuw verbinding.

Probleemoplossing:

  • Controleer of het model is voltooid volgens de stappen in “Build”.
  • Controleer of er wijzigingen zijn aangebracht in het model.
  • Controleer of de app is verbonden met het verkeerde model of verkeerde controller.

FIG 33 De controller aansluiten

2. De servo-ID's moeten consistent zijn

Naast het vergelijken van het aantal servo's, zal de app ook vergelijken om te zien of de servo-ID van het daadwerkelijke model overeenkomt met het model in de software. Wanneer de servo-ID van het daadwerkelijke model niet overeenkomt met de servo-ID van het model in de software, kan de gebruiker de servo-ID in de modellen controleren die niet overeenkomen volgens het promptfoutbericht. Ga vervolgens naar de pagina Servo-ID bewerken en wijzig de ID.

Probleemoplossing:

  • Als de servo-ID's verschillend zijn: Verander de servo met de andere ID in de servo met dezelfde ID;
  • Als de servo-ID's worden herhaald: Bewerk de herhaalde servo-ID.

FIG 34 De controller aansluiten

3. De servofirmwareversies moeten consistent zijn

Als de servofirmwareversies niet overeenkomen, voert de app een verplichte upgrade naar de servo uit. Tijdens het upgraden moet het batterijniveau op meer dan 50% worden gehouden. Als het batterijvermogen lager is dan 50%, kan de upgrade niet worden voltooid en wordt de draadloze verbinding verbroken.

FIG 35 De controller aansluiten

Nadat uw mobiele apparaat met succes is verbonden met de controller, kunt u: view het batterijniveau van het model en de verbindingsstatus op de pagina met aangesloten modeldetails.

FIG 36 De controller aansluiten

 

Beheerder

U kunt bewegingen aan de controller toevoegen. Zo bestuur je je robot alsof je een videogame speelt.

FIG 37 Regelaar

a. met behulp van de controller

Ga naar de afstandsbedieningspagina. Met de geconfigureerde afstandsbediening kun je direct op de bijbehorende knoppen drukken om de robot de bijbehorende bewegingen te laten uitvoeren.

FIG 38 De controller gebruiken

b. Bewerken van de controller

Als u de afstandsbediening niet heeft geconfigureerd, kunt u op de knop Instellingen in de rechterbovenhoek drukken om de pagina Configuratie afstandsbediening te openen. Op deze pagina worden alle bewegingen die u aan het model hebt toegevoegd, weergegeven op de verplaatsingsbalk onder aan de pagina.

Sleep het Bewegingspictogram en plaats het op een bepaalde knop op de afstandsbediening. Als er al een beweging aan die knop is toegevoegd, vervangt de nieuwe beweging die je hebt gesleept de bestaande.

FIG 39 Bewerken van de controller

 

Inleiding tot beweging

1. Verplaatsingen creëren

FIG 40 Bewegingen creëren

2. Bewegingsprincipe

Voordat je een nieuwe beweging gaat bouwen, moet je misschien het bewegingsprincipe van Jimu kennen.

Beweging verwijst naar het proces waarbij het model binnen een bepaalde tijd van de ene houding naar de andere verandert. De beweging kan worden gedefinieerd door middel van tijdinstelling en aanpassing van de houding.

FIG 41 Bewegingsprincipe

3. Verplaatsingen creëren

een. Een modelhouding opzetten:                                                                                            Er zijn twee manieren om een ​​houding in te stellen: Servo's slepen en een houding opnemen.

Servo's slepen                                                                                                                           Open de Movement Programming-interface en alle servo's van het huidige model worden onderaan weergegeven. Elke servo komt overeen met verschillende gewrichten van het model. Je kunt de specifieke servo van een joint die verplaatst moet worden naar de movemen-taxi's slepen, of je kunt de
bewegingen van het herhaaldelijk slepen van de servo's. Eén servo in de bewegingsas vertegenwoordigt slechts één verandering van de houding van de robot. De combinatie van servo's vertegenwoordigt meerdere houdingsveranderingen tegelijkertijd. Selecteer de servo die u wilt verplaatsen en ga naar Servo Editing. U kunt nu de servohoek configureren door de besturingscomponenten te draaien.

FIG 42 Bewegingen creëren

De houding opnemen: Maak de robotverbindingen los. Pas de houding van de robot aan. Druk vervolgens op de toets om de houding vast te leggen

FIG 43 Bewegingen creëren

Er verschijnt een pictogram Beweging opnemen op de bewegingsas nadat de Jimu-robot is aangesloten. Klik op het pictogram en de Jimu-robot maakt automatisch het gewricht los. U kunt de robot nu aanpassen aan de houding die u wilt. Klik nogmaals op het pictogram en de houding wordt toegevoegd aan de bewegingsas.

FIG 44 Bewegingen creëren

b. Bewegingstijd instellen
Het bewegingsbereik is 80 ms - 5,000 ms.
Klik op de overeenkomstige tijdknop voor de beweging en de tijdschuifregelaar verschijnt onder aan het scherm. Schuif naar links of rechts om het bewegingsinterval snel te configureren, of klik op de knop "Toevoegen" en "Aftrekken" voor micro-aanpassing.

FIG 45 Bewegingstijd instellen

C. Previeween beweging maken                                                                                                          Selecteer de knop "Afspelen" voor de bewegingsas om vooraf teview de beweging. Als u een servo selecteert, wordt de preview begint met de geselecteerde servohouding; zo niet, dan kunt u voorafview de hele beweging.

FIG 46 Voorafvieween beweging maken

d. Een houding kopiëren en invoegen                                                                                         In de Edit Servo-modus kunt u de huidige beweging kopiëren. En de invoegknop in de rechterbovenhoek van de bewegingsprogrammeerpagina wordt geactiveerd. Je kunt een andere houding kiezen en daarachter de eerder gekopieerde houding invoegen.

FIG 47 Een houding kopiëren en invoegen

e. Een beweging opslaan

Nadat u het ontwerp van het uurwerk hebt voltooid, kiest u een naam en selecteert u een pictogram voor uw uurwerk om het uurwerk op te slaan. Jij kan view uw opgeslagen bewegingen in de bewegingsbalk door hun pictogrammen en de naam van de bewegingen.

FIG 48 Een beweging opslaan

f. Een beweging besturen                                                                                                     Na het selecteren van een specifieke beweging, verschijnt de bedieningsknop. U kunt de beweging afspelen / pauzeren / stoppen, of de beweging bewerken en verwijderen.

FIG 49 Een beweging besturen

 

Creëren

Het officiële model is alleen bedoeld om jezelf vertrouwd te maken met het bouwen en gebruiken van Jimu. De belangrijkste aanbeveling is om wat je hebt geleerd toe te passen op je eigen ontwerp. Je kunt items toevoegen aan de pagina Persoonlijk model om de voortgang of het resultaat van de Jimu-robots die je hebt gebouwd op te slaan.

1. Categorie selecteren

U moet een categorie voor uw model selecteren: "Dier", "Machine", "Robot", "Overige". Wanneer u uw modellen met de gemeenschap deelt, helpen modelcategorieën andere gebruikers uw modellen te vinden.

FIG 50 Categorie selecteren

2. Foto's toevoegen

De Jimu-app biedt geen ondersteuning voor het maken van 3D-modellen binnen de app. Omdat het anders is dan
de officiële modellen, moet u een foto voor uw model toevoegen. U kunt er een uit het fotoalbum selecteren of direct een foto van het model maken.

FIG 51 Foto's toevoegen

3. Naamgeving

Door het model een gedenkwaardige naam te geven, kan uw model meer aandacht trekken. Nadat je je robot een naam hebt gegeven, ben je klaar met het maken van je Jimu-robot.

 

Delen en ontdekken

Je kunt de robot die je hebt gebouwd delen met de community of op andere sociale platforms. Tegelijkertijd kunt u ook meer modellen ontdekken die zijn ontworpen door andere enthousiastelingen in onze gemeenschap.

een. Modellen delen                                                                                                                    Ga naar de pagina Persoonlijk model en klik op de knop Delen in de rechterbenedenhoek om het proces voor het delen van modellen te openen. Op deze pagina kunt u vier foto's en een video toevoegen, evenals een beschrijving voor uw model. Nadat u de nodige informatie heeft toegevoegd, klikt u op de uploadknop in de rechterbovenhoek om het model naar de community te uploaden. Na het succesvol uploaden, kunt u dit model ook delen met andere sociale platforms.

FIG 52 Modellen delen

b. Modellen ontdekken                                                                                                             Open de communitypagina vanuit het menu.
De modellen in de community zijn gecategoriseerd op basis van verschillende categorieën modellen die door gebruikers zijn geüpload. U kunt de details van de modellen zien, view hun foto's of video's, vind ze leuk, view opmerkingen die erop zijn geplaatst, en schrijf zelfs zelf een opmerking.

FIG 53 Modellen ontdekken

 

Veelgestelde vragen

1. Hardware

V: Nadat de robot is ingeschakeld, reageert hij niet en is het LED-lampje op de hoofdbedieningskast nog steeds uit.

A:

  1. Zorg ervoor dat de kabel tussen de hoofdbedieningskast en de externe schakelkast correct is geïnstalleerd en niet is beschadigd.
  2. Zorg ervoor dat de batterij op de hoofdbedieningskast correct is geïnstalleerd en dat de batterij een goede verbinding heeft met de batterijhouder van de hoofdbedieningskast.
  3. Zorg ervoor dat de batterij niet te laag is. Als dit het geval is, laad de batterij dan opnieuw op.

V: Tijdens het programmeerproces maakte de robot een vreemd “klik-klik” -geluid.
A:

  1. Als u een hoekprogrammering uitvoert voor een enkele servomotor en de weerstandshoek te groot is, kan dit ertoe leiden dat de gewrichten tegen elkaar wrijven. Als u dat vreemde geluid hoort, sleept u de punt in de tegenovergestelde richting en het probleem zou moeten zijn opgelost.
  2. U kunt onmiddellijk op de actie-opnameknop drukken, waardoor de servomotor wordt uitgeschakeld.
  3. Als de batterij bijna leeg is, laad deze dan opnieuw op.

V: Als de robot op afstand wordt bediend, maakt hij een vreemd "klik-klik" -geluid.
A:

  1. Het product is verkeerd gemonteerd. Controleer de montagetekening en kijk of de servomotor die het vreemde geluid maakt, niet correct is geïnstalleerd.
  2. Controleer of er een verkeerde kabel op de servomotor wordt gebruikt die het vreemde geluid kan maken, en controleer ook of er enige vorm van storing is of dat er aan de kabels wordt getrokken.
  3. Controleer of de batterij te laag is.

Vraag: Nadat de robot is gemonteerd, raakt de hele robot los of vallen er onderdelen af ​​tijdens het uitvoeren van acties.
A:

  1. Controleer of de losse onderdelen correct zijn gemonteerd. Zodra de onderdelen op hun plaats zijn gemonteerd, zou u een "klik" -geluid moeten horen.

V: De robot kan een actie niet voltooien.
A:

  1. Gebruik de robot op een glad oppervlak.
  2. De actie-poses van de robot en de gesimuleerde poses op de app moeten overeenkomen. Als ze niet overeenkomen, heeft dit invloed op de actie van de robot.
  3. Zorg ervoor dat de batterij niet te laag wordt.
  4. Controleer of alle verbindingsdelen correct zijn gemonteerd. Als ze eenmaal op hun plaats zijn gemonteerd, hoort u een klapgeluid.

2. APP

V: Het officiële model kan niet worden gedownload.
A:

  1. Controleer of er problemen zijn met de internetverbinding.
  2. Zorg ervoor dat uw mobiele telefoon voldoende opslagruimte heeft.
  3. De officiële server is mogelijk defect, we raden u aan het later opnieuw te proberen.

V: De Bluetooth van de robot kan niet worden gevonden.

A:

  1. Zorg ervoor dat de robot is ingeschakeld en probeer er opnieuw naar te zoeken nadat u de app opnieuw hebt opgestart.
  2. Zorg ervoor dat Bluetooth van uw mobiele telefoon is ingeschakeld en dat de app toestemming heeft gekregen om Bluetooth te gebruiken.
  3. Start de robot opnieuw op en laat de app proberen hem opnieuw te doorzoeken.
  4. Controleer of de afstand tussen uw mobiele telefoon en de robot het effectieve bereik heeft overschreden.
  5. Controleer of u niet-officiële software hebt gebruikt om de Bluetooth-naam te wijzigen.

V: Het mobiele apparaat en de robot kunnen niet worden verbonden.
A:

  1. Zorg ervoor dat de app is verbonden met het juiste Bluetooth-apparaat.
  2. Probeer opnieuw verbinding te maken nadat u de robot en de app opnieuw heeft opgestart.

Vraag: De app geeft abnormale rotaties weer.
A:

  1. Als de servomotor tijdens het rotatieproces interferentie ondervindt, wordt de vergrendelde rotorbescherming geactiveerd en wordt de abnormale servomotor ontgrendeld. Het herstelt zich zodra de robot opnieuw is opgestart.
  2. Onderzoek de redenen achter de vergrendelde rotor:
    ① Als de servomotor in een verkeerde richting is geïnstalleerd, kan dit interferentie veroorzaken en moet dit onmiddellijk worden gecorrigeerd. Anders blijft het een fout melden en kan het zelfs de servomotor verbranden.
    ② Controleer of de bedrading niet juist is of dat de verkeerde kabellengte het trekken veroorzaakt. Gebruik de juiste kabels en bedraad onmiddellijk opnieuw.
    ③ Als een niet-officieel model wordt gebruikt, zorg er dan voor dat het ontwerp compatibel is, inclusief of het de maximale belasting van de servomotor overschrijdt.
    Dan kunt u overwegen deze te vervangen door een servomotor met een groter koppel.

Vraag: De app geeft abnormale temperaturen weer.
A:

  1. Laat de robot een half uur rusten, dan mag u hem gewoon blijven gebruiken.

V: De app geeft laag volume weertage.
A:

  1. Laad de robot op en gebruik de robot niet tijdens het opladen.

Vraag: De app geeft geen verbinding weer.
A:

  1. Als het na het opnieuw monteren en / of het vervangen van de kabels nog steeds een fout meldt, is de communicatie van de servomotor mogelijk defect. Vervang de servomotor.

Vraag: De app toont het aantal servomotoren dat niet overeenkomt bij het verbinden via Bluetooth.
A:

  1. Wanneer de app verbinding maakt via Bluetooth, wordt een netwerktopologische grafiek weergegeven. Controleer of er in deze grafiek fouten worden weergegeven.
  2. Controleer of de gebouwde robot overeenkomt met het aangesloten officiële model.
  3. Controleer of er verbindingsfouten zijn volgens de gerapporteerde fouten in de topologische grafiek. Als er fouten worden gemeld over meerdere servomotoren, controleer dan of de kabels correct zijn aangesloten op de poorten op de hoofdbedieningskast.

Vraag: De app geeft dubbele Servo-ID's weer.
A:

  1. Controleer of u meerdere hardwareproducten heeft gekocht en dezelfde ID meer dan eens is gebruikt. U kunt gewoon de ID vinden en deze vervangen.
  2. Controleer of u software heeft gebruikt om de ID te wijzigen. We raden af ​​om het onzorgvuldig te veranderen. Zorg ervoor dat u de ID-sticker wijzigt nadat u de ID hebt gewijzigd om verwarring te voorkomen.

Vraag: De app geeft aan dat de versie van de servomotor of het moederbord niet consistent is.

A:

  1. De app heeft een automatische updatefunctie. Als de informatie wordt gevraagd, zorg er dan voor dat het apparaat verbinding heeft met internet.

Vraag: De app kan het model niet laden.
A:

  1. Probeer het type internetverbinding te veranderen, bijvampom over te schakelen naar 4G of Wi-Fi.
  2. Het kan een serverfout zijn. We raden u aan het later opnieuw te proberen.

 

Lees meer over deze handleiding en download PDF:

UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0 Instructiehandleiding - Downloaden [geoptimaliseerd]                       UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0 Instructiehandleiding - Download

Vragen over uw handleiding? Plaats een reactie!

 

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *