Manual Instruksi
UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0 Memperbarui
Komponen Pendahuluan
Kotak Kontrol Utama
Otak robot Jimu adalah kotak kendali utama. Setelah ponsel terhubung melalui nirkabel ke kotak kontrol utama, ponsel tersebut dapat digunakan untuk mengontrol robot Jimu. Ada yang eksklusif
Alamat MAC untuk pengontrol di belakangnya. Kotak kontrol utama memiliki slot, colokan dan port,
yang memungkinkan robot dirakit dengan cara penyambungan, integrasi, dan penyambungan.
Baterai
Baterai sudah terpasang dari pabrik pada kotak kontrol utama. Anda juga dapat mengganti baterai. Cabut steker di bagian bawah sebelum membongkar baterai dari kotak kontrol utama. Pasang baterai pengganti ke pengontrol lalu kencangkan stekernya.
Servo
Servo itu seperti sendi manusia. Mereka adalah kunci robot Jimu untuk melakukan gerakan.
ID Servo
Setiap servo memiliki nomor ID untuk membedakannya dengan servo lainnya. Silakan lihat “Menghubungkan Model – Mengubah ID Servo” untuk lebih jelasnya.
Slot
Pada servo terdapat 5 slot yang dapat disambung rudder yaitu “ABCDE”. Untuk lebih jelasnya, silakan lihat: “Pengenalan Perakitan – Penyambungan”.
Kemudi yang Dapat Diputar
Kemudi servo bisa berputar, dan juga bisa disambung dengan slot. “△□☆○” menunjukkan arah penyambungan yang berbeda. Ketika “△” sejajar dengan skala, sudut kemudi yang dapat diputar adalah 0°. Untuk informasi lebih lanjut mengenai penggunaan kemudi servo dan perakitan komponen lainnya, silakan lihat: “Pengenalan Perakitan: Penyambungan”.
Mode Rotasi Servo
Ada dua mode rotasi kemudi yang berbeda.
Dalam mode normal, rentang putaran kemudi adalah antara -120° hingga 120°. Dan rentang waktu untuk memutarnya dari satu sudut ke sudut lainnya adalah 80 ms – 5,000 ms. Dalam mode roda, kemudi dapat berputar 360° searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Kecepatan putaran dapat diatur ke “Sangat lambat”, “Lambat”, “Normal”, “Cepat”, dan “Sangat cepat”.
Port 3-Pin
Energi dan informasi dapat ditransmisikan antara kotak kontrol Utama dan servo. Kabel 3-pin dapat digunakan untuk menghubungkan pengontrol dan servo, atau port servo dan servo 3-pin.
Konektor
Konektor adalah kerangka robot. Slot atau kemudi konektor dapat disambung menjadi satu
dengan kemudi atau slot komponen lain.
Potongan Dekorasi
Dekorasi Potongan Dekorasi merupakan penutup model dan memberikan tampilan yang lebih menarik. Potongan dekorasi juga dapat diintegrasikan dengan komponen lain melalui colokan dan perlengkapan tambahan.
Sakelar Daya
Kekuatan memungkinkan robot Jimu untuk beroperasi. Gunakan kabel penghubung untuk menghubungkan sakelar daya ke kotak kontrol Utama. Menghidupkan/mematikan daya menggunakan sakelar daya.
Bagian Dekorasi – Pengencang
Pengencang dapat mengintegrasikan potongan dekorasi, konektor, pengontrol, dan servo bersama-sama melalui lubang.
Catatan: Pengencang tersedia dalam berbagai bentuk, panjang, dan ukuran.
Kabel Penghubung
Kabel penghubung seperti pembuluh darah robot Jimu. Itu dapat menghubungkan pengontrol dengan servo, dan servo dengan servo lain. Itu juga dapat mengirimkan energi dan perintah antara pengontrol dan servo.
Alat Perakitan
Alat perakitan dapat membantu Anda memasang dan melepas komponen, menjadikan proses pembuatan model Anda lebih sederhana dan mudah.
Ujung alat perakitan berupa klip. Itu dapat dijepitkan ke konektor untuk melepaskannya dari komponen, atau memasangnya ke dalam komponen.
Gunakan metode
Pengenalan Majelis
Bagian-Bagian Utama
- Slot: Slot merupakan alur pada komponen yang biasanya terdapat pada konektor dan servo. Jika suatu komponen memiliki beberapa slot, metode penamaan “ABCDE” akan digunakan untuk membedakannya.
- Kemudi: Kemudi adalah struktur persegi panjang yang menonjol dari komponen-komponennya. Simbol “△□☆○” digunakan untuk menunjukkan arah yang berbeda.
- Colokan: Colokan pada komponen tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan kompatibel dengan pengencang berbeda.
Metode Perakitan
A. Penyambungan: Penyambungan mengacu pada menghubungkan kemudi dengan slot.
1. “△□☆○” pada permukaan kemudi sesuai dengan arah penyambungan slot yang berbeda. Arah penyambungan yang berbeda dapat menghasilkan struktur yang berbeda.
Example menghubungkan komponen lain dengan kemudi
2. Jika suatu komponen memiliki banyak slot, komponen tersebut dapat dirakit menjadi struktur yang berbeda.
B. Integrasi:
Integrasi mengacu pada metode perakitan komponen yang berbeda melalui fastner.
C. Koneksi: Koneksi mengacu pada metode perakitan yang menghubungkan kotak kontrol Utama dengan servo, servo dengan servo, kotak kontrol Utama dengan sensor, atau kotak kontrol Utama dengan sakelar daya menggunakan kabel penghubung.
- Koneksi antara kotak kontrol Utama dan servo, atau servo dan servo. Kotak kontrol utama dapat dihubungkan hingga 7 servo melalui port 3-pin. Servo dapat dihubungkan ke paling banyak 32 servo.
2. Koneksi antara kotak kontrol utama dan sakelar daya.
Sakelar daya dapat dihubungkan ke kotak kontrol Utama melalui port 2-pin untuk menghidupkan/mematikan kotak kontrol Utama.
APLIKASI Jimu
Meskipun merakit robot itu sangat menyenangkan, namun lebih menyenangkan lagi jika memberi kehidupan pada robot, memungkinkannya bergerak dan menyelesaikan tugas. Anda dapat menggunakan aplikasi Jimu untuk mencapai hal ini.
Mendapatkan Aplikasi Jimu
Jimu Robot harus digunakan bersama dengan aplikasi Jimu. Pertama, Anda perlu mengunduh aplikasi Jimu:
- iOS: Cari dan unduh Jimu di App Store;
- Android: Di perangkat Android, cari “Jimu” di Android Play, Android App Store, atau App store lainnya. Unduh, dan instal aplikasi Jimu;
- Buka http://www.ubtrobot.com/app.asp di browser, unduh perangkat lunak dan instal.
Menggunakan Akun Ubtech untuk Masuk
Pengguna dapat menggunakan akun Ubtech untuk masuk dan menggunakan produk kami, termasuk “Aplikasi Alpha1s”, “Aplikasi Alpha 2”, dan aplikasi “Jimu”. Di dalam aplikasi Jimu, Anda dapat memilih “Email”, “Ponsel”, atau “Login akun pihak ketiga” untuk mendaftarkan akun Ubtech.
Setelah berhasil mendaftar, Anda dapat masuk dan menggunakan produk kami yang sesuai. Pengguna yang berusia di bawah 13 tahun harus mendaftarkan akun di bawah bimbingan orang tuanya. Anda tidak perlu masuk untuk menggunakan aplikasi.
Belajar Membangun
Jimu adalah produk yang unik, dan memiliki pengetahuan dasar yang diperlukan akan lebih memungkinkan Anda mewujudkan imajinasi Anda.
Pelajaran:
Aplikasi ini menyertakan gambar, teks, dan video untuk lebih mendukung Anda. Tutorial ini memberikan pengenalan aturan dasar bangunan. Ini dirancang untuk membantu pengguna mengenal produk kami dengan lebih cepat. Ini mencakup 5 bagian dasar, yaitu Komponen, Perakitan, Koneksi, Gerakan, dan Pemrograman.
Model Resmi
Selain itu, serangkaian model resmi yang dirancang dengan cermat juga telah disediakan, memungkinkan pengguna untuk menerapkan pengetahuan bangunan yang telah mereka pelajari dan membiasakan diri dengan fungsi utama.
a: Pilih model tertentu, dan masuk ke halaman Detail Model. Dengan menggunakan model 3D resmi yang disediakan, Anda bisa view detail model dalam 360° di ponsel Anda. Anda juga dapat menggunakan fungsi Gambar Dinamis, dan mengikuti animasi interaktif 3D langkah demi langkah untuk membuat model.
b: Setelah membuat model sebenarnya, Anda dapat menghubungkan model sebenarnya dengan menekan tombol Hubungkan pada halaman Detail Model; lihat “Koneksi Nirkabel” untuk rinciannya.
Koneksi Nirkabel
Koneksi nirkabel mengacu pada menghubungkan aplikasi di ponsel Anda ke kotak kontrol utama melalui bluetooth. Baik model resmi maupun yang dirancang oleh Anda memerlukan koneksi ke aplikasi Jimu untuk memungkinkan kontrol pada robot.
Proses Koneksi Nirkabel dan Persyaratan Koneksi
a. Menghidupkan kotak kendali utama Daya: Mengalihkan tombol daya dari posisi mati ke posisi hidup; bila indikator daya kotak kontrol utama berkedip hijau, berarti telah berhasil dihidupkan.
b. Menghidupkan Bluetooth;
c. Memilih Model yang Ingin Anda Hubungkan di Aplikasi;
D. Menemukan Pengendali
Saat menghubungkan untuk pertama kali, temukan perangkat Bluetooth bernama “Jimu”. Jika Anda telah mengganti nama perangkat Bluetooth, temukan perangkat Bluetooth yang diubah namanya.
Untuk perangkat Android, silakan temukan alamat MAC perangkat.
e. Menghubungkan Pengontrol
Pilih perangkat Bluetooth yang ingin Anda sambungkan, dan buat koneksi dengan pengontrol. Jika Anda menggunakan perangkat Android, silakan pilih dan sambungkan model yang memiliki alamat MAC yang sama dengan pengontrol Anda. Setelah koneksi dibuat, pengontrol akan mendeteksi apakah perangkat keras cocok dengan data model di aplikasi. Persyaratan berikut harus dipenuhi agar koneksi berhasil:
- Jumlah servo harus konsisten
Setelah koneksi dibuat, aplikasi akan menggunakan nomor servo model dalam perangkat lunak sebagai referensi, dan membandingkannya dengan nomor servo model sebenarnya untuk memeriksa apakah nomor tersebut cocok. Jika angkanya tidak cocok, pengguna dapat memeriksa jumlah servo model sebenarnya berdasarkan pesan kesalahan yang muncul. Kemudian sambungkan kembali.
Pemecahan masalah:
- Periksa apakah model telah selesai sesuai langkah pada “Build”.
- Periksa apakah perubahan telah dilakukan pada model.
- Periksa apakah aplikasi telah terhubung ke model atau pengontrol yang salah.
2. ID servo harus konsisten
Selain membandingkan jumlah servo, aplikasi juga akan membandingkan untuk melihat apakah ID servo model sebenarnya cocok dengan model di perangkat lunak. Jika ID servo model sebenarnya tidak cocok dengan ID servo model di perangkat lunak, pengguna dapat memeriksa ID servo di model yang tidak cocok sesuai dengan pesan kesalahan yang muncul. Kemudian masuk ke halaman Edit Servo ID dan ubah ID tersebut.
Pemecahan masalah:
- Jika ID servo berbeda: Ubah servo dengan ID berbeda ke servo dengan ID yang sama;
- Ketika ID servo diulang: Edit ID servo yang diulang.
3. Versi firmware servo harus konsisten
Jika versi firmware servo tidak cocok, aplikasi akan melakukan upgrade wajib ke servo. Selama peningkatan, tingkat daya baterai harus dipertahankan di atas 50%. Jika daya baterai lebih rendah dari 50%, peningkatan tidak dapat diselesaikan, dan koneksi nirkabel akan terputus.
Setelah perangkat seluler Anda berhasil terhubung ke pengontrol, Anda bisa view tingkat daya baterai model dan status koneksi pada halaman Detail Model yang terhubung.
Pengendali
Anda dapat menambahkan gerakan ke pengontrol. Dengan cara ini, Anda dapat mengontrol robot seolah-olah sedang bermain video game.
a.Menggunakan Kontroler
Masuk ke halaman kendali jarak jauh. Dengan remote control yang dikonfigurasi, Anda dapat langsung menekan tombol yang sesuai agar robot melakukan gerakan yang sesuai.
B. Mengedit Pengontrol
Jika Anda belum mengkonfigurasi remote control, Anda dapat menekan tombol Pengaturan di pojok kanan atas untuk masuk ke halaman Konfigurasi Remote Control. Di halaman ini, semua gerakan yang telah Anda tambahkan ke model akan muncul di bilah Gerakan di bagian bawah halaman.
Seret ikon Gerakan dan letakkan di tombol tertentu pada remote control. Jika sebuah gerakan sudah ditambahkan ke tombol itu, gerakan baru yang Anda tarik akan menggantikan gerakan yang sudah ada.
Pengenalan Gerakan
1. Menciptakan Gerakan
2. Prinsip Gerakan
Sebelum membangun sebuah gerakan baru, Anda mungkin perlu mengetahui prinsip gerakan Jimu.
Gerakan mengacu pada proses dimana model berubah dari satu postur ke postur lainnya dalam jangka waktu tertentu. Pergerakannya dapat ditentukan melalui pengaturan waktu dan penyesuaian postur.
3. Menciptakan Gerakan
A. Menyiapkan Postur Model: Ada dua cara untuk mengatur postur: Menyeret servo dan merekam postur.
Menyeret Servo Buka antarmuka Pemrograman Gerakan, dan semua servo model saat ini ditampilkan di bagian bawah. Setiap servo berhubungan dengan sambungan model yang berbeda. Anda dapat menyeret servo tertentu dari sambungan yang perlu dipindahkan ke taksi penggerak, atau Anda dapat menggabungkannya
gerakan menyeret servo berulang kali. Satu servo pada sumbu pergerakan hanya mewakili satu perubahan postur robot. Kombinasi servo mewakili beberapa perubahan postur secara bersamaan. Pilih servo yang ingin Anda pindahkan dan masuk ke Servo Editing. Anda sekarang dapat mengonfigurasi sudut servo dengan memutar komponen kontrol.
Merekam Postur: Kendurkan sendi robot. Sesuaikan postur robot. Kemudian tekan tombol untuk merekam postur
Ikon Rekam Gerakan akan muncul pada sumbu pergerakan setelah robot Jimu terhubung. Klik ikon tersebut dan robot Jimu akan secara otomatis mengendurkan sambungannya. Anda sekarang dapat mengatur robot ke dalam postur yang Anda inginkan. Klik ikon itu lagi dan postur akan ditambahkan ke sumbu gerakan.
B. Mengatur Waktu Pergerakan
Rentang waktu pergerakannya adalah 80 ms – 5,000 ms.
Klik tombol waktu yang sesuai untuk pergerakan, dan penggeser waktu akan muncul di bagian bawah layar. Geser ke kiri atau kanan untuk mengonfigurasi interval pergerakan dengan cepat, atau klik tombol “Tambah” dan “Kurangi” untuk penyesuaian mikro.
C. Praviewmelakukan sebuah Gerakan Pilih tombol “Mainkan” di depan sumbu gerakan untuk melakukan praview pergerakan. Jika Anda memilih servo, praview dimulai dengan postur servo yang dipilih; jika tidak, Anda dapat melakukannya terlebih dahuluview seluruh gerakan.
D. Menyalin dan Memasukkan Postur Dalam mode Edit Servo, Anda dapat menyalin gerakan saat ini. Dan tombol sisipkan di pojok kanan atas pada halaman pemrograman gerakan akan diaktifkan. Anda dapat memilih postur lain dan menyisipkan postur yang disalin sebelumnya di belakang ini.
e. Menyelamatkan Sebuah Gerakan
Setelah menyelesaikan desain gerakan, pilih nama dan pilih ikon gerakan Anda untuk menyimpan gerakan tersebut. Kamu bisa view gerakan Anda yang disimpan di Bilah Gerakan berdasarkan ikon dan nama gerakannya.
F. Mengontrol suatu Gerakan Setelah memilih gerakan tertentu, tombol kontrol akan muncul. Anda dapat memutar/menjeda/menghentikan gerakan, atau mengedit dan menghapus gerakan.
Menciptakan
Model resminya hanya agar Anda terbiasa membangun dan menggunakan Jimu. Rekomendasi yang paling penting adalah menerapkan apa yang Anda pelajari pada desain Anda sendiri. Anda dapat menambahkan item di halaman Personal Model untuk menyimpan progres atau hasil robot Jimu yang telah Anda buat.
1. Memilih Kategori
Anda perlu memilih kategori untuk model Anda: “Hewan”, “Mesin”, “Robot”, “Lainnya”. Saat Anda membagikan model Anda kepada komunitas, kategori model membantu pengguna lain menemukan model Anda.
2. Menambahkan Foto
Aplikasi Jimu tidak mendukung pembuatan model 3D di dalam aplikasi. Karena berbeda dengan
model resmi, Anda perlu menambahkan foto untuk model Anda. Anda dapat memilih salah satu dari album foto atau langsung mengambil gambar modelnya.
3. Penamaan
Memberi model nama yang mudah diingat akan membantu model Anda menarik lebih banyak perhatian. Setelah berhasil memberi nama robot Anda, Anda telah selesai membuat robot Jimu Anda.
Anda dapat membagikan robot yang Anda buat dengan komunitas atau di platform sosial lainnya. Pada saat yang sama, Anda juga dapat menemukan lebih banyak model yang dirancang oleh peminat lain di komunitas kami.
A. Model Berbagi Masuk ke halaman Personal Model, klik tombol share di pojok kanan bawah untuk masuk ke proses Model Sharing. Di halaman ini, Anda dapat menambahkan empat foto dan satu video, serta deskripsi model Anda. Setelah menambahkan informasi yang diperlukan, klik tombol unggah di pojok kanan atas untuk mengunggah model ke komunitas. Setelah berhasil diunggah, Anda juga dapat membagikan model ini ke platform sosial lainnya.
B. Menemukan Model Masuk ke halaman komunitas dari menu.
Model-model di komunitas dikategorikan berdasarkan berbagai kategori model yang diunggah oleh pengguna. Anda dapat melihat detail modelnya, view foto atau video mereka, sukai mereka, view komentar yang diposting pada mereka, dan bahkan menulis komentar sendiri.
Tanya Jawab Umum
1. Perangkat Keras
Q: Setelah robot dihidupkan, tidak ada respon dan lampu LED pada kotak kontrol utama masih mati.
A:
- Harap pastikan kabel yang menghubungkan kotak kontrol utama dan kotak sakelar eksternal terpasang dengan benar dan tidak rusak.
- Harap pastikan baterai pada kotak kontrol Utama telah dipasang dengan benar dan baterai memiliki sambungan yang baik dengan dudukan baterai kotak kontrol Utama.
- Harap pastikan baterai tidak terlalu lemah. Jika ya, harap isi ulang baterainya.
Q: Selama proses pemrograman, robot mengeluarkan suara “Klik Klik” yang aneh.
A:
- Saat Anda melakukan pemrograman sudut untuk satu motor servo, jika sudut tarikan terlalu besar, hal ini dapat menyebabkan sambungan saling bergesekan. Ketika Anda mendengar suara aneh itu, silakan tarik titik ke arah yang berlawanan, dan masalahnya akan teratasi.
- Anda dapat langsung menekan tombol rekam tindakan, yang akan mematikan motor servo.
- Jika baterai terlalu lemah, silakan isi ulang.
T: Saat dikendalikan dari jarak jauh, robot mengeluarkan suara “Klik Klik” yang aneh.
A:
- Produk tidak dirakit dengan benar. Silakan periksa gambar perakitan dan lihat apakah motor servo yang mengeluarkan suara aneh telah dipasang dengan benar.
- Silakan periksa dan lihat apakah ada kabel yang salah digunakan pada motor servo yang dapat menimbulkan suara aneh, dan periksa juga apakah ada gangguan atau tarikan kabel.
- Periksa apakah baterai terlalu lemah.
Q: Setelah robot dirakit, seluruh robot menjadi longgar atau beberapa bagian terlepas saat melakukan tindakan.
A:
- Periksa apakah bagian yang longgar telah dipasang dengan benar. Setelah bagian-bagiannya terpasang pada tempatnya, Anda akan mendengar suara “klik”.
T: Robot tidak dapat menyelesaikan suatu tindakan.
A:
- Silakan gunakan robot pada permukaan yang halus.
- Pose aksi robot dan pose simulasi di aplikasi harus sesuai. Jika tidak cocok maka akan mempengaruhi tindakan robot.
- Pastikan baterai tidak terlalu lemah.
- Periksa apakah semua bagian penghubung telah terpasang dengan benar. Setelah terpasang di tempatnya, Anda akan mendengar suara tepuk tangan.
2. APLIKASI
T: Model resmi tidak dapat diunduh.
A:
- Periksa apakah ada masalah koneksi Internet.
- Pastikan ponsel Anda memiliki ruang penyimpanan yang cukup.
- Server resmi mungkin tidak berfungsi, kami sarankan untuk mencobanya lagi di lain waktu.
T: Bluetooth robot tidak dapat ditemukan.
A:
- Harap pastikan robot menyala, dan coba cari lagi setelah memulai ulang aplikasi.
- Harap pastikan Bluetooth ponsel Anda dihidupkan, dan aplikasi telah memperoleh izin untuk menggunakan Bluetooth.
- Mulai ulang robot dan minta aplikasi mencoba mencarinya lagi.
- Harap periksa apakah jarak antara ponsel Anda dan robot telah melebihi jangkauan efektif.
- Periksa apakah Anda telah menggunakan perangkat lunak tidak resmi untuk mengubah nama Bluetooth.
T: Perangkat seluler dan robot tidak dapat dihubungkan.
A:
- Pastikan aplikasi terhubung dengan perangkat Bluetooth yang benar.
- Coba sambungkan lagi setelah memulai ulang robot dan aplikasi.
T: Aplikasi ini menampilkan rotasi abnormal.
A:
- Jika motor servo mengalami gangguan pada saat proses putaran, maka akan mengaktifkan proteksi rotor yang terkunci dan motor servo yang abnormal kemudian akan terbuka kuncinya. Ini akan pulih setelah robot dihidupkan ulang.
- Silakan selidiki alasan di balik rotor terkunci:
① Jika motor servo dipasang dengan arah yang salah dapat menimbulkan gangguan dan perlu segera diperbaiki. Jika tidak, ia akan terus melaporkan kesalahan dan bahkan dapat membakar motor servo.
② Periksa apakah kabel salah atau panjang kabel salah yang menyebabkan tarikan. Gunakan kabel yang tepat dan segera pasang kembali.
③ Jika model tidak resmi digunakan, pastikan desainnya kompatibel, termasuk apakah model tersebut melampaui beban maksimum motor servo atau tidak.
Jika iya, Anda bisa mempertimbangkan untuk menggantinya dengan motor servo yang torsinya lebih besar.
T: Aplikasi ini menampilkan suhu tidak normal.
A:
- Harap biarkan robot beristirahat selama setengah jam, lalu Anda dapat terus menggunakannya.
T: Aplikasi ini menampilkan volume rendahtage.
A:
- Harap isi ulang robot, dan jangan gunakan robot saat sedang mengisi ulang.
T: Aplikasi ini tidak menampilkan koneksi.
A:
- Jika masih melaporkan kesalahan setelah memasang kembali dan/atau mengganti kabel, maka komunikasi motor servo mungkin tidak berfungsi. Silakan ganti motor servo.
T: Aplikasi ini menampilkan jumlah motor servo yang tidak cocok saat menghubungkan melalui Bluetooth.
A:
- Saat aplikasi terhubung melalui Bluetooth, grafik topologi jaringan akan ditampilkan. Silakan periksa apakah ada kesalahan yang diminta pada grafik ini.
- Periksa apakah robot yang dibuat cocok dengan model resmi yang terhubung.
- Periksa apakah ada kesalahan koneksi sesuai dengan kesalahan yang dilaporkan pada grafik topologi. Jika ada kesalahan yang dilaporkan pada beberapa motor servo, harap periksa apakah kabel telah tersambung dengan benar ke port pada kotak kontrol utama.
T: Aplikasi ini menampilkan duplikat ID Servo.
A:
- Periksa apakah Anda telah membeli beberapa produk perangkat keras dan ID yang sama telah digunakan lebih dari sekali. Anda tinggal mencari ID dan menggantinya.
- Periksa apakah Anda telah menggunakan perangkat lunak untuk mengubah ID. Kami tidak menyarankan untuk mengubahnya sembarangan. Harap pastikan untuk mengganti stiker ID setelah Anda memodifikasi ID untuk menghindari kebingungan.
T: Aplikasi ini menunjukkan bahwa versi motor servo atau versi motherboard tidak konsisten.
A:
- Aplikasi ini memiliki fitur pembaruan otomatis. Jika informasi tersebut diminta, pastikan perangkat terhubung ke Internet.
T: Aplikasi gagal memuat model.
A:
- Coba ganti jenis koneksi Internet, misalnyaample beralih ke 4G atau Wi-Fi.
- Ini mungkin kesalahan server. Kami menyarankan untuk mencobanya lagi di lain waktu.
Baca Selengkapnya Tentang Manual Ini & Unduh PDF:
Instruksi Manual UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0 – Unduh [Dioptimalkan] Instruksi Manual UBTECH Jimu Robot MeeBot 2.0 – Unduh
Ada pertanyaan tentang Manual Anda? Tulis di kolom komentar!