Verizon-ໂລໂກ້

Verizon Innovative Learning Lab Program ໂຄງການຫຸ່ນຍົນ

Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-product

ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະ

  • ຊື່ຜະລິດຕະພັນ: Verizon Innovative Learning Lab Program Program Artificial Intelligence & Robotics
  • ບົດຮຽນຄູ່ມືຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກ: ໂຄງການຫຸ່ນຍົນ: ໂຄງການເກີນview
  • ໄລຍະເວລາຂອງບົດຮຽນ: 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ (ປະມານ 50 ນາທີ)

ສິນຄ້າເກີນview

ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ຮອບທີສອງຂອງໂຄງການ AIR! ໃນໂຄງການຫົວຫນ່ວຍທີ 3 ນີ້, ນັກສຶກສາຈະມີໂອກາດທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກສາມທາງເລືອກຂອງໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນພາກສະຫນາມຂອງຫຸ່ນຍົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະນໍາໃຊ້ແນວຄວາມຄິດການອອກແບບ, ຄວາມເປັນຜູ້ປະກອບການ, ແລະຄວາມຮູ້ຈາກຫຼັກສູດ AI ແລະຫຸ່ນຍົນເພື່ອສ້າງເປັນການແກ້ໄຂ Sphero RVR ສໍາລັບບັນຫາໂລກທີ່ແທ້ຈິງໂດຍອີງໃສ່ຫນຶ່ງໃນຜູ້ໃຊ້. ນັກສຶກສາຈະໄດ້ຮັບການສະຫນອງຂໍ້ມູນພື້ນຖານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກ່ຽວກັບບັນຫາ, precedents ຂອງການແກ້ໄຂຫຸ່ນຍົນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ດໍາເນີນການ interviews ສໍາລັບການສ້າງແຜນທີ່ empathy, ໃຊ້ແຜ່ນວຽກງົບປະມານສໍາລັບການກໍ່ສ້າງ, ແລະສຸດທ້າຍ, ມີສ່ວນຮ່ວມໃນສິ່ງທ້າທາຍການຂຽນໂປລແກລມທີ່ສາມາດປະຕິບັດແລະທົດສອບພາຍໃນພື້ນທີ່ຫ້ອງຮຽນ. ໃນບົດຮຽນທີ 1, ນັກຮຽນຈະອ່ານທັງໝົດສາມໂຄງການviews ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກໂຄງການທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດວຽກສໍາລັບບົດຮຽນທີ່ຍັງເຫຼືອ.

ທາງເລືອກໂຄງການ

ມີສາມໂຄງການຫນ່ວຍງານ 3 ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ນັກຮຽນສາມາດເລືອກໄດ້. ແຕ່ລະໂຄງການມີຫົວຂໍ້ບັນຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ຂະບວນການ, ຜະລິດຕະພັນ, ແລະຄວາມຍືນຍົງຂອງແຕ່ລະທາງເລືອກແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນສາມທາງເລືອກຂອງໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:

  1. ໂຄງການ A: ໃນໂຄງການນີ້, ນັກສຶກສາຈະໄດ້ອອກແບບ, ແຕ້ມຮູບ, ແລະສ້າງ RVR ດ້ວຍການຕິດຕົວແບບຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ເຊັນເຊີສີເພື່ອແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພາດສະຕິກ (ທີ່ລີໄຊເຄີນ A) ແລະກະດາດ (ສາມາດຣີໄຊເຄີນ B) ແລະເລືອກເອົາມັນ.
  2. ໂຄງການ B: ໃນໂຄງການນີ້, ນັກສຶກສາຈະໄດ້ອອກແບບ, ແຕ້ມຮູບ, ແລະສ້າງ RVR ດ້ວຍການຕິດຕົວແບບຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ເຊັນເຊີສີເພື່ອແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງປາສອງປະເພດ - ປາທູນາ (ແບບຍືນຍົງ) ແລະ halibut (ຊັບພະຍາກອນຈໍາກັດ) ແລະຈັບພວກມັນ.
  3. ໂຄງການ C: ໃນໂຄງການນີ້, ນັກສຶກສາຈະໄດ້ອອກແບບ, ແຕ້ມຮູບ, ແລະ ການສ້າງ RVR ດ້ວຍການຕິດຕົວແບບຕົ້ນແບບ ທີ່ສາມາດນຳໃຊ້ເຊັນເຊີສີເພື່ອແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຫອຍທີ່ເກີດໃໝ່ ແລະ ປະຊາກອນສັດປ່າ ຈາກນັ້ນເກັບກ່ຽວພວກມັນ.

ຈຸດປະສົງຂອງບົດຮຽນ

  • ກໍານົດ "ໃຜ, ຫຍັງ, ແລະແນວໃດ" ສໍາລັບທັງສາມທາງເລືອກຂອງໂຄງການ:
    • A: Coastal Cleanup Bot
    • B: ການຫາປາ Bot
    • C: ການກະສິກໍາ Bot
  • ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການ 3A, ໂຄງການ 3B ຫຼືໂຄງການ 3C.

ວັດສະດຸ

ເພື່ອສໍາເລັດບົດຮຽນນີ້, ນັກຮຽນຈະຕ້ອງ:

  • ແລັບທັອບ/ແທັບເລັດ
  • ໃບວຽກຂອງນັກຮຽນ

ມາດຕະຖານ 

  • ມາດຕະຖານພື້ນຖານຂອງລັດທົ່ວໄປ (CCSS) – ELA Anchors: R.9
  • ມາດຕະຖານຫຼັກຂອງລັດທົ່ວໄປ (CCSS) – ການປະຕິບັດທາງຄະນິດສາດ: 1
  • ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຮຸ່ນຕໍ່ໄປ (NGSS) – ການປະຕິບັດວິທະຍາສາດ ແລະວິສະວະກໍາ: 1
  • International Society for Technology in Education (ISTE): 6
  • ມາດຕະຖານເນື້ອໃນແຫ່ງຊາດສຳລັບການສຶກສາການເປັນຜູ້ປະກອບການ (NCEE): 1

ຄຳສັບຫຼັກ 

  • Empathize: ເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ຈາກຈຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ view.

ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ

  • ຮວບຮວມອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນ (ຫຼືໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານັກຮຽນຫ່າງໄກສອກຫຼີກສາມາດເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນໄດ້)
  • Review “ບົດຮຽນທີ 1: ສຳເລັດໂຄງການview” ການນໍາສະເຫນີ, rubric, ແລະ / ຫຼືໂມດູນບົດຮຽນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າມີສາມການນໍາສະເຫນີທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບບົດຮຽນນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າມີສາມທາງເລືອກຂອງໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  • ພິຈາລະນາວ່າທ່ານຕ້ອງການມອບໝາຍໃຫ້ນັກຮຽນໃນໂຄງການໃດນຶ່ງ, ໃຫ້ເວລານັກຮຽນອ່ານທັງສາມໂຄງການ ແລະເລືອກ, ຫຼືເຮັດວຽກໂຄງການດຽວເປັນຊັ້ນຮຽນ!
    o ຄຳແນະນຳການອໍານວຍຄວາມສະດວກ: ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນເຮັດບົດທີ 1 ເປັນສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ເລືອກໂຄງການທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ, ຈາກນັ້ນຄູສາມາດຈັດວາງນັກຮຽນເປັນກຸ່ມຕາມໂຄງການທີ່ຕ້ອງການ (A, B ຫຼື C). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກຮຽນສາມາດເຮັດວຽກເປັນທີມ 2-3 ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດບົດຮຽນທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງໂຄງການ.
  • ໂຄງການນີ້ມີອົງປະກອບການກໍ່ສ້າງ RVR ແລະອົງປະກອບທ້າທາຍການຂຽນໂປຼແກຼມ. ສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍການຂຽນໂປລແກລມ, ຕ້ອງໃຊ້ພື້ນທີ່ຫວ່າງເພື່ອທົດສອບການເຄື່ອນໄຫວ RVR. 3 ທາງເລືອກຂອງໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດຈະເຮັດວຽກກັບແຜນທີ່ດຽວຂອງ Samsonville ທີ່ສາມາດ 'ສ້າງ' ໃນຊັ້ນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານກັບ 3 ສະເພາະ 'ເຂດ' ສໍາລັບແຕ່ລະສິ່ງທ້າທາຍ. ຖ້າທ່ານມີພື້ນທີ່ຈໍາກັດ, ທ່ານອາດຈະເລືອກພຽງແຕ່ໂຄງການດຽວ. ແຜນ​ທີ່​ເຕັມ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ມັນ​ດ້ວຍ​ການ​ສະ​ຫນອງ​ຈໍາ​ກັດ​ຫຼາຍ​ແລະ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ໃນ​ມື​. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານອາດຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນຂອງທ່ານໃນການກໍ່ສ້າງແຜນທີ່ຊັ້ນດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ພິມອອກຫຼືລີໄຊເຄີນແລະຕົກແຕ່ງຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
  • ໄຟລ໌ແນບທີ່ນັກຮຽນຈະສ້າງຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດ ຫຼືຂັບເຄື່ອນໂດຍຫຸ່ນຍົນ. ຕົວຢ່າງample, ຖ້ານັກຮຽນຕ້ອງການສ້າງ Coastal Clean Up Bot, ເຂົາເຈົ້າສາມາດອອກແບບ rake, scooper, ຫຼື claw type attachment – ​​ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່ານີ້ແມ່ນ 'ບໍ່ເຮັດວຽກ' ຕົ້ນແບບ.

ຂັ້ນຕອນຂອງບົດຮຽນ

ຕ້ອນຮັບ ແລະ ການແນະນຳ (2 ​​ນາທີ)

ຍິນດີຕ້ອນຮັບນັກຮຽນເຂົ້າຫ້ອງຮຽນ. ໃຊ້ການນໍາສະເຫນີທີ່ລວມ, ຫຼືນໍານັກຮຽນໄປຫາໂມດູນ SCORM ດ້ວຍຕົນເອງຖ້າມີຢູ່ໃນລະບົບການຈັດການການຮຽນຮູ້ຂອງທ່ານ. ອະທິບາຍ​ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ຮູ້​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ສາມ​ທາງ​ເລືອກ​ໂຄງ​ການ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ​ມື້​ນີ້. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຫ້ອງຮຽນ, ນັກຮຽນຈະເລືອກໂຄງການໃດ (3A, 3B, ຫຼື 3C) ທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກເຮັດວຽກ. ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ນັກ​ສຶກ​ສາ review ແຕ່ລະໂຄງການview ສ່ວນບຸກຄົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕັດສິນໃຈ. ທາງເລືອກອື່ນ, ທ່ານອາດຈະ review ແຕ່ລະໂຄງການview ເປັນຫ້ອງຮຽນທັງໝົດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ນັກຮຽນເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍ.

ອຸ່ນເຄື່ອງ, ໂຄງການ A, B, ແລະ C (ແຕ່ລະນາທີ)

ແຕ່ລະໂຄງການຈົບລົງview ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄໍາຖາມ warmup ງ່າຍດາຍ. ນີ້ແມ່ນການອົບອຸ່ນສໍາລັບແຕ່ລະໂຄງການview:

  1. ໂຄງການການອົບອຸ່ນຂຶ້ນ: ທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນການປັບປຸງຄວາມປອດໄພແລະສະຫວັດດີການຂອງພົນລະເມືອງ Samsonville ທັງຫມົດໂດຍການອອກແບບ Coastal Clean Up Bot ກັບ Sphero RVR ເພື່ອຊ່ວຍທໍາຄວາມສະອາດຫາດຊາຍມົນລະພິດ?Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-1
  2. ໂຄງການ B Warm up: ທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນການຊ່ວຍເຫຼືອ Dock to Dish, ຮ້ານອາຫານທະເລ Samsonville, ປັບປຸງການດໍາເນີນທຸລະກິດຂອງຕົນແລະສ້າງເຮືອຫາປາແບບຍືນຍົງບໍ?Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-2
  3. ໂຄງການ C ອຸ່ນເຄື່ອງ: ເຈົ້າສົນໃຈຢາກຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຫຸ່ນຍົນ ແລະປັນຍາປະດິດສາມາດຊ່ວຍສິ່ງແວດລ້ອມຜ່ານການເຮັດສວນ ແລະການປູກຝັງໄດ້ແນວໃດ?Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-3

ໃຜ, ຫຍັງ, ແລະວິທີການສໍາລັບໂຄງການ A, B, ແລະ C (ແຕ່ລະ 5 ນາທີ)

ຫຼັງຈາກນັກຮຽນສໍາເລັດການອົບອຸ່ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບໃຜ, ຫຍັງ, ແລະວິທີການສໍາລັບແຕ່ລະໂຄງການ. ນີ້ແມ່ນສະຫຼຸບຫຍໍ້ຂອງແຕ່ລະໂຄງການ:

  1. ໂຄງການ A: Coastal Clean-Up Bot
    • ຜູ້ທີ່: Tamara Touriste, ນັກຄົ້ນຄວ້າຫຸ່ນຍົນແລະນັກທ່ອງທ່ຽວເລື້ອຍໆໄປ Samsonville
    • ສິ່ງທີ່: ຫຸ່ນຍົນທໍາຄວາມສະອາດແຄມທະເລທີ່ຈະຈໍາແນກລະຫວ່າງພາດສະຕິກແລະ cardboard
    • ແນວໃດ:
      • ສ້າງແຜນທີ່ empathy ແລະຄໍາຖະແຫຼງບັນຫາ.
      • ຮຽນ​ຮູ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ມົນ​ລະ​ພິດ coastal ແລະ​ຄວາມ​ສໍາ​ຄັນ​ຂອງ​ການ​ຮັກ​ສາ​ຊາຍ​ຝັ່ງ​ທະ​ເລ​ໃຫ້​ສະ​ອາດ​.
      • ລະດົມສະໝອງ ແລະ ຮ່າງແນວຄວາມຄິດສຳລັບ RVR ແລະ ເອກະສານຕິດຄັດທີ່ເປັນຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດລະບຸພລາສຕິກທຽບກັບແຜ່ນແຂງທີ່ສາມາດຣີໄຊເຄິນໄດ້ໂດຍໃຊ້ເອກະສານຄວາມຕ້ອງການ ແລະງົບປະມານ.
      • ສ້າງ pseudocode ແລະ / ຫຼືແຜນວາດ / ຮູບພາບຂອງໂຄງການທີ່ທ່ານຕ້ອງການ RVR ຂອງທ່ານປະຕິບັດຕາມ.
      • ສ້າງຕົວແບບໂດຍໃຊ້ຊຸດ RVR ແລະອຸປະກອນການສ້າງຕົວແບບອື່ນໆ.
      • ໃຊ້ Sphero Edu ເພື່ອຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະທົດສອບ Coastal Clean Up Bot ຂອງທ່ານໃນແຜນທີ່ທີ່ສະໜອງໃຫ້. ບັນທຶກຫຸ່ນຍົນຂອງທ່ານແລ່ນໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງມັນ. ຖ້າມັນບໍ່ສໍາເລັດການດີບັ໊ກໂຄງການແລະປັບປຸງໂຄງການກ່ອນທີ່ຈະທົດສອບ Bot ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
      • ເປີດແຜນທີ່ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ, ຮູບແຕ້ມ, ແຜ່ນວຽກງົບປະມານ, ແລະວິດີໂອ/ຮູບພາບຂອງ Bot ຂອງເຈົ້າທີ່ແລ່ນຫຼັກສູດຂອງມັນດ້ວຍຄຳຖາມສະທ້ອນທີ່ສຳເລັດແລ້ວ.
  2. ໂຄງການ B: ການຫາປາແບບຍືນຍົງ
    • ໃຜ: Dock to Dish, ຮ້ານອາຫານທະເລ Samsonville
    • ສິ່ງທີ່: bot ການຫາປາແບບຍືນຍົງເພື່ອປັບປຸງການດໍາເນີນທຸລະກິດ
    • ແນວໃດ:
      • ສ້າງແຜນທີ່ empathy ແລະຄໍາຖະແຫຼງບັນຫາ.
      • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການຫາປາແບບຍືນຍົງ ແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງມັນ.
      • ລະດົມສະໝອງ ແລະ ຮ່າງແນວຄວາມຄິດສຳລັບ RVR ແລະ ເອກະສານຕິດຄັດທີ່ເປັນຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດລະບຸພລາສຕິກທຽບກັບແຜ່ນແຂງທີ່ສາມາດຣີໄຊເຄິນໄດ້ໂດຍໃຊ້ເອກະສານຄວາມຕ້ອງການ ແລະງົບປະມານ.
      • ສ້າງ pseudocode ແລະ / ຫຼືແຜນວາດ / ຮູບພາບຂອງໂຄງການທີ່ທ່ານຕ້ອງການ RVR ຂອງທ່ານປະຕິບັດຕາມ.
      • ສ້າງຕົວແບບໂດຍໃຊ້ຊຸດ RVR ແລະອຸປະກອນການສ້າງຕົວແບບອື່ນໆ.
      • ໃຊ້ Sphero Edu ເພື່ອຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະທົດສອບ Coastal Clean Up Bot ຂອງທ່ານໃນແຜນທີ່ທີ່ສະໜອງໃຫ້. ບັນທຶກຫຸ່ນຍົນຂອງທ່ານແລ່ນໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງມັນ. ຖ້າມັນບໍ່ສໍາເລັດການດີບັ໊ກໂຄງການແລະປັບປຸງໂຄງການກ່ອນທີ່ຈະທົດສອບ Bot ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
  3. ໂຄງ​ການ C​: ຫຸ່ນ​ຍົນ​ໃນ​ການ​ເຮັດ​ສວນ​ແລະ​ການ​ກະ​ສິ​ກໍາ​
    • ຜູ້ທີ່: Francis Farmer, ຊາວກະສິກອນມະຫາສະຫມຸດທີ່ມີການຟື້ນຟູແລະເຈົ້າຂອງ Kelp Kultivators ໃນ Samsonville.
    • ແມ່ນຫຍັງ: bot ກະສິກໍາ
    • ແນວໃດ:
      • ສ້າງແຜນທີ່ empathy ແລະຄໍາຖະແຫຼງບັນຫາ.
      • ຮຽນ​ຮູ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ມົນ​ລະ​ພິດ coastal ແລະ​ຄວາມ​ສໍາ​ຄັນ​ຂອງ​ການ​ຮັກ​ສາ​ຊາຍ​ຝັ່ງ​ທະ​ເລ​ໃຫ້​ສະ​ອາດ​.
      • ລະດົມສະໝອງ ແລະ ຮ່າງແນວຄວາມຄິດສຳລັບ RVR ແລະ ເອກະສານຕິດຄັດທີ່ເປັນຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດລະບຸພລາສຕິກທຽບກັບແຜ່ນແຂງທີ່ສາມາດຣີໄຊເຄິນໄດ້ໂດຍໃຊ້ເອກະສານຄວາມຕ້ອງການ ແລະງົບປະມານ.
      • ສ້າງ pseudocode ແລະ / ຫຼືແຜນວາດ / ຮູບພາບຂອງໂຄງການທີ່ທ່ານຕ້ອງການ RVR ຂອງທ່ານປະຕິບັດຕາມ.
      • ສ້າງຕົວແບບໂດຍໃຊ້ຊຸດ RVR ແລະອຸປະກອນການສ້າງຕົວແບບອື່ນໆ.
      • ໃຊ້ Sphero Edu ເພື່ອຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະທົດສອບ Coastal Clean Up Bot ຂອງທ່ານໃນແຜນທີ່ທີ່ສະໜອງໃຫ້. ບັນທຶກຫຸ່ນຍົນຂອງທ່ານແລ່ນໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງມັນ. ຖ້າມັນບໍ່ສໍາເລັດການດີບັ໊ກໂຄງການແລະປັບປຸງໂຄງການກ່ອນທີ່ຈະທົດສອບ Bot ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
      • ເປີດແຜນທີ່ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ, ຮູບແຕ້ມ, ແຜ່ນວຽກງົບປະມານ, ແລະວິດີໂອ/ຮູບພາບຂອງ Bot ຂອງເຈົ້າທີ່ແລ່ນຫຼັກສູດຂອງມັນດ້ວຍຄຳຖາມສະທ້ອນທີ່ສຳເລັດແລ້ວ.

ໂຄງການ Examples (3 ນາ​ທີ​ຕໍ່​)

ນັກສຶກສາຈະ Review examples ຂອງປະເພດຂອງໂຄງການທີ່ພວກເຂົາເລືອກ. ສໍາລັບ 3A, Coastal Clean Up Bot, ສາມຮູບພາບຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນນໍາສະເຫນີດ້ວຍ hyperlinks. ແຕ່ລະຫຸ່ນຍົນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອເຮັດຄວາມສະອາດຂີ້ເຫຍື້ອແລະມີເອກະສານຕິດຄັດ. ສໍາລັບ 3B, ການຫາປາ Bot, ຍັງມີ ex real-worldamples ຂອງຫຸ່ນຍົນນ້ໍາທີ່ຕິດຕາມກວດກາແລະການຊ່ວຍເຫຼືອການຫາປາແບບຍືນຍົງ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຄິດທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບປະເພດຂອງການຈັດສົ່ງທີ່ພວກເຂົາຈະສ້າງ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານັກຮຽນແນ່ໃຈວ່າໂຄງການໃດແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງສຸມໃສ່.

ສະຫຼຸບ, ສົ່ງໄດ້, ແລະການປະເມີນ (5 ນາທີ)

  • ສະຫຼຸບ: ຖ້າເວລາອະນຸຍາດໃຫ້, ປຶກສາຫາລືສາມທາງເລືອກຂອງໂຄງການ. ໃຫ້ນັກຮຽນຍົກມືຂຶ້ນ ຫຼືຍ້າຍໄປບາງມຸມຂອງຫ້ອງໂດຍອີງຕາມຄວາມມັກຂອງໂຄງການ.
  • ສາມາດຈັດສົ່ງໄດ້: ບົດຮຽນນີ້ບໍ່ສາມາດຈັດສົ່ງໄດ້. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກຂອງໂຄງການ.
  • ການປະເມີນ: ບໍ່ມີການປະເມີນສໍາລັບບົດຮຽນນີ້. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກຂອງໂຄງການ.

ຄວາມແຕກຕ່າງ 

  • ການຊ່ວຍເຫຼືອເພີ່ມເຕີມ #1: ເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ທ່ານອາດຈະເລືອກໃຫ້ນັກຮຽນທຸກຄົນເຮັດວຽກໃນທາງເລືອກໂຄງການດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ, ບາງທີນັກຮຽນແຕ່ລະຄົນຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຄູ່ຮ່ວມງານໃນໂຄງການ 3A.
  • ການຊ່ວຍເຫຼືອເພີ່ມເຕີມ #2: ທ່ານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະນໍາສະເຫນີແລະອະທິບາຍການເລືອກໂຄງການແຕ່ລະຊັ້ນຮຽນ, ແທນທີ່ຈະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າອ່ານເປັນເອກະລາດໃນໄລຍະ.views. ອີກທາງເລືອກ, ທ່ານສາມາດ "ເຫັນ" ໂຄງການສິ້ນສຸດລົງviews ແລະ​ໃຫ້​ກຸ່ມ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ສະ​ຫຼຸບ​ການ​ເລືອກ​ໂຄງ​ການ​ສະ​ເພາະ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ທັງ​ຫມົດ​.
  • ຂະຫຍາຍ: ເຮັດໃຫ້ນີ້ເປັນໂຄງການຂ້າມຫຼັກສູດກັບຄູສອນຄົນອື່ນຂອງນັກຮຽນ! ໂຄງການຕໍ່ໄປນີ້ເຂົ້າກັນໄດ້ດີກັບວິຊາເຫຼົ່ານີ້:
    • ໂຄງການ 3A (Coastal Clean Up Bot): ວິທະຍາສາດ, ສິ່ງແວດລ້ອມ, ເສດຖະກິດ, ELA
    • ໂຄງການ 3B (Fishing Bot): ເສດຖະສາດ, ວິສະວະກໍາ, ວິທະຍາສາດ, ປະຫວັດສາດ, ຄະນິດສາດ
    • ໂຄງການ 3C (Farming Bot): ປະຫວັດສາດ, ວິສະວະກໍາ, ວິທະຍາສາດ, ຄະນິດສາດ.

ເສີມ

ອາຫານເສີມນີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕັ້ງແຜນທີ່ທ້າທາຍໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານສໍາລັບໂຄງການ AIR Unit 3. ເບິ່ງຜ່ານແຜນທີ່, ຮູບພາບ, ແລະຄໍາແນະນໍາ. ໃຊ້​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ສໍາ​ລັບ​ພື້ນ​ທີ່​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ​ນັກ​ຮຽນ​ຂອງ​ທ່ານ​. ແຜນ​ທີ່​ທ້າ​ທາຍ​ໄດ້​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​ເພື່ອ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ດ້ວຍ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ຈໍາ​ກັດ​ທີ່​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ມື​ຫຼື​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ໂດຍ​ການ​ມີ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ຂອງ​ທ່ານ​ເພື່ອ​ຊ່ວຍ​ສ້າງ​ແລະ​ການ​ອອກ​ແບບ​ແຜນ​ທີ່​ທີ່​ມີ​ອຸ​ປະ​ກອນ upcycled, clippings ວາ​ລະ​ສານ, ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ນັກ​ຮຽນ​ນໍາ​ເຂົ້າ, ແລະ​ອື່ນໆ. ເອົາພື້ນທີ່ຫ້ອງຮຽນປະມານ 5 'x 7' ແລະແບ່ງອອກເປັນສາມເຂດສະເພາະສໍາລັບສາມສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍຂັ້ນຕ່ໍາ, RVR ຄວນຈະສາມາດ:

  • ເລື່ອນຈາກ Dock ໄປ Dish ໄປຫາ 'ພື້ນທີ່ນ້ໍາ' ເພື່ອ 'ຈັບ' ປາທີ່ກໍານົດໂດຍສອງບັດສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນໄປຫາ Dock to Dish
  • ອອກຈາກສູນຊຸມຊົນ Samsonville ໄປຫາ 'ພື້ນທີ່ຫາດຊາຍ' ເພື່ອ 'ເອົາ' ແກ້ວປລາສຕິກແລະກ່ອງ cardboard ທີ່ກໍານົດໂດຍບັດສອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກນັ້ນກັບຄືນໄປຫາສູນ.
  • ເດີນທາງຈາກ Kelp Kultivators ໄປຫາຫາດຊາຍແລະພື້ນທີ່ນ້ໍາເພື່ອເກັບຫອຍກະສິກໍາແລະກໍານົດ shellfish ທີ່ບໍ່ແມ່ນກະສິກໍາຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນໄປ Kelp Kultivators

ນັກຮຽນຈະສ້າງເອກະສານຕິດຄັດຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດເກັບ, ຈັບ, ຫຼືເກັບກ່ຽວໄດ້. ພວກເຂົາຈະຈໍາລອງການທໍາງານຕົ້ນແບບໂດຍໃຊ້ໄຟ LED ໃນ RVR ທີ່ສະຫວ່າງຂຶ້ນເພື່ອຊີ້ບອກການກະທໍາຂອງການເກັບ, ການຈັບ, ຫຼືການຂຸດຄົ້ນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປັບ​ປຸງ​ແກ້​ໄຂ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ນີ້​ໃນ​ຫຼາຍ​ວິ​ທີ​ການ​:

  • ເພີ່ມບັດສີເພີ່ມເຕີມຫຼືຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເຊັນເຊີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເພີ່ມຄວາມທ້າທາຍພິເສດ.
  • ​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກສາ​ທ້າ​ທາຍ​ກັນ​ດ້ວຍ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ ຫຼື​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈຳ​ລອງ​ການ​ຮັບ​ແລະ​ລົງ​ລົດ​ຢູ່​ທັງ 3 ບ່ອນ.Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-4

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

Verizon Innovative Learning Lab Program ໂຄງການຫຸ່ນຍົນ [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
Innovative Learning Lab Program Robotics Project, Learning Lab Program Robotics Project, Lab Program Robotics Project, ໂຄງການ Robotics ໂຄງການ, ໂຄງການຫຸ່ນຍົນ, ໂຄງການ

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *