Prughjettu di Robotica di Prughjettu di Prughjettu di Prughjettu Innovativu di Verizon
Specificazioni
- Nome di u produttu: Verizon Innovative Learning Lab Program Intelligenza Artificiale è Robotica
- Guida di facilitatore di lezioni: Prughjettu di robotica: Prughjettu finituview
- Durata di a lezione: 1 periodu di classe (circa 50 minuti)
Product Overview
Benvenuti à a seconda volta di prughjetti in AIR ! In questu Prughjettu Unità 3, i studienti anu l'uppurtunità di sceglie trà trè opzioni di prughjettu diffirenti in u campu di a robotica. Applicà u pensamentu di cuncepimentu, l'imprenditorialità è a cunniscenza da u cursu AI è Robotica per creà una soluzione Sphero RVR per un prublema di u mondu reale basatu annantu à unu di l'utilizatori. I studienti seranu furniti cù infurmazioni di fondo pertinenti nantu à u prublema, precedenti di soluzioni robotiche esistenti, cumportamentu interviews per a cartografia di l'empatia, aduprate una scheda di bilanciu per a custruzzione, è infine, impegnate in una sfida di prugrammazione chì pò esse implementata è pruvata in u spaziu di aula. In a Lezione 1, i studienti leghjeranu tutti i trè prughjettiviews è dopu sceglie u prughjettu chì volenu travaglià per e lezioni restante.
Scelte di prughjettu
Ci sò trè prughjetti Unità 3 diffirenti chì i studienti ponu sceglie. Ogni prughjettu hà un tema di prublema è un utilizatore diffirenti, ma u prucessu, u pruduttu è i temi di sustenibilità per ogni scelta sò assai simili. Eccu i trè scelte di prughjettu diffirenti:
- Prughjettu A: In questu prughjettu, i studienti prughjettanu, schizzeranu è custruiscenu un RVR cù un attache prototipu capace di usà sensori di culore per diferenze trà plastica (riciclabile A) è carta (riciclabile B) è coglie.
- Prughjettu B: In stu prughjettu, i studienti prughjettanu, schizzeranu è custruiscenu un RVR cù un attache prototipu capace di usà sensori di culore per diferenze trà dui tipi di pesci - tuna (sostenibile) è halibut (risorsa limitata) è catturà.
- Prughjettu C: In stu prughjettu, i studienti prughjettanu, schizzeranu è custruiscenu un RVR cù un attache prototipu capace di usà sensori di culore per differenzià trà i molluschi rigenerativi è e pupulazioni salvatichi è poi a cugliera.
Obiettivi di a lezzione
- Definite u "chì, chì, è cumu" per tutte e trè Scelte di Prughjettu:
- A: Bot di pulizia costiera
- B: Bot de pêche
- C: Farming Bot
- Decide s'ellu volenu travaglià nantu à Project 3A, Project 3B o Project 3C.
Materiali
Per compie sta Lezione, i studienti anu bisognu di:
- Laptop / tableta
- Scheda di travagliu di i studienti
Norme
- Standard Core State (CCSS) - ELA Anchors: R.9
- Norme statali di u core cumuni (CCSS) - Pratica matematica: 1
- Next Generation Science Standards (NGSS) - Scienze è Pratiche di Ingegneria: 1
- Società Internaziunale di Tecnulugia in Educazione (ISTE): 6
- Norme Naziunale di Cuntenutu per l'Educazione di l'Intraprenditorialità (NCEE): 1
Vocabulariu chjave
- Empatize: capisce i desideri è i bisogni di l'utilizatori da u so puntu view.
Prima di principià
- Raccoglie i materiali necessarii (o assicuratevi chì i studienti remoti ponu accede à i materiali necessarii)
- Review a "Lezzione 1: Project Overview" presentazioni, rubrica, è / o moduli di lezioni. Nota chì ci sò trè presentazioni diffirenti per questa lezziò, postu chì ci sò trè scelte di prughjettu diffirenti.
- Cunsiderate se vulete assignà i studienti à un prughjettu specificu, permette à i studienti di tempu per leghje tutti i trè prughjetti è fà una scelta, o travaglià in un unicu prughjettu cum'è una classe!
o Suggerimentu di Facilitazione: Incoraggiate i studienti à compie a Lezione 1 individualmente è sceglie quale Prughjettu li piace, allora u maestru pò mette i studienti in gruppi secondu u Prughjettu preferitu (A, B o C). Allora, i studienti ponu travaglià in squadre di 2-3 per compie e lezioni rimanenti di u prugettu. - Stu prughjettu hà un cumpunente di custruzzione RVR è un cumpunente di sfida di prugrammazione. Per a sfida di prugrammazione, un spaziu di pavimentu sbulicatu hè necessariu per pruvà u muvimentu RVR. L'opzioni di prughjetti 3 sfarenti travaglianu cù una sola mappa di Samsonville chì pò esse "custruita" in u vostru pianu di aula cù 3 "zoni" specifiche per ogni sfida. Sè vo site limitatu in u spaziu, pudete sceglie solu un prughjettu. A mappa completa hè stata cuncepita in modu chì pudete custruisce cù forniture è materiali assai limitati in manu. Inoltre, pudete participà à i vostri studienti in a custruzzione di a carta di pavimentu cù materiali stampati o riciclati è decorate quantu vulete.
- L'allegati chì i studienti facenu ùn saranu micca funziunali o alimentati da u robot. Per esample, s'è un studiente vole à fà u Bot Clean Up Coastal, si pudia disignà un rake, un scooper, o un attache tippu tippu - ma hè impurtante ch'elli capisce issu hè un prototipu 'non-functioning'.
Prucedure di lezzione
Benvenuti è Presentazioni (2 minuti)
Benvenuti i studienti à a classe. Aduprate e presentazioni incluse, o dirette i studienti à u modulu SCORM autoguidatu se dispunibule nantu à u vostru Sistema di Gestione d'Apprendimentu. Spiegà à i studienti chì anu da esplorà trè diverse opzioni di prughjettu oghje. À a fine di a classe, i studienti sceglieranu quale prughjettu (3A, 3B, o 3C) vulianu travaglià. Pudete sceglie di avè i studienti riview ogni prughjettu finituview individualmente e poi decide. In alternativa, pudete review ogni prughjettu finituview cum'è una classe sana è dopu avè i studienti facenu e so scelte à a fine.
Riscaldamentu, Prughjetti A, B è C (2 minuti ognunu)
Ogni prughjettu finituview principia cù una quistione simplice di riscaldamentu. Eccu i warmups per ogni prughjettu finituview:
- Prughjettu A Warm up: Avete interessatu à migliurà a sicurità è u benessere di tutti i citadini di Samsonville cuncependu un Bot Clean Up Coastal cù u Sphero RVR per aiutà à pulisce e spiagge contaminate?
- Prughjettu B Warm up: Avete interessatu à aiutà Dock to Dish, u ristorante di frutti di mare di Samsonville, migliurà e so operazioni cummerciale è custruisce un bot di pesca sustinibili?
- Prughjettu C Warm up: Avete interessatu à amparà cumu a robotica è l'intelligenza artificiale ponu aiutà l'ambiente attraversu u giardinaggiu è l'agricultura?
Quale, Cosa è Cumu per i Prughjetti A, B è C (5 minuti ognunu)
Dopu chì i studienti finiscinu u warmup, amparanu nantu à quale, chì, è cumu per ogni prughjettu. Eccu un riassuntu rapidu di ogni prughjettu:
- Prughjettu A: Bot di Pulizia Costiera
- Quale: Tamara Touriste, un ricercatore in robotica è turista frequente à Samsonville
- Cosa: Un robot di pulizia costiera chì distinguerà trà plastica è cartone
- Cumu:
- Crea una mappa di empatia è una dichjarazione di prublema.
- Amparate nantu à a contaminazione costiera è l'impurtanza di mantene e coste pulite.
- Brainstorm è sketch idee per l'RVR è un allegatu prototipu chì ponu identificà i riciclabili di plastica versus cartone utilizendu a Scheda di Requisiti è Budget.
- Crea pseudocode è / o un diagramma / stampa di u prugramma chì vulete chì u vostru RVR seguita.
- Crea un prototipu utilizendu u kit RVR è altri materiali di prototipu.
- Aduprate Sphero Edu per programà è pruvà u vostru Bot Clean Up Coastal nantu à a mappa furnita. Registrate u vostru robot chì corre u so percorsu. S'ellu ùn hè micca cumpletu cù successu u debug di u prugramma è rivisione u prugramma prima di pruvà di novu u Bot.
- Turnate a vostra mappa di l'empatia, sketches, Budget Worksheet, è video / ritratti di u vostru Bot in corsu cù e dumande di riflessione cumplette.
- Prughjettu B: Bot di Pesca Sostenibile
- Quale: Dock to Dish, u ristorante di pesce di Samsonville
- Cosa: Un bot di pesca sustenibile per migliurà l'operazioni cummerciale
- Cumu:
- Crea una mappa di empatia è una dichjarazione di prublema.
- Amparate nantu à a pesca sustinevule è a so impurtanza.
- Brainstorm è sketch idee per l'RVR è un allegatu prototipu chì ponu identificà i riciclabili di plastica versus cartone utilizendu a Scheda di Requisiti è Budget.
- Crea pseudocode è / o un diagramma / stampa di u prugramma chì vulete chì u vostru RVR seguita.
- Crea un prototipu utilizendu u kit RVR è altri materiali di prototipu.
- Aduprate Sphero Edu per programà è pruvà u vostru Bot Clean Up Coastal nantu à a mappa furnita. Registrate u vostru robot chì corre u so percorsu. S'ellu ùn hè micca cumpletu cù successu u debug di u prugramma è rivisione u prugramma prima di pruvà di novu u Bot.
- Prughjettu C: Robotica in Giardinu è Agriculture
- Quale: Francis Farmer, un agricultore di l'oceanu rigenerativu è pruprietariu di Kelp Kultivators in Samsonville.
- Cosa: Un bot agriculu
- Cumu:
- Crea una mappa di empatia è una dichjarazione di prublema.
- Amparate nantu à a contaminazione costiera è l'impurtanza di mantene e coste pulite.
- Brainstorm è sketch idee per l'RVR è un allegatu prototipu chì ponu identificà i riciclabili di plastica versus cartone utilizendu a Scheda di Requisiti è Budget.
- Crea pseudocode è / o un diagramma / stampa di u prugramma chì vulete chì u vostru RVR seguita.
- Crea un prototipu utilizendu u kit RVR è altri materiali di prototipu.
- Aduprate Sphero Edu per programà è pruvà u vostru Bot Clean Up Coastal nantu à a mappa furnita. Registrate u vostru robot chì corre u so percorsu. S'ellu ùn hè micca cumpletu cù successu u debug di u prugramma è rivisione u prugramma prima di pruvà di novu u Bot.
- Turnate a vostra mappa di l'empatia, sketches, Budget Worksheet, è video / ritratti di u vostru Bot in corsu cù e dumande di riflessione cumplette.
Prughjettu Examples (3 minuti ognunu)
I studienti tornanuview example di u tipu di prughjettu ch'elli sceglienu. Per 3A, u Coastal Clean Up Bot, trè imagine di u mondu reale sò presentati cù hyperlinks. Ciascunu di i robots hè pensatu per pulisce a basura è hà un attache. Per 3B, u Bot di Pesca, ci sò ancu exampi robots acquatici chì monitoranu è aiutanu cù a pesca durabile. Questu li darà un'idea tangibile di i tipi di rializazioni chì anu da creà. Assicuratevi chì i studienti sò sicuri nantu à quale prughjettu è utilizatori si focalizanu.
Conclusione, consegna è valutazione (5 minuti)
- Wrap up: Se u tempu permette, discute e trè scelte di prughjettu. Fate chì i studienti alzanu a manu o si movenu in certi anguli di a stanza basatu nantu à a preferenza di u prugettu.
- Entregabile: Ùn ci hè micca entregatu per sta lezzione. U scopu hè chì i studienti sceglienu una di l'opzioni di u prugettu.
- Evaluazione: Ùn ci hè micca valutazione per sta lezzione. U scopu hè chì i studienti sceglienu una di l'opzioni di u prugettu.
Differenciazione
- Supportu supplementu # 1: Per facilità di facilità, pudete sceglie chì tutti i studienti travaglianu nantu à a listessa scelta di prughjettu. Per esempiu, forsi ogni studiente travaglià cù un cumpagnu in u prughjettu 3A.
- Supportu supplementu # 2: Pudete sceglie di prisentà è di descrizzione di ogni scelta di prughjettu à tutta a classe, piuttostu chì li facianu leghje in modu indipendente.views. In alternativa, pudete "jig sew" u prughjettu sopraviews è avè un gruppu di studienti riassume una scelta di prughjettu specificu à tutta a classe.
- Estensione : Fate questu un prughjettu trasversale cù l'altri prufessori di i studienti ! I prughjetti chì seguitanu si cunghjunghjenu bè cù questi sugetti:
- Prughjettu 3A (Coastal Clean Up Bot): scienza, ambiente, ecunumia, ELA
- Prughjettu 3B (Fishing Bot): ecunumia, ingegneria, scienza, storia, matematica
- Prughjettu 3C (Farming Bot): storia, ingegneria, scienza, matematica.
Supplementu
Stu supplementu hè pensatu per aiutà à cunfigurà a Mappa di Sfida in a vostra aula per u Prughjettu AIR Unit 3. Fighjate à traversu a mappa, a foto è l'istruzzioni. Aduprate a cunfigurazione chì funziona megliu per u vostru spaziu di aula è i bisogni di i vostri studienti. A Mappa di Sfida hè pensata per esse implementata cù risorse limitate chì pudete avè in manu o pò esse allargata involuendu i vostri studienti per aiutà à custruisce è cuncepisce a mappa cù materiali riciclati, ritagli di riviste, materiali chì i studienti portanu, ecc. occupanu circa 5' x 7' di spaziu in aula è hè divisu in trè zoni specifiche per e trè sfide diverse. Per a sfida minima, u RVR deve esse capace di:
- navigate da Dock to Dish à una "zona d'acqua" per "catchjarà" i pesci designati da duie carte di culore diffirenti, poi vultate à Dock to Dish
- navigate da u Samsonville Community Center à a "zona di a spiaggia" per "coglie" una buttiglia di plastica è una scatula di cartone designata da duie carte di culori diffirenti, dopu vultà à u Centru.
- navigate da Kelp Kultivators à a spiaggia è a zona di l'acqua per coglie i molluschi di splutazioni è per designà i molluschi non agriculi è poi torna à Kelp Kultivators
I studienti custruiranu un attache prototipu chì puderia esse capace di coglie, catturà o cugliera. Simulerà l'operazione di prototipu usendu luci LED nantu à u RVR chì si illuminanu per indicà l'azzione di coglie, catturà o cugliera. Pudete mudificà sta attività in una varietà di modi:
- Aghjunghjite carte di culore supplementari o esigenze per diversi sensori per aghjunghje una sfida extra.
- Fate chì i studienti si sfidanu l'un l'altru cù e razziali o fate chì simulà a cugliera è a caduta in tutti i 3 lochi.
Documenti / Risorse
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