Лагатып Verizon

Праект робататэхнікі Verizon Innovative Learning Lab Program

Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-product

Тэхнічныя характарыстыкі

  • Назва прадукту: праграма інавацыйнай навучальнай лабараторыі Verizon па штучным інтэлекце і робататэхніцы
  • Кіраўніцтва для вядучага ўрока: Праект па робататэхніцы: Праект скончаныview
  • Працягласць урока: 1 занятак (прыблізна 50 хвілін)

Прадукт скончаныview

Сардэчна запрашаем у другі раўнд праектаў у AIR! У гэтым праекце Unit 3 студэнты будуць мець магчымасць выбіраць з трох розных варыянтаў праекта ў галіне робататэхнікі. Яны будуць прымяняць дызайнерскае мысленне, прадпрымальніцтва і веды з курса штучнага інтэлекту і робататэхнікі, каб стварыць рашэнне Sphero RVR для рэальнай праблемы на аснове аднаго з карыстальнікаў. Студэнтам будзе прадстаўлена актуальная даведачная інфармацыя па праблеме, прэцэдэнты існуючых рабатызаваных рашэнняў, правядзенне міжнарviews для адлюстравання эмпатыі, выкарыстоўвайце бюджэтную табліцу для пабудовы і, нарэшце, удзельнічайце ў праграміраванні, якое можна рэалізаваць і праверыць у класе. На ўроку 1 студэнты прачытаюць усе тры праектыviews, а затым выберыце праект, над якім яны хочуць працаваць на астатніх уроках.

Выбар праекта

Студэнты могуць выбраць тры розныя праекты блока 3. Кожны праект мае розныя тэмы праблем і карыстальнікаў, але тэмы працэсу, прадукту і ўстойлівага развіцця для кожнага выбару вельмі падобныя. Вось тры розныя варыянты праектаў:

  1. Праект A: у гэтым праекце студэнты будуць распрацоўваць, рабіць эскізы і будаваць RVR з прататыпам прыстасавання, здольнага выкарыстоўваць датчыкі колеру для адрознення пластыка (прыдатнага для другаснай перапрацоўкі A) і паперы (прыдатнага для другаснай перапрацоўкі B) і падбіраць іх.
  2. Праект B: у гэтым праекце студэнты будуць распрацоўваць, рабіць эскізы і будаваць RVR з прататыпам прыстасавання, здольнага выкарыстоўваць датчыкі колеру для адрознення паміж двума відамі рыбы – тунца (устойлівы) і палтуса (абмежаваныя рэсурсы) і іх лоўлі.
  3. Праект C: у гэтым праекце студэнты будуць распрацоўваць, рабіць эскізы і будаваць RVR з прататыпам прыстасавання, здольнага выкарыстоўваць каляровыя датчыкі для адрознення рэгенератыўных малюскаў і дзікіх папуляцый, а затым здабываць іх.

Мэты ўрока

  • Вызначце «хто, што і як» для ўсіх трох варыянтаў праекта:
    • A: Coastal Cleanup Bot
    • B: Рыбалоўны бот
    • C: Фермерскі бот
  • Вырашыце, ці хочуць яны працаваць над праектам 3A, праектам 3B або праектам 3C.

Матэрыялы

Каб прайсці гэты ўрок, студэнтам спатрэбіцца:

  • Ноўтбук / планшэт
  • Працоўны ліст вучня

Стандарты 

  • Агульныя асноўныя дзяржаўныя стандарты (CCSS) – Якары ELA: R.9
  • Агульныя асноўныя дзяржаўныя стандарты (CCSS) – Матэматычная практыка: 1
  • Навуковыя стандарты наступнага пакалення (NGSS) – Навукова-тэхнічныя практыкі: 1
  • Міжнароднае таварыства тэхналогій у адукацыі (ISTE): 6
  • Нацыянальныя стандарты зместу адукацыі прадпрымальніцтва (NCEE): 1

Ключавая лексіка 

  • Суперажываць: разумець жаданні і патрэбы карыстальніка з яго пункту гледжання view.

Перш чым пачаць

  • Збярыце неабходныя матэрыялы (або пераканайцеся, што аддаленыя студэнты могуць атрымаць доступ да неабходных матэрыялаў)
  • Review «Урок 1: Праект скончаныview” прэзентацыі, рубрыкі і/ці модулі ўрокаў. Звярніце ўвагу, што для гэтага ўрока ёсць тры розныя прэзентацыі, бо ёсць тры розныя варыянты праектаў.
  • Падумайце, ці хочаце вы прызначыць студэнтаў для пэўнага праекта, даць студэнтам час прачытаць усе тры праекты і зрабіць выбар, або працаваць над адным праектам у класе!
    o Прапанова па фасілітацыі: заахвочвайце студэнтаў прайсці Урок 1 індывідуальна і выбраць, які праект ім падабаецца, затым настаўнік можа разбіць студэнтаў на групы ў адпаведнасці з пераважным праектам (A, B або C). Затым студэнты могуць працаваць у камандах па 2-3 чалавекі, каб завяршыць астатнія ўрокі праекта.
  • У гэтым праекце ёсць кампанент пабудовы RVR і кампанент выкліку праграмавання. Для задачы па праграмаванні неабходна вызваленае месца для праверкі руху RVR. Усе 3 розныя варыянты праекта будуць працаваць з адной картай Самсанвіля, якую можна «пабудаваць» на падлозе вашага класа з 3 пэўнымі «зонамі» для кожнай задачы. Калі вы абмежаваныя ў прасторы, вы можаце выбраць толькі адзін праект. Поўная карта была распрацавана так, што вы можаце пабудаваць яе з вельмі абмежаванымі запасамі і матэрыяламі. Акрамя таго, вы можаце прыцягнуць сваіх студэнтаў да стварэння плана падлогі з друкаваных або перапрацаваных матэрыялаў і ўпрыгожваць, колькі заўгодна.
  • Прыстасаванні, якія будуць рабіць студэнты, не будуць функцыянальнымі або працаваць ад робата. Напрыкладampнапрыклад, калі студэнт хоча зрабіць Coastal Clean Up Bot, ён можа распрацаваць граблі, савок або насадку тыпу кіпцюроў – але важна, каб яны разумелі, што гэта «нефункцыянуючы» прататып.

Працэдуры ўрока

Прывітанне і знаёмства (2 хвіліны)

Запрашаем студэнтаў у клас. Выкарыстоўвайце ўключаныя прэзентацыі або накіроўвайце студэнтаў да самастойнага модуля SCORM, калі ён ёсць у вашай сістэме кіравання навучаннем. Растлумачце студэнтам, што сёння яны будуць вывучаць тры розныя варыянты праекта. Да канца заняткаў студэнты выберуць, над якім праектам (3A, 3B або 3C) яны хацелі б працаваць. Вы можаце выбраць, каб студэнты паўторнаview кожны праект скончаныview індывідуальна, а потым вырашаць. Акрамя таго, вы можаце паўторнаview кожны праект скончаныview як увесь клас, а потым прапануеце вучням зрабіць свой выбар у канцы.

Размінка, праекты A, B і C (2 хвіліны кожны)

Кожны праект скончаныview пачынаецца з простага размінкавага пытання. Вось размінка для кожнага праектаview:

  1. Праект A Warm up: ці зацікаўлены вы ў паляпшэнні бяспекі і дабрабыту ўсіх жыхароў Самсанвіля, распрацаваўшы Coastal Clean Up Bot з Sphero RVR, каб дапамагчы ачысціць забруджаныя пляжы?Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-1
  2. Размінка праекта B: Вы зацікаўлены ў дапамозе Dock to Dish, рэстаране морапрадуктаў Samsonville, палепшыць яго бізнес-аперацыі і стварыць устойлівы рыбалоўны бот?Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-2
  3. Размінка па праекце C: Вам цікава даведацца, як робататэхніка і штучны інтэлект могуць дапамагчы навакольнаму асяроддзю праз садоўніцтва і земляробства?Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-3

Хто, што і як для праектаў A, B і C (5 хвілін кожны)

Пасля завяршэння размінкі студэнты даведаюцца аб тым, хто, што і як для кожнага праекта. Вось кароткае рэзюмэ кожнага праекта:

  1. Праект A: Бот для ачысткі ўзбярэжжа
    • Хто: Тамара Турыст, даследчык робататэхнікі і часты турыст у Самсанвіль
    • Што: прыбярэжны робат-ачышчальнік, які адрознівае пластык ад кардону
    • Як:
      • Стварыце карту эмпатыі і пастаноўку праблемы.
      • Даведайцеся аб забруджванні берагоў і важнасці падтрымання берагоў у чысціні.
      • Прадумайце і накідайце ідэі для RVR і прататыпа прыстасавання, якое можа ідэнтыфікаваць пластык і кардон, якія можна перапрацаваць, выкарыстоўваючы працоўны ліст патрабаванняў і бюджэту.
      • Стварыце псеўдакод і/або дыяграму/малюнак праграмы, якой вы хочаце прытрымлівацца ў RVR.
      • Стварыце прататып з дапамогай набору RVR і іншых матэрыялаў для стварэння прататыпаў.
      • Выкарыстоўвайце Sphero Edu, каб запраграмаваць і праверыць свой Coastal Clean Up Bot на прадстаўленай карце. Запішыце, як ваш робат праходзіць свой шлях. Калі ён не можа паспяхова завяршыць адладку праграмы і перагледзець праграму перад паўторным тэставаннем бота.
      • Аддайце вашу карту эмпатыі, эскізы, бюджэтны ліст і відэа/фотаздымкі вашага бота, які працуе сваім курсам, з выкананымі пытаннямі для разважанняў.
  2. Праект B: Устойлівы рыбалоўны бот
    • Хто: Dock to Dish, рэстаран морапрадуктаў Samsonville
    • Што: устойлівы рыбалоўны бот для паляпшэння бізнес-аперацый
    • Як:
      • Стварыце карту эмпатыі і пастаноўку праблемы.
      • Даведайцеся аб устойлівым рыбалоўстве і яго важнасці.
      • Прадумайце і накідайце ідэі для RVR і прататыпа прыстасавання, якое можа ідэнтыфікаваць пластык і кардон, якія можна перапрацаваць, выкарыстоўваючы працоўны ліст патрабаванняў і бюджэту.
      • Стварыце псеўдакод і/або дыяграму/малюнак праграмы, якой вы хочаце прытрымлівацца ў RVR.
      • Стварыце прататып з дапамогай набору RVR і іншых матэрыялаў для стварэння прататыпаў.
      • Выкарыстоўвайце Sphero Edu, каб запраграмаваць і праверыць свой Coastal Clean Up Bot на прадстаўленай карце. Запішыце, як ваш робат праходзіць свой шлях. Калі ён не можа паспяхова завяршыць адладку праграмы і перагледзець праграму перад паўторным тэставаннем бота.
  3. Праект C: Робататэхніка ў садоўніцтве і земляробстве
    • Хто: Фрэнсіс Фармер, фермер, які займаецца аднаўленнем акіяна, і ўладальнік Kelp Kultivators у Самсанвіле.
    • Што: фермерскі бот
    • Як:
      • Стварыце карту эмпатыі і пастаноўку праблемы.
      • Даведайцеся аб забруджванні берагоў і важнасці падтрымання берагоў у чысціні.
      • Прадумайце і накідайце ідэі для RVR і прататыпа прыстасавання, якое можа ідэнтыфікаваць пластык і кардон, якія можна перапрацаваць, выкарыстоўваючы працоўны ліст патрабаванняў і бюджэту.
      • Стварыце псеўдакод і/або дыяграму/малюнак праграмы, якой вы хочаце прытрымлівацца ў RVR.
      • Стварыце прататып з дапамогай набору RVR і іншых матэрыялаў для стварэння прататыпаў.
      • Выкарыстоўвайце Sphero Edu, каб запраграмаваць і праверыць свой Coastal Clean Up Bot на прадстаўленай карце. Запішыце, як ваш робат праходзіць свой шлях. Калі ён не можа паспяхова завяршыць адладку праграмы і перагледзець праграму перад паўторным тэставаннем бота.
      • Аддайце вашу карту эмпатыі, эскізы, бюджэтны ліст і відэа/фотаздымкі вашага бота, які працуе сваім курсам, з выкананымі пытаннямі для разважанняў.

Праект Exampлес (па 3 хвілін)

Студэнты перавview exampтып праекта, які яны выбіраюць. Для 3A, Coastal Clean Up Bot, тры выявы рэальнага свету прадстаўлены з гіперспасылкамі. Кожны з робатаў прызначаны для ўборкі смецця і мае насадку. Для 3B, рыбалоўнага бота, ёсць таксама рэальныя эксampводных робатаў, якія кантралююць і дапамагаюць з устойлівым рыбалоўствам. Гэта дасць ім адчувальнае ўяўленне аб тыпах вынікаў, якія яны будуць ствараць. Пераканайцеся, што студэнты ўпэўненыя, на якім праекце і карыстальніку яны сканцэнтраваны.

Падвядзенне вынікаў, вынікі і ацэнка (5 хвілін)

  • Падвядзенне вынікаў: калі дазваляе час, абмяркуйце тры варыянты праекта. Папрасіце студэнтаў падняць руку або перайсці ў пэўныя куты пакоя ў залежнасці ад пераваг праекта.
  • Вынік: для гэтага ўрока няма вынікаў. Мэта — выбар вучняў аднаго з варыянтаў праекта.
  • Ацэнка: для гэтага ўрока няма ацэнкі. Мэта — выбар вучняў аднаго з варыянтаў праекта.

Дыферэнцыяцыя 

  • Дадатковая падтрымка № 1: для палягчэння вы можаце выбраць, каб усе студэнты працавалі над адным і тым жа праектам. Напрыклад, магчыма, кожны студэнт будзе працаваць з партнёрам над праектам 3A.
  • Дадатковая падтрымка № 2: Вы можаце прэзентаваць і апісаць кожны выбар праекта ўсяму класу, замест таго, каб яны прачыталі яго самастойнаviewс. У якасці альтэрнатывы вы можаце «распілаваць» праектviews і папрасіце групу студэнтаў абагульніць выбар канкрэтнага праекта для ўсяго класа.
  • Пашырэнне: зрабіце гэта міжпрадметным праектам з іншымі настаўнікамі студэнтаў! Наступныя праекты добра спалучаюцца з гэтымі тэмамі:
    • Праект 3A (Coastal Clean Up Bot): навука, навакольнае асяроддзе, эканоміка, ELA
    • Праект 3B (Fishing Bot): эканоміка, інжынерыя, навука, гісторыя, матэматыка
    • Праект 3C (Farming Bot): гісторыя, інжынерыя, навука, матэматыка.

дадатак

Гэта дадатак распрацавана, каб дапамагчы вам наладзіць карту выклікаў у вашым класе для праекта AIR Unit 3. Праглядзіце карту, фота і інструкцыю. Выкарыстоўвайце ўстаноўку, якая лепш за ўсё падыходзіць для прасторы вашага класа і патрэб вашых студэнтаў. Карта выклікаў распрацавана для рэалізацыі з абмежаванымі рэсурсамі, якія могуць быць у вас пад рукой, або можа быць пашырана шляхам прыцягнення вашых студэнтаў да дапамогі ў стварэнні і дызайне карты з перапрацаванымі матэрыяламі, выразкамі з часопісаў, матэрыяламі, якія прыносяць студэнты і г.д. Поўная карта будзе займае прыкладна 5 футаў на 7 футаў класнай прасторы і падзелена на тры спецыяльныя зоны для трох розных задач. Для мінімальнага выкліку RVR павінен мець магчымасць:

  • перайдзіце ад Dock to Dish да «акваторыі», каб «лавіць» рыбу, пазначаную двума рознымі каляровымі карткамі, затым вярніцеся ў Dock to Dish
  • перайдзіце ад грамадскага цэнтра Samsonville да «пляжнай зоны», каб «забраць» пластыкавую бутэльку і кардонную скрынку, пазначаную двума рознымі каляровымі карткамі, а потым вярніцеся ў цэнтр
  • перайдзіце ад Kelp Kultivators да пляжу і акваторыі, каб забраць малюскаў з фермы і пазначыць малюскаў, якія не вырошчваюцца, а затым вярнуцца да Kelp Kultivators

Студэнты пабудуюць прататып прыстасавання, які зможа падымаць, лавіць або збіраць ураджай. Яны будуць мадэляваць працу прататыпа з дапамогай святлодыёдных ліхтароў на RVR, якія загараюцца, каб паказаць дзеянне падбору, лоўлі або збору ўраджаю. Вы можаце змяніць гэтую дзейнасць рознымі спосабамі:

  • Дадайце дадатковыя каляровыя карткі або патрабаванні да розных датчыкаў, каб дадаць дадатковы выклік.
  • Папрасіце студэнтаў кінуць выклік адзін аднаму ў гонках або зымітаваць збор і высадку ва ўсіх трох месцах.Verizon-Innovative-Learning-Lab-Program-Robotics-Project-fig-4

Дакументы / Рэсурсы

Праект робататэхнікі Verizon Innovative Learning Lab Program [pdfКіраўніцтва карыстальніка
Innovative Learning Lab Program Robotics Project, Learning Lab Program Robotics Project, Lab Program Robotics Project, Program Robotics Project, Robotics Project, Project

Спасылкі

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *