nVIDIA DLSS3 Unreal Engine Frame Generation Plugin Awọn ilana

Ohun itanna Ipilẹ Ipilẹ DLSS NVIDIA Unreal Engine (Linrin)
DLSS3 ati NVIDIA Unreal Engine DLSS Frame Generation Plugin
Awọn NVIDIA DLSS Fireemu Iran ohun itanna jẹ apakan ti yara ti o gbooro ti iṣẹ ṣiṣe NVIDIA ti o ni ibatan ati didara aworan imudara awọn imọ-ẹrọ ati NVIDIA Unreal Engine ti o baamu plugins: NVIDIA Jin Supers ẹkọampÌran Frame ling (DLSS-FG) ṣe alekun awọn oṣuwọn fireemu nipa lilo AI lati ṣe awọn fireemu afikun. DLSS-FG nbeere Geforce RTX 40 jara eya kaadi.
NVIDIA Jin Ẹkọ Supersampling Super Ipinnu (DLSS-SR) ṣe alekun awọn oṣuwọn fireemu nipasẹ ṣiṣe awọn piksẹli diẹ ati lilo AI lati gbejade awọn fireemu ipinnu giga. DLSS-SR nilo NVIDIA RTX eya kaadi. NVIDIA Atako-Aliasing Ẹkọ Jin (DLAA) ti wa ni lo lati mu aworan didara. DLAA nilo NVIDIA RTX eya kaadi.
NVIDIA Piwọn Aworan (NIS) pese iṣagbega kilasi ti o dara julọ ati didasilẹ fun awọn GPU ti kii ṣe RTX, mejeeji NVIDIA tabi ẹgbẹ kẹta. Jọwọ tọka si NVIDIA Piwọn Aworan Unreal Engine itanna fun siwaju awọn alaye. NVIDIA DLSS 3 darapọ DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, ati NVIDIA Reflex.
Awọn ohun itanna Ipilẹ Ipilẹ NVIDIA Unreal Engine DLSS (ti a ṣe akọsilẹ nibi) pese: DLSS Frame Generation (tun npe ni DLSS-G tabi DLSS-FG)
NVIDIA rifulẹkisi
Ohun itanna NVIDIA Unreal Engine DLSS-SR (wa ni lọtọ) pese: DLSS Super Resolution (DLSS-SR)
Atako-Aliasing Ẹkọ Jin (DLAA)
Ohun itanna NVIDIA Unreal Engine NIS (wa ni lọtọ) pese: NVIDIA Aworan Wiwọn
Iṣeduro Integration
Ohun itanna DLSS Frame Generation jẹ atilẹyin “lati inu apoti” nipasẹ Unreal Engine 5.2, pẹlu awọn idasilẹ engine ti a kojọpọ lati Epic.
Fun 5.1 ati awọn idasilẹ ẹrọ iṣaaju, awọn iyipada orisun afikun si ẹrọ funrararẹ gbọdọ ṣe lati ṣe atilẹyin ohun itanna DLSS Frame Generation. A ṣeduro pe iṣọpọ jẹ ṣiṣe nipasẹ ẹlẹrọ kan ti o ni oye diẹ ti atunkọ Engine Unreal lati koodu orisun bakanna bi idapọ awọn snippets koodu sinu koodu engine funrararẹ.
Quickstart DLSS3 Fireemu Iran
Akiyesi: DLSS Frame Generation ati imuse Reflex ni a pese papọ nipasẹ ile-ikawe “Streamline” kan, nitorinaa orukọ itanna naa jẹ Streamline.
UE 5.2
- Daakọ gbogbo folda itanna Streamline ni ibikan labẹ ẹrọ naa Plugins\Fódà ibi ọjà tabi labẹ iṣẹ akanṣe orisun rẹ Plugins folda Fun itusilẹ engine ti a kojọpọ lati Apọju, daakọ ohun itanna ni ibikan labẹ ẹrọ enginePlugins\Fódà ibi ọjà
Fun kikọ ẹrọ orisun kan, daakọ ohun itanna ni ibikan labẹ ẹrọ enginePlugins\Fódà asiko-ṣiṣe
Ti o ba ni iṣẹ akanṣe orisun kan (kii ṣe iṣẹ akanṣe-aworan nikan) o tun le daakọ ohun itanna labẹ iṣẹ akanṣe rẹ Plugins folda dipo ti engine. Ẹda kan ṣoṣo ti ohun itanna naa ni a gba laaye nitorina ma ṣe daakọ si awọn ipo mejeeji - Mu itanna DLSS Frame Generation ṣiṣẹ ninu Olootu (Ṣatunkọ -> Plugins)
- Tun olootu bẹrẹ
- Ṣayẹwo akọọlẹ fun NVIDIA Streamline atilẹyin 1
UE 5.1 ati ni iṣaaju
- Darapọ mọ awọn ayipada isọdi-ara pẹlu awọn kio ohun itanna, DLSS Frame Generation, ati DLSS Super Resolution plugins sinu igi orisun rẹ, ti o baamu ẹya UE rẹ:
- Mu itanna DLSS Frame Generation ṣiṣẹ ninu Olootu
- Tun olootu bẹrẹ
- Ṣayẹwo akọọlẹ fun NVIDIA Streamline atilẹyin 1
Awọn ibeere eto fun DLSS Fireemu Iran
Ẹya Windows OS ti o kere ju ti Win10 20H1 (ẹya 2004, kọ 19041 tabi ga julọ), 64-bit
Ifihan Hardware-accelerated GPU Scheduling (HWS) gbọdọ wa ni muu ṣiṣẹ nipasẹ Eto : Eto: Ifihan : Awọn aworan : Yi awọn eto eya aworan aiyipada pada. https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/ NVIDIA Ada faaji GPU (GeForce RTX 40 jara, NVIDIA RTX 6000 jara)
NVIDIA Geforce Driver
A ṣe iṣeduro: ẹya 531.18 tabi ga julọ
Ise agbese UE nipa lilo DirectX 12 (RHI aiyipada ni awọn eto ise agbese)
Idarapọ ati Iṣajọpọ Awọn Iyipada Ẹrọ Aṣa Aṣa lati ṣe atilẹyin ohun itanna Iran Frame DLSS
Ẹrọ aiṣedeede 5.1
- Waye awọn iyipada-ẹgbẹ engine ti o nilo lati ibi ipamọ yii ni lilo boya awọn ọna meji
- Darapọ ẹka yii taara ti igi koodu rẹ ba da lori git https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/dlss3/sl2-5.1-dlss-plugin
- Tabi ni omiiran ṣe igbasilẹ alemo kan file nipasẹ ọna asopọ yii: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/compare/release…NvRTX:dlss3/sl2-5.1-dlss-plugin.patch
- Ṣayẹwo pe alemo naa file ni ibamu pẹlu ẹya ẹrọ engine rẹ nipa ṣiṣe pipaṣẹ atẹle: git apply –check ..NvRTX:dlss3/sl2-5.1-dlss-plugin.patch
- Išišẹ yii kii ṣe iparun ati pe o jẹ idanwo odasaka lati rii daju pe iṣọpọ ṣee ṣe ati fi ami si eyikeyi
- Ni irú ti eyikeyi oran, ṣayẹwo awọn files ti o ti wa ni a dapọ. Eyi le ṣẹlẹ nigbati o ba fi ọwọ kan files le ti jẹ atunṣe nipasẹ olupilẹṣẹ funrara wọn ati idanwo iṣọpọ git
- Waye alemo pẹlu aṣẹ atẹle: git waye ..NvRTX:dlss3/sl2-5.1-dlss-plugin.patch
- Tun patched engine version ati awọn rẹ
- Mu itanna DLSS Frame Generation ṣiṣẹ ninu Olootu.
- Lọ si awọn Plugins
- Yi lọ si isalẹ titi ti o fi rii ohun itanna naa.
- Tun olootu bẹrẹ.
- Ifọwọsi isọdọkan DLSS Frame Generation ni UE
- Ṣiṣe olootu tabi
- Ṣayẹwo iṣẹjade yokokoro ati/tabi awọn akọọlẹ inu $(Orukọ Ise agbese)/Fipamọ/Awọn akọọlẹ ki o wa laini atẹle: NVIDIA Streamline ni atilẹyin 1
- Ti awọn iṣoro eyikeyi ba tẹsiwaju, ma ṣe ṣiyemeji lati kan si NVIDIA rẹ
Ohun itanna UE DLSS Frame Generation funrararẹ jẹ kanna fun awọn ẹya UE miiran, ṣugbọn awọn ẹka oriṣiriṣi / awọn abulẹ wa lori Github pẹlu awọn ayipada ẹrọ fun ẹya UE kọọkan:
UE 5.0
Iru si 5.1 ilana Ẹka Patch
UE 4.27
https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/dlss3/sl2-5.0-dlss-plugin https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/compare/release…NvRTX:dlss3/sl2-5.0-dlss-plugin.patch
Iru si 5.1 ilana Ẹka
https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/dlss3/sl2-4.27-dlss-plugin
Patch
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/compare/release…NvRTX:dlss3/sl2-4.27-dlss-plugin.patch
Laasigbotitusita
Awọn imọran iyara
- Bii o ṣe le rii iru ẹya DirectX ti o nlo: Ṣii Wọle Wọle Iwajade “RHI” lati jẹrisi iru ẹya DirectX ti o nlo. Iwọ yoo rii nkan bii “LogD3D12” ti o ba jẹ DX12, fun example.
- Bii o ṣe le jẹrisi pe Iran Frame ti bẹrẹ ni deede: Lo Wọle Ijade ati wa fun Streamline, ti ipilẹṣẹ ba ṣaṣeyọri tabi kuna o yẹ ki o rii iyẹn timo
- Bii o ṣe le rii iru ẹya ti Windows ti o ni: Tẹ bọtini Bẹrẹ tabi Windows (nigbagbogbo ni igun apa osi ti iboju kọnputa rẹ). Tẹ Tẹ System. Tẹ About (nigbagbogbo ni apa osi isalẹ ti iboju). Abajade iboju fihan awọn àtúnse ti Windows.
Awọn oran ti a mọ
DLSS Fireemu Generation
seese ti "ẹrọ kuro" aṣiṣe nigba ti o ba mu DLSS-FG, ti o ba ti SER (Shader Ipaniyan Reordering) ti nṣiṣe lọwọ ni akoko kanna. Ṣeduro o kere ju awakọ 531.18 lati dinku iṣeeṣe ti ọran yii ti n waye ni agbekọja yokokoro
agbekọja fihan Ctrl-Shift-Home, Ctrl-Shift-Fi sii, Ctrl-Shift-Del keyboard awọn pipaṣẹ ti o le ma ṣiṣẹ
Ṣiṣayẹwo awọn ọran itanna ni Olootu
Awọn modulu itanna UE DLSS Frame Generation kọ ọpọlọpọ alaye sinu awọn ẹka iforukọsilẹ UE wọnyi: LogStreamline
LogStreamlineAPI LogStreamlineBlueprint LogStreamlineD3D11RHI LogStreamlineD3D12RHI LogStreamlineRHI Wọle ṣiṣanwọleRHIPreInit
Iyẹn le wọle si ni Olootu labẹ Ferese -> Wọle Ijade
Ifiranṣẹ Ifiranṣẹ lẹhinna le ṣe filtered lati ṣafihan awọn ifiranṣẹ ti o jọmọ Streamline nikan lati gba alaye diẹ sii lori idi ti ohun itanna le ma ṣiṣẹ bi o ti ṣe yẹ.
Atunṣe aṣiṣe
Ni awọn kikọ UE ti kii ṣe sowo, ohun itanna DLSS Frame Generation le ṣe afihan agbekọja yokokoro ti o ṣafihan alaye asiko ṣiṣe. Awọn agbekọja le ti wa ni sise / alaabo ni ti kii Sowo duro pẹlu awọn Plugins -> NVIDIA DLSS Frame Generation -> Aṣayan agbekọja yokokoro ni Awọn Eto Iṣẹ.
Eto yii tun le bori pẹlu -sldebugoverlay ati -slnodebugoverlay lori laini aṣẹ. Eyi yan awọn alakomeji Idagbasoke Streamline. Ikọja naa jẹ atilẹyin nikan lori awọn eto nibiti ẹya DLSS-FG ṣe atilẹyin.
Ikọja yokokoro n pese ọna lati foju inu wo ọpọlọpọ awọn awoara ti o kọja sinu Streamline fun DLSS-FG. Pẹlu Ctrl + Shift + Fi sii DLSS-FG ṣiṣẹ mu aworan atẹle ṣiṣẹ view.
Idiwọn fireemu
Nitori bawo ni Unreal Engine ṣe n kapa idiwọn oṣuwọn fireemu, awọn ọran le wa nibiti oṣuwọn fireemu ba di ni oṣuwọn fireemu ti o kere julọ ati pe ko gba pada. Ayipada console t.Streamline.Reflex.HandleMaxTickRate ni a le ṣeto si Eke lati jẹ ki ẹrọ naa ni opin iwọn ami ami ti o pọju dipo Streamline Reflex, eyiti o le ṣe iranlọwọ fun awọn ipo wọnyi. Awọn engine jẹ ko nimọ ti DLSS fireemu iran, ki awọn gangan eya fireemu oṣuwọn le jẹ fe ni ilọpo ohun ti awọn engine ká max FPS ti ṣeto si nigbati yi cvar jẹ Eke.
Awọn imọran akoonu
Atunse ti UI alpha
DLSS-FG le ṣe lilo awọ UI kan ati ifipamọ alfa lati mu didara aworan pọ si ti UI akojọpọ. Ohun itanna UE DLSS Frame Generation n ṣe ipilẹṣẹ eyi lati inu apo afẹyinti nipa yiyo ikanni alpha lẹhin ti a ti ṣe UI (ni ọtun ṣaaju lọwọlọwọ).
UE nipasẹ aiyipada ko ko alfa ti scenecolor, eyiti o ṣiṣẹ daradara lati pupọ julọ, ti kii ṣe gbogbo awọn ipo idapọ ohun elo UMG nikan gbero alfa ti nwọle ki o kọ gbogbo awọn piksẹli. Sibẹsibẹ window console ti olupilẹṣẹ n ṣe lẹhin awọn eroja UI, kikọ si ikanni alfa. Alfa yii tẹsiwaju kọja awọn fireemu ati pe yoo ja si aṣiṣe UI ti ko tọ ands alpha buffer ni ipilẹṣẹ nipasẹ ohun itanna UE Streamline ati lẹhinna kọja sinu Streamline/DLSS-G.
Ẹnjini naa ko pese ọna ti a ṣe sinu rẹ lati ko o kan alfa ti iwoye-aye. Nitorinaa ohun itanna UE Streamline ṣe afikun ipadabọ kan lati ko ikanni alpha kuro ti awọ iṣẹlẹ ni ipari iṣẹ ṣiṣe, ṣaaju ṣiṣe awọn eroja UI. Eyi ni iṣakoso nipasẹ r.Streamline.ClearSceneColorAlpha, eyiti o jẹ otitọ nipasẹ aiyipada.
Ohun itanna Streamline tun ṣe afikun ala lati pinnu ẹbun kan bi UI nibiti ẹbun naa ni alfa ti o tobi ju ala, r.Streamline.TagUIColorAlphaThreshold. Nipa aiyipada, a ṣeto cvar si 0.0 ki eyikeyi ẹbun ti o ni alfa ti o tobi ju odo lọ, ti fa jade si awọ UI ati ifipamọ alfa.
Akiyesi: Atilẹyin alfa awọ UI jẹ atilẹyin nikan ni awọn window ere imurasilẹ. Ni Olootu PIE agbejade windows UI awọ ati alpha tagging alaabo nipasẹ aiyipada (wo r.Streamline.Editor.TagUIColorAlpha ) niwọn igba ti piparẹ ikanni alpha ko ṣe pataki: awọn window PIE ṣe aaye naa sinu ibi-afẹde kan lọtọ 'BufferedRT', tẹ iyẹn sinu apo afẹyinti ati lẹhinna fa UI lori iyẹn ṣaaju iṣafihan. Igbesẹ agbedemeji 'BufferedRT' ṣe idiwọ r.Streamline.ClearSceneColorAlpha lati ṣiṣẹ bi o ti pinnu. Bi iru didara aworan ni awọn window olootu PIE kii ṣe aṣoju, sibẹsibẹ o yẹ ki o to lati ṣe agbekalẹ UI ati ọgbọn eto nipa lilo ile-ikawe blueprint.
Eyi sibẹsibẹ n ṣiṣẹ nikan ti ohun elo naa ba ṣe UI ni ọna ti a nireti, eyiti o tumọ si eyikeyi ẹya UI nilo lati kọ alpha sinu apo afẹyinti (laibikita boya o jẹ akomo tabi sihin). Ni iṣe eyi tumọ si: Maṣe lo UWidgetBlueprintLibrary :: DrawText lati fa ọrọ UI niwon iyẹn ṣe kii ṣe kọ alfa.
Lo awọn ẹrọ ailorukọ UMG dipo awọn ti o kọ alfa ni deede sinu apo afẹyinti pẹlu ipo idapọmọra ti o yẹ
Iṣeto ni itanna
Diẹ ninu awọn eto ise agbese ti pin kọja atunto meji files, pẹlu awọn seese ti a danu agbegbe.
Eto ise agbese -> Plugins -> NVIDIA DLSS Fireemu Iran
ti a fipamọ sinu DefaultEngine.ini nigbagbogbo n gbe ni iṣakoso orisun.
eto nibi ti wa ni pín laarin awọn olumulo
Eto ise agbese -> Plugins -> NVIDIA DLSS Frame Generation Yiyọkuro (Agbegbe) UserEngine.ini ko ṣeduro lati ṣayẹwo sinu iṣakoso orisun.
gba olumulo laaye lati bori awọn eto jakejado ise agbese ti o ba fẹ. Aiyipada si “Lo awọn eto ise agbese
Awọn aṣayan Laini Pipaṣẹ Ati Awọn iyipada Console ati Awọn aṣẹ
AkiyesiUE DLSS Awọn modulu itanna Frame Generation ti kojọpọ ni kutukutu lakoko ibẹrẹ ẹrọ, ṣaaju ki awọn oniyipada console wa. Bii iru bẹẹ, ọpọlọpọ awọn eto n ṣatunṣe aṣiṣe ti han nipasẹ awọn aṣayan laini aṣẹ dipo awọn oniyipada console.
Yiyan Streamline alakomeji adun
Nipa aiyipada Streamline nlo awọn alakomeji iṣelọpọ ti o fowo si (fun apẹẹrẹ sl.interposer.dll, sl.common.dll) lati ọna StreamlineBinaries ThirdPartyWin64. Wọn ko ni awọn ami omi loju iboju ati pe wọn pinnu lati lo fun awọn ohun elo ti a firanṣẹ si awọn olumulo ipari. Wọn ṣe akopọ nigbagbogbo nipasẹ ohun itanna UE Streamline.
Fun awọn agbeko UE ti kii ṣe sowo, awọn alakomeji omiiran le ṣee yan nipasẹ -slbinaries = {idagbasoke, ṣatunṣe} ariyanjiyan laini aṣẹ, ti o baamu si Streamline\Binaries ThirdPartyWin64 Development and Streamline\Binaries\ ThirdPartyWin64\ Awọn ọna atunkọ lẹsẹsẹ. Wọn ni awọn ami omi loju iboju ati pe a pinnu lati lo lakoko idagbasoke ohun elo ati pe o jẹ ibeere lati lo Streamline debugoverlay. Wọn kojọpọ nikan nipasẹ ohun itanna UE Streamline fun awọn itumọ UE ti kii ṣe sowo.
wíwọlé
Nipa aiyipada Streamline nlo sl: eLogLevelDefault. Eyi le yipada pẹlu ariyanjiyan laini aṣẹ -slloglevel={0,1,2}, ti o baamu sl :: eLogLevelOff, sl :: eLogLevelDefault, sl :: eLogLevelVerbosere lẹsẹsẹ.
Nipa aiyipada window console Streamline ti wa ni pipa. Eyi le ṣe paarọ pẹlu ariyanjiyan laini aṣẹ -sllogconsole={0,1}.
DLSS Frame Generation eto jeneriki
Ohun itanna DLSS Frame Generation nlo ọpọlọpọ awọn ìkọ ẹgbẹ engine, eyiti o le tunto nipasẹ awọn cvars wọnyi. Wọn aiyipada iye r.Streamline.ViewIdOverride0: lilo ViewState.UniqueID
1: lori ṣeto view ID to 0 (aiyipada) r.Streamline.TagSceneColorLaisi HUD
Kọja si nmu awọ lai HUD sinu DLSS Frame generation (aiyipada = otito) r.Streamline.Editor.TagSceneColorLaisi HUD
Kọja awọ iṣẹlẹ laisi HUD sinu DLSS Frame Generation ninu olootu (aiyipada = eke)
r.Streamline.ClearSceneAwọAlpha
Ko alpha ti scenecolor ni opin Streamline view itẹsiwaju lati jẹ ki awọn ipe UI ti o tẹle ni ipoduduro ni deede ni ikanni alpha (aiyipada = otitọ) r.Streamline.Editor.TagUIColorAlfa
Idanwo: Kọja UI awọ ati alpha sinu Streamline ni Olootu PIE windows (aiyipada = eke)
Finetuning išipopada fekito fun DLSS Frame generation
DLSS Frame Generation nbeere awọn adaṣe ti o tọ lati ṣiṣẹ daradara. Ayipada console atẹle le ṣee lo lati tweak awọn iye lakoko idagbasoke ere r.Streamline.DilateMotionVectors
0: kọja awọn iṣipopada iṣipopada ipinnu kekere sinu DLSS Frame Generation (aiyipada)
+ Eyi le ṣe iranlọwọ pẹlu imudarasi didara aworan ti awọn alaye tinrin. r.Streamline.MotionVectorScale
Iwọn DLSS Frame Generation awọn iṣipopada iṣipopada nipasẹ igbagbogbo yii, ni afikun si iwọn nipasẹ 1/ awọn view iwọn rect. (aiyipada = 1.0)
Ijinle didara fun DLSS Fireemu Iran
r.Streamline.CustomCameraNearPlane
Iyasọtọ si kamẹra nitosi ọkọ ofurufu. Ti a lo fun awọn idi iran fireemu DLSS inu, ko nilo lati baramu iye ti o baamu ti ẹrọ lo. (aiyipada = 0.01) r.Streamline.CustomCameraFarPlane
Customdistance to kamẹra jina ofurufu. Ti a lo fun awọn idi iran fireemu DLSS inu, ko nilo lati baramu iye ti o baamu ti ẹrọ lo. (aiyipada = 75000.0)
Streamline Reflex
Ohun itanna UE DLSS Frame Generation n pese imuse ti NVIDIA Reflex, eyiti o jẹ ibaramu ologbele pẹlu ohun itanna UE Reflex to wa ti o firanṣẹ pẹlu awọn ẹya ti ko yipada ti UE.
A ṣe iṣeduro lati mu ohun itanna UE Reflex ti o wa tẹlẹ kuro ki o lo imuse Reflex ti a pese ni ohun itanna UE DLSS Frame Generation. Ṣugbọn awọn iṣẹ akanṣe ti o wa ni lilo awọn iṣẹ alaworan lati ohun itanna UE Reflex yẹ ki o tẹsiwaju lati ṣiṣẹ lẹhin fifi ohun itanna UE DLSS Frame Generation kun, nitori awọn blueprints itanna Reflex yẹ ki o pe sinu DLSS Frame Generation plugins's modular awọn ẹya ara ẹrọ nipa aiyipada.
Reflex Blueprint ìkàwé
Reflex (Streamline) / UStreamlineLibraryReflex ile ikawe blueprint jẹ ọna ti a ṣeduro lati beere boya Reflex ṣe atilẹyin ati tun pese awọn iṣẹ lati tunto Reflex
IsReflex Ṣe atilẹyin, QueryReflexSupport ṢetoReflexMode, GetReflexMode, GetDefaultReflexMode
GbaEreLati Ṣe Lairi NinuMs, GbaEreLatencyNinu awọn
Awọn oniyipada console (ipele kekere)
O le wa ni tunto pẹlu awọn wọnyi console oniyipada t.Streamline.Reflex.Enable
Jeki Streamline Reflex itẹsiwaju. (aiyipada = 0) 0: Alaabo
1: Ṣiṣẹ t.Streamline.Reflex.Auto
Jeki Streamline Reflex itẹsiwaju nigbati awọn ẹya SL miiran nilo rẹ. (aiyipada = 1) 0: Alaabo
1: Ti ṣiṣẹ t.Streamline.Reflex.EnableInEditor
Mu Streamline Reflex ṣiṣẹ ninu olootu. (aiyipada = 1) 0: Alaabo
1: Ti ṣiṣẹ t.Streamline.Reflex.Mode
Streamline rifulẹkisi mode (aiyipada = 1) 0: pa
1: kekere lairi
2: kekere lairi pẹlu igbelaruge t.Streamline.Reflex.HandleMaxTickRate
Ṣakoso boya Streamline Reflex mu iwọn iwọn fireemu di opin dipo ẹrọ (aiyipada = ootọ) eke: Ẹnjini mu iwọn iwọn fireemu di opin
otitọ: Streamline rifulẹkisi kapa fireemu oṣuwọn aropin
Awọn ibaraenisepo laarin ohun itanna UE Reflex ati Reflex ti a pese nipasẹ ohun itanna DLSS Frame Generation ni a le tunto pẹlu oniyipada console yii: r.Streamline.UnregisterReflexPlugin
Ohun itanna UE Reflex ti o da lori NVAPI ti o wa tẹlẹ ko ni ibamu pẹlu imuse ipilẹ Iran Frame DLSS. cvar yii n ṣakoso boya ohun itanna Reflex yẹ ki o jẹ iforukọsilẹ lati inu ẹrọ tabi kii ṣe 0: tọju awọn ẹya apọjuwọn ohun itanna Reflex ti forukọsilẹ
1: Unregister Reflex itanna apọjuwọn ẹya ara ẹrọ. Ile-ikawe alaworan ti Reflex yẹ ki o ṣiṣẹ pẹlu awọn ẹya ara ẹrọ apọjuwọn ohun itanna DLSS Frame Generation (aiyipada)
Awọn iṣiro ifasilẹ
Nigba ti a ba mu iran Reflex tabi DLSS ṣiṣẹ, Reflex le mu idaduro okùn ere lati fi ipa mu awọn opin oṣuwọn fireemu eyikeyi, gẹgẹbi awọn ti o beere nipasẹ t.MaxFPS tabi didin oṣuwọn fireemu. “Akoko idaduro o tẹle ara ere (Reflex)” Iṣiro ti didi iṣiro ṣe afihan akoko ti Reflex lo idaduro okùn ere naa.
DLSS Fireemu Iran
Ohun itanna UE DLSS Frame Generation n pese imuse ti NVIDIA DLSS Frame Generation (DLSS-G). DLSS-G ni atilẹyin ni kikun ni awọn itumọ ti a kojọpọ (tabi ṣiṣiṣẹ olootu ni ipo ere)
DLSS-G jẹ atilẹyin apakan ninu olootu pẹlu awọn idiwọn wọnyi:
Ferese olootu akọkọ ṣe kii ṣe atilẹyin DLSS-G. Nitorinaa “ṣere ni yiyan viewibudo” ni kii ṣe atilẹyin.
PIE (Ferese tuntun) jẹ atilẹyin fun window PIE kan. Nigbati o ba nsii awọn ferese PIE pupọ (fun apẹẹrẹ fun n ṣatunṣe aṣiṣe nẹtiwọki) nikan ni window akọkọ yoo ni atilẹyin DLSS-G.
Lo “Mu DLSS-FG ṣiṣẹ ni Play Ninu Olootu viewebute oko” aṣayan ninu awọn eto ise agbese lati jeki / mu yi
Akiyesi: DLSS-G tun nilo Reflex lati mu ṣiṣẹ fun iṣẹ to dara julọ. Eyi ni a ṣe laifọwọyi. Wo t.Streamline.Reflex.Auto fun alaye siwaju sii
DLSS-G Blueprint ìkàwé
DLSS-G (Streamline) / UStreamlineLibraryDLSSG ile-ikawe blueprint jẹ ọna ti a ṣeduro lati beere boya DLSS-G ṣe atilẹyin ati tun pese awọn iṣẹ lati tunto DLSS-G
Ti ṣe atilẹyin fun IsDLSSGS, QueryDLSSGSIgberusilẹ, GbaDLSSGMnimuDriverVersion IsDLSSGMode Ṣe atilẹyin, Gba Awọn atilẹyinDLSSGModes
ṢetoDLSSGMode, GbaDLSSGMode, GetDefaultDLSSGMode, GbaDLSSGFrameTiming
Awọn oniyipada console (ipele kekere)
O le wa ni tunto pẹlu awọn wọnyi console oniyipada r.Streamline.DLSSG.Enable
Mu ṣiṣẹ/ṣiṣẹ DLSSG (aiyipada = 0) r.Streamline.DLSSG.AdjustMotionBlurTimeScal
Nigbati DLSS-G nṣiṣẹ, satunṣe aago blur išipopada da lori awọn fireemu ti ipilẹṣẹ (aiyipada = 1) r.Streamline.TagUIColorAlfa
Kọja UI awọ ati alpha sinu DLSS Frame generation (aiyipada = otitọ)
Awọn iṣiro
Ẹnjini naa ko mọ taara ti awọn afikun awọn fireemu ti ipilẹṣẹ nipasẹ iran fireemu, nitorinaa oṣuwọn fireemu ti a ṣe sinu ati awọn metiriki akoko fireemu le padanu alaye. Ẹgbẹ iṣiro “DLSSG” n pese awọn iṣiro oṣuwọn fireemu ni akiyesi awọn fireemu afikun. Lo aṣẹ console stat dlssg lati wo alaye loju iboju.
Italolobo ati Ti o dara ju Àṣà
- Ni kete ti Streamline/Freemu ti n ṣiṣẹ, o le muu ṣiṣẹ ni PIE tabi window Standalone laarin olootu nipa titẹ aṣẹ streamline.dlssg.enable 1 tabi nipa lilo iṣẹ Afọwọkọ Blueprint (wa fun “ṣalaye” lati gba atokọ ti iwọnyi awọn iṣẹ) ati muu ṣiṣẹ ni ibẹrẹ.
- Lilọ kiri si awọn eto iṣẹ akanṣe, ati lẹhinna si awọn ayanfẹ rẹ fun “Iran Frame NVIDIA DLSS” Nibi, yi aṣayan “Fifuye Debug Overlay” pada fun ọna ti o yara ati irọrun lati jẹrisi pe DLSS Frame Generation n ṣiṣẹ, pẹlu awọn iṣiro akoko gidi.
- Ninu ferese eto kanna, rii daju pe aṣayan “Gba Imudojuiwọn OTA” ṣiṣẹ, eyiti yoo ṣe imudojuiwọn Streamline laifọwọyi ati awọn algoridimu AI ti DLSS pẹlu tuntun
- Ṣe akiyesi pe Overlay Debug for Frame Generation yoo ṣiṣẹ ninu olootu ati pe o le han ni Idagbasoke/Ṣiṣe atunṣe, ṣugbọn kii yoo han ni Gbigbe
- Ninu Olootu Aiṣedeede, Ipilẹ Frame nikan ṣiṣẹ lati Window Olootu Tuntun (PIE) tabi ipo imurasilẹ, ko ṣiṣẹ lati Ti yan Viewibudo tabi nigba ti
- A ṣeduro pe nigba ti Frame Generation ba wa ni titan, Vsync yẹ ki o wa ni pipa ninu ohun itanna DLSS 3 rẹ le ṣeto Vsync lati huwa ti ko tọ nigbati o nṣiṣẹ. Vsync le jẹ alaabo pẹlu aṣẹ console r.vsync 0.
- Ohun itanna NVIDIA DLSS Frame Generation Unreal Engine ni imọ-ẹrọ NVIDIA Reflex tuntun - ẹya tuntun ju Reflex lọwọlọwọ ti a ṣe sinu Unreal Lakoko ti o ṣee ṣe lati jẹ ki ohun itanna atijọ ṣiṣẹ, ati paapaa lo awọn iwe afọwọkọ Blueprint Reflex atijọ, o gba ọ niyanju pe ki o mu eyi kuro. ohun itanna Reflex atijọ ati lo ẹya tuntun ti a ṣajọpọ ni DLSS Frame Generation dipo.
- A ṣeduro pe ki o ṣeto gbogbo NVIDIA plugins nipasẹ awọn iwe afọwọkọ Blueprint, nitori eyi n gba ọ laaye lati mu ṣiṣẹ ni irọrun plugins lati awọn akojọ aṣayan UI ati ṣeto awọn ayanfẹ fun Sibẹsibẹ, ti o ba nilo iraye si awọn aṣẹ console DLSS Super Resolution, wọn le rii labẹ 'ngx', lakoko ti o le rii awọn aṣẹ DLSS Frame Generation labẹ 'streamline'. Jọwọ ka DLSS_Super_Resolution_Quick_Start_Guide.pdf ti o wa ninu igbasilẹ ohun itanna DLSS 3 fun alaye diẹ sii lori lilo awọn aṣẹ console DLSS Super Resolution.
Ireti ti awọn anfani iṣẹ
DLSS 3 jẹ isodipupo iṣẹ. Nigbati o ba mu ṣiṣẹ o ni agbara lati mu iwọn fireemu pọsi ni ọpọlọpọ awọn ipo.
Sibẹsibẹ awọn akọsilẹ ati awọn akiyesi wa si iyẹn, nitorinaa ṣe akiyesi atẹle naa:
- DLSS Super Resolution le ma ṣe alekun fireemu ni Ẹrọ Unreal lori rẹ Iyẹn jẹ nitori ihuwasi aiyipada UE ni lati lo igbega ati ṣakoso ipinnu igbega yẹn laifọwọyi da lori iwọn window. Nitorinaa nigbati o ba tan DLSS Super Resolution iwọ yoo gba awọn anfani ti imudara igbega AI, ṣugbọn yoo lo awọn ipinnu igbewọle kanna bi aiyipada.
- Iyẹn ti sọ, o le rii pe DLSS SR le lo awọn ipinnu titẹ sii kekere lati gba didara ti o munadoko kanna, ati pe DLSS ṣe atilẹyin awọn ipinnu igbewọle ni gbogbo ọna si isalẹ si 33% (iṣẹ ṣiṣe olekenka)
- Da lori iṣẹlẹ ati ipinnu titẹ sii, awọn isodipupo iṣẹ ti ibikibi lati 5x si 3x tabi diẹ sii le nireti.
- Ipele eka ti n ṣiṣẹ ni ipinnu abinibi 100%, 4k, 16fps
- Oju iṣẹlẹ kanna nṣiṣẹ ni ipinnu 33% DLSS, 4k, 60fps
- DLSS SR ko le jèrè Elo framerate ni Sipiyu owun ipo, nitori GPU yoo wa ni starved fun Lati gba awọn ti o pọju išẹ lati DLSS SR o yẹ ki o gbiyanju lati din eyikeyi Sipiyu jẹmọ bottlenecks ti o le idilọwọ awọn ti o lati ṣiṣẹ ni awọn oniwe-ga agbara.
- DLSS Frame Generation le ṣe iranlọwọ lati dinku ọpọlọpọ awọn ipo Sipiyu ati GPU, ere iṣẹ le wa nibikibi lati 5x si 2.2x tabi diẹ sii.
- Iwoye kanna ti n ṣiṣẹ ni ipinnu 33% DLSS ati Iran Frame, 4k, 100fps
- Ṣe akiyesi pe mejeeji DLSS SR ati FG ni diẹ ninu idiyele ibẹrẹ lati ṣeto, ati pe idiyele yii yoo dale lori iṣẹlẹ ati ipinnu. Ni deede awọn idiyele iṣẹ ṣiṣe le wa nibikibi lati 0.5 si 2+ awọn aaya, ṣugbọn ibi-afẹde ni pe ere iṣẹ apapọ yoo ju awọn idiyele lọ.
Ka siwaju sii Nipa Itọsọna yii & Ṣe igbasilẹ PDF:
Awọn iwe aṣẹ / Awọn orisun
![]() |
nVIDIA DLSS3 Unreal Engine Frame Generation Plugin [pdf] Awọn ilana DLSS3 Ohun itanna Ipilẹ Ẹrọ Aiṣedeede, DLSS3, Ohun itanna Ipilẹ Ẹnjini Aiṣedeede, Ohun itanna Ipilẹ Ẹnjini, Ohun itanna Ipilẹ Ipilẹ, Ohun itanna Iran, Plugin |