nVIDIA DLSS3 Stiùireadh plugan gineadh frèam einnsean neo-fhìor

Plugin gineadh frèam DLSS NVIDIA Unreal Engine (Sruth-loidhne)
DLSS3 agus an NVIDIA Unreal Engine DLSS Frame Generation Plugin
An NVIDIA Gineadh frèam DLSS Tha am plugan seo na phàirt de shreath nas fharsainge de theicneòlasan co-cheangailte ri coileanadh NVIDIA agus càileachd ìomhaigh agus NVIDIA Unreal Engine co-fhreagarrach plugins: NVIDIA Doimhneachd Ionnsachadh Supersampling Frame Generation (DLSS-FG) àrdachadh ìrean frèam le bhith a’ cleachdadh AI gus frèaman a bharrachd a thoirt seachad. DLSS-FG feumach air cairt grafaiceachd sreath Geforce RTX 40.
NVIDIA Doimhneachd Ag ionnsachadh Sàr-dhaoineamplanga Sàr Fuasgladh (DLSS-SR) ag àrdachadh ìrean frèam le bhith a’ toirt nas lugha de piogsail agus a’ cleachdadh AI gus frèamaichean àrd-rèiteachaidh a thoirt a-mach. DLSS-SR feumach air cairt grafaiceachd NVIDIA RTX. NVIDIA Ionnsachadh domhainn an-aghaidh Aliasing (DLAA) air a chleachdadh gus càileachd ìomhaigh a leasachadh. DLAA feumach air cairt grafaiceachd NVIDIA RTX.
NVIDIA Sgèileadh ìomhaighean (NIS) a’ toirt seachad àrdachadh agus gleusadh clas as fheàrr airson GPUs neo-RTX, gach cuid NVIDIA no 3mh pàrtaidh. Feuch an toir thu sùil air an NVIDIA Sgèileadh Ìomhaigh Plugin Unreal Engine airson tuilleadh fiosrachaidh. Bidh NVIDIA DLSS 3 a’ cothlamadh DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, agus NVIDIA Reflex.
Tha am plugan NVIDIA Unreal Engine DLSS Frame Generation (air a chlàradh an seo) a’ toirt seachad: DLSS Frame Generation (ris an canar cuideachd DLSS-G no DLSS-FG)
NVIDIA Reflex
Tha am plugan NVIDIA Unreal Engine DLSS-SR (ri fhaighinn air leth) a’ toirt seachad: DLSS Super Resolution (DLSS-SR)
Ionnsachadh domhainn an-aghaidh Aliasing (DLAA)
Tha am plugan NVIDIA Unreal Engine NIS (ri fhaighinn air leth) a’ toirt seachad: NVIDIA Image Scaling
Moladh amalachadh
Tha am plugan DLSS Frame Generation a’ faighinn taic “a-mach às a’ bhogsa ”le Unreal Engine 5.2, a’ toirt a-steach fiosan einnsean pacaichte bho Epic.
Airson 5.1 agus fiosan einnsean nas tràithe, feumar atharrachaidhean stòr a bharrachd a dhèanamh air an einnsean fhèin gus taic a thoirt don plugan DLSS Frame Generation. Tha sinn a’ moladh gum bi an aonachadh air a dhèanamh le innleadair aig a bheil beagan tuigse mu bhith ag ath-thogail còd stòr bho stòr Unreal Engine a bharrachd air a bhith a’ ceangal chriomagan còd a-steach do chòd an einnsean fhèin.
Gineadh frèam Quickstart DLSS3
Nota: Tha DLSS Frame Generation agus buileachadh Reflex air an toirt seachad còmhla tro leabharlann “Streamline”, agus mar sin is e Streamline ainm a’ phlug.
UE 5.2
- Dèan lethbhreac den phasgan plugan Streamline gu lèir an àiteigin fo na h-einnseanan Plugins\Pasgan margaidh no fo phròiseact an tùsachaidh agad Plugins pasgan Airson einnsean pacaichte a leigeil ma sgaoil bho Epic, dèan lethbhreac den plugan an àiteigin fo einnsean an einnsean\Plugins\Pasgan àite margaidh
Airson einnsean stòr a thogail, dèan lethbhreac den plugan an àiteigin fo einnsean an einnsean\Plugins\Pasgan ùine ruith
Ma tha pròiseact stòr agad (chan e pròiseact gorm-dhealbh a-mhàin) faodaidh tu cuideachd am plugan a chopaigeadh fo phròiseact do phròiseact Plugins pasgan an àite an einnsean. Chan eil ach aon leth-bhreac den plugan ceadaichte agus mar sin na dèan lethbhreac dheth dhan dà àite - Dèan comas air plugan DLSS Frame Generation anns an Deasaiche (Deasaich -> Plugins)
- Ath-thòisich an deasaiche
- Thoir sùil air an loga airson NVIDIA Streamline le taic 1
UE 5.1 agus nas tràithe
- Cuir còmhla atharrachaidhean customengine le dubhan customplugin, DLSS Frame Generation, agus DLSS Super Resolution plugins a-steach don chraobh stòr agad, a’ maidseadh an dreach UE agad:
- Dèan comas air plugan DLSS Frame Generation anns an Deasaiche
- Ath-thòisich an deasaiche
- Thoir sùil air an loga airson NVIDIA Streamline le taic 1
Riatanasan siostam airson DLSS Frame Generation
Tionndadh Windows OS as ìsle de Win10 20H1 (dreach 2004, tog 19041 no nas ùire), 64-bit
Feumar Clàradh GPU luathaichte le bathar-cruaidh taisbeanaidh (HWS) a chomasachadh tro Roghainnean : Siostam: Taisbeanadh : Grafaigean : Atharraich roghainnean grafaiceachd bunaiteach. https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/ NVIDIA Ada ailtireachd GPU (sreath GeForce RTX 40, sreath NVIDIA RTX 6000)
Driver airson NVIDIA Geforce
Air a mholadh: tionndadh 531.18 no nas ùire
Pròiseact UE a’ cleachdadh DirectX 12 (RHI bunaiteach ann an roghainnean pròiseict)
A’ tighinn còmhla agus ag amalachadh atharrachaidhean einnseanan gnàthaichte gus taic a thoirt don plugan DLSS Frame Generation
Einnsean Unreal 5.1
- Cuir a-steach atharrachaidhean ri taobh einnsean bhon stòr seo a’ cleachdadh aon den dà dhòigh
- Cuir còmhla am meur seo gu dìreach ma tha do chraobh còd stèidhichte air git https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/dlss3/sl2-5.1-dlss-plugin
- No luchdaich sìos pasgan file leis a' cheangal seo: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/compare/release…NvRTX:dlss3/sl2-5.1-dlss-plugin.patch
- Dèan cinnteach gu bheil am pàipear file co-chòrdail ris an tionndadh einnsean agad le bhith a’ ruith an ath àithne: git apply -check ..NvRTX: dlss3/sl2-5.1-dlss-plugin.patch
- Tha an gnìomhachd seo neo-sgriosail agus chan eil ann ach deuchainn gus dèanamh cinnteach gu bheil e comasach an aonachadh agus bratach sam bith a chomharrachadh
- Ma tha duilgheadas sam bith ann, thoir sùil air an fhaidhle files a tha gan cur còmhla. Dh'fhaodadh seo tachairt nuair a tha an suathadh fileDh’ fhaodadh gun deach an atharrachadh leis an leasaiche fhèin agus an deuchainn aonaidh git
- Cuir a-steach am paiste leis an ath àithne: git cuir a-steach ..NvRTX: dlss3/sl2-5.1-dlss-plugin.patch
- Ath-thog an tionndadh einnsean paiste agus do
- Dèan comas air plugan DLSS Frame Generation anns an Deasaiche.
- Rach dhan Plugins
- Scrollaich fad na slighe sìos gus an lorg thu am plugan.
- Ath-thòisich an deasaiche.
- A’ dearbhadh amalachadh DLSS Frame Generation ann an UE
- Ruith an deasaiche no
- Thoir sùil air toradh deasbaid agus/no na logaichean ann an $ (Ainm a’ Phròiseact)/Sàbhail/Logaichean agus coimhead airson an loidhne a leanas: NVIDIA Streamline le taic 1
- Ma mhaireas cùisean sam bith, na bi leisg fios a chuir chun NVIDIA agad
Tha plugan UE DLSS Frame Generation fhèin an aon rud airson dreachan eile de UE, ach tha meuran / pìosan eadar-dhealaichte air Github le atharrachaidhean einnsean airson gach dreach UE fa leth:
UE 5.0
Coltach ri 5.1 stiùireadh Branch Patch
UE 4.27
https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/dlss3/sl2-5.0-dlss-plugin https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/compare/release…NvRTX:dlss3/sl2-5.0-dlss-plugin.patch
Coltach ri meur stiùiridh 5.1
https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/dlss3/sl2-4.27-dlss-plugin
Patch
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/compare/release…NvRTX:dlss3/sl2-4.27-dlss-plugin.patch
Fuasgladh thrioblaidean
Molaidhean sgiobalta
- Mar a gheibh thu a-mach dè an dreach de DirectX a tha thu a’ cleachdadh: Fosgail an Log Toraidh a-steach Rannsachadh Unreal “RHI” gus dearbhadh dè an dreach de DirectX a tha thu a’ cleachdadh. Chì thu rudeigin mar “LogD3D12” mas e DX12 a th’ ann, airson example.
- Mar a dhearbhas tu gun do thòisich Frame Generation gu ceart: Cleachd an Log Toraidh agus rannsaich airson Streamline, ma shoirbhicheas leis an tùsachadh no ma dh’ fhàillig thu, bu chòir dhut sin fhaicinn air a dhearbhadh
- Mar a gheibh thu a-mach dè an tionndadh de Windows a th’ agad: Cliog air a’ phutan Tòisich no Windows (mar as trice san oisean gu h-ìosal air an taobh chlì de sgrion a’ choimpiutair agad). Cliog Cliog air an t-siostam. Cliog Mu dheidhinn (mar as trice air taobh clì na sgrìn). Tha an scrion a thig às a’ sealltainn an deasachadh de Windows.
Cùisean aithnichte
Gineadh frèam DLSS
comasachd mearachd “inneal air a thoirt air falbh” nuair a bhios tu a’ comasachadh DLSS-FG, ma tha SER (Ath-òrdachadh Shader Execution Reordering) gnìomhach aig an aon àm. Mol co-dhiù draibhear 531.18 gus an coltas gun tachair a ’chùis seo ath-chòmhdach Debug a lughdachadh
tha ath-chòmhdach a’ sealltainn òrdughan meur-chlàr Ctrl-Shift-Home, Ctrl-Shift-Insert, Ctrl-Shift-Del a dh’ fhaodadh nach eil obrachail
A’ lorg chùisean plugan san Deasaiche
Bidh modalan plugan UE DLSS Frame Generation a’ sgrìobhadh diofar fhiosrachadh a-steach do na roinnean log UE a leanas: LogStreamline
LogStreamlineAPI LogStreamlineBlueprint LogStreamlineD3D11RHI LogStreamlineD3D12RHI LogStreamlineRHI LogStreamlineRHIPreInit
Gheibhear iad sin san Deasaiche fo uinneag -> Log toraidh
Faodar an loga Teachdaireachdan a shìoladh gus dìreach na teachdaireachdan co-cheangailte ri Streamline a shealltainn gus barrachd fiosrachaidh fhaighinn air carson is dòcha nach eil am plugan ag obair mar a bhiodh dùil.
Ath-chòmhdach debug
Ann an toglaichean UE nach eil air an lìbhrigeadh, faodaidh am plugan DLSS Frame Generation ath-chòmhdach deasbaid a thaisbeanadh a sheallas fiosrachadh ùine ruith. Faodar an ath-chòmhdach a chomasachadh / a chuir à comas ann an togalaichean nach eil air an lìbhrigeadh leis an Plugins -> Gineadh frèam NVIDIA DLSS -> Luchdaich roghainn ath-chòmhdach Debug ann an Roghainnean Pròiseict.
Faodar an suidheachadh seo a thoirt thairis cuideachd leis an -sldebugoverlay agus -slnodebugoverlay air an loidhne-àithne. Bidh seo gu h-obann a’ taghadh binaries Leasachaidh Streamline. Chan eil an ath-chòmhdach a’ faighinn taic ach air siostaman far a bheil am feart DLSS-FG a’ faighinn taic.
Tha an ath-chòmhdach deasbaid a’ toirt seachad dòigh air na diofar inneach a chaidh a chuir a-steach gu Streamline airson DLSS-FG fhaicinn. Le DLSS-FG air a chomasachadh tha Ctrl+Shift+Insert a’ comasachadh an dealbh a leanas view.
A 'cuingealachadh ìre frèam
Air sgàth mar a làimhsicheas Unreal Engine cuingealachadh ìre frèam, dh’ fhaodadh gum bi cùisean ann far am bi an ìre frèam a’ dol an sàs aig an ìre frèam as ìsle agus nach fhaigh e seachad air. Faodar an caochladair tòcan t.Streamline.Reflex.HandleMaxTickRate a shuidheachadh gu meallta gus leigeil leis an einnsean an ìre diog as àirde a chuingealachadh an àite Streamline Reflex, a dh’ fhaodadh na suidheachaidhean sin a chuideachadh. Chan eil an einnsean mothachail air gineadh frèam DLSS, agus mar sin dh’ fhaodadh an fhìor ìre frèam grafaigs a bhith gu h-èifeachdach a dhà uiread na tha an FPS as àirde aig an einnsean air a shuidheachadh nuair a tha an cvar seo meallta.
Beachdachaidhean susbaint
Dèanamh ceart de UI alpha
Faodaidh DLSS-FG dath UI agus bufair alpha a chleachdadh gus càileachd ìomhaigh de UI co-dhèanta àrdachadh. Bidh plugan UE DLSS Frame Generation a’ gineadh seo bhon backbuffer le bhith a’ toirt a-mach an t-seanail alpha às deidh UI a bhith air a thoirt seachad (dìreach ron latha an-diugh).
Chan eil UE gu gnàthach a’ glanadh alpha den dath-seallaidh, a tha ag obair gu math leis gu bheil a’ mhòr-chuid, mura h-eil a h-uile modh measgachadh stuthan UMG a’ beachdachadh ach air alpha a tha a’ tighinn a-steach agus a’ sgrìobhadh a h-uile piogsail. Ach thèid uinneag consol an leasaiche a thoirt seachad às deidh na h-eileamaidean UI, a’ sgrìobhadh chun t-sianal alpha. Leanaidh an alpha seo thairis air frèaman agus mar thoradh air an sin thèid dath UI ceàrr agus bufair alpha a chruthachadh leis a’ plugan UE Streamline agus an uairsin a chuir gu Streamline / DLSS-G.
Chan eil an t-einnsean a’ toirt seachad dòigh aonaichte airson dìreach alpha dath an t-seallaidh a ghlanadh. Mar sin bidh am plugan UE Streamline a’ cur pas-seachad ris gus an t-sianal alpha de dhath an t-seallaidh a ghlanadh aig deireadh post-giullachd, mus tèid eileamaidean UI a thoirt seachad. Tha seo fo smachd r.Streamline.ClearSceneColorAlpha, a tha fìor gu bunaiteach.
Bidh am plugan Streamline cuideachd a’ cur ris stairsneach gus piogsail a dhearbhadh mar UI far a bheil alpha nas motha aig a’ phiogsail na an stairsnich, r.Streamline.TagUIColorAlphaThreshold. Gu gnàthach, tha an cvar air a shuidheachadh gu 0.0 gus am bi piogsail sam bith aig a bheil alpha nas motha na neoni, air a thoirt a-mach gu dath UI agus bufair alpha.
Nota: Chan eil taic UI dath alpha a’ faighinn taic ach ann an uinneagan geama neo-sheasmhach. Ann an uinneag popup Deasaiche PIE dath UI agus alpha tagging ciorramach gu bunaiteach (faic r.Streamline.Editor.TagUIColorAlpha ) leis nach eil e glè bheag a bhith a’ glanadh an t-seanail alpha: bidh uinneagan PIE a’ toirt an t-seallaidh gu targaid tairgse ‘BufferedRT’ air leth, cuir sin a-steach don backbuffer agus an uairsin tarraing UI a bharrachd air an sin mus tèid a thaisbeanadh. Tha an ceum eadar-mheadhanach 'BufferedRT' seo a' cur casg air r.Streamline.ClearSceneColorAlpha bho bhith ag obair mar a bha dùil. Leis nach eil càileachd ìomhaigh mar sin ann an uinneagan deasaiche PIE riochdachail, ach bu chòir dha a bhith gu leòr airson UI agus loidsig shuidheachaidhean a leasachadh a’ cleachdadh an leabharlann blueprint.
Ge-tà, cha obraich seo ach ma bheir an aplacaid seachad UI san dòigh ris a bheil dùil, a tha a’ ciallachadh gum feum eileamaid UI sam bith alpha a sgrìobhadh a-steach don backbuffer (ge bith a bheil e neo-shoilleir no follaiseach). Ann an cleachdadh tha seo a’ ciallachadh: Na cleachd UWidgetBlueprintLibrary ::DrawText gus teacsa UI a tharraing oir tha sin a’ dèanamh chan eil sgrìobh alpha.
Cleachd widgets UMG nan àite oir bidh iadsan a’ sgrìobhadh alpha gu ceart a-steach don backbuffer le modh measgachadh iomchaidh
Suidheachadh plugan
Tha cuid de shuidheachaidhean pròiseict air an roinn thairis air dà rèiteachadh files, le comas air faighinn thairis air ionadail.
Roghainnean pròiseict -> Plugins -> Gineadh frèam NVIDIA DLSS
air a stòradh ann an DefaultEngine.ini mar as trice a’ fuireach ann an smachd stòr.
tha roghainnean an seo air an roinn eadar luchd-cleachdaidh
Roghainnean pròiseict -> Plugins -> NVIDIA DLSS Frame Generation Overrides (Ionadail) air a stòradh UserEngine.ininot air a mholadh airson a bhith air a sgrùdadh a-steach do smachd stòr.
leigeil le neach-cleachdaidh a dhol thairis air roghainnean farsaing pròiseict ma thogras iad. Defaults to “Cleachd roghainnean pròiseict
Roghainnean loidhne-àithne agus caochlaidhean consòil agus òrdughan
Thoir an aire: Tha modalan plugan UE DLSS Frame Generation air an luchdachadh gu math tràth nuair a thòisicheas einnsean, mus bi caochladairean tòcan rim faighinn. Mar sin, tha diofar shuidheachaidhean deasbaid fosgailte tro roghainnean loidhne-àithne an àite caochladairean tòcan.
A’ taghadh blas binary Streamline
Gu gnàthach bidh Streamline a’ cleachdadh binaries cinneasachaidh soidhnichte (me sl.interposer.dll, sl.common.dll) bhon t-slighe Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64\. Chan eil comharran-uisge aca air an sgrion agus thathar an dùil an cleachdadh airson tagraidhean a thèid a chuir gu luchd-cleachdaidh deireannach. Bidh iad an-còmhnaidh air am pacadh le plugan UE Streamline.
Airson togalaichean UE nach eil air an lìbhrigeadh, faodar binaries eile a thaghadh tro -slbinaries = {leasachadh, debug} argamaid loidhne-àithne, a rèir an Streamline\ Binaries\ThirdParty\Win64\Development and Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64\Debug slighean fa leth. Tha comharran-uisge aca air-sgrion agus thathar an dùil an cleachdadh aig àm leasachadh an tagraidh agus tha e riatanach an deas-bhòrd Streamline a chleachdadh. Chan eil iad air am pacadh ach le plugan UE Streamline airson togalaichean UE nach eil air an lìbhrigeadh.
Logadh
Gu gnàthach bidh Streamline a’ cleachdadh sl:eLogLevelDefault. Gabhaidh seo atharrachadh le -slloglevel={0,1,2}argamaid loidhne-àithne, a’ freagairt ri sl::eLogLevelOff, sl::eLogLevelDefault, sl::eLogLevelVerbose fa leth
Gu gnàthach tha an uinneag tòcan Streamline air a chuir dheth. Gabhaidh seo atharrachadh le argamaid na loidhne-àithne -sllogconsole={0,1}.
Suidhichidhean coitcheann DLSS Frame Generation
Bidh am plugan DLSS Frame Generation a’ cleachdadh diofar dubhan taobh einnsean, a dh’ fhaodar a rèiteachadh leis na cvars a leanas. Na luachan bunaiteach aca r.Streamline.ViewIdOverride0: cleachdadh ViewState.UniqueID
1: air seata view ID gu 0 (default) r.Streamline.TagSceneColorWithoutHUD
Cuir seachad dath an t-seallaidh gun HUD a-steach gu DLSS Frame Generation (bunaiteach = fìor) r.Streamline.Editor.TagSceneColorWithoutHUD
Cuir seachad dath an t-seallaidh gun HUD a-steach gu DLSS Frame Generation san deasaiche (bunaiteach = meallta)
r.Streamline.ClearSceneColorAlpha
Glan alpha de dhath an t-seallaidh aig deireadh an t-sruth-loidhne view leudachadh gus leigeil le gairmean tarraing UI às deidh sin a bhith air an riochdachadh gu ceart san t-seanail alpha (default = true) r.Streamline.Editor.TagUIC dathAlpha
Deuchainneach: Cuir seachad dath UI agus alpha a-steach gu Streamline ann an uinneagan Deasaiche PIE (bunaiteach = meallta)
Mion-sgeadachadh vectaran gluasad airson DLSS Frame Generation
Feumaidh DLSS Frame Generation vectaran gluasad ceart gus obrachadh gu ceart. Faodar an caochladair tòcan a leanas a chleachdadh gus luachan atharrachadh rè leasachadh geama r.Streamline.DilateMotionVectors
0: cuir seachad vectaran gluasad rùn ìosal gu DLSS Frame Generation (àbhaisteach)
1: cuir seachad vectaran gluasad àrd-rèiteachaidh dilated gu DLSS Frame Generatio. Faodaidh seo cuideachadh le bhith ag adhartachadh càileachd ìomhaigh mion-fhiosrachadh tana. r.Streamline.MotionVectorScale
Sgèile DLSS Frame Gineadh vectaran gluasad leis a’ sheasmhach seo, a bharrachd air an sgèile le 1 / an view meud ceart. (àbhaisteach = 1.0)
Doimhneachd grinn airson DLSS Frame Generation
r.Streamline.CustomCameraNearPlane
Custom astar gu camara faisg air plèana. Air a chleachdadh airson adhbharan Gineadh Frame DLSS a-staigh, chan fheum e a bhith co-ionnan ris an luach co-fhreagarrach a chleachdas einnsean. (default = 0.01) r.Streamline.CustomCameraFarPlane
Custom astar gu itealan camara fada. Air a chleachdadh airson adhbharan Gineadh Frame DLSS a-staigh, chan fheum e a bhith co-ionnan ris an luach co-fhreagarrach a chleachdas einnsean. (àbhaisteach = 75000.0)
Dèan sgioblachadh air Reflex
Tha plugan UE DLSS Frame Generation a’ toirt seachad buileachadh NVIDIA Reflex, a tha leth-cho-chòrdail ris a’ plugan UE Reflex a th’ ann mar-thà a bhios a’ seòladh le dreachan gun atharrachadh de UE.
Thathas a’ moladh am plugan UE Reflex a th’ ann a chuir dheth agus am buileachadh Reflex a tha air a thoirt seachad ann am plugan UE DLSS Frame Generation a chleachdadh. Ach bu chòir do phròiseactan a tha ann mar-thà a tha a’ cleachdadh gnìomhan blueprint bho plugan UE Reflex cumail orra ag obair às deidh dhaibh plugan UE DLSS Frame Generation a chuir ris, oir bu chòir do ghorm-dhealbhan a’ plugan Reflex a dhol a-steach don DLSS Frame Generation. plugins's feartan modular gu bunaiteach.
Leabharlann reflex blueprint
Is e an leabharlann gorm-dhealbhan Reflex (Streamline) / UStreamlineLibraryReflex an dòigh a thathar a’ moladh gus faighneachd a bheil taic aig Reflex agus cuideachd a’ toirt seachad gnìomhan gus Reflex a rèiteachadh.
IsReflex a’ faighinn taic, QueryReflexSupport SetReflexMode, GetReflexMode, GetDefaultReflexMode
GetGameToRenderLatencyInMs, GetGameLatencyInMs,GetRenderLatencyInMs
Caochlaidhean consola (ìre ìosal)
Faodar a rèiteachadh leis na caochladairean tòcan a leanas t.Streamline.Reflex.Enable
Dèan comas air leudachadh Streamline Reflex. (default = 0) 0: Ciorramach
1: Air a chomasachadh t.Streamline.Reflex.Auto
Dèan comas air leudachadh Streamline Reflex nuair a tha feum aig feartan SL eile air. (default = 1) 0: Ciorramach
1: Air a chomasachadh t.Streamline.Reflex.EnableInEditor
Dèan comas air Streamline Reflex anns an deasaiche. (default = 1) 0: Ciorramach
1: Air a chomasachadh t.Streamline.Reflex.Mode
Sruth modh Reflex (bunaiteach = 1) 0: dheth
1: latency ìosal
2: latency ìosal le àrdachadh t.Streamline.Reflex.HandleMaxTickRate
A’ cumail smachd air a bheil Streamline Reflex a’ làimhseachadh cuingealachadh ìre frèam an àite an einnsean (bunaiteach = fìor) meallta: bidh einnsean a’ làimhseachadh cuingealachadh ìre frèam
fìor: Bidh Streamline Reflex a’ làimhseachadh cuingealachadh ìre frèam
Faodar eadar-obrachadh eadar plugan UE Reflex agus Reflex a thug am plugan DLSS Frame Generation seachad a rèiteachadh leis a’ chaochladair tòcan seo: r.Streamline.UnregisterReflexPlugin
Tha am plugan UE Reflex stèidhichte air NVAPI a tha ann mar-thà neo-chòrdail ris a’ bhuileachadh stèidhichte air DLSS Frame Generation. Bidh an cvar seo a’ riaghladh am bu chòir am plugan Reflex a bhith neo-chlàraichte bhon einnsean no nach bu chòir 0: cùm feartan modular plugan Reflex clàraichte
1: neo-chlàraich feartan modular plugan Reflex. Bu chòir don leabharlann blueprint Reflex obrachadh le feartan modular plugan DLSS Frame Generation (àbhaisteach)
Staitistig reflex
Nuair a tha Reflex no DLSS Frame Generation air a chomasachadh, faodaidh Reflex làimhseachadh dàil a chuir air an t-snàthainn geama gus crìochan reata frèam sam bith a chuir an gnìomh, leithid an fheadhainn a chaidh iarraidh tro t.MaxFPS no rèidh ìre frèam. Tha an stat “Ùine feitheimh snàithlean geama (Reflex)" de shnàthainn stat a’ sealltainn na h-ùine a chuir Reflex seachad dàil air snàithlean a ’gheama.
Gineadh frèam DLSS
Tha plugan UE DLSS Frame Generation a’ toirt seachad buileachadh NVIDIA DLSS Frame Generation (DLSS-G). Tha DLSS-G a’ faighinn làn thaic ann an toglaichean pacaichte (no a’ ruith an deasaiche ann am modh -game)
Tha DLSS-G a’ faighinn taic gu ìre anns an deasaiche leis na cuingeadan a leanas:
Nì am prìomh uinneag neach-deasachaidh chan eil cuir taic ri DLSS-G. Mar sin “cluich ann an taghadh viewport" tha chan eil taic.
Tha taic ri PIE (uinneag ùr) airson aon uinneag PIE. Nuair a dh’fhosglas tu iomadh uinneag PIE (me airson dì-bhugachadh lìonra) cha bhi ach taic DLSS-G aig a’ chiad uinneag.
Cleachd am faidhle “Dèan comas DLSS-FG ann an Play In Editor viewpuirt” ann an roghainnean a’ phròiseict gus seo a chomasachadh/a chur à comas
Nota: Feumaidh DLSS-G cuideachd Reflex a bhith air a chomasachadh airson an coileanadh as fheàrr. Tha seo ga dhèanamh gu fèin-obrachail. Faic t.Streamline.Reflex.Auto airson tuilleadh fiosrachaidh
Leabharlann Blueprint DLSS-G
Is e an leabharlann gorm-dhealbhan DLSS-G (Streamline) / UStreamlineLibraryDLSSG an dòigh a thathar a’ moladh gus faighneachd a bheil taic ri DLSS-G agus tha e cuideachd a’ toirt seachad gnìomhan gus DLSS-G a rèiteachadh.
IsDLSSGS le taic, QueryDLSSGS Support, GetDLSSGMan ìre as ìsle de dhràibhearVersion IsDLSSGSMode le taic, GetSupportedDLSSGMmodes
SetDLSSGMode, GetDLSSGMode, GetDefaultDLSSGMode, GetDLSSGFrameTiming
Caochlaidhean consola (ìre ìosal)
Faodar a rèiteachadh leis na caochladairean tòcan a leanas r.Streamline.DLSSG.Enable
Dèan comas/dì-chomasachadh DLSSG (default = 0) r.Streamline.DLSSG.AdjustMotionBlurTimeScal
Nuair a tha DLSS-G gnìomhach, atharraich an raon-ama blur gluasad stèidhichte air na frèaman a chaidh a chruthachadh (default = 1) r.Streamline.TagUIC dathAlpha
Cuir seachad dath UI agus alpha a-steach gu DLSS Frame Generation (àbhaisteach = fìor)
Staitistig
Chan eil an einnsean gu dìreach mothachail air frèaman a bharrachd a thig bho ghineadh frèam, agus mar sin dh’ fhaodadh fiosrachadh a bhith a dhìth air ìre frèam togte agus metrics ùine frèam. Bidh a’ bhuidheann stats “DLSSG” a’ toirt seachad stats ìre frèam a’ toirt aire do na frèaman a bharrachd. Cleachd an àithne tòcan stat dlssg gus fiosrachadh air-sgrion fhaicinn.
Molaidhean agus Cleachdaidhean as Fheàrr
- Aon uair ‘s gu bheil Streamline / Frame Generation gnìomhach, faodaidh tu a chuir an gnìomh ann an uinneag PIE no Standalone taobh a-staigh an neach-deasachaidh le bhith a’ taipeadh an àithne streamline.dlssg.enable 1 no le bhith a’ cleachdadh gnìomh Blueprint Script (lorg “sruth-line" gus liosta fhaighinn dhiubh sin gnìomhan) agus ga chomasachadh air startplay.
- Seòl gu roghainnean pròiseict, agus an uairsin gu na roghainnean agad airson an “NVIDIA DLSS Frame Generation” An seo, tog an roghainn “Load Debug Overlay” airson dòigh luath is goireasach gus dearbhadh gu bheil DLSS Frame Generation ag obair, còmhla ri staitistig fìor-ùine.
- Anns an aon uinneag roghainnean seo, dèan cinnteach gu bheil an roghainn “Ceadaich OTA Update” air a chomasachadh, a bheir ùrachadh gu fèin-ghluasadach air Streamline a bharrachd air algorithms AI DLSS leis an fheadhainn as ùire.
- Thoir an aire gun obraich an Debug Overlay for Frame Generation anns an deasaiche agus gun urrainn dha nochdadh ann an toglaichean Leasachadh/Deasbug, ach nach nochd e ann an Shipping
- Anns an Deasaiche Unreal, chan obraich Frame Generation ach bho uinneag neach-deasachaidh ùr (PIE) no modh Standalone, chan obraich e bhon chlàr taghte Viewport no tra
- Tha sinn a’ moladh nuair a bhios Frame Generation air, gum bu chòir Vsync a bhith dheth anns a’ plugan DLSS 3 agad is urrainn do Vsync a bhith gad ghiùlan fhèin gu ceàrr nuair a bhios e gnìomhach. Faodar Vsync a chuir à comas leis an àithne tòcan r.vsync 0.
- Ann am plugan NVIDIA DLSS Frame Generation Unreal Engine tha an teicneòlas NVIDIA Reflex as ùire - dreach nas ùire na an Reflex a chaidh a thogail an-dràsta ann an Unreal Ged a tha e comasach an seann plugan a chumail comasach, agus eadhon na seann Reflex Blueprint Scripts a chleachdadh, thathas a’ moladh gun cuir thu à comas an seann plugan Reflex agus cleachd an dreach ùr a chaidh a phasgadh ann an DLSS Frame Generation na àite.
- Tha sinn a’ moladh dhut a h-uile NVIDIA a stèidheachadh plugins tro sgriobtaichean Blueprint, oir leigidh seo leat a chuir an gnìomh gu goireasach plugins bho chlàran-taice UI agus roghainnean suidhichte airson Ach, ma tha feum agad air cothrom air na h-òrdughan tòcan DLSS Super Resolution, gheibhear iad fo 'ngx', agus gheibhear òrdughan DLSS Frame Generation fo 'sruth-line'. Feuch an leugh thu an DLSS_Super_Resolution_Quick_Start_Guide.pdf a tha anns an luchdachadh sìos plugan DLSS 3 airson tuilleadh fiosrachaidh mu bhith a’ cleachdadh òrdughan tòcan DLSS Super Resolution.
An dùil buannachdan coileanaidh
Is e DLSS 3 an iomadachadh coileanaidh. Nuair a thèid a ghnìomhachadh tha comas aige am frèam àrdachadh gu mòr ann an iomadh suidheachadh.
Ach tha cuid de notaichean agus uaimhean ann, mar sin bi mothachail air na leanas:
- Is dòcha nach àrdaich DLSS Super Resolution am frèam ann an Unreal Engine air a Sin air sgàth gur e giùlan bunaiteach UE a bhith a’ cleachdadh upscaling agus a’ riaghladh an rùn àrdachaidh sin gu fèin-ghluasadach a rèir meud na h-uinneige. Mar sin nuair a thionndaidheas tu air DLSS Super Resolution gheibh thu na buannachdan bho àrdachadh àrdachadh AI, ach cleachdaidh e na h-aon rùintean cuir a-steach ris an fhear àbhaisteach.
- Le bhith ga ràdh, is dòcha gum faigh thu a-mach gun urrainn dha DLSS SR rùintean inntrigidh nas ìsle a chleachdadh gus an aon chàileachd èifeachdach fhaighinn, agus tha DLSS a’ toirt taic do rùintean cuir a-steach fad na slighe sìos gu 33% (coileanadh Ultra)
- A rèir an t-seallaidh agus an rùn cuir a-steach, faodar a bhith an dùil ri luchd-iomadachaidh coileanaidh àite sam bith bho 5x gu 3x no barrachd.
- Sealladh iom-fhillte a’ ruith aig rùn dùthchasach 100%, 4k, 16fps
- An aon shealladh a’ ruith aig rùn 33% DLSS, 4k, 60fps
- Is dòcha nach fhaigh DLSS SR mòran frèam ann an suidheachaidhean ceangailte ri CPU, oir bidh an GPU leis an acras airson an coileanadh as àirde fhaighinn bho DLSS SR bu chòir dhut feuchainn ri lughdachadh a dhèanamh air botail sam bith co-cheangailte ri CPU a dh’ fhaodadh a bhith ga chumail bho bhith ag obair aig a’ chomas as àirde.
- Faodaidh DLSS Frame Generation cuideachadh le bhith a’ lughdachadh mòran de shuidheachaidhean ceangailte ri CPU agus GPU, faodaidh buannachd dèanadais a bhith an àite sam bith bho 5x gu 2.2x no barrachd.
- An aon shealladh a’ ruith aig rùn 33% DLSS agus Frame Generation, 4k, 100fps
- Thoir an aire gu bheil cuid de chosgais tòiseachaidh aig an dà chuid DLSS SR agus FG airson stèidheachadh, agus bidh a’ chosgais seo an urra ris an t-sealladh agus an rùn. Mar as trice faodaidh na cosgaisean coileanaidh sin a bhith an àite sam bith bho 0.5 gu 2+ milliseconds, ach is e an amas gum bi buannachd coileanaidh lom nas àirde na cosgaisean
Leugh tuilleadh mun Leabhar-làimhe seo & Luchdaich sìos PDF:
Sgrìobhainnean/Goireasan
![]() |
Plugin gineadh frèam einnsean neo-fhìor nVIDIA DLSS3 [pdfStiùiridhean Plugin gineadh frèam einnsean neo-fhìor DLSS3, DLSS3, plugan gineadh frèam einnsean neo-fhìor, plugan gineadh frèam einnsean, plugan gineadh frèam, plugan gineadh, plugan |