Динамички сензор за движење MRX2
Информации за производот: i3Motion
Спецификации:
- Разноврсна едукативна алатка за движење и интерактивност во
средината за учење - Паметни, модуларни коцки со приспособливи лица
- Ја поттикнува физичката активност за подобрување на когнитивната функција и
фокус - Прилагодлив на различни предмети како математика, јазични уметности и
науката - Дигитална интеграција со апликацијата i3Motion за интерактивна
учењето - Промовира клучни вештини како што се решавање проблеми, тимска работа и
комуникација
Упатство за употреба на производот:
1. Аналогна употреба на i3Motion (офлајн):
Во аналогната поставка, i3Motion коцките може да се користат во едноставни,
физички начин без дигитални уреди или апликации. Еве неколку идеи
за аналогни активности:
Идеи за активности за аналогна употреба:
- Квиз заснован на движење: Наредете го i3Motion
коцки со различни опции за одговор на различни страни. Позира
прашања, а учениците нека застанат или се движат на страната што
го претставува нивниот одговор. Ова го поттикнува физичкиот ангажман и
тимска работа. - Предизвици по математика или јазик: Напиши бројки,
букви или зборови на лепливи белешки и ставете ги на страните на
коцките. Учениците ги тркалаат коцките за да слетаат на конкретни одговори или
правопис зборови, правејќи го учењето активно и забавно. - Вежби за рамнотежа и координација: Поставете а
патека за физичка препрека користејќи ги коцките каде учениците балансираат или
наредете ги за да одговорите на предизвиците за учење. Ова може да го зајакне моторот
вештини и концепти како што се препознавање или секвенционирање на шаблони.
Најчесто поставувани прашања (ЧПП):
П: Дали коцките i3Motion можат да се поврзат со дигитални уреди?
О: Да, коцките i3Motion може да се поврзат со интерактивни
табли или таблети со помош на апликацијата i3Motion за дигитално следење
на движења и интерактивни искуства за учење.
П: Кои возрасни групи можат да имаат корист од користењето на i3Motion?
О: i3Motion е дизајниран да им користи на учениците од различна возраст
групи бидејќи може да се прилагоди на различни предмети и активности.
Погоден е за основно, средно и средно училиште
учениците.
Започнување со i3Motion: Брз водич
1
ШТО Е i3MOTION?
i3Motion е разноврсна едукативна алатка развиена за да внесе движење и интерактивност во средината за учење. Се состои од паметни, модуларни коцки кои служат за повеќе намени, овозможувајќи им на наставниците да создадат привлечни, активни искуства за учење. Еве крајview за тоа како i3Motion може да ги подобри активностите во училницата:
1. Флексибилен дизајн Коцките i3Motion се лесни, издржливи и лесни за движење, овозможувајќи и индивидуални и групни активности. Секоја коцка има шест лица, кои може да се приспособат со различни етикети, како што се бројки, букви или симболи, за да одговараат на различни теми и вежби.
2. Околина за учење Можно е дури и да ја опремите вашата училница во флексибилна средина ако користите i3Motion како мебел за седење. Повеќе флексибилност да ја промените вашата средина за учење!
3. Интегрирање на движењето и учењето Истражувањата покажуваат дека физичката активност ја зајакнува когнитивната функција и им помага на учениците подобро да се фокусираат. i3Motion ги охрабрува учениците активно да учествуваат, без разлика дали се тркалаат, натрупуваат или наредуваат коцки, што им олеснува да апсорбираат нови информации.
4. Поддржува опсег на предмети i3Motion е прилагодлив на речиси секоја тема. Во математиката, коцките можат да им помогнат на учениците да вежбаат аритметика или геометрија преку просторни вежби. За јазични уметности, тие можат да се користат за игри со правопис, а во науката, тие можат да претставуваат молекули или други 3Д концепти.
5. Дигитална интеграција Со апликацијата i3Motion, наставниците можат да ги поврзат коцките со интерактивни табли или таблети. Ова овозможува дигитално следење на движењата и ги интегрира виртуелните компоненти со физичките активности, нудејќи интерактивни квизови, вежби и повратни информации во реално време.
6. Развива клучни вештини Користењето на i3Motion на часовите промовира основни вештини како што се решавање проблеми, тимска работа и комуникација. Студентите ги ангажираат своите вештини за критичко размислување додека работат заедно на задачи или предизвици, зајакнувајќи ги и знаењата за предметот и социјалните способности.
Во суштина, i3Motion не е само збир на коцки; тоа е едукативен пристап дизајниран да поттикне движење, тимска работа и практично истражување, правејќи го учењето подинамично и незаборавно. Кажете ми ако сакате повеќе детали за конкретни активности или практични ексamples за различни возрасни групи!
2
1. АНАЛОГСКО КОРИСТЕЊЕ НА i3MOTION (ОФЛАЈН)
Во аналогната поставка, коцките i3Motion може да се користат на едноставен, физички начин без дигитални уреди или апликации. Еве неколку идеи за аналогни активности:
Идеи за активности за аналогна употреба
1. Квиз заснован на движење: Наредете ги коцките i3Motion со различни опции за одговори на различни страни. Поставувајте прашања и нека учениците застанат или се движат на страната што го претставува нивниот одговор. Ова го поттикнува физичкиот ангажман и тимската работа.
2. Предизвици по математика или јазик: Напишете бројки, букви или зборови на лепливи белешки и ставете ги на страните на коцките. Учениците ги тркалаат коцките за да слетаат на конкретни одговори или правописни зборови, правејќи го учењето активно и забавно.
3. Вежби за рамнотежа и координација: Поставете патека за физички пречки користејќи ги коцките каде што учениците ги балансираат или ги наредуваат за да одговорат на предизвиците за учење. Ова може да ги зајакне моторните вештини и концепти како што се препознавање шаблони или секвенционирање.
Повеќе од 100 активности се `подготвени за употреба` во нашето врзивно средство!
4
Градежни конструкции:
Градежните картички од i3Motion се дизајнирани да им помогнат на едукаторите да ги користат коцките i3Motion за активни, практични активности за учење. Еве основен водич за тоа како да работите со нив:
1. Изберете градежна картичка Секоја градежна картичка има специфичен дизајн или структура што студентите можат да се обидат да ја рекреираат со помош на коцките i3Motion. Дизајните се разликуваат по сложеност, затоа изберете картички што одговараат на нивото на вештини на вашите ученици.
2. Воведување на активноста Објаснете им ја целта на вашите ученици. Можете да го направите групна активност или индивидуален предизвик, во зависност од големината на вашата класа и целите на учење.
3. Вклучете се во решавање проблеми Охрабрете ги учениците да го откријат најдобриот начин за балансирање и распоредување на коцките за да одговараат на картичката. Ова помага за просторна свест, решавање проблеми и фини моторни вештини. Можете да поставите тајмер за дополнителен предизвик!
4. Дискутирајте за резултатите Откако учениците ќе завршат дизајн, нека ги споредат нивните креации со картичката. Тие можат да разговараат за тоа кои стратегии функционирале најдобро или да пробаат варијации.
5. Истражувајте ги меѓунаставните врски Користете ја активноста за да вклучите предмети како математика (геометрија и просторно расудување) или уметност (дизајн и симетрија).
Најдете 40 градежни конструкции подготвени за употреба во нашата врзива!
5
2. Дигитална употреба на i3Motion (поврзана со i3LEARNHUB)
Во дигиталната поставка, коцките i3Motion може да се поврзат со i3TOUCH или друг интерактивен екран со помош на апликацијата i3LEARNHUB, нудејќи повеќе интерактивни и динамични можности за учење. Во i3LEARNHUB, постојат две основни дигитални алатки за активности на i3Motion: Брз квиз и Изградувач на активности. Но, ајде прво да ги поврземе!
i3MOTION ЧЛЕНОВИ НА СЕМЕЈСТВОТО
6
1. ПРЕЗЕМЕТЕ И ИНСТАЛИРАЈТЕ ГО СОФТВЕРОТ
1. Вметнете го i3Motion MRX2 во вашиот компјутер, користејќи кој било влез USB-A 2.0.
2. Преземете го софтверот i3Motion од QR-кодот или посетете го следново webсајт: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Стартувајте го инсталаторот. Ве молиме имајте предвид: можеби ќе ви требаат администраторски права. Ова е она што треба да го видите кога ќе го стартувате инсталерот. Оваа постапка треба да ја направите само еднаш, бидејќи ова е преземање на вашиот софтвер.
7
2. ПОВРЗЕТЕ ГИ МДМ2 МОДУЛИТЕ
1. ВКЛУЧЕТЕ ги i3Motion MDM2 модулите со лизгање на портокаловото копче нагоре
2. Забележете дека сите индикатори за статусот на модулите MDM2 се трепкаат кога се поврзани.
8
3. АКТИВИРАЈТЕ ГО I3MOTION MDM2'S
1. Кликнете на иконите за да се поврзете и почекајте додека не се претворат во боја. Ова е идентитетот на МДМ2.
2. Изберете „Готово поврзување“ за да продолжите до софтверот за креирање и/или играње на вашите игри.
9
4. Вметнете го i3Motion MDM2 во коцката.
Вметнете го MDM2 во отворот во горниот дел на коцката i3Motion со логото i3 свртено кон жолтата налепница (со симболот O). Погледнете ја сликата подолу
I3-лого
Портокалово копче
10
3. Ајде да направиме неколку вежби!
A. Брз квиз во i3LEARNHUB
Функцијата Брз квиз во i3LEARNHUB ви овозможува брзо да поставите кратки квизови со повеќекратен избор на кои учениците одговараат користејќи ги коцките i3Motion.
1. Изберете или креирајте брз квиз Во i3LEARNHUB, изберете постоечки брз квиз или креирајте ваш сопствен сет на прашања.
2. Користете ги коцките за избор на одговори Секој ученик или група ја тркала или врти својата коцка за да избере одговор (на пр. страна A, B, C или D). Сензорите на коцката ќе го регистрираат движењето и ќе го испратат одговорот на екранот.
3. Непосредни повратни информации i3LEARNHUB ги прикажува резултатите веднаш, овозможувајќи им на учениците да видат точни или неточни одговори и поттикнувајќи брзо размислување.
11
Б. Изградувач на активности во i3LEARNHUB
Activity Builder обезбедува поприспособлив и пофлексибилен пристап за дизајнирање вежби за учење со коцки i3Motion, овозможувајќи различни типови прашања и интерактивни активности.
1. Изградете приспособени вежби: Наставниците можат да го користат Изградувачот на активности за да креираат сопствени активности приспособени на конкретни цели на часот, инкорпорирајќи различни типови прашања (на пр., извртувач на зборови, сложувалка, меморија,...).
2. Засилена интеракција со коцки: учениците можат да комуницираат со коцките i3Motion со ротирање, тркалање, тресење или натрупување за да претставуваат одговори, шаблони.
3. Следете и анализирајте ги резултатите: за разлика од Брзиот квиз, Активност Builder доловува подетални податоци, обезбедувајќи увид во напредокот на ученикот и областите на кои можеби е потребно засилување.
12
4. Совети за ефикасна употреба
· Започнете со аналогни вежби Започнете со основни, офлајн активности за да ги запознаете учениците со коцките и идејата за учење базирано на движење.
· Постепено воведувајте дигитални алатки Штом учениците ќе се чувствуваат удобно, воведете ги дигиталните функции, почнувајќи со Брзиот квиз за непосредни повратни информации, а потоа користејќи го Activity Builder за посложени, приспособени вежби.
· Вклучете разновидност Наизменично помеѓу аналогни и дигитални вежби за да ги задржите учениците ангажирани и мотивирани.
Овој двоен пристап на аналогна и дигитална употреба овозможува флексибилност и гарантира дека i3Motion може да се прилагоди на различни цели на часовите и поставки во училницата. Уживајте во интегрирањето на движењето во вашите лекции со оваа разновидна алатка!
13
Документи / ресурси
![]() |
i3-TECHNOLOGIES MRX2 Динамички сензор за движење [pdf] Упатство за корисникот Динамички сензор за движење MRX2, MRX2, динамички сензор за движење, сензор за движење |