Sensor Gerakan Dinamis MRX2
Informasi Produk: i3Motion
Spesifikasi:
- Alat pendidikan serbaguna kanggo gerakan lan interaktivitas ing
lingkungan sinau - Kubus modular sing cerdas kanthi pasuryan sing bisa disesuaikan
- Nyengkuyung aktivitas fisik kanggo ningkatake fungsi kognitif lan
fokus - Bisa diadaptasi kanggo macem-macem subjek kayata matematika, seni basa, lan
ngelmu - Integrasi digital karo aplikasi i3Motion kanggo interaktif
sinau - Ningkatake katrampilan utama kaya pemecahan masalah, kerja tim, lan
komunikasi
Pandhuan panggunaan produk:
1. Panggunaan Analog saka i3Motion (Offline):
Ing setelan analog, kubus i3Motion bisa digunakake kanthi gampang,
cara fisik tanpa piranti digital utawa app. Kene sawetara gagasan
kanggo aktivitas analog:
Gagasan Kegiatan kanggo Panggunaan Analog:
- Kuis Berbasis Gerakan: Atur i3Motion
kotak karo macem-macem opsi jawaban ing sisih beda. Pose
pitakonan, lan duwe siswa ngadeg utawa pindhah menyang sisih sing
makili jawabane. Iki nyengkuyung engagement fisik lan
kerja tim. - Tantangan Matematika utawa Basa: Tulis angka,
huruf, utawa tembung ing cathetan tempel lan sijine ing sisih
kubus. Siswa muter kotak kanggo nampa jawaban tartamtu utawa
ngeja tembung, nggawe sinau aktif lan nyenengake. - Latihan Keseimbangan lan Koordinasi: Setel a
mesthi alangan fisik nggunakake persagi ngendi siswa imbangan utawa
tumpukan mau kanggo ketemu tantangan learning. Iki bisa nguatake motor
skills lan konsep kayata pangenalan pola utawa urutan.
Pitakonan sing Sering Ditakoni (FAQ):
P: Apa kubus i3Motion bisa disambungake menyang piranti digital?
A: Ya, kubus i3Motion bisa disambungake menyang interaktif
papan putih utawa tablet nggunakake aplikasi i3Motion kanggo nelusuri digital
saka gerakan lan pengalaman sinau interaktif.
P: Apa klompok umur sing bisa entuk manfaat saka nggunakake i3Motion?
A: i3Motion dirancang kanggo entuk manfaat kanggo siswa saka macem-macem umur
kelompok amarga bisa dicocogake kanggo macem-macem subyek lan aktivitas.
Cocog kanggo SD, SMP, lan SMA
siswa.
Miwiti karo i3Motion: Pandhuan Cepet
1
APA TEGESÉ i3MOTION ING BASA INGGRIS?
i3Motion minangka alat pendidikan serbaguna sing dikembangake kanggo nggawa gerakan lan interaktivitas menyang lingkungan sinau. Iki kalebu kubus modular sing cerdas sing nduwe macem-macem tujuan, ngidini guru nggawe pengalaman sinau sing aktif lan aktif. Punika rampungview babagan carane i3Motion bisa ningkatake aktivitas kelas:
1. Desain Fleksibel Kubus i3Motion entheng, awet, lan gampang dipindhah, mbisakake aktivitas individu lan kelompok. Saben kubus duwe enem pasuryan, sing bisa disesuaikan karo macem-macem label, kayata nomer, huruf, utawa simbol, supaya cocog karo subyek lan latihan sing beda.
2. Lingkungan sinau Sampeyan malah bisa nglengkapi kelas menyang lingkungan sing fleksibel yen sampeyan nggunakake i3Motion minangka furnitur kanggo njagong. Luwih fleksibel kanggo ngganti lingkungan sinau!
3. Integrasi Gerakan lan Sinau Panliten nuduhake yen aktivitas fisik ningkatake fungsi kognitif lan mbantu siswa luwih fokus. i3Motion nyengkuyung siswa supaya aktif melu, apa lagi muter, numpuk, utawa ngatur kubus, supaya luwih gampang kanggo nresep informasi anyar.
4. Ndhukung Range of Subjects i3Motion bisa dicocogake kanggo meh kabeh wilayah subyek. Ing matematika, kubus bisa mbantu siswa latihan aritmetika utawa geometri liwat latihan spasial. Kanggo seni basa, bisa digunakake kanggo game ejaan, lan ing ilmu pengetahuan, bisa makili molekul utawa konsep 3D liyane.
5. Integrasi Digital Kanthi aplikasi i3Motion, guru bisa nyambungake kubus menyang papan tulis utawa tablet interaktif. Iki ngidini kanggo nglacak gerakan digital lan nggabungake komponen virtual karo aktivitas fisik, nawakake kuis interaktif, latihan, lan umpan balik ing wektu nyata.
6. Ngembangake Katrampilan Utama Nggunakake i3Motion ing kelas ningkatake katrampilan penting kaya pemecahan masalah, kerja tim, lan komunikasi. Siswa melu katrampilan mikir kritis nalika nggarap tugas utawa tantangan, nguatake kawruh subyek lan kemampuan sosial.
Intine, i3Motion ora mung sakumpulan kubus; iku pendekatan pendhidhikan sing dirancang kanggo nyengkuyung gerakan, kerja tim, lan eksplorasi langsung, nggawe sinau luwih dinamis lan ora bisa dilalekake. Ayo kula ngerti yen sampeyan pengin rincian liyane babagan aktivitas tartamtu utawa mantan praktisamples kanggo kelompok umur beda!
2
1. PENGGUNAAN ANALOG I3MOTION (OFFLINE)
Ing setelan analog, kubus i3Motion bisa digunakake kanthi cara fisik sing prasaja tanpa piranti utawa aplikasi digital. Ing ngisor iki sawetara gagasan kanggo aktivitas analog:
Gagasan Kegiatan kanggo Gunakake Analog
1. Kuis Berbasis Gerakan: Atur kotak i3Motion kanthi macem-macem pilihan jawaban ing sisih sing beda. Ngajokake pitakonan, lan siswa ngadeg utawa pindhah menyang sisih sing nuduhake jawaban. Iki nyengkuyung keterlibatan fisik lan kerja tim.
2. Tantangan Matematika utawa Basa: Tulis angka, huruf, utawa tembung ing cathetan tempel lan lebokake ing sisih pinggir kubus. Siswa muter kubus kanggo nampa jawaban tartamtu utawa ngeja tembung, nggawe sinau aktif lan nyenengake.
3. Latihan Keseimbangan lan Koordinasi: Nggawe kursus alangan fisik kanthi nggunakake kubus ing ngendi siswa ngimbangi utawa numpuk kanggo ngrampungake tantangan sinau. Iki bisa nguatake katrampilan motor lan konsep kayata pangenalan pola utawa urutan.
Luwih saka 100 kegiatan 'siap digunakake' ing binder kita!
4
Konstruksi bangunan:
Kertu bangunan saka i3Motion dirancang kanggo mbantu para pendidik nggunakake kubus i3Motion kanggo kegiatan sinau sing aktif lan aktif. Mangkene pandhuan dhasar babagan cara nggarap wong-wong mau:
1. Pilih Kartu Bangunan Saben kertu bangunan nduweni desain utawa struktur tartamtu sing bisa dicoba digawe maneh dening siswa nggunakake kubus i3Motion. Desain beda-beda ing kerumitan, supaya milih kertu sing cocog karo tingkat skill siswa.
2. Ngenalake Kegiatan Terangna tujuane marang siswa. Sampeyan bisa nggawe kegiatan klompok utawa tantangan individu, gumantung saka ukuran kelas lan tujuan sinau.
3. Melu ing Pemecahan Masalah Dorong siswa kanggo tokoh metu cara paling apik kanggo imbangan lan ngatur kotak kanggo cocog kertu. Iki mbantu karo kesadaran spasial, pemecahan masalah, lan katrampilan motorik sing apik. Sampeyan bisa nyetel wektu kanggo tantangan tambahan!
4. Dhiskusi Asil Sawise siswa ngrampungake desain, padha mbandhingake kreasine karo kertu. Dheweke bisa ngrembug strategi apa sing paling apik utawa nyoba variasi.
5. Jelajahi Sambungan Lintas Kurikuler Gunakake kegiatan kanggo nggabungake subjek kaya matematika (geometri lan penalaran spasial) utawa seni (desain lan simetri).
Temokake 40 konstruksi bangunan sing siap digunakake ing binder kita!
5
2. Panggunaan Digital i3Motion (Disambungake karo i3LEARNHUB)
Ing setelan digital, kubus i3Motion bisa disambungake menyang i3TOUCH utawa layar interaktif liyane nggunakake aplikasi i3LEARNHUB, nawakake kesempatan sinau sing luwih interaktif lan dinamis. Ing i3LEARNHUB, ana rong alat digital utama kanggo aktivitas i3Motion: Quiz Cepet lan Activity Builder. Nanging ayo nyambungake dhisik!
anggota kulawarga i3MOTION
6
1. UNDUH LAN NGINSTAL SOFTWARE
1. Pasang i3Motion MRX2 menyang komputer, nggunakake sembarang USB-A 2.0 input.
2. Download piranti lunak i3Motion saka kode QR utawa bukak ing ngisor iki websitus: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Jalanake installer. Wigati dimangerteni: sampeyan butuh hak administrator. Iki sing kudu sampeyan deleng nalika sampeyan mbukak installer. Sampeyan mung kudu nindakake prosedur iki sapisan, amarga iki ndownload piranti lunak sampeyan.
7
2. SAMBUNG MODUL MDM2
1. POWER ON i3Motion MDM2 Modul dening slipping tombol oranye munggah kabeh
2. Mirsani sing kabeh pratondho status ing modul MDM2 lashing nalika disambungake.
8
3. Aktifake I3MOTION MDM2'S
1. Klik lambang kanggo nyambung lan ngenteni nganti padha dadi werna. Iki minangka identitas MDM2.
2. Pilih `Rampung Nyambung` kanggo nerusake menyang piranti lunak kanggo nggawe lan / utawa muter game.
9
4. Lebokake i3Motion MDM2 menyang kotak.
Pasang MDM2 menyang slot ing ndhuwur kotak i3Motion karo i3-logo madhep stiker kuning (karo simbol O). Deleng gambar ing ngisor iki
I3-logo
Tombol oranye
10
3. Ayo padha gladhen!
A. Quiz cepet ing i3LEARNHUB
Fitur Quiz Cepet ing i3LEARNHUB ngidini sampeyan nyiyapake kuis singkat, macem-macem pilihan sing dijawab siswa nggunakake kubus i3Motion.
1. Pilih utawa Gawe Quiz Cepet Ing i3LEARNHUB, pilih Quiz Cepet sing wis ana utawa gawe pitakonan sampeyan dhewe.
2. Gunakake Kubus kanggo Pamilihan Wangsulan Saben siswa utawa kelompok muter utawa ngowahi kubus kanggo milih jawaban (contone sisih A, B, C, utawa D). Sensor kubus bakal ndhaptar gerakan lan ngirim respon menyang layar.
3. Umpan Balik Langsung i3LEARNHUB nampilake asil kanthi cepet, ngidini siswa ndeleng jawaban sing bener utawa salah lan nyengkuyung refleksi cepet.
11
B. Activity Builder ing i3LEARNHUB
Activity Builder nyedhiyakake pendekatan sing luwih bisa disesuaikan lan fleksibel kanggo ngrancang latihan sinau kanthi kubus i3Motion, ngidini macem-macem jinis pitakonan lan aktivitas interaktif.
1. Mbangun Latihan Khusus: Guru bisa nggunakake Activity Builder kanggo nggawe aktivitas khusus sing dicocogake kanggo tujuan pelajaran tartamtu, nggabungake macem-macem jinis pitakonan (contone, twister tembung, teka-teki, memori, ...).
2. Enhanced Interaksi karo persagi: Siswa bisa sesambungan karo kotak i3Motion kanthi muter, muter, goyang utawa numpuk kanggo makili jawaban, pola.
3. Lacak lan Analisis Asil: Ora kaya Quiz Cepet, Activity Builder njupuk data sing luwih rinci, nyedhiyakake wawasan babagan kemajuan siswa lan wilayah sing mbutuhake penguatan.
12
4. Tips kanggo nggunakake efektif
· Diwiwiti karo Latihan Analog Mulai karo dhasar, kegiatan offline kanggo familiarize siswa karo kubus lan idea saka learning adhedhasar gerakan.
· Alon-alon Ngenalake Piranti Digital Sawise siswa wis kepenak, kenalake fitur digital, diwiwiti karo Quiz Cepet kanggo menehi saran langsung, banjur gunakake Activity Builder kanggo latihan khusus sing luwih rumit.
· Nggabungake Macem-macem Ganti antarane latihan analog lan digital supaya siswa tetep aktif lan motivasi.
Pendekatan dobel panggunaan analog lan digital iki ngidini keluwesan lan mesthekake yen i3Motion bisa diadaptasi kanggo tujuan pelajaran lan persiyapan kelas sing beda. Seneng nggabungake gerakan menyang pelajaran nganggo alat serbaguna iki!
13
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
i3-TECHNOLOGIES MRX2 Dynamic Motion Sensor [pdf] Pandhuan pangguna Sensor Gerak Dinamis MRX2, MRX2, Sensor Gerak Dinamis, Sensor Gerak |