MRX2 dinamički senzor pokreta

Informacije o proizvodu: i3Motion

specifikacije:

  • Svestrano obrazovno sredstvo za kretanje i interaktivnost u
    okruženje za učenje
  • Pametne, modularne kocke sa prilagodljivim licima
  • Potiče fizičku aktivnost radi poboljšanja kognitivnih funkcija i
    fokus
  • Prilagodljiv za različite predmete poput matematike, jezične umjetnosti i
    nauka
  • Digitalna integracija sa i3Motion aplikacijom za interaktivnost
    učenje
  • Promoviše ključne vještine kao što su rješavanje problema, timski rad i
    komunikacija

Upute za upotrebu proizvoda:

1. Analogno korištenje i3Motion (van mreže):

U analognoj postavci, i3Motion kocke se mogu koristiti u jednostavnom,
fizički način bez digitalnih uređaja ili aplikacija. Evo nekoliko ideja
za analogne aktivnosti:

Ideje za aktivnosti za analognu upotrebu:
  1. Kviz zasnovan na pokretu: Rasporedite i3Motion
    kocke s različitim opcijama odgovora na različitim stranama. Pose
    pitanja i neka učenici stanu ili se pomaknu na stranu koju
    predstavlja njihov odgovor. Ovo podstiče fizički angažman i
    timski rad.
  2. Matematički ili jezički izazovi: pisati brojeve,
    slova ili riječi na ljepljivim papirićima i stavite ih na stranice
    kocke. Učenici kotrljaju kocke kako bi došli do određenih odgovora ili
    slovkajte riječi, čineći učenje aktivnim i zabavnim.
  3. Vježbe ravnoteže i koordinacije: Postavite a
    staza fizičkih prepreka koristeći kocke gdje učenici balansiraju ili
    složite ih kako biste odgovorili na izazove učenja. Ovo može ojačati motor
    vještine i koncepte kao što su prepoznavanje obrazaca ili sekvenciranje.

Često postavljana pitanja (FAQ):

P: Mogu li se i3Motion kocke povezati s digitalnim uređajima?

O: Da, i3Motion kocke se mogu povezati na interaktivne
bijele ploče ili tablete koristeći i3Motion aplikaciju za digitalno praćenje
pokreta i interaktivnih iskustava učenja.

P: Koje starosne grupe mogu imati koristi od korištenja i3Motiona?

O: i3Motion je dizajniran da koristi učenicima različitog uzrasta
grupe jer se može prilagoditi različitim predmetima i aktivnostima.
Pogodan je za osnovnu, srednju i srednju školu
studenti.

Početak rada s i3Motion: Kratki vodič
1

ŠTA JE i3MOTION?
i3Motion je svestran obrazovni alat razvijen da unese kretanje i interaktivnost u okruženje za učenje. Sastoji se od pametnih, modularnih kocki koje služe višestrukim namjenama, omogućavajući nastavnicima da stvore zanimljiva, aktivna iskustva učenja. Evo krajaview o tome kako i3Motion može poboljšati aktivnosti u učionici:
1. Fleksibilan dizajn i3Motion kocke su lagane, izdržljive i lako se pomeraju, omogućavajući i individualne i grupne aktivnosti. Svaka kocka ima šest lica, koja se mogu prilagoditi različitim oznakama, kao što su brojevi, slova ili simboli, kako bi odgovarali različitim predmetima i vježbama.
2. Okruženje za učenje Čak je moguće opremiti učionicu u fleksibilno okruženje ako koristite i3Motion kao namještaj za sjedenje. Više fleksibilnosti za promjenu okruženja za učenje!
3. Integracija pokreta i učenja Istraživanje pokazuje da fizička aktivnost podstiče kognitivne funkcije i pomaže učenicima da se bolje fokusiraju. i3Motion ohrabruje učenike da aktivno učestvuju, bilo da kotrljaju, slažu ili ređaju kocke, što im olakšava upijanje novih informacija.
4. Podržava niz tema i3Motion je prilagodljiv gotovo svim predmetnim područjima. U matematici, kocke mogu pomoći učenicima da vježbaju aritmetiku ili geometriju kroz prostorne vježbe. Za jezičke umjetnosti, mogu se koristiti za igre pravopisa, au nauci mogu predstavljati molekule ili druge 3D koncepte.
5. Digitalna integracija Uz aplikaciju i3Motion, nastavnici mogu povezati kocke na interaktivne table ili tablete. Ovo omogućava digitalno praćenje pokreta i integriše virtuelne komponente sa fizičkim aktivnostima, nudeći interaktivne kvizove, vežbe i povratne informacije u realnom vremenu.
6. Razvija ključne vještine Korištenje i3Motion-a u nastavi promovira osnovne vještine kao što su rješavanje problema, timski rad i komunikacija. Učenici koriste svoje vještine kritičkog mišljenja dok rade zajedno na zadacima ili izazovima, jačajući i znanje o predmetu i društvene sposobnosti.
U suštini, i3Motion nije samo skup kocki; to je obrazovni pristup dizajniran da podstakne kretanje, timski rad i praktična istraživanja, čineći učenje dinamičnijim i nezaboravnim. Javite mi ako želite više detalja o određenim aktivnostima ili praktičnim npramples za različite starosne grupe!
2

1. ANALOGNA UPOTREBA i3MOTION (OFFLINE)
U analognom okruženju, i3Motion kocke se mogu koristiti na jednostavan, fizički način bez digitalnih uređaja ili aplikacija. Evo nekoliko ideja za analogne aktivnosti:
Ideje za aktivnosti za analognu upotrebu
1. Kviz zasnovan na pokretu: Rasporedite i3Motion kocke s različitim opcijama odgovora na različite strane. Postavite pitanja, a učenici neka ustanu ili se pomaknu na stranu koja predstavlja njihov odgovor. Ovo podstiče fizički angažman i timski rad.
2. Matematički ili jezički izazovi: Napišite brojeve, slova ili riječi na ljepljive bilješke i stavite ih na stranice kocke. Učenici kotrljaju kocke kako bi došli do određenih odgovora ili sricali riječi, čineći učenje aktivnim i zabavnim.
3. Vježbe ravnoteže i koordinacije: Postavite stazu za fizičke prepreke koristeći kocke gdje ih učenici balansiraju ili slažu kako bi odgovorili na izazove učenja. Ovo može ojačati motoričke vještine i koncepte kao što su prepoznavanje uzoraka ili sekvenciranje.
Više od 100 aktivnosti je 'spremno za upotrebu' u našem registratoru!
4

Građevinske konstrukcije:
Kartice za izgradnju iz i3Motion-a su dizajnirane da pomognu edukatorima da koriste i3Motion kocke za aktivne, praktične aktivnosti učenja. Evo osnovnog vodiča o tome kako raditi s njima:
1. Odaberite karticu građenja. Svaka građevinska kartica ima specifičan dizajn ili strukturu koju učenici mogu pokušati rekreirati koristeći i3Motion kocke. Dizajni se razlikuju po složenosti, pa odaberite kartice koje odgovaraju nivou vještina vaših učenika.
2. Uvedite aktivnost Objasnite cilj svojim učenicima. Možete to učiniti grupnom aktivnošću ili individualnim izazovom, ovisno o veličini vašeg razreda i ciljevima učenja.
3. Uključite se u rješavanje problema Podstaknite učenike da shvate najbolji način za balansiranje i raspored kocki tako da odgovaraju kartici. Ovo pomaže u prostornoj svijesti, rješavanju problema i finim motoričkim vještinama. Možete postaviti tajmer za dodatni izazov!
4. Razgovarajte o rezultatima Kada učenici završe dizajn, neka uporede svoje kreacije sa karticom. Oni mogu razgovarati o tome koje su strategije najbolje funkcionirale ili isprobati varijacije.
5. Istražite međupredmetne veze Koristite aktivnost da uključite predmete kao što su matematika (geometrija i prostorno razmišljanje) ili umjetnost (dizajn i simetrija).
Pronađite 40 građevinskih konstrukcija spremnih za upotrebu u našem registratoru!
5

2. Digitalno korištenje i3Motion (povezano sa i3LEARNHUB)
U digitalnom okruženju, i3Motion kocke se mogu povezati na i3TOUCH ili drugi interaktivni ekran pomoću aplikacije i3LEARNHUB, nudeći interaktivnije i dinamičnije mogućnosti učenja. Unutar i3LEARNHUB-a postoje dva primarna digitalna alata za i3Motion aktivnosti: Quick Quiz i Activity Builder. Ali hajde da ih prvo povežemo!
ČLANOVI PORODICE i3MOTION
6

1. PREUZMITE I INSTALIRAJTE SOFTVER
1. Umetnite i3Motion MRX2 u svoj računar, koristeći bilo koji USB-A 2.0 ulaz.
2. Preuzmite i3Motion softver sa QR koda ili posjetite sljedeće webstranica: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Pokrenite instalater. Napomena: možda će vam trebati administratorska prava. Ovo je ono što biste trebali vidjeti kada pokrenete instalater. Ovu proceduru morate obaviti samo jednom, pošto je ovo preuzimanje vašeg softvera.
7

2. POVEŽITE MDM2 MODULE
1. UKLJUČITE i3Motion MDM2 module tako što ćete povući narandžasto dugme do kraja
2. Obratite pažnju na to da su svi indikatori statusa na MDM2 modulima vezani kada su povezani.
8

3. AKTIVIRAJTE I3MOTION MDM2
1. Kliknite na ikone za povezivanje i pričekajte dok ne postanu boje. Ovo je identitet MDM2.
2. Odaberite `Gotovo povezivanje` da nastavite na softver za kreiranje i/ili igranje igara.
9

4. Umetnite i3Motion MDM2 u kocku.
Umetnite MDM2 u otvor na vrhu i3Motion kocke tako da i3 logo bude okrenut prema žutoj naljepnici (sa O simbolom). Pogledajte sliku ispod

I3-logo

Narandžasto dugme

10

3. Uradimo neke vježbe!
A. Brzi kviz u i3LEARNHUB-u
Funkcija brzog kviza u i3LEARNHUB-u omogućava vam da brzo postavite kratke kvizove sa višestrukim izborom na koje učenici odgovaraju koristeći i3Motion kocke.
1. Odaberite ili kreirajte brzi kviz U i3LEARNHUB-u odaberite postojeći brzi kviz ili kreirajte vlastiti skup pitanja.
2. Koristite kocke za odabir odgovora. Svaki učenik ili grupa baca ili okreće svoju kocku da odabere odgovor (npr. stranu A, B, C ili D). Senzori kocke će registrovati kretanje i poslati odgovor na ekran.
3. Trenutna povratna informacija i3LEARNHUB prikazuje rezultate trenutno, omogućavajući učenicima da vide tačne ili netačne odgovore i podstičući brzo razmišljanje.
11

B. Kreator aktivnosti u i3LEARNHUB-u
Activity Builder pruža prilagodljiviji i fleksibilniji pristup dizajniranju vježbi učenja s i3Motion kockama, omogućavajući različite vrste pitanja i interaktivne aktivnosti.
1. Napravite prilagođene vježbe: Nastavnici mogu koristiti Activity Builder za kreiranje prilagođenih aktivnosti prilagođenih specifičnim ciljevima lekcije, uključujući različite vrste pitanja (npr. okretanje riječi, zagonetka, pamćenje,...).
2. Poboljšana interakcija sa kockama: Učenici mogu komunicirati sa i3Motion kockama tako što ih rotiraju, kotrljaju, tresu ili slažu kako bi predstavili odgovore, obrasce.
3. Pratite i analizirajte rezultate: Za razliku od brzog kviza, Activity Builder prikuplja detaljnije podatke, pružajući uvid u napredak učenika i oblasti koje bi mogle trebati pojačati.
12

4. Savjeti za efikasnu upotrebu
· Započnite s analognim vježbama Počnite s osnovnim, vanmrežnim aktivnostima kako biste učenike upoznali sa kockama i idejom učenja zasnovanog na pokretu.
· Postepeno uvodite digitalne alate Kada se učenici osposobe, uvedite digitalne funkcije, počevši od Quick Quiz za trenutne povratne informacije, a zatim koristeći Activity Builder za složenije, prilagođene vježbe.
· Uključi raznovrsnost Naizmjence između analognih i digitalnih vježbi kako bi učenici bili uključeni i motivirani.
Ovaj dvostruki pristup analogne i digitalne upotrebe omogućava fleksibilnost i osigurava da se i3Motion može prilagoditi različitim ciljevima časa i postavkama učionice. Uživajte u integraciji pokreta u svoje lekcije uz ovaj svestrani alat!
13

Dokumenti / Resursi

i3-TECHNOLOGIES MRX2 Dynamic Motion Sensor [pdf] Korisnički priručnik
MRX2 dinamički senzor pokreta, MRX2, dinamički senzor pokreta, senzor pokreta

Reference

Ostavite komentar

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *