Sensori dinamik i lëvizjes MRX2

Informacioni i produktit: i3Motion

Specifikimet:

  • Mjet i gjithanshëm edukativ për lëvizje dhe ndërveprim në
    mjedisin mësimor
  • Kuba të zgjuar, modularë me fytyra të personalizueshme
  • Inkurajon aktivitetin fizik për të përmirësuar funksionin kognitiv dhe
    fokusi
  • I përshtatshëm për lëndë të ndryshme si matematika, artet gjuhësore dhe
    shkencës
  • Integrim dixhital me aplikacionin i3Motion për interaktivitet
    të mësuarit
  • Promovon aftësi kyçe si zgjidhja e problemeve, puna në grup dhe
    komunikimi

Udhëzime për përdorimin e produktit:

1. Përdorimi analog i i3Motion (Jashtë linje):

Në cilësimet analoge, kubet i3Motion mund të përdoren në një,
mënyrë fizike pa pajisje apo aplikacione dixhitale. Këtu janë disa ide
për aktivitetet analoge:

Ide aktivitetesh për përdorim analog:
  1. Kuiz i bazuar në lëvizje: Organizoni i3Motion
    kube me opsione të ndryshme përgjigjesh në anë të ndryshme. Pozë
    pyetje dhe vërini studentët të qëndrojnë ose të lëvizin në anën që
    përfaqëson përgjigjen e tyre. Kjo inkurajon angazhimin fizik dhe
    punë ekipore.
  2. Sfidat e matematikës ose gjuhës: Shkruani numrat,
    shkronjat, ose fjalët në shënime ngjitëse dhe vendosini në anët e
    kubet. Nxënësit rrotullojnë kubet për t'u ulur në përgjigje specifike ose
    drejtshkrimi i fjalëve, duke e bërë mësimin aktiv dhe argëtues.
  3. Ushtrime ekuilibri dhe koordinimi: Vendosni një
    kurs me pengesa fizike duke përdorur kubet ku nxënësit balancojnë ose
    grumbullojini ato për të përballuar sfidat e të nxënit. Kjo mund të përforcojë motorin
    aftësi dhe koncepte të tilla si njohja ose renditja e modeleve.

Pyetjet e bëra më shpesh (FAQ):

Pyetje: A mund të lidhen kubet i3Motion me pajisje dixhitale?

Përgjigje: Po, kubet i3Motion mund të lidhen me interaktive
tabela të bardha ose tableta duke përdorur aplikacionin i3Motion për gjurmimin dixhital
të lëvizjeve dhe përvojave të të nxënit ndërveprues.

Pyetje: Cilat grupmosha mund të përfitojnë nga përdorimi i i3Motion?

Përgjigje: i3Motion është krijuar për të përfituar studentë të moshave të ndryshme
grupe pasi mund të përshtatet me lëndë dhe aktivitete të ndryshme.
Eshte i pershtatshem per shkolla fillore, te mesme dhe te mesme
nxënësit.

Fillimi me i3Motion: Një udhëzues i shpejtë
1

ÇFARË ËSHTË i3MOTION?
i3Motion është një mjet edukativ i gjithanshëm i zhvilluar për të sjellë lëvizje dhe ndërveprim në mjedisin mësimor. Ai përbëhet nga kube të zgjuar, modularë që shërbejnë për qëllime të shumëfishta, duke i lejuar mësuesit të krijojnë përvoja mësimore tërheqëse dhe aktive. Këtu është një fundview se si i3Motion mund të përmirësojë aktivitetet në klasë:
1. Dizajni fleksibël Kubet i3Motion janë të lehta, të qëndrueshme dhe të lehtë për t'u lëvizur, duke mundësuar aktivitete individuale dhe grupore. Çdo kub ka gjashtë fytyra, të cilat mund të personalizohen me etiketa të ndryshme, si numra, shkronja ose simbole, për t'iu përshtatur lëndëve dhe ushtrimeve të ndryshme.
2. Mjedisi i të mësuarit Është e mundur madje të pajisni klasën tuaj në një mjedis fleksibël nëse përdorni i3Motion si mobilje për t'u ulur. Më shumë fleksibilitet për të ndryshuar mjedisin tuaj të të mësuarit!
3. Integrimi i lëvizjes dhe mësimit Hulumtimet tregojnë se aktiviteti fizik rrit funksionin kognitiv dhe i ndihmon studentët të përqendrohen më mirë. i3Motion i inkurajon studentët të marrin pjesë në mënyrë aktive, pavarësisht nëse rrotullohen, grumbullojnë ose rregullojnë kube, duke e bërë më të lehtë për ta thithjen e informacionit të ri.
4. Mbështet një sërë subjektesh i3Motion është i adaptueshëm për pothuajse çdo fushë lëndore. Në matematikë, kubet mund t'i ndihmojnë studentët të praktikojnë aritmetikën ose gjeometrinë përmes ushtrimeve hapësinore. Për artet gjuhësore, ato mund të përdoren për lojëra drejtshkrimore, dhe në shkencë, ato mund të përfaqësojnë molekula ose koncepte të tjera 3D.
5. Integrimi dixhital Me aplikacionin i3Motion, mësuesit mund t'i lidhin kubet me tabela të bardha ose tableta interaktive. Kjo lejon gjurmimin dixhital të lëvizjeve dhe integron komponentët virtualë me aktivitetet fizike, duke ofruar kuize interaktive, ushtrime dhe reagime në kohë reale.
6. Zhvillon aftësi kyçe Përdorimi i i3Motion në klasë promovon aftësi thelbësore si zgjidhja e problemeve, puna në grup dhe komunikimi. Nxënësit angazhojnë aftësitë e tyre të të menduarit kritik ndërsa punojnë së bashku në detyra ose sfida, duke përforcuar njohuritë e lëndës dhe aftësitë sociale.
Në thelb, i3Motion nuk është vetëm një grup kubesh; është një qasje edukative e krijuar për të inkurajuar lëvizjen, punën në grup dhe eksplorimin praktik, duke e bërë mësimin më dinamik dhe të paharrueshëm. Më njoftoni nëse dëshironi më shumë detaje për aktivitete specifike ose për shembull praktikampLes për grupmosha të ndryshme!
2

1. PËRDORIMI ANALOG I i3MOTION (OFFLINE)
Në cilësimet analoge, kubet i3Motion mund të përdoren në një mënyrë të thjeshtë, fizike pa pajisje ose aplikacione dixhitale. Këtu janë disa ide për aktivitetet analoge:
Ide aktivitetesh për përdorim analog
1. Kuiz i bazuar në lëvizje: Rregulloni kubet i3Motion me opsione të ndryshme përgjigjesh në anë të ndryshme. Parashtroni pyetje dhe bëni studentët të qëndrojnë ose të lëvizin në anën që përfaqëson përgjigjen e tyre. Kjo inkurajon angazhimin fizik dhe punën në grup.
2. Sfidat e matematikës ose gjuhës: Shkruani numra, shkronja ose fjalë në shënime ngjitëse dhe vendosini në anët e kubeve. Nxënësit rrotullojnë kubet për t'u vendosur në përgjigje specifike ose drejtshkrime të fjalëve, duke e bërë mësimin aktiv dhe argëtues.
3. Ushtrime ekuilibri dhe koordinimi: Krijoni një kurs me pengesa fizike duke përdorur kubet ku studentët i balancojnë ose i vendosin ato për të përballuar sfidat e të mësuarit. Kjo mund të përforcojë aftësitë motorike dhe koncepte të tilla si njohja ose renditja e modeleve.
Më shumë se 100 aktivitete janë 'gati për t'u përdorur' në lidhësin tonë!
4

Ndërtimet e ndërtesave:
Kartat e ndërtimit nga i3Motion janë krijuar për të ndihmuar edukatorët të përdorin kube i3Motion për aktivitete mësimore aktive dhe praktike. Këtu është një udhëzues bazë se si të punoni me ta:
1. Zgjidhni një kartë ndërtimi Çdo kartë ndërtimi përmban një dizajn ose strukturë specifike që studentët mund të përpiqen ta rikrijojnë duke përdorur kubet i3Motion. Modelet ndryshojnë në kompleksitet, kështu që zgjidhni kartat që përputhen me nivelin e aftësive të studentëve tuaj.
2. Prezantoni aktivitetin Shpjegoni qëllimin nxënësve tuaj. Ju mund ta bëni atë një aktivitet në grup ose një sfidë individuale, në varësi të madhësisë së klasës dhe objektivave të të mësuarit.
3. Angazhohuni në zgjidhjen e problemeve Nxitini studentët të gjejnë mënyrën më të mirë për të balancuar dhe rregulluar kubat që të përputhen me kartën. Kjo ndihmon me ndërgjegjësimin hapësinor, zgjidhjen e problemeve dhe aftësitë e shkëlqyera motorike. Ju mund të vendosni një kohëmatës për një sfidë të shtuar!
4. Diskutoni rezultatet Pasi studentët të përfundojnë një dizajn, kërkojuni të krahasojnë krijimet e tyre me kartën. Ata mund të diskutojnë se cilat strategji funksionuan më mirë ose të provojnë variacione.
5. Eksploroni lidhjet ndërkurrikulare Përdorni aktivitetin për të përfshirë lëndë si matematika (gjeometria dhe arsyetimi hapësinor) ose arti (dizajni dhe simetria).
Gjeni 40 konstruksione ndërtesash gati për t'u përdorur në lidhësin tonë!
5

2. Përdorimi dixhital i i3Motion (I lidhur me i3LEARNHUB)
Në cilësimet dixhitale, kubet i3Motion mund të lidhen me i3TOUCH ose me një ekran tjetër interaktiv duke përdorur aplikacionin i3LEARNHUB, duke ofruar më shumë mundësi mësimi interaktive dhe dinamike. Brenda i3LEARNHUB, ekzistojnë dy mjete dixhitale kryesore për aktivitetet i3Motion: Quiz i shpejtë dhe Ndërtues i aktivitetit. Por le t'i lidhim së pari!
ANËTARËT E FAMILJES i3MOTION
6

1. SHKARKONI DHE INSTALON SOFTUERIN
1. Fusni i3Motion MRX2 në kompjuterin tuaj, duke përdorur çdo hyrje USB-A 2.0.
2. Shkarkoni softuerin i3Motion nga kodi QR ose vizitoni sa vijon webfaqja: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Ekzekutoni instaluesin. Ju lutemi vini re: mund t'ju nevojiten të drejtat e administratorit. Kjo është ajo që duhet të shihni kur ekzekutoni instaluesin. Ju duhet ta bëni këtë procedurë vetëm një herë, pasi ky është shkarkimi i softuerit tuaj.
7

2. LIDHNI MODULET MDM2
1. NDIQ Modulet i3Motion MDM2 duke rrëshqitur butonin portokalli të gjithë lart
2. Vini re se të gjithë treguesit e statusit në modulet MDM2 janë duke u lidhur kur lidhen.
8

3. Aktivizoni I3MOTION MDM2'S
1. Klikoni ikonat për t'u lidhur dhe prisni derisa të kthehen në një ngjyrë. Ky është identiteti i MDM2.
2. Zgjidhni 'Done Connecting' për të vazhduar te softueri për të krijuar dhe/ose luajtur lojërat tuaja.
9

4. Fusni i3Motion MDM2 në kub.
Fusni MDM2 në folenë në pjesën e sipërme të kubit i3Motion me logon i3 përballë ngjitësit të verdhë (me simbolin O). Referojuni fotos më poshtë

I3-logo

Butoni portokalli

10

3. Le të bëjmë disa ushtrime!
A. Kuiz i shpejtë në i3LEARNHUB
Veçoria Quiz i Shpejtë në i3LEARNHUB ju lejon të konfiguroni shpejt kuize të shkurtra me zgjedhje të shumëfishta, të cilave studentët u përgjigjen duke përdorur kube i3Motion.
1. Zgjidhni ose Krijoni një Kuiz të Shpejtë Në i3LEARNHUB, zgjidhni një Kuiz të Shpejtë ekzistues ose krijoni grupin tuaj të pyetjeve.
2. Përdorni kubet për përzgjedhjen e përgjigjeve Çdo student ose grup rrotullon ose rrotullon kubin e tyre për të zgjedhur një përgjigje (p.sh., anën A, B, C ose D). Sensorët e kubit do të regjistrojnë lëvizjen dhe do ta dërgojnë përgjigjen në ekran.
3. Reagime të menjëhershme i3LEARNHUB shfaq rezultatet në çast, duke i lejuar studentët të shohin përgjigje të sakta ose të pasakta dhe duke inkurajuar reflektim të shpejtë.
11

B. Ndërtuesi i aktiviteteve në i3LEARNHUB
Ndërtuesi i aktivitetit ofron një qasje më të personalizueshme dhe fleksibël për hartimin e ushtrimeve mësimore me kube i3Motion, duke lejuar një sërë llojesh pyetjesh dhe aktivitetesh ndërvepruese.
1. Ndërtoni ushtrime të personalizuara: Mësuesit mund të përdorin Ndërtuesin e Aktiviteteve për të krijuar aktivitete të personalizuara të përshtatura për objektivat specifike të mësimit, duke përfshirë lloje të ndryshme pyetjesh (p.sh., përdredhës fjalësh, enigmë, kujtesë,...).
2. Ndërveprimi i zgjeruar me kubet: Studentët mund të ndërveprojnë me kubet i3Motion duke i rrotulluar, rrotulluar, tundur ose grumbulluar për të përfaqësuar përgjigjet, modelet.
3. Gjurmoni dhe analizoni rezultatet: Ndryshe nga Kuizi i Shpejtë, Ndërtuesi i Aktiviteteve kap të dhëna më të detajuara, duke ofruar njohuri për përparimin e studentëve dhe fushat që mund të kenë nevojë për përforcim.
12

4. Këshilla për përdorim efektiv
· Filloni me ushtrime analoge Filloni me aktivitete bazë, jashtë linje për t'i njohur studentët me kubet dhe idenë e të mësuarit të bazuar në lëvizje.
· Prezantoni gradualisht mjetet dixhitale Pasi studentët të jenë të kënaqur, prezantoni veçoritë dixhitale, duke filluar me Quiz të shpejtë për reagime të menjëhershme dhe më pas duke përdorur Activity Builder për ushtrime më komplekse dhe të personalizuara.
· Përfshirja e shumëllojshmërisë Alternoni ndërmjet ushtrimeve analoge dhe dixhitale për t'i mbajtur studentët të angazhuar dhe të motivuar.
Kjo qasje e dyfishtë e përdorimit analog dhe dixhital lejon fleksibilitet dhe siguron që i3Motion mund të përshtatet me qëllime të ndryshme mësimore dhe konfigurime në klasë. Shijoni integrimin e lëvizjes në mësimet tuaja me këtë mjet të gjithanshëm!
13

Dokumentet / Burimet

Sensori dinamik i lëvizjes i3-TECHNOLOGIES MRX2 [pdfUdhëzuesi i përdoruesit
Sensori dinamik i lëvizjes MRX2, MRX2, sensori dinamik i lëvizjes, sensori i lëvizjes

Referencat

Lini një koment

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fushat e kërkuara janë shënuar *