MRX2 ተለዋዋጭ እንቅስቃሴ ዳሳሽ
የምርት መረጃ: i3Motion
ዝርዝር መግለጫዎች፡-
- ለእንቅስቃሴ እና መስተጋብር ሁለገብ ትምህርታዊ መሳሪያ
የመማሪያ አካባቢ - ብልህ፣ ሞዱል ኪዩቦች ሊበጁ ከሚችሉ ፊቶች ጋር
- የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ተግባርን ለማሻሻል እና አካላዊ እንቅስቃሴን ያበረታታል
ትኩረት - እንደ ሒሳብ፣ የቋንቋ ጥበባት፣ እና ላሉ የተለያዩ ትምህርቶች ተስማሚ
ሳይንስ - በይነተገናኝ ለ i3Motion መተግበሪያ ጋር ዲጂታል ውህደት
መማር - እንደ ችግር መፍታት፣ የቡድን ስራ እና የመሳሰሉትን ቁልፍ ችሎታዎች ያበረታታል።
ግንኙነት
የምርት አጠቃቀም መመሪያዎች፡-
1. የአናሎግ አጠቃቀም i3Motion (ከመስመር ውጭ)፡
በአናሎግ መቼት ፣ i3Motion cubes በቀላል ፣
ያለ ዲጂታል መሳሪያዎች ወይም መተግበሪያዎች አካላዊ መንገድ። አንዳንድ ሃሳቦች እነኚሁና።
ለአናሎግ እንቅስቃሴዎች;
ለአናሎግ አጠቃቀም የተግባር ሀሳቦች
- በእንቅስቃሴ ላይ የተመሰረተ ጥያቄ፡ i3Motion ያቀናብሩ
በተለያዩ ጎኖች ላይ የተለያዩ የመልስ አማራጮች ያላቸው ኩቦች. አቀማመጥ
ጥያቄዎች፣ እና ተማሪዎች እንዲቆሙ ወይም ወደዚያ ጎን እንዲንቀሳቀሱ ያድርጉ
መልሳቸውን ይወክላል። ይህ አካላዊ ተሳትፎን ያበረታታል እና
የቡድን ስራ. - የሂሳብ ወይም የቋንቋ ተግዳሮቶች፡- ቁጥሮች ይፃፉ ፣
ፊደሎች ፣ ወይም ቃላቶች በተጣበቁ ማስታወሻዎች ላይ እና በጎኖቹ ላይ ያስቀምጧቸው
ኩቦች. ተማሪዎች በተወሰኑ ምላሾች ላይ ለማረፍ ኩቦችን ያንከባልላሉ ወይም
ቃላትን ይፃፉ ፣ መማር ንቁ እና አስደሳች ያደርገዋል። - ሚዛን እና ማስተባበር መልመጃዎች፡- አዋቅር ሀ
ተማሪዎች በሚዛንበት ቦታ ወይም ኪዩቦችን በመጠቀም የአካል መሰናክል ኮርስ
የመማር ፈተናዎችን ለመወጣት ያደራጃቸው። ይህ ሞተርን ያጠናክራል
እንደ ስርዓተ-ጥለት ማወቂያ ወይም ቅደም ተከተል ያሉ ችሎታዎች እና ፅንሰ-ሀሳቦች።
ተዘውትረው የሚጠየቁ ጥያቄዎች (FAQ)፡-
ጥ: i3Motion cubes ከዲጂታል መሳሪያዎች ጋር ሊገናኙ ይችላሉ?
መ: አዎ፣ የ i3Motion cubes ከአሳታፊ ጋር ሊገናኙ ይችላሉ።
ለዲጂታል መከታተያ የ i3Motion መተግበሪያን በመጠቀም ነጭ ሰሌዳዎች ወይም ታብሌቶች
የእንቅስቃሴዎች እና በይነተገናኝ የመማር ልምዶች.
ጥ: i3Motion በመጠቀም ምን የዕድሜ ቡድኖች ሊጠቀሙ ይችላሉ?
መ: i3Motion የተለያየ ዕድሜ ያላቸውን ተማሪዎች ለመጥቀም የተነደፈ ነው።
ቡድኖች ለተለያዩ ርዕሰ ጉዳዮች እና እንቅስቃሴዎች ሊጣጣሙ ስለሚችሉ.
ለአንደኛ ደረጃ, መካከለኛ እና ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ተስማሚ ነው
ተማሪዎች.
በ i3Motion መጀመር፡ ፈጣን መመሪያ
1
i3MOTION ምንድን ነው?
i3Motion እንቅስቃሴን እና መስተጋብርን ወደ የመማሪያ አካባቢ ለማምጣት የተሰራ ሁለገብ የትምህርት መሳሪያ ነው። ብዙ ዓላማዎችን የሚያገለግሉ ብልህ፣ ሞዱል ኪዩቦችን ያቀፈ ነው፣ ይህም አስተማሪዎች አሳታፊ፣ ንቁ የመማሪያ ልምዶችን እንዲፈጥሩ ያስችላቸዋል። እዚህ ማለቂያ ነው።view i3Motion የክፍል እንቅስቃሴዎችን እንዴት እንደሚያሳድግ፡-
1. ተለዋዋጭ ንድፍ የ i3Motion cubes ቀላል ክብደት ያላቸው፣ ረጅም ጊዜ የሚቆዩ እና ለመንቀሳቀስ ቀላል ናቸው፣ ይህም ሁለቱንም የግለሰብ እና የቡድን እንቅስቃሴዎችን ያስችላል። እያንዲንደ ኪዩብ ስድስት ፊቶች አሇው፤ እነሱም ሇተሇያዩ ርእሶች እና ልምምዶች የሚስማሙ እንደ ቁጥሮች፣ ፊደሎች ወይም ምልክቶች በመሳሰሉት መለያዎች ሊበጁ ይችላሉ።
2. የመማሪያ አካባቢ ለመቀመጫ i3Motion እንደ የቤት ዕቃ ከተጠቀሙበት ክፍልዎን ለተለዋዋጭ አካባቢ ማስታጠቅ ይቻላል። የመማሪያ አካባቢዎን ለመለወጥ የበለጠ ተለዋዋጭነት!
3. እንቅስቃሴን እና መማርን ማዋሃድ ጥናት እንደሚያሳየው የአካል ብቃት እንቅስቃሴ የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ተግባርን እንደሚያሳድግ እና ተማሪዎች በተሻለ ሁኔታ እንዲያተኩሩ ይረዳል። i3Motion ተማሪዎችን በንቃት እንዲሳተፉ ያበረታታል፣ እየተንከባለሉ፣ እየደረደሩ ወይም ኩቦችን እያደራጁ፣ ይህም አዳዲስ መረጃዎችን በቀላሉ እንዲቀበሉ ያደርጋቸዋል።
4. የርእሶች ክልልን ይደግፋል i3Motion ለማንኛውም የርእሰ ጉዳይ አካባቢ ተስማሚ ነው። በሂሳብ፣ ኪዩብ ተማሪዎች በቦታ ልምምዶች ሒሳብ ወይም ጂኦሜትሪ እንዲለማመዱ ሊረዳቸው ይችላል። ለቋንቋ ጥበብ፣ ለሆሄያት ጨዋታዎች ሊያገለግሉ ይችላሉ፣ በሳይንስ ደግሞ ሞለኪውሎችን ወይም ሌሎች 3D ፅንሰ ሀሳቦችን ሊወክሉ ይችላሉ።
5. ዲጂታል ውህደት ከ i3Motion መተግበሪያ ጋር፣ አስተማሪዎች ኪዩቦችን ከአሳታፊ ነጭ ሰሌዳዎች ወይም ታብሌቶች ጋር ማገናኘት ይችላሉ። ይህ እንቅስቃሴዎችን በዲጂታል መከታተል እና ምናባዊ ክፍሎችን ከአካላዊ እንቅስቃሴዎች ጋር በማዋሃድ በይነተገናኝ ጥያቄዎችን፣ ልምምዶችን እና ግብረ መልስን በቅጽበት ያቀርባል።
6. ቁልፍ ችሎታዎችን ያዳብራል i3Motion በክፍል ውስጥ እንደ ችግር መፍታት፣ የቡድን ስራ እና ግንኙነት ያሉ አስፈላጊ ክህሎቶችን ያበረታታል። ተማሪዎች የርእሰ ጉዳይ እውቀታቸውን እና ማህበራዊ ችሎታቸውን በማጠናከር በተግባሮች ወይም ተግዳሮቶች ላይ አብረው ሲሰሩ የሂሳዊ የአስተሳሰብ ችሎታቸውን ያሳትፋሉ።
በመሠረቱ, i3Motion የኩብ ስብስብ ብቻ አይደለም; እንቅስቃሴን፣ የቡድን ስራን እና በእጅ ላይ ምርምርን ለማበረታታት የተነደፈ ትምህርታዊ አካሄድ ነው፣ ይህም መማርን የበለጠ ተለዋዋጭ እና የማይረሳ ያደርገዋል። ስለተወሰኑ ተግባራት ወይም ስለቀድሞ ተግባራዊ ተጨማሪ ዝርዝሮችን ከፈለጉ ያሳውቁኝ።amples ለተለያዩ የዕድሜ ቡድኖች!
2
1. የአናሎግ አጠቃቀም i3MOTION (ከመስመር ውጭ)
በአናሎግ መቼት ውስጥ፣ i3Motion cubes ያለ ዲጂታል መሳሪያዎች ወይም አፕሊኬሽኖች ቀላል በሆነ አካላዊ መንገድ መጠቀም ይቻላል። ለአናሎግ እንቅስቃሴዎች አንዳንድ ሀሳቦች እዚህ አሉ
ለአናሎግ አጠቃቀም የተግባር ሀሳቦች
1. በእንቅስቃሴ ላይ የተመሰረተ ጥያቄ፡- የ i3Motion ኪዩቦችን ከተለያዩ የመልስ አማራጮች ጋር በተለያዩ ጎኖች አዘጋጁ። ጥያቄዎችን ያቅርቡ፣ እና ተማሪዎች ምላሻቸውን ወደሚወክልበት ጎን እንዲቆሙ ወይም እንዲንቀሳቀሱ ያድርጉ። ይህ አካላዊ ተሳትፎን እና የቡድን ስራን ያበረታታል.
2. የሂሳብ ወይም የቋንቋ ተግዳሮቶች፡- ቁጥሮችን፣ ፊደሎችን ወይም ቃላትን በተለጣፊ ማስታወሻዎች ላይ ይፃፉ እና በኩብስ ጎኖቹ ላይ ያስቀምጧቸው። ተማሪዎች ኪዩቦቹን ያንከባልላሉ በተወሰኑ መልሶች ወይም ፊደል ቃላት፣ ይህም መማር ንቁ እና አስደሳች ያደርገዋል።
3. ሚዛን እና ማስተባበር መልመጃዎች፡- ተማሪዎች ሚዛናዊ በሆነ መልኩ ወይም በመደርደር የመማር ፈተናዎችን የሚያሟሉበት ኪዩቦችን በመጠቀም የአካል ማነቆ ኮርስ ያዘጋጁ። ይህ የሞተር ክህሎቶችን እና እንደ ስርዓተ-ጥለት ማወቂያ ወይም ቅደም ተከተል የመሳሰሉ ጽንሰ-ሐሳቦችን ሊያጠናክር ይችላል.
በእኛ ማሰሪያ ውስጥ ከ100 በላይ እንቅስቃሴዎች 'ለመጠቀም ዝግጁ' ናቸው!
4
የግንባታ ግንባታዎች;
ከ i3Motion ያሉት የግንባታ ካርዶች መምህራን i3Motion cubes ለንቁ፣ ለተግባር የመማሪያ እንቅስቃሴዎች እንዲጠቀሙ ለመርዳት የተነደፉ ናቸው። ከነሱ ጋር እንዴት እንደሚሰሩ መሰረታዊ መመሪያ ይኸውና፡-
1. የሕንፃ ካርድ ይምረጡ እያንዳንዱ የሕንፃ ካርድ ተማሪዎች i3Motion cubes በመጠቀም እንደገና ለመፍጠር የሚሞክሩትን የተወሰነ ንድፍ ወይም መዋቅር ያሳያል። ዲዛይኖቹ በውስብስብነት ይለያያሉ፣ ስለዚህ ከተማሪዎ የክህሎት ደረጃ ጋር የሚዛመዱ ካርዶችን ይምረጡ።
2. እንቅስቃሴውን ያስተዋውቁ ግቡን ለተማሪዎ ያብራሩ። እንደ ክፍልዎ መጠን እና የመማር አላማዎች መሰረት በማድረግ የቡድን ስራ ወይም የግለሰብ ፈተና ማድረግ ይችላሉ።
3. ችግርን በመፍታት ላይ መሳተፍ ተማሪዎች ሚዛኑን የጠበቁበትን መንገድ እንዲያውቁ እና ኪዩቦችን ከካርዱ ጋር እንዲዛመድ ያድርጓቸው። ይህ በቦታ ግንዛቤ፣ ችግር መፍታት እና ጥሩ የሞተር ክህሎቶችን ይረዳል። ለተጨማሪ ፈተና ጊዜ ቆጣሪ ማዘጋጀት ይችላሉ!
4. ውጤቶቹን ተወያዩ ተማሪዎች አንዴ ንድፍ ካጠናቀቁ በኋላ ፈጠራቸውን ከካርዱ ጋር እንዲያወዳድሩ ያድርጉ። የትኞቹ ስልቶች በተሻለ ሁኔታ እንደሰሩ መወያየት ወይም ልዩነቶችን መሞከር ይችላሉ።
5. የስርአተ ትምህርት አቋራጭ ግንኙነቶችን ያስሱ እንደ ሂሳብ (ጂኦሜትሪ እና የቦታ ምክንያታዊነት) ወይም ስነ ጥበብ (ንድፍ እና ሲሜትሪ) ያሉ ርዕሰ ጉዳዮችን ለማካተት እንቅስቃሴውን ይጠቀሙ።
በእኛ ማሰሪያ ውስጥ ለመጠቀም ዝግጁ የሆኑ 40 የግንባታ ግንባታዎችን ያግኙ!
5
2. የ i3Motion ዲጂታል አጠቃቀም (ከi3LEARNHUB ጋር የተገናኘ)
በዲጂታል መቼት ውስጥ፣ i3Motion cubes ከ i3TOUCH ወይም ሌላ መስተጋብራዊ ስክሪን የi3LEARNHUB መተግበሪያን በመጠቀም መገናኘት ይቻላል፣ ይህም የበለጠ በይነተገናኝ እና ተለዋዋጭ የመማር እድሎችን ይሰጣል። በi3LEARNHUB ውስጥ፣ ለi3Motion እንቅስቃሴዎች ሁለት ዋና ዲጂታል መሳሪያዎች አሉ፡ ፈጣን ጥያቄዎች እና የእንቅስቃሴ ገንቢ። ግን አስቀድመን እናገናኛቸው!
i3MOTION የቤተሰብ አባላት
6
1. ሶፍትዌሩን ያውርዱ እና ይጫኑት።
1. ማንኛውንም የዩኤስቢ-ኤ 3 ግብአት በመጠቀም i2Motion MRX2.0ን ወደ ኮምፒውተርዎ ያስገቡ።
2. i3Motion ሶፍትዌርን ከQR ኮድ ያውርዱ ወይም የሚከተለውን ይጎብኙ webጣቢያ፡ https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. መጫኛውን ያሂዱ. እባክዎን ያስተውሉ፡ የአስተዳዳሪ መብቶች ሊያስፈልግዎ ይችላል። መጫኛውን ሲያሄዱ ማየት ያለብዎት ይህ ነው። ይህ የሶፍትዌርዎ ማውረድ ስለሆነ ይህንን አሰራር አንድ ጊዜ ብቻ ነው ማድረግ ያለብዎት።
7
2. MDM2 ሞጁሎችን ያገናኙ
1. ኃይል በ i3Motion MDM2 ሞጁሎች የብርቱካናማውን ቁልፍ ወደ ላይ በማንሸራተት
2. በኤምዲኤም2 ሞጁሎች ላይ ያሉ ሁሉም የሁኔታ አመልካቾች ሲገናኙ እየገረፉ መሆናቸውን ልብ ይበሉ።
8
3. I3MOTION MDM2'Sን ያንቁ
1. ለመገናኘት አዶዎቹን ጠቅ ያድርጉ እና ወደ ቀለም እስኪቀየሩ ድረስ ይጠብቁ. ይህ የኤምዲኤም2 ማንነት ነው።
2. ጨዋታዎችዎን ለመፍጠር እና/ወይም ለመጫወት ወደ ሶፍትዌሩ ለመቀጠል `ተከናውኗል ግንኙነት` የሚለውን ይምረጡ።
9
4. i3Motion MDM2 ን ወደ ኩብ አስገባ።
ኤምዲኤም2ን በ i3Motion cube አናት ላይ ባለው ማስገቢያ ውስጥ ከ i3 አርማ ጋር ወደ ቢጫ ተለጣፊ (ከኦ ምልክት ጋር) አስገባ። ከታች ያለውን ሥዕል ተመልከት
I3-አርማ
ብርቱካናማ አዝራር
10
3. አንዳንድ የአካል ብቃት እንቅስቃሴዎችን እናድርግ!
አ. ፈጣን ጥያቄዎች i3LEARNHUB ውስጥ
በ i3LEARNHUB ውስጥ ያለው የፈጣን ጥያቄዎች ባህሪ ተማሪዎች i3Motion cubes በመጠቀም ምላሽ የሚሰጣቸውን አጫጭር፣ ባለብዙ ምርጫ ጥያቄዎችን በፍጥነት እንዲያዘጋጁ ይፈቅድልዎታል።
1. ፈጣን ጥያቄዎችን ይምረጡ ወይም ይፍጠሩ በ i3LEARNHUB ውስጥ ያለ ፈጣን ጥያቄዎችን ይምረጡ ወይም የራስዎን የጥያቄዎች ስብስብ ይፍጠሩ።
2. ለመልስ ምርጫ ኩቦችን ይጠቀሙ እያንዳንዱ ተማሪ ወይም ቡድን መልሱን ለመምረጥ ያንከባልልልናል ወይም ያዞራል (ለምሳሌ፡ ጎን A፣ B፣ C ወይም D)። የኩብ ዳሳሾች እንቅስቃሴውን ይመዘግባሉ እና ምላሹን ወደ ማያ ገጹ ይልካሉ.
3. አፋጣኝ ግብረ መልስ i3LEARNHUB ወዲያውኑ ውጤቶችን ያሳያል፣ ይህም ተማሪዎች ትክክለኛ ወይም የተሳሳቱ መልሶችን እንዲያዩ እና ፈጣን ነፀብራቅን የሚያበረታታ ነው።
11
ለ. የእንቅስቃሴ ገንቢ በ i3LEARNHUB
የተግባር ገንቢው የተለያዩ የጥያቄ ዓይነቶችን እና በይነተገናኝ እንቅስቃሴዎችን በi3Motion cubes የመማሪያ ልምምዶችን ለመንደፍ የበለጠ ሊበጅ እና ተለዋዋጭ አቀራረብን ይሰጣል።
1. ብጁ ልምምዶችን ይገንቡ፡- መምህራን የተግባር ገንቢን በመጠቀም ለተወሰኑ የትምህርት ዓላማዎች የተዘጋጁ ብጁ እንቅስቃሴዎችን ለመፍጠር፣ የተለያዩ የጥያቄ ዓይነቶችን (ለምሳሌ፣ የቃላት ጠማማ፣ እንቆቅልሽ፣ ማህደረ ትውስታ፣...) በማካተት።
2. ከCubes ጋር የተሻሻለ መስተጋብር፡ ተማሪዎች መልሶችን፣ ስርዓተ ጥለቶችን ለመወከል በማሽከርከር፣ በማንከባለል፣ በመንቀጥቀጥ ወይም በመደርደር ከi3Motion cubes ጋር መስተጋብር መፍጠር ይችላሉ።
3. ተከታተል እና ውጤቶቹን ተንትን፡ ከፈጣን ጥያቄዎች በተለየ፣ የተግባር ገንቢው የበለጠ ዝርዝር መረጃን ይይዛል፣ ስለተማሪው እድገት እና ማጠናከሪያ የሚያስፈልጋቸው አካባቢዎች ግንዛቤዎችን ይሰጣል።
12
4. ውጤታማ አጠቃቀም ምክሮች
· በአናሎግ ልምምዶች ይጀምሩ ተማሪዎችን በኩብስ እና በንቅናቄ ላይ የተመሰረተ የመማር ሃሳብን ለማስተዋወቅ በመሠረታዊ እና ከመስመር ውጭ እንቅስቃሴዎች ይጀምሩ።
· ዲጂታል መሳሪያዎችን ቀስ በቀስ ያስተዋውቁ ተማሪዎች ከተመቹ በኋላ ዲጂታል ባህሪያቱን ያስተዋውቁ፣ ለፈጣን ግብረ መልስ ከ Quick Quiz ጀምሮ፣ እና ከዚያ ለተወሳሰቡ፣ ብጁ ልምምዶች ተግባር ገንቢን ይጠቀሙ።
ተማሪዎች እንዲሳተፉ እና እንዲበረታቱ ለማድረግ በአናሎግ እና ዲጂታል ልምምዶች መካከል የተለያዩ አማራጮችን ማካተት።
ይህ የአናሎግ እና ዲጂታል አጠቃቀም ድርብ አቀራረብ ተለዋዋጭነትን ያስችላል እና i3Motion ከተለያዩ የትምህርት ግቦች እና የክፍል አደረጃጀቶች ጋር መላመድ መቻሉን ያረጋግጣል። በዚህ ሁለገብ መሳሪያ እንቅስቃሴን ወደ ትምህርቶችዎ በማዋሃድ ይደሰቱ!
13
ሰነዶች / መርጃዎች
![]() |
i3-ቴክኖሎጅዎች MRX2 ተለዋዋጭ እንቅስቃሴ ዳሳሽ [pdf] የተጠቃሚ መመሪያ MRX2 ተለዋዋጭ እንቅስቃሴ ዳሳሽ፣ MRX2፣ ተለዋዋጭ እንቅስቃሴ ዳሳሽ፣ እንቅስቃሴ ዳሳሽ |