Дынамічны датчык руху MRX2

Інфармацыя аб прадукце: i3Motion

тэхнічныя характарыстыкі:

  • Універсальны навучальны інструмент для руху і інтэрактыўнасці ў
    асяроддзе навучання
  • Разумныя модульныя кубы з наладжвальнымі гранямі
  • Заахвочвае фізічную актыўнасць для павышэння кагнітыўных функцый і
    фокус
  • Адаптуецца да розных прадметаў, такіх як матэматыка, моўныя мастацтва і
    навукі
  • Лічбавая інтэграцыя з дадаткам i3Motion для інтэрактыўнасці
    навучання
  • Развівае такія ключавыя навыкі, як рашэнне праблем, праца ў камандзе і
    сувязі

Інструкцыя па выкарыстанні прадукту:

1. Аналагавае выкарыстанне i3Motion (у аўтаномным рэжыме):

У аналагавых умовах кубікі i3Motion можна выкарыстоўваць у простым,
фізічным спосабам без лічбавых прылад і праграм. Вось некалькі ідэй
для аналагавай дзейнасці:

Ідэі дзейнасці для аналагавага выкарыстання:
  1. Віктарына на аснове рухаў: Уладкуйце i3Motion
    кубікі з рознымі варыянтамі адказаў на розных баках. Пастава
    пытанні, а студэнты павінны ўстаць або адсунуцца ў бок
    прадстаўляе іх адказ. Гэта стымулюе фізічны ўдзел і
    праца ў камандзе.
  2. Матэматычныя або моўныя задачы: Пішы лічбы,
    літары або словы на цыдулках і размесціце іх па баках
    кубікі. Вучні кідаюць кубікі, каб прызямліцца на канкрэтныя адказы або
    пісаць словы, робячы навучанне актыўным і займальным.
  3. Практыкаванні на баланс і каардынацыю: Наладзіць а
    фізічная паласа перашкод з выкарыстаннем кубікаў, дзе студэнты ўраўнаважваюць або
    складвайце іх, каб справіцца з праблемамі навучання. Гэта можа ўзмацніць рухавік
    навыкі і паняцці, такія як распазнаванне вобразаў або паслядоўнасць.

Часта задаюць пытанні (FAQ):

Пытанне: Ці можна падключаць кубы i3Motion да лічбавых прылад?

A: Так, кубы i3Motion можна падключыць да інтэрактыўнага
дошкі або планшэты з дапамогай праграмы i3Motion для лічбавага адсочвання
рухаў і інтэрактыўнага навучання.

Пытанне: якія ўзроставыя групы могуць атрымаць выгаду з выкарыстання i3Motion?

A: i3Motion прызначаны для студэнтаў рознага ўзросту
групы, паколькі яго можна адаптаваць да розных прадметаў і відаў дзейнасці.
Ён падыходзіць для пачатковай, сярэдняй і сярэдняй школы
студэнтаў.

Пачатак працы з i3Motion: Кароткае кіраўніцтва
1

ШТО ТАКОЕ i3MOTION?
i3Motion - гэта ўніверсальны адукацыйны інструмент, распрацаваны, каб унесці рух і інтэрактыўнасць у асяроддзе навучання. Ён складаецца з разумных модульных кубікаў, якія служаць розным мэтам, дазваляючы настаўнікам ствараць цікавыя, актыўныя ўражанні ад навучання. Вось канецview як i3Motion можа палепшыць заняткі ў класе:
1. Гнуткая канструкцыя Кубікі i3Motion лёгкія, трывалыя і іх лёгка перамяшчаць, дазваляючы як індывідуальныя, так і групавыя заняткі. Кожны куб мае шэсць граняў, якія можна наладзіць рознымі этыкеткамі, такімі як лічбы, літары або сімвалы, у адпаведнасці з рознымі прадметамі і практыкаваннямі.
2. Навучальнае асяроддзе Можна нават абсталяваць свой клас для гнуткага асяроддзя, калі выкарыстоўваць i3Motion у якасці мэблі для сядзення. Больш гнуткасці для змены асяроддзя навучання!
3. Інтэграцыя руху і навучання Даследаванні паказваюць, што фізічная актыўнасць павышае кагнітыўныя функцыі і дапамагае студэнтам лепш засяродзіцца. i3Motion заахвочвае студэнтаў да актыўнага ўдзелу, незалежна ад таго, катаюць яны кубікі, складаюць або расстаўляюць іх, палягчаючы засваенне новай інфармацыі.
4. Падтрымка шэрагу прадметаў i3Motion адаптуецца практычна да любой прадметнай вобласці. У матэматыцы кубікі могуць дапамагчы студэнтам практыкаваць арыфметыку або геаметрыю праз прасторавыя практыкаванні. У моўным мастацтве іх можна выкарыстоўваць для арфаграфічных гульняў, а ў навуцы яны могуць прадстаўляць малекулы або іншыя 3D-канцэпцыі.
5. Лічбавая інтэграцыя З дапамогай прыкладання i3Motion настаўнікі могуць падключаць кубікі да інтэрактыўных дошак або планшэтаў. Гэта дазваляе лічбава адсочваць рухі і аб'ядноўвае віртуальныя кампаненты з фізічнымі нагрузкамі, прапаноўваючы інтэрактыўныя віктарыны, практыкаванні і зваротную сувязь у рэжыме рэальнага часу.
6. Развівае ключавыя навыкі. Выкарыстанне i3Motion у класе спрыяе развіццю асноўных навыкаў, такіх як рашэнне праблем, праца ў камандзе і зносіны. Студэнты задзейнічаюць свае навыкі крытычнага мыслення, калі яны працуюць разам над задачамі або праблемамі, умацоўваючы як прадметныя веды, так і сацыяльныя здольнасці.
Па сутнасці, i3Motion - гэта не проста набор кубікаў; гэта адукацыйны падыход, прызначаны для заахвочвання руху, сумеснай працы і практычнага даследавання, што робіць навучанне больш дынамічным і запамінальным. Дайце мне ведаць, калі вы хочаце атрымаць больш падрабязную інфармацыю аб канкрэтных відах дзейнасці або практычнай працыampлес для розных узроставых груп!
2

1. АНАЛАГАВАЕ ВЫКАРЫСТАННЕ i3MOTION (ПА-ЗА САЙТАМ)
У аналагавых умовах кубы i3Motion можна выкарыстоўваць простым фізічным спосабам без лічбавых прылад і праграм. Вось некалькі ідэй для аналагавай дзейнасці:
Ідэі заняткаў для аналагавага выкарыстання
1. Тэст на аснове рухаў: расстаўце кубікі i3Motion з рознымі варыянтамі адказаў па розныя бакі. Задавайце пытанні і няхай студэнты ўстаюць або адсунуцца ў той бок, які прадстаўляе іх адказ. Гэта заахвочвае фізічнае ўзаемадзеянне і працу ў камандзе.
2. Матэматычныя або моўныя заданні: напішыце лічбы, літары або словы на цыдулках і пакладзеце іх на бакі кубікаў. Студэнты катаюць кубікі, каб знайсці пэўныя адказы або напісаць словы, што робіць навучанне актыўным і цікавым.
3. Практыкаванні на раўнавагу і каардынацыю: наладзьце фізічную паласу перашкод, выкарыстоўваючы кубы, дзе студэнты ўраўнаважваюць або складаюць іх, каб справіцца з навучальнымі задачамі. Гэта можа ўмацаваць рухальныя навыкі і такія паняцці, як распазнаванне вобразаў або паслядоўнасць.
Больш за 100 дзеянняў «гатовыя да выкарыстання» ў нашым падшыўцы!
4

Будаўнічыя канструкцыі:
Будаўнічыя карткі ад i3Motion распрацаваны, каб дапамагчы выкладчыкам выкарыстоўваць кубікі i3Motion для актыўнай, практычнай навучальнай дзейнасці. Вось асноўнае кіраўніцтва па працы з імі:
1. Выберыце картку будынка Кожная карта будынка мае пэўны дызайн або структуру, якую студэнты могуць паспрабаваць узнавіць з дапамогай кубікаў i3Motion. Дызайн адрозніваецца па складанасці, таму выбірайце карткі, якія адпавядаюць узроўню навыкаў вашых вучняў.
2. Прадстаўце занятак. Растлумачце мэту вучням. Вы можаце зрабіць гэта групавым заняткам або індывідуальным заданнем, у залежнасці ад памеру вашага класа і мэтаў навучання.
3. Удзел у вырашэнні праблем Заахвочвайце студэнтаў высветліць, як лепш балансаваць і раскласці кубікі так, каб яны адпавядалі картцы. Гэта дапамагае ў разуменні прасторы, вырашэнні праблем і дробнай маторыцы. Вы можаце ўсталяваць таймер для дадатковага выкліку!
4. Абмяркуйце вынікі Пасля таго, як студэнты скончаць дызайн, папрасіце іх параўнаць свае творы з карткай. Яны могуць абмеркаваць, якія стратэгіі спрацавалі лепш за ўсё, або паспрабаваць варыянты.
5. Даследуйце міжпрадметныя сувязі. Выкарыстоўвайце занятак, каб уключыць такія прадметы, як матэматыка (геаметрыя і прасторавае разуменне) або мастацтва (дызайн і сіметрыя).
Знайдзіце ў нашым падшыўцы 40 будаўнічых канструкцый, гатовых да выкарыстання!
5

2. Лічбавае выкарыстанне i3Motion (звязана з i3LEARNHUB)
У лічбавым рэжыме кубы i3Motion можна падключыць да i3TOUCH або іншага інтэрактыўнага экрана з дапамогай прыкладання i3LEARNHUB, прапаноўваючы больш інтэрактыўныя і дынамічныя магчымасці навучання. У i3LEARNHUB ёсць два асноўныя лічбавыя інструменты для дзейнасці i3Motion: Quick Quiz і Activity Builder. Але давайце спачатку звяжам іх!
ЧЛЕНЫ СЯМ'І i3MOTION
6

1. СПАМПУЙЦЕ І ЎСТАЛЮЦЬ ПРАГРАМУ
1. Устаўце i3Motion MRX2 у ваш кампутар, выкарыстоўваючы любы ўваход USB-A 2.0.
2. Спампуйце праграмнае забеспячэнне i3Motion з QR-кода або наведайце наступны сайт webсайт: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Запусціце праграму ўстаноўкі. Звярніце ўвагу: вам могуць спатрэбіцца правы адміністратара. Гэта тое, што вы павінны ўбачыць, калі запусціце праграму ўстаноўкі. Вы павінны зрабіць гэтую працэдуру толькі адзін раз, так як гэта загрузка вашага праграмнага забеспячэння.
7

2. ПАДКЛЮЧЫЦЕ МОДУЛІ MDM2
1. УКЛЮЧЫЦЕ модулі i3Motion MDM2, ссунуўшы аранжавую кнопку ўверх
2. Звярніце ўвагу на тое, што ўсе індыкатары стану на модулях MDM2 фіксуюцца пры падключэнні.
8

3. АКТЫВУЙЦЕ I3MOTION MDM2
1. Пстрыкніце значкі для падлучэння і пачакайце, пакуль яны не стануць каляровымі. Гэта ідэнтычнасць MDM2.
2. Выберыце `Гатова падключэнне`, каб перайсці да праграмнага забеспячэння для стварэння і/ці гульні.
9

4. Устаўце i3Motion MDM2 у куб.
Устаўце MDM2 у слот у верхняй частцы куба i3Motion так, каб лагатып i3 быў звернуты да жоўтай налепкі (з сімвалам O). Звярніцеся да малюнка ніжэй

I3-лагатып

Аранжавая кнопка

10

3. Давайце зробім практыкаванні!
А. Хуткая віктарына ў i3LEARNHUB
Функцыя Quick Quiz у i3LEARNHUB дазваляе хутка наладжваць кароткія тэсты з некалькімі варыянтамі адказаў, на якія студэнты адказваюць з дапамогай кубікаў i3Motion.
1. Выберыце або стварыце хуткі тэст У i3LEARNHUB выберыце існуючы хуткі тэст або стварыце свой уласны набор пытанняў.
2. Выкарыстоўвайце кубікі для выбару адказу. Кожны студэнт або група кідае або паварочвае свой кубік, каб выбраць адказ (напрыклад, бок A, B, C або D). Датчыкі куба будуць рэгістраваць рух і адпраўляць адказ на экран.
3. Неадкладная зваротная сувязь i3LEARNHUB імгненна паказвае вынікі, дазваляючы студэнтам бачыць правільныя ці няправільныя адказы і заахвочваючы да хуткага разважання.
11

B. Канструктар дзейнасці ў i3LEARNHUB
Канструктар заняткаў забяспечвае больш наладжвальны і гнуткі падыход да распрацоўкі навучальных практыкаванняў з кубікамі i3Motion, дазваляючы розныя тыпы пытанняў і інтэрактыўныя дзеянні.
1. Стварыце спецыяльныя практыкаванні: Настаўнікі могуць выкарыстоўваць канструктар заняткаў для стварэння ўласных заняткаў, адаптаваных да канкрэтных мэтаў урока, уключаючы розныя тыпы пытанняў (напрыклад, круцілка слоў, галаваломкі, запамінанне,..).
2. Палепшанае ўзаемадзеянне з кубікамі: Студэнты могуць узаемадзейнічаць з кубікамі i3Motion, круцячы, катаючы, падтрасаючы або складаючы іх, каб прадстаўляць адказы, шаблоны.
3. Адсочвайце і аналізуйце вынікі: у адрозненне ад хуткага тэсту, канструктар заняткаў фіксуе больш падрабязныя даныя, даючы інфармацыю аб прагрэсе студэнтаў і абласцях, якія могуць спатрэбіцца ўзмацненне.
12

4. Парады па эфектыўным выкарыстанні
· Пачніце з аналагавых практыкаванняў. Пачніце з асноўных пазасеткавых дзеянняў, каб пазнаёміць студэнтаў з кубікамі і ідэяй навучання, заснаванага на рухах.
· Паступова ўводзьце лічбавыя інструменты. Калі студэнты асвояцца, пазнаёмце з лічбавымі функцыямі, пачынаючы з Quick Quiz для неадкладнай зваротнай сувязі, а затым выкарыстоўваючы Activity Builder для больш складаных індывідуальных практыкаванняў.
· Уключыце разнастайнасць. Чаргуйце аналагавыя і лічбавыя практыкаванні, каб трымаць студэнтаў зацікаўленымі і матываванымі.
Гэты двайны падыход аналагавага і лічбавага выкарыстання забяспечвае гібкасць і гарантуе, што i3Motion можа быць адаптаваны да розных мэтаў урокаў і налад класа. Атрымлівайце асалоду ад інтэграцыі рухаў у свае ўрокі з дапамогай гэтага універсальнага інструмента!
13

Дакументы / Рэсурсы

Дынамічны датчык руху i3-TECHNOLOGIES MRX2 [pdfКіраўніцтва карыстальніка
MRX2 дынамічны датчык руху, MRX2, дынамічны датчык руху, датчык руху

Спасылкі

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *