Sensor de movemento dinámico MRX2

Información do produto: i3Motion

Especificacións:

  • Ferramenta educativa versátil para o movemento e a interactividade
    o ambiente de aprendizaxe
  • Cubos intelixentes e modulares con caras personalizables
  • Fomenta a actividade física para mellorar a función cognitiva e
    foco
  • Adaptable a varias materias como matemáticas, artes da linguaxe e
    ciencia
  • Integración dixital coa aplicación i3Motion para interacción
    aprendizaxe
  • Fomenta habilidades clave como a resolución de problemas, o traballo en equipo e
    comunicación

Instrucións de uso do produto:

1. Uso analóxico de i3Motion (sen conexión):

Na configuración analóxica, os cubos i3Motion pódense usar dun xeito sinxelo,
xeito físico sen dispositivos ou aplicacións dixitais. Aquí tes algunhas ideas
para actividades analóxicas:

Ideas de actividades para uso analóxico:
  1. Cuestionario baseado no movemento: Organiza o i3Motion
    cubos con varias opcións de resposta en diferentes lados. Pose
    preguntas e faga que os estudantes se poñan ou se movan ao lado que
    representa a súa resposta. Isto fomenta o compromiso físico e
    traballo en equipo.
  2. Retos matemáticos ou lingüísticos: Escribe números,
    letras, ou palabras en notas adhesivas e colócaas aos lados de
    os cubos. Os alumnos tiran os cubos para aterrar sobre respostas específicas ou
    deletrear palabras, facendo que a aprendizaxe sexa activa e divertida.
  3. Exercicios de equilibrio e coordinación: Configurar a
    carreira de obstáculos físicos utilizando os cubos onde os alumnos equilibran ou
    apilalos para afrontar os retos de aprendizaxe. Isto pode reforzar o motor
    habilidades e conceptos como o recoñecemento de patróns ou a secuenciación.

Preguntas frecuentes (FAQ):

P: Pódense conectar os cubos i3Motion a dispositivos dixitais?

R: Si, os cubos i3Motion pódense conectar a interactivos
encerados ou tabletas usando a aplicación i3Motion para o seguimento dixital
de movementos e experiencias de aprendizaxe interactivas.

P: Que grupos de idade poden beneficiarse de usar i3Motion?

R: i3Motion está deseñado para beneficiar a estudantes de varias idades
grupos xa que se pode adaptar a diferentes materias e actividades.
É apto para primaria, secundaria e secundaria
estudantes.

Iniciación a i3Motion: unha guía rápida
1

QUE É i3MOTION?
i3Motion é unha ferramenta educativa versátil desenvolvida para achegar movemento e interactividade ao ambiente de aprendizaxe. Consiste en cubos intelixentes e modulares que serven para múltiples propósitos, permitindo aos profesores crear experiencias de aprendizaxe activas e atractivas. Aquí tes un remateview de como i3Motion pode mellorar as actividades da aula:
1. Deseño flexible Os cubos i3Motion son lixeiros, duradeiros e fáciles de mover, permitindo actividades tanto individuais como grupais. Cada cubo ten seis caras, que se poden personalizar con varias etiquetas, como números, letras ou símbolos, para adaptarse a diferentes materias e exercicios.
2. Entorno de aprendizaxe Incluso é posible equipar a túa aula cun ambiente flexible se usas i3Motion como mobiliario para sentarte. Máis flexibilidade para cambiar o teu ambiente de aprendizaxe!
3. Integrar o movemento e a aprendizaxe A investigación mostra que a actividade física potencia a función cognitiva e axuda aos estudantes a concentrarse mellor. i3Motion anima aos estudantes a participar activamente, xa sexa que estean enrolando, apilando ou organizando cubos, o que facilita que absorban nova información.
4. Admite unha variedade de temas i3Motion é adaptable a case calquera área temática. En matemáticas, os cubos poden axudar aos estudantes a practicar a aritmética ou a xeometría mediante exercicios espaciais. Para as artes da linguaxe, pódense usar para xogos de ortografía e, en ciencia, poden representar moléculas ou outros conceptos en 3D.
5. Integración dixital Coa aplicación i3Motion, os profesores poden conectar os cubos a pizarras ou tabletas interactivas. Isto permite o seguimento dixital dos movementos e integra compoñentes virtuais con actividades físicas, ofrecendo cuestionarios interactivos, exercicios e comentarios en tempo real.
6. Desenvolve habilidades clave. Usar i3Motion na clase promove habilidades esenciais como a resolución de problemas, o traballo en equipo e a comunicación. Os estudantes comprometen as súas habilidades de pensamento crítico mentres traballan xuntos en tarefas ou desafíos, reforzando tanto o coñecemento da materia como as habilidades sociais.
En esencia, i3Motion non é só un conxunto de cubos; é un enfoque educativo deseñado para fomentar o movemento, o traballo en equipo e a exploración práctica, facendo que a aprendizaxe sexa máis dinámica e memorable. Avísame se queres máis detalles sobre actividades específicas ou exemplos prácticosampos para diferentes grupos de idade!
2

1. USO ANALÓXICO DE i3MOTION (OFFLINE)
Na configuración analóxica, os cubos i3Motion pódense usar dun xeito sinxelo e físico sen dispositivos ou aplicacións dixitais. Aquí tes algunhas ideas para actividades analóxicas:
Ideas de actividades para uso analóxico
1. Quiz baseado no movemento: organiza os cubos i3Motion con varias opcións de resposta en diferentes lados. Fai preguntas e fai que os estudantes se poñan ou se movan ao lado que representa a súa resposta. Isto fomenta o compromiso físico e o traballo en equipo.
2. Retos matemáticos ou lingüísticos: escribe números, letras ou palabras en notas adhesivas e colócaas nos lados dos cubos. Os estudantes tiran os cubos para aterrar en respostas específicas ou deletrear palabras, facendo que a aprendizaxe sexa activa e divertida.
3. Exercicios de equilibrio e coordinación: Configure unha carreira de obstáculos físicos utilizando os cubos onde os alumnos os equilibren ou apilen para afrontar os retos de aprendizaxe. Isto pode reforzar as habilidades motrices e conceptos como o recoñecemento de patróns ou a secuenciación.
Máis de 100 actividades están listas para usar na nosa carpeta!
4

Construcións de edificios:
As tarxetas de construción de i3Motion están deseñadas para axudar aos educadores a utilizar os cubos i3Motion para actividades de aprendizaxe activas e prácticas. Aquí tes unha guía básica sobre como traballar con eles:
1. Seleccione unha tarxeta de construción Cada tarxeta de construción presenta un deseño ou estrutura específicos que os estudantes poden tentar recrear utilizando os cubos i3Motion. Os deseños varían en complexidade, polo que elixe tarxetas que coincidan co nivel de habilidade dos teus alumnos.
2. Presenta a actividade. Explica o obxectivo aos teus alumnos. Podes facelo unha actividade grupal ou un reto individual, dependendo do tamaño da túa clase e dos obxectivos de aprendizaxe.
3. Participa na resolución de problemas. Animar aos estudantes a descubrir a mellor forma de equilibrar e organizar os cubos para que coincidan coa tarxeta. Isto axuda coa conciencia espacial, a resolución de problemas e as habilidades motoras finas. Podes configurar un temporizador para un desafío adicional!
4. Comenta os resultados Unha vez que os alumnos completen un deseño, pídalles que comparen as súas creacións coa tarxeta. Poden discutir que estratexias funcionaron mellor ou probar variacións.
5. Explora as conexións intercurriculares Utiliza a actividade para incorporar materias como matemáticas (xeometría e razoamento espacial) ou arte (deseño e simetría).
Atopar 40 construcións listas para usar na nosa carpeta!
5

2. Uso dixital de i3Motion (conectado con i3LEARNHUB)
Na configuración dixital, os cubos i3Motion pódense conectar ao i3TOUCH ou a outra pantalla interactiva mediante a aplicación i3LEARNHUB, ofrecendo oportunidades de aprendizaxe máis interactivas e dinámicas. Dentro de i3LEARNHUB, hai dúas ferramentas dixitais principais para as actividades de i3Motion: Quick Quiz e Activity Builder. Pero conectámolos primeiro!
MEMBROS DA FAMILIA i3MOTION
6

1. DESCARGA E INSTALA O SOFTWARE
1. Insira o i3Motion MRX2 no seu ordenador mediante calquera entrada USB-A 2.0.
2. Descarga o software i3Motion desde o código QR ou visita o seguinte webSitio web: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Executa o instalador. Teña en conta: é posible que necesites dereitos de administrador. Isto é o que deberías ver cando executas o instalador. Só tes que facer este procedemento unha vez, xa que esta é a descarga do teu software.
7

2. CONECTE OS MÓDULOS MDM2
1. ENCENDE os módulos i3Motion MDM2 deslizando o botón laranxa para arriba
2. Observe que todos os indicadores de estado dos módulos MDM2 están pegando cando están conectados.
8

3. ACTIVA OS I3MOTION MDM2'S
1. Fai clic nas iconas para conectar e agarda ata que se convertan nunha cor. Esta é a identidade do MDM2.
2. Seleccione `Conectar feito` para continuar co software para crear e/ou xogar aos seus xogos.
9

4. Insira o i3Motion MDM2 no cubo.
Insira o MDM2 na ranura da parte superior do cubo i3Motion co logotipo de i3 cara ao adhesivo amarelo (co símbolo O). Consulte a imaxe de abaixo

Logotipo I3

Botón laranxa

10

3. Imos facer uns exercicios!
A. Cuestionario rápido en i3LEARNHUB
A función Quick Quiz en i3LEARNHUB permíteche configurar rapidamente cuestionarios curtos de opción múltiple aos que os estudantes responden usando cubos i3Motion.
1. Seleccione ou cree un cuestionario rápido En i3LEARNHUB, escolla un cuestionario rápido existente ou cree o seu propio conxunto de preguntas.
2. Use os cubos para a selección de respostas Cada alumno ou grupo tira ou xira o seu cubo para seleccionar unha resposta (por exemplo, a cara A, B, C ou D). Os sensores do cubo rexistrarán o movemento e enviarán a resposta á pantalla.
3. Comentarios inmediatos O i3LEARNHUB mostra os resultados ao instante, o que permite aos estudantes ver respostas correctas ou incorrectas e fomenta a reflexión rápida.
11

B. Creador de actividades en i3LEARNHUB
O Creador de actividades ofrece un enfoque máis personalizable e flexible para deseñar exercicios de aprendizaxe con cubos i3Motion, o que permite unha variedade de tipos de preguntas e actividades interactivas.
1. Construír exercicios personalizados: os profesores poden utilizar o Creador de actividades para crear actividades personalizadas adaptadas a obxectivos específicos da lección, incorporando diferentes tipos de preguntas (por exemplo, trabalinador de palabras, crebacabezas, memoria,...).
2. Interacción mellorada con cubos: os estudantes poden interactuar cos cubos de i3Motion xirando, rodando, axitando ou apilándoos para representar respostas, patróns.
3. Rastrexa e analiza os resultados: a diferenza do Quiz rápido, o Creador de actividades captura datos máis detallados, proporcionando información sobre o progreso dos estudantes e as áreas que poden necesitar reforzo.
12

4. Consellos para un uso eficaz
· Comeza con exercicios analóxicos Comeza con actividades básicas fóra de liña para familiarizar aos alumnos cos cubos e coa idea de aprendizaxe baseada no movemento.
· Introducir gradualmente as ferramentas dixitais Unha vez que os estudantes estean cómodos, presenta as funcións dixitais, comezando por Quick Quiz para obter comentarios inmediatos e, a continuación, usando o Activity Builder para realizar exercicios máis complexos e personalizados.
· Incorporar variedade Alternar exercicios analóxicos e dixitais para manter os estudantes comprometidos e motivados.
Este enfoque dual de uso analóxico e dixital permite flexibilidade e garante que i3Motion se poida adaptar a diferentes obxectivos da lección e configuracións da aula. Goza integrando o movemento nas túas clases con esta ferramenta versátil.
13

Documentos/Recursos

Sensor de movemento dinámico i3-TECHNOLOGIES MRX2 [pdfGuía do usuario
Sensor de movemento dinámico MRX2, MRX2, sensor de movemento dinámico, sensor de movemento

Referencias

Deixa un comentario

O teu enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *