MRX2 Dynamic Motion Sensor
Impormasyon ng Produkto: i3Motion
Mga pagtutukoy:
- Maraming gamit na pang-edukasyon para sa paggalaw at interaktibidad sa
ang kapaligiran ng pag-aaral - Smart, modular cube na may mga nako-customize na mukha
- Hinihikayat ang pisikal na aktibidad upang mapahusay ang pag-andar ng pag-iisip at
focus - Naaangkop sa iba't ibang paksa tulad ng matematika, sining ng wika, at
agham - Digital integration sa i3Motion app para sa interactive
pag-aaral - Nagpo-promote ng mga pangunahing kasanayan tulad ng paglutas ng problema, pagtutulungan ng magkakasama, at
komunikasyon
Mga Tagubilin sa Paggamit ng Produkto:
1. Analog na Paggamit ng i3Motion (Offline):
Sa analog na setting, ang i3Motion cube ay maaaring gamitin sa isang simple,
pisikal na paraan nang walang mga digital na device o app. Narito ang ilang ideya
para sa mga analog na aktibidad:
Mga Ideya sa Aktibidad para sa Paggamit ng Analog:
- Pagsusulit na Batay sa Paggalaw: Ayusin ang i3Motion
mga cube na may iba't ibang mga pagpipilian sa sagot sa iba't ibang panig. Pose
mga tanong, at hayaang tumayo o lumipat ang mga estudyante sa gilid na iyon
kumakatawan sa kanilang sagot. Hinihikayat nito ang pisikal na pakikipag-ugnayan at
pagtutulungan ng magkakasama. - Mga Hamon sa Matematika o Wika: Sumulat ng mga numero,
mga titik, o mga salita sa malagkit na tala at ilagay ang mga ito sa mga gilid ng
ang mga cube. Igulong ng mga mag-aaral ang mga cube para makarating sa mga tiyak na sagot o
baybayin ang mga salita, ginagawang aktibo at masaya ang pag-aaral. - Mga Pagsasanay sa Balanse at Koordinasyon: I-set up ang a
physical obstacle course gamit ang mga cube kung saan balanse ang mga estudyante o
salansan ang mga ito upang matugunan ang mga hamon sa pag-aaral. Maaari nitong palakasin ang motor
mga kasanayan at konsepto tulad ng pagkilala sa pattern o sequencing.
Mga Madalas Itanong (FAQ):
T: Maaari bang ikonekta ang mga i3Motion cube sa mga digital device?
A: Oo, ang i3Motion cube ay maaaring konektado sa interactive
mga whiteboard o tablet gamit ang i3Motion app para sa digital tracking
ng mga galaw at interactive na karanasan sa pag-aaral.
Q: Anong mga pangkat ng edad ang maaaring makinabang sa paggamit ng i3Motion?
A: Ang i3Motion ay idinisenyo upang makinabang ang mga mag-aaral sa iba't ibang edad
pangkat dahil maaari itong iakma sa iba't ibang paksa at aktibidad.
Ito ay angkop para sa elementarya, middle, at high school
mga mag-aaral.
Pagsisimula sa i3Motion: Isang Mabilis na Gabay
1
ANO ANG i3MOTION?
Ang i3Motion ay isang maraming gamit na pang-edukasyon na tool na binuo upang dalhin ang paggalaw at interaktibidad sa kapaligiran ng pag-aaral. Binubuo ito ng matalino, modular na mga cube na nagsisilbi sa maraming layunin, na nagpapahintulot sa mga guro na lumikha ng nakakaengganyo at aktibong mga karanasan sa pag-aaral. Eto na tapos naview kung paano mapahusay ng i3Motion ang mga aktibidad sa silid-aralan:
1. Flexible na Disenyo Ang mga i3Motion cube ay magaan, matibay, at madaling ilipat, na nagbibigay-daan sa mga indibidwal at grupong aktibidad. Ang bawat cube ay may anim na mukha, na maaaring i-customize gamit ang iba't ibang mga label, tulad ng mga numero, titik, o simbolo, upang umangkop sa iba't ibang paksa at pagsasanay.
2. Kapaligiran sa pag-aaral Posible pa ring ihanda ang iyong silid-aralan sa isang flexible na kapaligiran kung gagamitin mo ang i3Motion bilang kasangkapan na mauupuan. Higit pang kakayahang umangkop upang baguhin ang iyong kapaligiran sa pag-aaral!
3. Ang Pagsasama-sama ng Movement and Learning Research ay nagpapakita na ang pisikal na aktibidad ay nagpapalakas ng cognitive function at tumutulong sa mga mag-aaral na mas makapag-focus. Hinihikayat ng i3Motion ang mga mag-aaral na aktibong makilahok, gumugulong man sila, nagsasalansan, o nag-aayos ng mga cube, na ginagawang mas madali para sa kanila na sumipsip ng bagong impormasyon.
4. Sinusuportahan ang isang Saklaw ng mga Paksa i3Motion ay madaling ibagay sa halos anumang paksa na lugar. Sa matematika, ang mga cube ay makakatulong sa mga mag-aaral na magsanay ng aritmetika o geometry sa pamamagitan ng spatial exercises. Para sa sining ng wika, magagamit ang mga ito para sa mga laro sa pagbabaybay, at sa agham, maaari silang kumatawan sa mga molekula o iba pang mga 3D na konsepto.
5. Digital Integration Gamit ang i3Motion app, maaaring ikonekta ng mga guro ang mga cube sa mga interactive na whiteboard o tablet. Nagbibigay-daan ito para sa digital na pagsubaybay ng mga paggalaw at isinasama ang mga virtual na bahagi sa mga pisikal na aktibidad, na nag-aalok ng mga interactive na pagsusulit, pagsasanay, at feedback sa real-time.
6. Nagpapaunlad ng Mga Pangunahing Kasanayan Ang paggamit ng i3Motion sa klase ay nagtataguyod ng mahahalagang kasanayan tulad ng paglutas ng problema, pagtutulungan ng magkakasama, at komunikasyon. Isinasaalang-alang ng mga mag-aaral ang kanilang mga kasanayan sa kritikal na pag-iisip habang nagtutulungan sila sa mga gawain o hamon, na nagpapatibay sa parehong kaalaman sa paksa at mga kakayahan sa lipunan.
Sa esensya, ang i3Motion ay hindi lamang isang set ng mga cube; ito ay isang pang-edukasyon na diskarte na idinisenyo upang hikayatin ang paggalaw, pagtutulungan ng magkakasama, at hands-on na paggalugad, na ginagawang mas dynamic at hindi malilimutan ang pag-aaral. Ipaalam sa akin kung gusto mo ng higit pang mga detalye sa mga partikular na aktibidad o praktikal na examples para sa iba't ibang pangkat ng edad!
2
1. ANALOG NA PAGGAMIT NG i3MOTION (OFFLINE)
Sa analog na setting, maaaring gamitin ang mga i3Motion cube sa isang simple, pisikal na paraan nang walang mga digital na device o app. Narito ang ilang ideya para sa mga analog na aktibidad:
Mga Ideya sa Aktibidad para sa Paggamit ng Analog
1. Movement-Based Quiz: Ayusin ang mga i3Motion cube na may iba't ibang opsyon sa sagot sa magkaibang panig. Magtanong, at hayaang tumayo o lumipat ang mga estudyante sa gilid na kumakatawan sa kanilang sagot. Hinihikayat nito ang pisikal na pakikipag-ugnayan at pagtutulungan ng magkakasama.
2. Mga Hamon sa Matematika o Wika: Sumulat ng mga numero, titik, o salita sa mga sticky note at ilagay ang mga ito sa gilid ng mga cube. Igulong ng mga mag-aaral ang mga cube para makarating sa mga partikular na sagot o baybayin ang mga salita, na ginagawang aktibo at masaya ang pag-aaral.
3. Mga Pagsasanay sa Balanse at Koordinasyon: Mag-set up ng isang pisikal na obstacle course gamit ang mga cube kung saan binabalanse o pinagsasalansan ng mga mag-aaral ang mga ito upang matugunan ang mga hamon sa pag-aaral. Maaari nitong palakasin ang mga kasanayan sa motor at konsepto tulad ng pagkilala sa pattern o pagkakasunud-sunod.
Mahigit 100 aktibidad ang `handa nang gamitin` sa aming binder!
4
Mga pagtatayo ng gusali:
Ang mga building card mula sa i3Motion ay idinisenyo upang tulungan ang mga tagapagturo na gumamit ng mga i3Motion cube para sa mga aktibo at hands-on na aktibidad sa pag-aaral. Narito ang isang pangunahing gabay sa kung paano magtrabaho sa kanila:
1. Pumili ng Building Card Ang bawat building card ay nagtatampok ng isang partikular na disenyo o istraktura na maaaring subukang muling likhain ng mga mag-aaral gamit ang mga i3Motion cube. Ang mga disenyo ay nag-iiba sa pagiging kumplikado, kaya pumili ng mga card na tumutugma sa antas ng kasanayan ng iyong mga mag-aaral.
2. Ilahad ang Gawain Ipaliwanag ang layunin sa iyong mga mag-aaral. Maaari mo itong gawing aktibidad ng grupo o indibidwal na hamon, depende sa laki ng iyong klase at mga layunin sa pag-aaral.
3. Makisali sa Paglutas ng Problema Hikayatin ang mga mag-aaral na alamin ang pinakamahusay na paraan upang balansehin at ayusin ang mga cube upang tumugma sa card. Nakakatulong ito sa spatial na kamalayan, paglutas ng problema, at mahusay na mga kasanayan sa motor. Maaari kang magtakda ng timer para sa karagdagang hamon!
4. Talakayin ang mga Resulta Kapag nakumpleto ng mga mag-aaral ang isang disenyo, ipakumpara sa kanila ang kanilang mga likha sa card. Maaari nilang talakayin kung anong mga diskarte ang pinakamahusay na nagtrabaho o subukan ang mga variation.
5. Galugarin ang Cross-Curricular Connections Gamitin ang aktibidad upang isama ang mga paksa tulad ng matematika (geometry at spatial na pangangatwiran) o sining (disenyo at simetriya).
Maghanap ng 40 mga gusali na handang gamitin sa aming binder!
5
2. Digital na Paggamit ng i3Motion (Nakakonekta sa i3LEARNHUB)
Sa digital setting, ang mga i3Motion cube ay maaaring ikonekta sa i3TOUCH o isa pang interactive na screen gamit ang i3LEARNHUB app, na nag-aalok ng mas interactive at dynamic na mga pagkakataon sa pag-aaral. Sa loob ng i3LEARNHUB, mayroong dalawang pangunahing digital na tool para sa mga aktibidad ng i3Motion: Quick Quiz at Activity Builder. Ngunit ikonekta muna natin sila!
i3MOTION FAMILY MEMBERS
6
1. I-DOWNLOAD AT I-INSTALL ANG SOFTWARE
1. Ipasok ang i3Motion MRX2 sa iyong computer, gamit ang anumang USB-A 2.0 input.
2. I-download ang i3Motion software mula sa QR code o bisitahin ang sumusunod website: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Patakbuhin ang installer. Pakitandaan: maaaring kailanganin mo ang mga karapatan ng administrator. Ito ang dapat mong makita kapag pinatakbo mo ang installer. Kailangan mo lang gawin ang pamamaraang ito nang isang beses, dahil ito ang pag-download ng iyong software.
7
2. Ikonekta ang MDM2 MODULE
1. POWER ON i3Motion MDM2 Modules sa pamamagitan ng pag-slide sa orange na button
2. Obserbahan na ang lahat ng status indicator sa MDM2 modules ay humahampas kapag nakakonekta.
8
3. I-activate ang I3MOTION MDM2'S
1. I-click ang mga icon upang kumonekta at maghintay hanggang sa maging kulay ang mga ito. Ito ang pagkakakilanlan ng MDM2.
2. Piliin ang `Done Connecting` upang magpatuloy sa software para gumawa at/o maglaro ng iyong mga laro.
9
4. Ipasok ang i3Motion MDM2 sa cube.
Ipasok ang MDM2 sa slot sa tuktok ng i3Motion cube na ang i3-logo ay nakaharap sa dilaw na sticker (na may simbolong O). Sumangguni sa larawan sa ibaba
I3-logo
Orange na butones
10
3. Gumawa tayo ng ilang pagsasanay!
A. Mabilis na Pagsusulit sa i3LEARNHUB
Ang tampok na Quick Quiz sa i3LEARNHUB ay nagbibigay-daan sa iyong mabilis na mag-set up ng maikli, maramihang-pagpipiliang pagsusulit na sinasagot ng mga mag-aaral gamit ang mga i3Motion cube.
1. Pumili o Gumawa ng Mabilisang Pagsusulit Sa i3LEARNHUB, pumili ng umiiral nang Mabilisang Pagsusulit o lumikha ng sarili mong hanay ng mga tanong.
2. Gamitin ang Cube para sa Pagpili ng Sagot Bawat mag-aaral o grupo ay gumulong o iikot ang kanilang cube upang pumili ng sagot (hal., side A, B, C, o D). Irerehistro ng mga sensor ng cube ang paggalaw at ipapadala ang tugon sa screen.
3. Agarang Feedback Ang i3LEARNHUB ay nagpapakita ng mga resulta kaagad, na nagpapahintulot sa mga mag-aaral na makakita ng tama o maling mga sagot at humihikayat ng mabilis na pagmuni-muni.
11
B. Activity Builder sa i3LEARNHUB
Nagbibigay ang Activity Builder ng mas napapasadya at nababaluktot na diskarte sa pagdidisenyo ng mga pagsasanay sa pag-aaral gamit ang mga i3Motion cube, na nagbibigay-daan para sa iba't ibang uri ng tanong at interactive na aktibidad.
1. Bumuo ng Mga Pasadyang Pagsasanay: Maaaring gamitin ng mga guro ang Tagabuo ng Aktibidad upang lumikha ng mga pasadyang aktibidad na iniayon sa mga partikular na layunin ng aralin, na may kasamang iba't ibang uri ng mga tanong (hal., word twister, puzzle, memorya,..).
2. Pinahusay na Pakikipag-ugnayan sa mga Cube: Ang mga mag-aaral ay maaaring makipag-ugnayan sa mga cube ng i3Motion sa pamamagitan ng pag-ikot, pag-roll, pag-alog o pagsasalansan ng mga ito upang kumatawan sa mga sagot, mga pattern.
3. Subaybayan at Suriin ang mga Resulta: Hindi tulad ng Mabilisang Pagsusulit, ang Activity Builder ay kumukuha ng mas detalyadong data, na nagbibigay ng mga insight sa pag-unlad ng mag-aaral at mga lugar na maaaring mangailangan ng reinforcement.
12
4. Mga Tip para sa Mabisang Paggamit
· Magsimula sa Analog Exercises Magsimula sa basic, offline na mga aktibidad upang maging pamilyar sa mga mag-aaral ang mga cube at ang ideya ng pag-aaral na nakabatay sa paggalaw.
· Unti-unting Ipakilala ang Mga Digital na Tool Kapag kumportable na ang mga mag-aaral, ipakilala ang mga digital na feature, simula sa Quick Quiz para sa agarang feedback, at pagkatapos ay gamitin ang Activity Builder para sa mas kumplikado, custom na pagsasanay.
· Isama ang Iba't-ibang Paghalili sa pagitan ng analog at digital na mga pagsasanay upang mapanatili ang mga mag-aaral na nakatuon at masigla.
Ang dalawahang diskarte na ito ng analog at digital na paggamit ay nagbibigay-daan para sa flexibility at tinitiyak na ang i3Motion ay maaaring iakma sa iba't ibang layunin ng aralin at pag-setup sa silid-aralan. Masiyahan sa pagsasama ng paggalaw sa iyong mga aralin gamit ang maraming gamit na tool na ito!
13
Mga Dokumento / Mga Mapagkukunan
![]() |
i3-TECHNOLOGIES MRX2 Dynamic Motion Sensor [pdf] Gabay sa Gumagamit MRX2 Dynamic Motion Sensor, MRX2, Dynamic Motion Sensor, Motion Sensor |