Dynamický pohybový senzor MRX2

Informace o produktu: i3Motion

Specifikace:

  • Všestranný vzdělávací nástroj pro pohyb a interaktivitu v
    výukové prostředí
  • Chytré, modulární kostky s přizpůsobitelnými plochami
  • Povzbuzuje fyzickou aktivitu ke zlepšení kognitivních funkcí a
    soustředit
  • Přizpůsobitelné různým předmětům, jako je matematika, jazykové umění a
    věda
  • Digitální integrace s aplikací i3Motion pro interaktivní komunikaci
    učení
  • Podporuje klíčové dovednosti, jako je řešení problémů, týmová práce a
    sdělení

Návod k použití produktu:

1. Analogové použití i3Motion (offline):

V analogovém nastavení lze kostky i3Motion použít v jednoduchém,
fyzickým způsobem bez digitálních zařízení nebo aplikací. Zde je několik nápadů
pro analogové aktivity:

Nápady na aktivity pro analogové použití:
  1. Pohybový kvíz: Uspořádejte i3Motion
    kostky s různými možnostmi odpovědí na různých stranách. Póza
    otázky a požádejte studenty, aby se postavili nebo posunuli na tu stranu, která
    představuje jejich odpověď. To podporuje fyzickou angažovanost a
    týmová práce.
  2. Matematické nebo jazykové výzvy: Pište čísla,
    písmena nebo slova na lepicích papírcích a umístěte je po stranách
    kostky. Studenti hází kostkami, aby přistáli na konkrétních odpovědích popř
    hláskovat slova, díky čemuž je učení aktivní a zábavné.
  3. Cvičení pro rovnováhu a koordinaci: Nastavit a
    fyzická překážková dráha s využitím kostek, kde studenti balancují popř
    naskládejte je, abyste splnili vzdělávací výzvy. To může posílit motor
    dovednosti a koncepty, jako je rozpoznávání vzorů nebo sekvenování.

Často kladené otázky (FAQ):

Otázka: Lze kostky i3Motion připojit k digitálním zařízením?

Odpověď: Ano, kostky i3Motion lze připojit k interaktivnímu
tabule nebo tablety pomocí aplikace i3Motion pro digitální sledování
pohybů a interaktivních vzdělávacích zážitků.

Otázka: Jaké věkové skupiny mohou mít prospěch z používání i3Motion?

Odpověď: i3Motion je navržen tak, aby byl přínosem pro studenty různého věku
skupin, protože se dá přizpůsobit různým předmětům a činnostem.
Je vhodný pro základní, střední i vysoké školy
studentů.

Začínáme s i3Motion: Rychlý průvodce
1

CO JE i3MOTION?
i3Motion je všestranný vzdělávací nástroj vyvinutý s cílem přinést pohyb a interaktivitu do vzdělávacího prostředí. Skládá se z chytrých, modulárních kostek, které slouží k mnoha účelům a umožňují učitelům vytvářet poutavé a aktivní vzdělávací zážitky. Tady je konecview o tom, jak může i3Motion zlepšit aktivity ve třídě:
1. Flexibilní design Kostky i3Motion jsou lehké, odolné a snadno se přemisťují, což umožňuje individuální i skupinové aktivity. Každá kostka má šest ploch, které lze přizpůsobit různými štítky, jako jsou čísla, písmena nebo symboly, aby vyhovovaly různým předmětům a cvičením.
2. Výukové prostředí Je dokonce možné vybavit svou třídu flexibilním prostředím, pokud používáte i3Motion jako nábytek k sezení. Více flexibility pro změnu vašeho vzdělávacího prostředí!
3. Integrace pohybu a učení Výzkumy ukazují, že fyzická aktivita posiluje kognitivní funkce a pomáhá studentům lépe se soustředit. i3Motion povzbuzuje studenty k aktivní účasti, ať už koulejí, skládají nebo skládají kostky, což jim usnadňuje vstřebání nových informací.
4. Podporuje řadu předmětů i3Motion lze přizpůsobit téměř jakékoli oblasti předmětu. V matematice mohou kostky studentům pomoci procvičovat aritmetiku nebo geometrii prostřednictvím prostorových cvičení. Pro jazyková umění mohou být použity pro hry s pravopisem a ve vědě mohou představovat molekuly nebo jiné 3D koncepty.
5. Digitální integrace Pomocí aplikace i3Motion mohou učitelé připojit kostky k interaktivním tabulím nebo tabletům. To umožňuje digitální sledování pohybů a integruje virtuální komponenty s fyzickými aktivitami, nabízí interaktivní kvízy, cvičení a zpětnou vazbu v reálném čase.
6. Rozvíjí klíčové dovednosti Používání i3Motion ve třídě podporuje základní dovednosti, jako je řešení problémů, týmová práce a komunikace. Studenti zapojují své dovednosti kritického myšlení při společné práci na úkolech nebo výzvách, čímž posilují znalosti předmětu i sociální schopnosti.
V podstatě i3Motion není jen sada kostek; je to vzdělávací přístup navržený tak, aby podporoval pohyb, týmovou práci a praktické zkoumání, díky čemuž je učení dynamičtější a zapamatovatelné. Dejte mi vědět, pokud byste chtěli více podrobností o konkrétních aktivitách nebo praktických examppro různé věkové skupiny!
2

1. ANALOGOVÉ POUŽITÍ i3MOTION (OFFLINE)
V analogovém nastavení lze kostky i3Motion používat jednoduchým fyzickým způsobem bez digitálních zařízení nebo aplikací. Zde je několik nápadů pro analogové aktivity:
Nápady na aktivity pro analogové použití
1. Kvíz založený na pohybu: Uspořádejte kostky i3Motion s různými možnostmi odpovědí na různých stranách. Položte otázky a nechte studenty stát nebo se přesunout na stranu, která představuje jejich odpověď. To podporuje fyzickou angažovanost a týmovou práci.
2. Matematické nebo jazykové úlohy: Napište čísla, písmena nebo slova na lepicí papírky a umístěte je na strany kostek. Studenti hází kostkami, aby přistáli na konkrétních odpovědích nebo hláskovali slova, díky čemuž je učení aktivní a zábavné.
3. Cvičení pro rovnováhu a koordinaci: Vytvořte fyzickou překážkovou dráhu pomocí kostek, kde je studenti balancují nebo skládají, aby splnili vzdělávací výzvy. To může posílit motorické dovednosti a koncepty, jako je rozpoznávání vzorů nebo sekvenování.
V našem pořadači je „připraveno k použití“ více než 100 aktivit!
4

Stavební konstrukce:
Stavebnice od i3Motion jsou navrženy tak, aby pomohly pedagogům používat kostky i3Motion pro aktivní, praktické výukové aktivity. Zde je základní návod, jak s nimi pracovat:
1. Vyberte kartu budovy Každá karta budovy má specifický design nebo strukturu, kterou mohou studenti zkusit znovu vytvořit pomocí kostek i3Motion. Návrhy se liší ve složitosti, takže si vyberte karty, které odpovídají úrovni dovedností vašich studentů.
2. Představte aktivitu Vysvětlete cíl svým studentům. Můžete z toho udělat skupinovou aktivitu nebo individuální výzvu v závislosti na velikosti vaší třídy a cílech výuky.
3. Zapojte se do řešení problémů Povzbuďte studenty, aby přišli na nejlepší způsob, jak vyvážit a uspořádat kostky tak, aby odpovídaly kartě. To pomáhá s prostorovým vnímáním, řešením problémů a jemnými motorickými dovednostmi. Můžete nastavit časovač pro další výzvu!
4. Diskutujte o výsledcích Jakmile studenti dokončí návrh, nechte je porovnat své výtvory s kartou. Mohou diskutovat o tom, jaké strategie fungovaly nejlépe, nebo zkoušet varianty.
5. Prozkoumejte mezipředmětové souvislosti Aktivitu použijte k začlenění předmětů, jako je matematika (geometrie a prostorové uvažování) nebo umění (design a symetrie).
Najděte 40 stavebních konstrukcí připravených k použití v našem pořadači!
5

2. Digitální použití i3Motion (ve spojení s i3LEARNHUB)
V digitálním prostředí lze kostky i3Motion připojit k i3TOUCH nebo jiné interaktivní obrazovce pomocí aplikace i3LEARNHUB, která nabízí interaktivnější a dynamičtější možnosti učení. V rámci i3LEARNHUB existují dva primární digitální nástroje pro aktivity i3Motion: Quick Quiz a Activity Builder. Nejprve je ale spojme!
ČLENOVÉ RODINY i3MOTION
6

1. STÁHNĚTE A NAINSTALUJTE SOFTWARE
1. Připojte i3Motion MRX2 do počítače pomocí libovolného vstupu USB-A 2.0.
2. Stáhněte si software i3Motion z QR kódu nebo navštivte následující stránky webweb: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Spusťte instalační program. Poznámka: možná budete potřebovat administrátorská práva. Toto byste měli vidět při spuštění instalačního programu. Tento postup musíte provést pouze jednou, protože se jedná o stahování vašeho softwaru.
7

2. PŘIPOJTE MODULY MDM2
1. ZAPNĚTE moduly i3Motion MDM2 posunutím oranžového tlačítka nahoru
2. Všimněte si, že všechny stavové indikátory na modulech MDM2 po připojení blikají.
8

3. AKTIVUJTE I3MOTION MDM2
1. Klepnutím na ikony se připojte a počkejte, dokud se nezbarví. Toto je identita MDM2.
2. Vyberte `Done Connecting` pro pokračování do softwaru, kde můžete vytvářet a/nebo hrát hry.
9

4. Vložte i3Motion MDM2 do krychle.
Vložte MDM2 do slotu v horní části kostky i3Motion tak, aby logo i3 směřovalo ke žluté nálepce (se symbolem O). Viz obrázek níže

I3-logo

Oranžové tlačítko

10

3. Pojďme si zacvičit!
A. Rychlý kvíz v i3LEARNHUB
Funkce Rychlý kvíz v i3LEARNHUB vám umožňuje rychle nastavit krátké kvízy s více možnostmi, na které studenti reagují pomocí kostek i3Motion.
1. Vyberte nebo vytvořte Rychlý kvíz V i3LEARNHUB vyberte existující Rychlý kvíz nebo vytvořte vlastní sadu otázek.
2. Použití kostek pro výběr odpovědi Každý student nebo skupina hodí nebo otočí svou kostkou, aby si vybral odpověď (např. strana A, B, C nebo D). Senzory kostky zaregistrují pohyb a odešlou odpověď na obrazovku.
3. Okamžitá zpětná vazba i3LEARNHUB zobrazuje výsledky okamžitě, umožňuje studentům vidět správné nebo nesprávné odpovědi a podporuje rychlou reflexi.
11

B. Tvůrce aktivit v i3LEARNHUB
Activity Builder poskytuje přizpůsobivější a flexibilnější přístup k navrhování výukových cvičení s kostkami i3Motion, který umožňuje různé typy otázek a interaktivní aktivity.
1. Vytváření vlastních cvičení: Učitelé mohou pomocí Tvůrce aktivit vytvářet vlastní aktivity přizpůsobené konkrétním cílům lekce, které zahrnují různé typy otázek (např. slovní obrat, hlavolam, paměť,...).
2. Vylepšená interakce s kostkami: Studenti mohou pracovat s kostkami i3Motion jejich otáčením, rolováním, třepáním nebo skládáním, aby představovali odpovědi, vzory.
3. Sledujte a analyzujte výsledky: Na rozdíl od Rychlého kvízu zachycuje Tvůrce aktivit podrobnější data a poskytuje přehled o pokroku studentů a oblastech, které mohou vyžadovat posílení.
12

4. Tipy pro efektivní použití
· Začněte s analogovými cvičeními Začněte se základními offline aktivitami, abyste studenty seznámili s kostkami a myšlenkou učení založeného na pohybu.
· Postupné zavádění digitálních nástrojů Jakmile se studenti seznámí, představte digitální funkce, počínaje Rychlým kvízem pro okamžitou zpětnou vazbu a poté pomocí nástroje Activity Builder pro složitější vlastní cvičení.
· Začlenění rozmanitosti Střídejte analogová a digitální cvičení, abyste studenty zaujali a motivovali.
Tento duální přístup analogového a digitálního použití umožňuje flexibilitu a zajišťuje, že i3Motion lze přizpůsobit různým cílům výuky a uspořádání tříd. Užijte si integraci pohybu do vašich lekcí s tímto všestranným nástrojem!
13

Dokumenty / zdroje

Dynamický pohybový senzor i3-TECHNOLOGIES MRX2 [pdfUživatelská příručka
MRX2 Dynamic Motion Sensor, MRX2, Dynamic Motion Sensor, Motion Sensor

Reference

Zanechte komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *