Sensore di muvimentu dinamicu MRX2
Informazione di u produttu: i3Motion
Specificazioni:
- Strumentu educativu versatile per u muvimentu è l'interattività in
l'ambiente di apprendimentu - Cubi intelligenti, modulari cù facce persunalizabili
- Incoraghja l'attività fisica per rinfurzà a funzione cognitiva è
focus - Adattabile à diverse materie cum'è matematica, arti linguistiche è
scienza - Integrazione digitale cù l'app i3Motion per interattiva
amparera - Promuove cumpetenze chjave cum'è a risoluzione di prublemi, u travagliu in squadra, è
cumunicazione
Istruzzioni per l'usu di u produttu:
1. Usu analogicu di i3Motion (Offline):
In u paràmetru analogicu, i cubi i3Motion ponu esse usatu in un modu simplice,
modu fisicu senza dispositi digitale o app. Eccu alcuni idee
per attività analogiche:
Idee di attività per l'usu analogicu:
- Quiz basatu à u muvimentu: Organizza l'i3Motion
cubi cù diverse opzioni di risposta in diversi lati. Posa
dumande, è avè i studienti stand o si move à u latu chì
rapprisenta a so risposta. Questu incuragisce l'ingaghjamentu fisicu è
travagliu in squadra. - Sfide di matematica o lingua: Scrivite numeri,
lettere, o parolle nantu à note appiccicosa è mette in i lati di
i cubi. I studienti rotulanu i cubi per sbarcà nantu à risposte specifiche o
ortografia e parolle, rendendu l'apprendimentu attivu è divertente. - Esercizii di equilibriu è di coordinazione: Stallà a
corsu ostaculu fisicu utilizendu i cubi induve i studienti equilibriu o
impilà li per scuntrà e sfide di apprendimentu. Questu pò rinfurzà u mutore
cumpetenze è cuncetti cum'è a ricunniscenza di mudelli o sequencing.
Domande Frequenti (FAQ):
Q: I cubi i3Motion ponu esse cunnessi à i dispositi digitale?
A: Iè, i cubi i3Motion ponu esse cunnessi à interattivi
lavagne o tablette chì utilizanu l'app i3Motion per u seguimentu digitale
di i muvimenti è l'esperienze di apprendimentu interattivu.
Q: Chì gruppi d'età ponu prufittà di l'usu di i3Motion?
A: i3Motion hè pensatu per prufittà i studienti di diverse età
gruppi in quantu pò esse adattatu à diversi sugetti è attività.
Hè adattatu per a scola elementaria, media è liceu
studienti.
Cumincià cù i3Motion: Una guida rapida
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Cosa hè i3MOTION?
i3Motion hè un strumentu educativu versatile sviluppatu per purtà u muvimentu è l'interattività in l'ambiente di apprendimentu. Hè custituitu di cubi intelligenti è modulari chì servenu diversi scopi, chì permettenu à i prufessori di creà esperienze di apprendimentu attive è attive. Eccu un sopraview di cumu i3Motion pò migliurà l'attività in aula:
1. Disegnu Flessibile I cubi i3Motion sò ligeri, durable è faciuli di spustà, chì permettenu l'attività individuali è di gruppu. Ogni cubu hà sei facci, chì ponu esse persunalizati cù diverse etichette, cum'è numeri, lettere, o simboli, per adattà à diversi sugetti è esercizii.
2. Ambiente di apprendimentu Hè ancu pussibule di equipe a vostra aula à un ambiente flexible si utilizate i3Motion cum'è mobili per pusà. Più flessibilità per cambià u vostru ambiente di apprendimentu!
3. Integrating Movement and Learning Research mostra chì l'attività fisica aumenta a funzione cognitiva è aiuta i studienti à fucalizza megliu. i3Motion incuragisce i studienti à participà attivamente, ch'elli si rotulanu, impilate o arrangianu cubi, facendu più faciule per elli assorbe nova infurmazione.
4. Supporta una gamma di sughjetti i3Motion hè adattabile à quasi ogni sughjettu. In matematica, i cubi ponu aiutà i studienti à praticà l'aritmetica o a geometria attraversu esercizii spaziali. Per l'arti di a lingua, ponu esse aduprati per i ghjochi di ortografia, è in a scienza, ponu rapprisintà molécule o altri cuncetti 3D.
5. Integrazione digitale Cù l'app i3Motion, i prufessori ponu cunnette i cubi à lavagne interattive o tablette. Questu permette un seguimentu digitale di i muvimenti è integra cumpunenti virtuale cù attività fisiche, offre quiz interattivi, esercizii è feedback in tempu reale.
6. Sviluppa e cumpetenze chjave Utilizendu i3Motion in classe prumove e cumpetenze essenziali cum'è a risoluzione di prublemi, u travagliu in squadra è a cumunicazione. I studienti impegnanu e so cumpetenze di pensamentu criticu mentre travaglianu inseme in compiti o sfide, rinfurzanu a cunniscenza di u sughjettu è e capacità suciali.
In essenza, i3Motion ùn hè micca solu un inseme di cubi; Hè un approcciu educativu pensatu per incuragisce u muvimentu, u travagliu in squadra è l'esplorazione pratica, rende l'apprendimentu più dinamicu è memorable. Fatemi sapè s'è vo vulete più dettagli nantu à attività specifiche o ex praticheamples per diverse fasce d'età!
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1. USU ANALOGU DI i3MOTION (OFFLINE)
In u paràmetru analogicu, i cubi i3Motion ponu esse utilizati in modu simplice è fisicu senza dispositi digitali o app. Eccu alcuni idee per l'attività analogica:
Idee di attività per l'usu analogicu
1. Quiz Muvimentu-Basatu: Organizà i cubi i3Motion cù diverse opzioni di risposta in i lati diffirenti. Pone e dumande, è fate chì i studienti stanu o si movenu da u latu chì rapprisenta a so risposta. Questu incuragisce l'ingaghjamentu fisicu è u travagliu in squadra.
2. Sfide di matematica o di lingua: Scrivite numeri, lettere, o parolle nantu à note appiccicose è mette nantu à i lati di i cubi. I studienti rotolanu i cubi per atterri nantu à risposte specifiche o spell words, rendendu l'apprendimentu attivu è divertente.
3. Esercizii di equilibriu è di coordinazione: Configurate un cursu d'ostaculi fisichi cù i cubi induve i studienti equilibranu o impilate per scuntrà e sfide d'apprendimentu. Questu pò rinfurzà e cumpetenze di u mutore è cuncetti cum'è a ricunniscenza di mudelli o a sequenza.
Più di 100 attività sò "pronte à aduprà" in u nostru raccoglitore!
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Custruzzioni di custruzzione:
E carte di custruzzione da i3Motion sò pensate per aiutà l'educatori à utilizà i cubi i3Motion per attività di apprendimentu attive è pratiche. Eccu una guida basica nantu à cumu travaglià cun elli:
1. Selezziunate una Carta di Custruzzione Ogni carta di edifiziu presenta un disignu o struttura specificu chì i studienti ponu pruvà à ricreà cù i cubi i3Motion. I disinni varienu in cumplessità, cusì sceglite carte chì currispondenu à u livellu di cumpetenza di i vostri studienti.
2. Introduce l'Attività Spiega u scopu à i vostri studienti. Pudete fà una attività di gruppu o una sfida individuale, secondu a dimensione di a vostra classe è l'ugettivi di apprendimentu.
3. Engage in Problem-Solving Incuragisce i studienti à capisce u megliu modu per equilibriu è arrangiate i cubi per currisponde à a carta. Questu aiuta cù a cuscenza spaziale, a risoluzione di prublemi è e cumpetenze di mutore fine. Pudete stabilisce un timer per una sfida aghjuntu!
4. Discutete i risultati Una volta chì i studienti compie un disignu, fate paragunà e so creazioni cù a carta. Puderanu discutiri quali strategie anu travagliatu megliu o pruvate variazioni.
5. Explore Cross-Curricular Connections Aduprate l'attività per incorpore sughjetti cum'è matematica (geometria è ragiunamentu spaziale) o arte (design è simmetria).
Truvate 40 custruzzioni di custruzzione pronte à aduprà in u nostru raccoglitore!
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2. Usu digitale di i3Motion (Connessu cù i3LEARNHUB)
In u paràmetru digitale, i cubi i3Motion ponu esse cunnessi à l'i3TOUCH o à un altru schermu interattivu utilizendu l'app i3LEARNHUB, offrendu opportunità di apprendimentu più interattive è dinamiche. Dentru i3LEARNHUB, ci sò dui strumenti digitali primari per l'attività di i3Motion: Quick Quiz è Activity Builder. Ma cunnettamu prima!
MEMBRI DI FAMIGLIA i3MOTION
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1. DOWNLOAD E INSTALLA U SOFTWARE
1. Inserite u i3Motion MRX2 in u vostru urdinatore, utilizendu ogni input USB-A 2.0.
2. Scaricate u software i3Motion da u codice QR o visitate i seguenti websitu: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Eseguite u installatore. Per piacè nutate: pudete bisognu di diritti di amministratore. Questu hè ciò chì duvete vede quandu eseguite u installatore. Avete solu fà sta prucedura una volta, postu chì questu hè u scaricamentu di u vostru software.
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2. CONNECT I MODULI MDM2
1. POWER ON i3Motion MDM2 Moduli slipping the button orange all up
2. Observe chì tutti l'indicatori di statutu nantu à i moduli MDM2 sò lashing quandu cunnessi.
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3. ATTIVA I3MOTION MDM2'S
1. Cliccate l'icone per cunnette è aspettate finu à ch'elli turnanu in un culore. Questa hè l'identità di u MDM2.
2. Selezziunate "Fine Cunnessu" per cuntinuà à u software per creà è / o ghjucà i vostri ghjochi.
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4. Inserite l'i3Motion MDM2 in u cubu.
Inserite u MDM2 in u slot in a cima di u cubu i3Motion cù u logu i3 di fronte à u sticker giallu (cù u simbulu O). Riferite à a stampa sottu
I3-logo
Pulsante aranciu
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3. Facemu un pocu di esercizii !
A. Quick Quiz in i3LEARNHUB
A funzione Quick Quiz in i3LEARNHUB vi permette di stallà rapidamente quiz brevi à scelta multipla chì i studienti rispundenu à l'usu di cubi i3Motion.
1. Selezziunate o Crea un Quiz Rapidu In i3LEARNHUB, sceglite un Quiz Rapidu esistente o crea u vostru propiu set di dumande.
2. Aduprate i Cubi per a Selezzione di Risposta Ogni studiente o gruppu rotula o gira u so cubu per selezziunà una risposta (per esempiu, u latu A, B, C, o D). I sensori di u cubu registrà u muvimentu è mandanu a risposta à u screnu.
3. Feedback Immediatu L'i3LEARNHUB mostra i risultati istantaneamente, chì permette à i studienti di vede risposte currette o sbagliate è incuraghjendu a riflessione rapida.
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B. Attività Builder in i3LEARNHUB
L'Activity Builder furnisce un approcciu più persunalizabile è flessibile per cuncepisce esercizii di apprendimentu cù cubi i3Motion, chì permette una varietà di tippi di dumande è attività interattive.
1. Custruisce esercizii persunalizati: I prufessori ponu utilizà l'Activity Builder per creà attività persunalizate adattate à l'ugettivi specifichi di lezioni, incorporendu diversi tipi di dumande (per esempiu, twister di parole, puzzle, memoria, ..).
2. Enhanced Interaction with Cubes: I studienti ponu interagisce cù i cubi i3Motion, rotendu, rotulendu, scuzzulate o impilate per rapprisintà risposte, mudelli.
3. Track and Analyse Results: A cuntrariu di u Quick Quiz, l'Activity Builder cattura dati più detallati, furnisce insights in u prugressu di i studienti è e zone chì puderanu bisognu di rinfurzà.
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4. Cunsiglii per un usu efficace
· Cumincià cù Esercizii Analogici Cumincià cù attività basiche, offline per familiarizà i studienti cù i cubi è l'idea di l'apprendimentu basatu in u muvimentu.
· Introduce gradualmente Strumenti Digitali Una volta chì i studienti sò cunfortu, introduci e funzioni digitale, cuminciendu cù Quick Quiz per feedback immediatu, è dopu utilizendu Activity Builder per esercizii più cumplessi è persunalizati.
· Incorporate Variety Alternate trà esercizii analogichi è digitali per mantene i studienti impegnati è motivati.
Stu approcciu duale di l'usu analogicu è digitale permette flessibilità è assicura chì i3Motion pò esse adattatu à diversi scopi di lezioni è configurazioni di aula. Prufittate di integrà u muvimentu in e vostre lezioni cù questu strumentu versatile!
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Documenti / Risorse
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i3-TECHNOLOGIES MRX2 Sensore di Movimentu Dinamicu [pdfGuida di l'utente Sensore di Movimentu Dinamicu MRX2, MRX2, Sensore di Movimentu Dinamicu, Sensore di Movimentu |