Sensorer Dynamic Motion ya MRX2
Taarifa ya Bidhaa: i3Motion
Vipimo:
- Zana ya kielimu yenye anuwai nyingi ya harakati na mwingiliano ndani
mazingira ya kujifunzia - Michembe mahiri, ya msimu na nyuso zinazoweza kubinafsishwa
- Inahimiza shughuli za kimwili ili kuimarisha kazi ya utambuzi na
kuzingatia - Inaweza kubadilika kwa masomo mbalimbali kama hesabu, sanaa za lugha, na
sayansi - Ujumuishaji wa dijiti na programu ya i3Motion kwa maingiliano
kujifunza - Hukuza ujuzi muhimu kama vile kutatua matatizo, kazi ya pamoja na
mawasiliano
Maagizo ya matumizi ya bidhaa:
1. Matumizi ya Analogi ya i3Motion (Nje ya Mtandao):
Katika mpangilio wa analog, cubes za i3Motion zinaweza kutumika kwa njia rahisi,
njia halisi bila vifaa au programu dijitali. Hapa kuna baadhi ya mawazo
kwa shughuli za analog:
Mawazo ya Shughuli kwa Matumizi ya Analogi:
- Maswali Kulingana na Mwendo: Panga i3Motion
cubes na chaguzi mbalimbali za majibu kwa pande tofauti. Pozi
maswali, na waache wanafunzi wasimame au wasogee upande huo
inawakilisha jibu lao. Hii inahimiza ushiriki wa kimwili na
kazi ya pamoja. - Changamoto za Hisabati au Lugha: Andika nambari,
herufi, au maneno kwenye noti zenye kunata na uziweke kando ya
cubes. Wanafunzi huviringisha cubes ili kutua kwenye majibu maalum au
tahajia maneno, kufanya kujifunza kuwa hai na kufurahisha. - Mazoezi ya usawa na uratibu: Weka a
kozi ya kizuizi cha kimwili kwa kutumia cubes ambapo wanafunzi wanasawazisha au
ziweke ili kukabiliana na changamoto za kujifunza. Hii inaweza kuimarisha motor
ujuzi na dhana kama vile utambuzi wa muundo au mpangilio.
Maswali Yanayoulizwa Mara Kwa Mara (FAQ):
Swali: Je, cubes za i3Motion zinaweza kuunganishwa kwenye vifaa vya dijitali?
J: Ndiyo, cubes za i3Motion zinaweza kuunganishwa kwa mwingiliano
ubao nyeupe au kompyuta kibao zinazotumia programu ya i3Motion kwa ufuatiliaji wa kidijitali
ya harakati na uzoefu mwingiliano wa kujifunza.
Swali: Ni vikundi gani vya umri vinaweza kufaidika kwa kutumia i3Motion?
J: i3Motion imeundwa kuwafaidi wanafunzi wa rika mbalimbali
vikundi kama inaweza kutumika kwa masomo na shughuli mbalimbali.
Inafaa kwa shule za msingi, sekondari na sekondari
wanafunzi.
Kuanza na i3Motion: Mwongozo wa Haraka
1
i3MOTION NI NINI?
i3Motion ni zana ya kielimu yenye matumizi mengi iliyotengenezwa ili kuleta harakati na mwingiliano katika mazingira ya kujifunza. Inajumuisha cubes smart, za msimu ambazo hutumikia madhumuni mengi, kuruhusu walimu kuunda uzoefu wa kujifunza unaovutia. Hapa ni juuview jinsi i3Motion inavyoweza kuboresha shughuli za darasani:
1. Muundo Unaobadilika Michemraba ya i3Motion ni nyepesi, hudumu, na ni rahisi kusogezwa, na huwezesha shughuli za kibinafsi na za kikundi. Kila mchemraba una nyuso sita, ambazo zinaweza kubinafsishwa kwa lebo mbalimbali, kama vile nambari, herufi, au alama, ili kuendana na mada na mazoezi tofauti.
2. Mazingira ya kujifunzia Inawezekana hata kuandaa darasa lako kwa mazingira rahisi ikiwa unatumia i3Motion kama fanicha ya kukalia. Unyumbufu zaidi wa kubadilisha mazingira yako ya kusoma!
3. Kuunganisha Utafiti wa Mwendo na Kujifunza unaonyesha kwamba shughuli za kimwili huongeza utendaji wa utambuzi na husaidia wanafunzi kuzingatia vyema. i3Motion inawahimiza wanafunzi kushiriki kikamilifu, iwe wanaviringisha, wanarundika, au kupanga vipande, ili iwe rahisi kwao kuchukua taarifa mpya.
4. Inaauni Msururu wa Masomo i3Motion inaweza kubadilika kwa karibu eneo lolote la somo. Katika hesabu, cubes zinaweza kuwasaidia wanafunzi kufanya mazoezi ya hesabu au jiometri kupitia mazoezi ya anga. Kwa sanaa ya lugha, zinaweza kutumika kwa michezo ya tahajia, na katika sayansi, zinaweza kuwakilisha molekuli au dhana zingine za 3D.
5. Muunganisho wa Kidijitali Kwa programu ya i3Motion, walimu wanaweza kuunganisha vipande kwenye ubao mweupe au kompyuta kibao zinazoingiliana. Hii inaruhusu ufuatiliaji wa kidijitali wa miondoko na kuunganisha vipengele pepe na shughuli za kimwili, kutoa maswali shirikishi, mazoezi na maoni katika muda halisi.
6. Hukuza Ujuzi Muhimu Kutumia i3Motion darasani hukuza stadi muhimu kama vile kutatua matatizo, kazi ya pamoja na mawasiliano. Wanafunzi hushirikisha ujuzi wao wa kufikiri kwa kina wanapofanya kazi pamoja kwenye kazi au changamoto, wakiimarisha ujuzi wa somo na uwezo wa kijamii.
Kimsingi, i3Motion sio tu seti ya cubes; ni mbinu ya kielimu iliyoundwa ili kuhimiza harakati, kazi ya pamoja, na uchunguzi wa vitendo, na kufanya kujifunza kuwa muhimu zaidi na kukumbukwa. Nijulishe ikiwa ungependa maelezo zaidi kuhusu shughuli mahususi au wa zamani wa vitendoamples kwa vikundi vya umri tofauti!
2
1. MATUMIZI YA ANALOGI YA i3MOTION (NJE YA MTANDAO)
Katika mpangilio wa analogi, cubes za i3Motion zinaweza kutumika kwa njia rahisi, ya kimwili bila vifaa vya dijiti au programu. Hapa kuna maoni kadhaa ya shughuli za analogi:
Mawazo ya Shughuli kwa Matumizi ya Analogi
1. Maswali yanayotegemea Mwendo: Panga cubes za i3Motion na chaguo mbalimbali za majibu kwenye pande tofauti. Uliza maswali, na waambie wanafunzi wasimame au wasogee upande unaowakilisha jibu lao. Hii inahimiza ushiriki wa kimwili na kazi ya pamoja.
2. Changamoto za Hisabati au Lugha: Andika nambari, herufi, au maneno kwenye noti zenye kunata na uziweke kwenye kando ya cubes. Wanafunzi huviringisha vipande ili kutua kwenye majibu mahususi au tahajia ya maneno, na kufanya kujifunza kuwa hai na kufurahisha.
3. Mazoezi ya Mizani na Uratibu: Sanidi kozi ya vikwazo vya kimwili kwa kutumia cubes ambapo wanafunzi husawazisha au kuzipanga ili kukabiliana na changamoto za kujifunza. Hii inaweza kuimarisha ujuzi wa magari na dhana kama vile utambuzi wa muundo au mpangilio.
Zaidi ya shughuli 100 `ziko tayari kutumika` katika kiambatanisho chetu!
4
Miundo ya majengo:
Kadi za ujenzi kutoka i3Motion zimeundwa ili kuwasaidia waelimishaji kutumia cubes za i3Motion kwa shughuli za kujifunza kwa vitendo. Hapa kuna mwongozo wa kimsingi wa jinsi ya kufanya kazi nao:
1. Chagua Kadi ya Kujenga Kila kadi ya jengo ina muundo au muundo maalum ambao wanafunzi wanaweza kujaribu kuunda upya kwa kutumia cubes za i3Motion. Miundo inatofautiana katika uchangamano, kwa hivyo chagua kadi zinazolingana na kiwango cha ujuzi wa wanafunzi wako.
2. Tambulisha Shughuli Eleza lengo kwa wanafunzi wako. Unaweza kuifanya iwe shughuli ya kikundi au changamoto ya mtu binafsi, kulingana na ukubwa wa darasa lako na malengo ya kujifunza.
3. Shiriki katika Utatuzi wa Matatizo Wahimize wanafunzi watambue njia bora ya kusawazisha na kupanga cubes ili zilingane na kadi. Hii husaidia na ufahamu wa anga, utatuzi wa shida, na ustadi mzuri wa gari. Unaweza kuweka kipima muda kwa changamoto iliyoongezwa!
4. Jadili Matokeo Mara tu wanafunzi wanapokamilisha muundo, waambie walinganishe ubunifu wao na kadi. Wanaweza kujadili ni mikakati gani ilifanya kazi vizuri zaidi au kujaribu tofauti.
5. Chunguza Miunganisho ya Mitaala Tumia shughuli kujumuisha masomo kama hesabu (jiometri na hoja za anga) au sanaa (kubuni na ulinganifu).
Pata ujenzi wa majengo 40 tayari kutumika kwenye binder yetu!
5
2. Matumizi ya Dijitali ya i3Motion (Imeunganishwa na i3LEARNHUB)
Katika mpangilio wa kidijitali, vipande vya i3Motion vinaweza kuunganishwa kwenye i3TOUCH au skrini nyingine wasilianifu kwa kutumia programu ya i3LEARNHUB, ikitoa fursa wasilianifu zaidi za kujifunza. Ndani ya i3LEARNHUB, kuna zana mbili za msingi za kidijitali za shughuli za i3Motion: Maswali Haraka na Kiunda Shughuli. Lakini tuwaunganishe kwanza!
WANAFAMILIA wa i3MOTION
6
1. PAKUA NA UWEKE SOFTWARE
1. Chomeka i3Motion MRX2 kwenye kompyuta yako, ukitumia ingizo lolote la USB-A 2.0.
2. Pakua programu ya i3Motion kutoka kwa msimbo wa QR au tembelea zifuatazo webtovuti: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Endesha kisakinishi. Tafadhali kumbuka: unaweza kuhitaji haki za msimamizi. Hivi ndivyo unapaswa kuona unapoendesha kisakinishi. Unapaswa kufanya utaratibu huu mara moja tu, kwani hii ni upakuaji wa programu yako.
7
2. UNGANISHA MODULI ZA MDM2
1. WEZA KWENYE Module za i3Motion MDM2 kwa kutelezesha kitufe cha chungwa yote juu
2. Angalia kwamba viashiria vyote vya hali kwenye moduli za MDM2 vinapigwa wakati vimeunganishwa.
8
3. WASHA I3MOTION MDM2'S
1. Bofya icons ili kuunganisha na kusubiri hadi zigeuke kuwa rangi. Hiki ndicho kitambulisho cha MDM2.
2. Chagua `Nimemaliza Kuunganisha` ili kuendelea na programu kuunda na/au kucheza michezo yako.
9
4. Ingiza i3Motion MDM2 kwenye mchemraba.
Chomeka MDM2 kwenye nafasi iliyo juu ya mchemraba wa i3Motion huku nembo ya i3 ikitazamana na kibandiko cha manjano (yenye alama ya O). Rejea picha hapa chini
I3-nembo
Kitufe cha machungwa
10
3. Hebu tufanye mazoezi!
A. Maswali Haraka katika i3LEARNHUB
Kipengele cha Maswali Haraka katika i3LEARNHUB hukuruhusu kusanidi kwa haraka maswali mafupi ya chaguo nyingi ambayo wanafunzi hujibu kwa kutumia cubes za i3Motion.
1. Chagua au Unda Maswali Haraka Katika i3LEARNHUB, chagua Maswali Haraka yaliyopo au unda seti yako ya maswali.
2. Tumia Cubes kwa Uteuzi wa Majibu Kila mwanafunzi au kikundi huviringisha au kugeuza mchemraba wao kuchagua jibu (km, upande A, B, C, au D). Sensorer za mchemraba zitasajili harakati na kutuma jibu kwenye skrini.
3. Maoni ya Papo Hapo i3LEARNHUB huonyesha matokeo papo hapo, ikiruhusu wanafunzi kuona majibu sahihi au yasiyo sahihi na kuhimiza kutafakari kwa haraka.
11
B. Mjenzi wa Shughuli katika i3LEARNHUB
Kiunda Shughuli hutoa mbinu inayoweza kugeuzwa kukufaa zaidi na inayoweza kunyumbulika zaidi ya kubuni mazoezi ya kujifunza kwa kutumia cubes za i3Motion, kuruhusu aina mbalimbali za maswali na shughuli wasilianifu.
1. Tengeneza Mazoezi Maalum: Walimu wanaweza kutumia Kiunda Shughuli kuunda shughuli maalum zilizoundwa kulingana na malengo mahususi ya somo, ikijumuisha aina tofauti za maswali (km., twister ya maneno, fumbo, kumbukumbu, ...).
2. Mwingiliano Ulioimarishwa na Mchemraba: Wanafunzi wanaweza kuingiliana na cubes za i3Motion kwa kuzungusha, kuviringisha, kutikisa au kuvipanga ili kuwakilisha majibu, ruwaza.
3. Fuatilia na Uchanganue Matokeo: Tofauti na Maswali Haraka, Kiunda Shughuli hunasa data ya kina zaidi, ikitoa maarifa kuhusu maendeleo ya wanafunzi na maeneo ambayo huenda yakahitaji kuimarishwa.
12
4. Vidokezo vya Matumizi Bora
· Anza na Mazoezi ya Analojia Anza na shughuli za kimsingi, za nje ya mtandao ili kuwafahamisha wanafunzi na vidude na wazo la kujifunza kwa msingi wa harakati.
· Tambulisha Zana za Kidijitali Hatua kwa hatua Mara wanafunzi wanapostarehe, tambulisha vipengele vya kidijitali, ukianza na Maswali Haraka kwa maoni ya papo hapo, kisha utumie Kiunda Shughuli kwa mazoezi magumu zaidi, maalum.
· Jumuisha Aina Mbadala kati ya mazoezi ya analogi na dijitali ili kuwafanya wanafunzi washirikishwe na kuhamasishwa.
Mbinu hii mbili ya matumizi ya analogi na dijitali huruhusu kunyumbulika na kuhakikisha kuwa i3Motion inaweza kubadilishwa kwa malengo tofauti ya somo na usanidi wa darasa. Furahia kuunganisha harakati katika masomo yako na zana hii yenye matumizi mengi!
13
Nyaraka / Rasilimali
![]() |
Sensorer ya i3-TEKNOLOJIA MRX2 Dynamic Motion [pdf] Mwongozo wa Mtumiaji Sensorer ya Mwendo Mwendo wa MRX2, MRX2, Kitambua Mwendo chenye Nguvu, Kihisi cha Mwendo |