MRX2 Dynamic Motion Sensor

Vöruupplýsingar: i3Motion

Tæknilýsing:

  • Fjölhæft fræðslutæki fyrir hreyfingu og gagnvirkni í
    námsumhverfið
  • Snjallir, einingakubbar með sérhannaðar andlitum
  • Hvetur til hreyfingar til að auka vitræna virkni og
    fókus
  • Aðlagast ýmsum greinum eins og stærðfræði, tungumálagreinum og
    vísindi
  • Stafræn samþætting við i3Motion app fyrir gagnvirkt
    læra
  • Stuðlar að lykilfærni eins og lausn vandamála, teymisvinnu og
    samskipti

Notkunarleiðbeiningar fyrir vöru:

1. Analog notkun i3Motion (ótengdur):

Í hliðrænu stillingunni er hægt að nota i3Motion teninga á einfaldan hátt,
líkamlega leið án stafrænna tækja eða forrita. Hér eru nokkrar hugmyndir
fyrir hliðstæða starfsemi:

Hugmyndir um aðgerðir fyrir hliðstæða notkun:
  1. Hreyfingar-undirstaða spurningakeppni: Raða í3Motion
    teningur með ýmsum svarmöguleikum á mismunandi hliðum. Stilla
    spurningar og láttu nemendur standa eða færa sig til hliðar sem
    táknar svar þeirra. Þetta hvetur til líkamlegrar þátttöku og
    teymisvinnu.
  2. Stærðfræði eða tungumálaáskoranir: Skrifaðu tölur,
    stafi, eða orð á límmiðum og settu þau á hliðina á
    teningunum. Nemendur rúlla teningunum til að lenda á tilteknum svörum eða
    stafa orð, gera námið virkt og skemmtilegt.
  3. Jafnvægis- og samhæfingaræfingar: Settu upp a
    líkamleg hindrunarbraut með því að nota teningana þar sem nemendur halda jafnvægi eða
    stafla þeim til að mæta námsáskorunum. Þetta getur styrkt mótor
    færni og hugtök eins og mynsturgreining eða raðgreining.

Algengar spurningar (algengar spurningar):

Sp.: Er hægt að tengja i3Motion teningana við stafræn tæki?

A: Já, hægt er að tengja i3Motion teningana við gagnvirka
hvíttöflur eða spjaldtölvur með i3Motion appinu fyrir stafræna mælingu
hreyfingar og gagnvirkrar námsupplifunar.

Sp.: Hvaða aldurshópar geta notið góðs af því að nota i3Motion?

A: i3Motion er hannað til að nýtast nemendum á ýmsum aldri
hópa þar sem hægt er að laga það að mismunandi viðfangsefnum og athöfnum.
Það er hentugur fyrir grunn-, mið- og framhaldsskóla
nemendur.

Að byrja með i3Motion: Fljótleg leiðarvísir
1

HVAÐ ER i3MOTION?
i3Motion er fjölhæft fræðslutæki þróað til að koma hreyfingu og gagnvirkni inn í námsumhverfið. Það samanstendur af snjöllum, mátlaga teningum sem þjóna mörgum tilgangi, sem gerir kennurum kleift að skapa grípandi, virka námsupplifun. Hér er lokiðview hvernig i3Motion getur aukið starfsemi í kennslustofunni:
1. Sveigjanleg hönnun i3Motion teningarnir eru léttir, endingargóðir og auðveldir í flutningi, sem gerir bæði einstaklings- og hópstarfsemi kleift. Hver teningur hefur sex hliðar, sem hægt er að aðlaga með ýmsum merkimiðum, svo sem tölum, bókstöfum eða táknum, til að henta mismunandi viðfangsefnum og æfingum.
2. Námsumhverfi Það er jafnvel hægt að útbúa kennslustofuna þína í sveigjanlegt umhverfi ef þú notar i3Motion sem húsgögn til að sitja á. Meiri sveigjanleiki til að breyta námsumhverfi þínu!
3. Samþætting hreyfingar og nám Rannsóknir sýna að hreyfing eykur vitræna virkni og hjálpar nemendum að einbeita sér betur. i3Motion hvetur nemendur til að taka virkan þátt, hvort sem þeir eru að rúlla, stafla eða raða teningum, sem auðveldar þeim að gleypa nýjar upplýsingar.
4. Styður úrval af efni. i3Motion er aðlögunarhæft að nánast hvaða efnissviði sem er. Í stærðfræði geta teningur hjálpað nemendum að æfa reikning eða rúmfræði með rýmisæfingum. Fyrir tungumálafræði er hægt að nota þær í stafsetningarleiki og í vísindum geta þær táknað sameindir eða önnur þrívíddarhugtök.
5. Stafræn samþætting Með i3Motion appinu geta kennarar tengt teningana við gagnvirkar töflur eða spjaldtölvur. Þetta gerir kleift að fylgjast með hreyfingum á stafrænu formi og samþættir sýndaríhluti við líkamlega starfsemi og býður upp á gagnvirkar skyndipróf, æfingar og endurgjöf í rauntíma.
6. Þróar lykilfærni Með því að nota i3Motion í tímum stuðlar að nauðsynlegri færni eins og að leysa vandamál, teymisvinnu og samskipti. Nemendur virkja gagnrýna hugsun sína þegar þeir vinna saman að verkefnum eða áskorunum og styrkja bæði faglega þekkingu og félagslega hæfileika.
Í raun er i3Motion ekki bara sett af teningum; þetta er fræðandi nálgun sem er hönnuð til að hvetja til hreyfingar, teymisvinnu og praktískrar könnunar, sem gerir námið kraftmeira og eftirminnilegra. Láttu mig vita ef þú vilt fá frekari upplýsingar um sérstakar athafnir eða hagnýt tdamples fyrir mismunandi aldurshópa!
2

1. ANALOG NOTKUN Á i3MOTION (OFFLINE)
Í hliðrænu stillingunni er hægt að nota i3Motion teninga á einfaldan, líkamlegan hátt án stafrænna tækja eða forrita. Hér eru nokkrar hugmyndir að hliðstæðum starfsemi:
Hugmyndir um aðgerðir fyrir hliðstæða notkun
1. Hreyfingar-Based Quiz: Raðaðu i3Motion teningunum með ýmsum svarmöguleikum á mismunandi hliðum. Settu fram spurningar og láttu nemendur standa eða færa sig til hliðar sem táknar svar þeirra. Þetta hvetur til líkamlegrar þátttöku og teymisvinnu.
2. Stærðfræði eða tungumálaáskoranir: Skrifaðu tölustafi, stafi eða orð á límmiða og settu þau á hliðar teninganna. Nemendur rúlla teningunum til að lenda á sérstökum svörum eða stafa orðum, sem gerir námið virkt og skemmtilegt.
3. Jafnvægis- og samhæfingaræfingar: Settu upp líkamlega hindrunarbraut með því að nota teningana þar sem nemendur halda jafnvægi eða stafla þeim til að mæta námsáskorunum. Þetta getur styrkt hreyfifærni og hugtök eins og mynsturgreining eða raðgreiningu.
Meira en 100 verkefni eru "tilbúin til notkunar" í bindiefninu okkar!
4

Byggingarframkvæmdir:
Byggingaspjöldin frá i3Motion eru hönnuð til að hjálpa kennurum að nota i3Motion teninga fyrir virka, praktíska námsstarfsemi. Hér er grunnleiðbeiningar um hvernig á að vinna með þá:
1. Veldu byggingarspjald Hvert byggingarspjald er með ákveðna hönnun eða uppbyggingu sem nemendur geta reynt að endurskapa með því að nota i3Motion teningana. Hönnunin er breytileg að flóknu, svo veldu spil sem passa við færnistig nemenda þinna.
2. Kynntu verkefnið Útskýrðu markmiðið fyrir nemendum þínum. Þú getur gert það að hópvirkni eða einstaklingsáskorun, allt eftir stærð bekkjarins og námsmarkmiðum.
3. Taktu þátt í að leysa vandamál. Hvetja nemendur til að finna út bestu leiðina til að halda jafnvægi og raða teningunum þannig að þeir passi við spilið. Þetta hjálpar til við rýmisvitund, lausn vandamála og fínhreyfingar. Þú getur stillt tímamæli fyrir aukna áskorun!
4. Ræddu niðurstöðurnar Þegar nemendur hafa lokið hönnun, láttu þá bera saman sköpun sína við kortið. Þeir geta rætt hvaða aðferðir virkuðu best eða prófað afbrigði.
5. Kannaðu tengsl þvernámskeiða Notaðu verkefnið til að fella inn fög eins og stærðfræði (rúmfræði og rýmisrök) eða list (hönnun og samhverfa).
Finndu 40 byggingar sem eru tilbúnar til notkunar í bindiefninu okkar!
5

2. Stafræn notkun i3Motion (tengd við i3LEARNHUB)
Í stafrænu umhverfi er hægt að tengja i3Motion teningana við i3TOUCH eða annan gagnvirkan skjá með því að nota i3LEARNHUB appið, sem býður upp á gagnvirkari og kraftmeiri námsmöguleika. Innan i3LEARNHUB eru tvö aðal stafræn verkfæri fyrir i3Motion athafnir: Quick Quiz og Activity Builder. En við skulum tengja þá fyrst!
i3MOTION FJÖLSKYLLUMEÐLEGAR
6

1. HAÐAÐU OG SÆTTU HUGBÚNAÐINN
1. Settu i3Motion MRX2 í tölvuna þína með því að nota hvaða USB-A 2.0 inntak sem er.
2. Sæktu i3Motion hugbúnaðinn úr QR kóðanum eða farðu á eftirfarandi websíða: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Keyrðu uppsetningarforritið. Vinsamlegast athugið: þú gætir þurft stjórnandaréttindi. Þetta er það sem þú ættir að sjá þegar þú keyrir uppsetningarforritið. Þú þarft aðeins að gera þessa aðferð einu sinni, þar sem þetta er niðurhal á hugbúnaðinum þínum.
7

2. TENGJU MDM2 EININGINU
1. Kveiktu á i3Motion MDM2 einingar með því að renna appelsínugula hnappinum allt upp
2. Athugaðu að allir stöðuvísar á MDM2 einingunum festast þegar þeir eru tengdir.
8

3. VIRKJA I3MOTION MDM2'S
1. Smelltu á táknin til að tengjast og bíddu þar til þau breytast í lit. Þetta er auðkenni MDM2.
2. Veldu `Done Connecting` til að halda áfram í hugbúnaðinn til að búa til og/eða spila leiki þína.
9

4. Settu i3Motion MDM2 í teninginn.
Settu MDM2 í raufina efst á i3Motion teningnum með i3-merkinu snúið að gula límmiðanum (með O tákninu). Vísaðu til myndarinnar hér að neðan

I3-merki

Appelsínugulur hnappur

10

3. Gerum nokkrar æfingar!
A. Skyndipróf í i3LEARNHUB
Quick Quiz eiginleikinn í i3LEARNHUB gerir þér kleift að setja upp stuttar, fjölvalspróf sem nemendur svara með því að nota i3Motion teninga.
1. Veldu eða búðu til skyndipróf Í i3LEARNHUB, veldu núverandi skyndipróf eða búðu til þitt eigið sett af spurningum.
2. Notaðu teningana til að velja svar Hver nemandi eða hópur rúllar eða snýr teningnum sínum til að velja svar (td hlið A, B, C eða D). Skynjarar teningsins munu skrá hreyfinguna og senda svarið á skjáinn.
3. Tafarlaus endurgjöf i3LEARNHUB sýnir niðurstöður samstundis, gerir nemendum kleift að sjá rétt eða röng svör og hvetur til skjótrar umhugsunar.
11

B. Aðgerðarsmiður í i3LEARNHUB
Athafnasmiðurinn býður upp á sérsniðnari og sveigjanlegri nálgun við hönnun námsæfinga með i3Motion teningum, sem gerir ráð fyrir margs konar spurningategundum og gagnvirkum aðgerðum.
1. Byggja sérsniðnar æfingar: Kennarar geta notað athafnasmiðinn til að búa til sérsniðnar aðgerðir sem eru sniðnar að sérstökum kennslustundum, með mismunandi tegundum af spurningum (td orðasvipur, þraut, minni,...).
2. Aukin samskipti við teninga: Nemendur geta haft samskipti við i3Motion teningana með því að snúa, rúlla, hrista eða stafla þeim til að tákna svör, mynstur.
3. Fylgstu með og greindu niðurstöður: Ólíkt Quick Quiz, þá fangar Activity Builder ítarlegri gögn, veitir innsýn í framfarir nemenda og svæði sem gætu þurft styrkingu.
12

4. Ábendingar um árangursríka notkun
· Byrjaðu á hliðstæðum æfingum Byrjaðu á grunnaðgerðum án nettengingar til að kynna nemendum teningana og hugmyndina um hreyfibundið nám.
· Kynntu smám saman stafræn verkfæri Þegar nemendur eru ánægðir skaltu kynna stafrænu eiginleikana, byrja með Quick Quiz til að fá tafarlausa endurgjöf og nota síðan Activity Builder fyrir flóknari, sérsniðnar æfingar.
· Settu inn fjölbreytni Skiptu á milli hliðrænna og stafrænna æfinga til að halda nemendum við efnið og áhugasamir.
Þessi tvöfalda nálgun á hliðrænni og stafrænni notkun gerir kleift að vera sveigjanlegur og tryggir að hægt sé að laga i3Motion að mismunandi kennslumarkmiðum og kennslustofum. Njóttu þess að samþætta hreyfingu í kennslustundum þínum með þessu fjölhæfa tæki!
13

Skjöl / auðlindir

i3-TECHNOLOGIES MRX2 Dynamic Motion Sensor [pdfNotendahandbók
MRX2 Dynamic Motion Sensor, MRX2, Dynamic Motion Sensor, Motion Sensor

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *