MRX2 dinamični senzor gibanja

Informacije o izdelku: i3Motion

Tehnični podatki:

  • Vsestranski izobraževalni pripomoček za gibanje in interaktivnost v
    učno okolje
  • Pametne, modularne kocke s prilagodljivimi ploskvami
  • Spodbuja telesno aktivnost za izboljšanje kognitivnih funkcij in
    fokus
  • Prilagodljiv različnim predmetom, kot so matematika, jezikoslovje in
    znanost
  • Digitalna integracija z aplikacijo i3Motion za interaktivnost
    učenje
  • Spodbuja ključne veščine, kot so reševanje problemov, timsko delo in
    komunikacije

Navodila za uporabo izdelka:

1. Analogna uporaba i3Motion (brez povezave):

V analogni nastavitvi lahko kocke i3Motion uporabite na preprost,
fizično brez digitalnih naprav ali aplikacij. Tukaj je nekaj idej
za analogne dejavnosti:

Ideje za dejavnosti za analogno uporabo:
  1. Gibalni kviz: Uredite i3Motion
    kocke z različnimi možnostmi odgovorov na različnih straneh. Poza
    vprašanja in naj učenci vstanejo ali se premaknejo na stran, ki jo
    predstavlja njihov odgovor. To spodbuja telesno angažiranost in
    timsko delo.
  2. Matematični ali jezikovni izzivi: Napišite številke,
    črke ali besede na samolepilnih lističih in jih položite na stran
    kocke. Učenci kotalijo kocke, da pristanejo na določenih odgovorih oz
    črkujte besede, zaradi česar je učenje aktivno in zabavno.
  3. Vaje za ravnotežje in koordinacijo: Nastavite a
    fizični oviratlon z uporabo kock, kjer učenci ravnotežijo oz
    jih zložite, da se spopadete z učnimi izzivi. To lahko okrepi motor
    spretnosti in koncepti, kot sta prepoznavanje vzorcev ali zaporedje.

Pogosto zastavljena vprašanja (FAQ):

V: Ali je mogoče kocke i3Motion povezati z digitalnimi napravami?

O: Da, kocke i3Motion je mogoče povezati z interaktivnimi
table ali tablice z uporabo aplikacije i3Motion za digitalno sledenje
gibov in interaktivnih učnih izkušenj.

V: Katere starostne skupine imajo koristi od uporabe i3Motion?

O: i3Motion je zasnovan tako, da koristi študentom različnih starosti
skupine, saj se lahko prilagaja različnim predmetom in dejavnostim.
Primeren je za osnovno, srednjo in srednjo šolo
študenti.

Kako začeti z i3Motion: Hitri vodnik
1

KAJ JE i3MOTION?
i3Motion je vsestransko izobraževalno orodje, razvito za vnos gibanja in interaktivnosti v učno okolje. Sestavljen je iz pametnih, modularnih kock, ki služijo več namenom in učiteljem omogočajo ustvarjanje privlačnih, aktivnih učnih izkušenj. Tukaj je konecview kako lahko i3Motion izboljša dejavnosti v razredu:
1. Prilagodljiva zasnova Kocke i3Motion so lahke, vzdržljive in enostavne za premikanje, kar omogoča tako individualne kot skupinske aktivnosti. Vsaka kocka ima šest ploskev, ki jih je mogoče prilagoditi z različnimi oznakami, kot so številke, črke ali simboli, da ustrezajo različnim predmetom in vajam.
2. Učno okolje Svojo učilnico je mogoče celo opremiti v prilagodljivo okolje, če uporabljate i3Motion kot pohištvo za sedenje. Več prilagodljivosti za spreminjanje vašega učnega okolja!
3. Povezovanje gibanja in učenja Raziskave kažejo, da telesna dejavnost krepi kognitivne funkcije in pomaga učencem, da se bolje osredotočijo. i3Motion spodbuja učence k aktivnemu sodelovanju, ne glede na to, ali valjajo, zlagajo ali urejajo kocke, kar jim olajša usvajanje novih informacij.
4. Podpira vrsto predmetov i3Motion je prilagodljiv skoraj vsakemu predmetu. Pri matematiki lahko kocke pomagajo študentom pri vadbi aritmetike ali geometrije s pomočjo prostorskih vaj. Pri jezikovnih umetnostih se lahko uporabljajo za črkovalne igre, v znanosti pa lahko predstavljajo molekule ali druge 3D koncepte.
5. Digitalna integracija Z aplikacijo i3Motion lahko učitelji povežejo kocke z interaktivnimi tablami ali tablicami. To omogoča digitalno sledenje gibanju in združuje virtualne komponente s fizičnimi aktivnostmi ter ponuja interaktivne kvize, vaje in povratne informacije v realnem času.
6. Razvija ključne spretnosti Uporaba i3Motion v razredu spodbuja bistvene veščine, kot so reševanje problemov, timsko delo in komunikacija. Učenci vključijo svoje sposobnosti kritičnega razmišljanja, ko sodelujejo pri nalogah ali izzivih, s čimer utrjujejo tako znanje predmeta kot socialne sposobnosti.
V bistvu i3Motion ni le niz kock; to je izobraževalni pristop, zasnovan za spodbujanje gibanja, timskega dela in praktičnega raziskovanja, zaradi česar je učenje bolj dinamično in nepozabno. Sporočite mi, če želite več podrobnosti o posebnih dejavnostih ali praktičnih primerihamples za različne starostne skupine!
2

1. ANALOGNA UPORABA i3MOTION (BREZ POVEZAVE)
V analogni nastavitvi je mogoče kocke i3Motion uporabljati na preprost, fizičen način brez digitalnih naprav ali aplikacij. Tukaj je nekaj idej za analogne dejavnosti:
Ideje za dejavnosti za analogno uporabo
1. Kviz o gibanju: kocke i3Motion z različnimi možnostmi odgovorov razporedite na različne strani. Postavite vprašanja in učenci naj vstanejo ali se premaknejo na stran, ki predstavlja njihov odgovor. To spodbuja telesno angažiranost in skupinsko delo.
2. Matematični ali jezikovni izzivi: Napišite številke, črke ali besede na samolepilne listke in jih položite na stranice kock. Učenci kotalijo kocke, da bi pristali na določenih odgovorih ali črkovali besede, zaradi česar je učenje aktivno in zabavno.
3. Vaje za ravnotežje in koordinacijo: Postavite poligon s fizičnimi ovirami z uporabo kock, kjer jih učenci uravnotežijo ali zložijo, da se soočijo z učnimi izzivi. To lahko okrepi motorične sposobnosti in koncepte, kot sta prepoznavanje vzorcev ali zaporedje.
Več kot 100 dejavnosti je `pripravljenih za uporabo` v našem registratorju!
4

Gradbene konstrukcije:
Gradbene kartice i3Motion so zasnovane tako, da učiteljem pomagajo pri uporabi kock i3Motion za aktivne, praktične učne dejavnosti. Tukaj je osnovni vodnik za delo z njimi:
1. Izberite gradbeno karto. Vsaka gradbena karta ima poseben dizajn ali strukturo, ki jo lahko učenci poskusijo poustvariti z uporabo kock i3Motion. Dizajni se razlikujejo po zapletenosti, zato izberite kartice, ki ustrezajo ravni spretnosti vaših učencev.
2. Predstavite dejavnost Učencem razložite cilj. To lahko naredite kot skupinsko dejavnost ali individualni izziv, odvisno od velikosti razreda in učnih ciljev.
3. Sodelujte pri reševanju problemov Spodbujajte učence, da najdejo najboljši način za uravnoteženje in razporeditev kock, da se ujemajo s kartico. To pomaga pri prostorskem zavedanju, reševanju težav in fini motoriki. Nastavite lahko časovnik za dodaten izziv!
4. Pogovorite se o rezultatih. Ko učenci dokončajo oblikovanje, naj svoje stvaritve primerjajo s kartico. Lahko razpravljajo o tem, katere strategije so bile najboljše, ali poskusijo različice.
5. Raziščite medpredmetne povezave. Uporabite dejavnost za vključitev predmetov, kot je matematika (geometrija in prostorsko razmišljanje) ali umetnost (oblikovanje in simetrija).
V našem registratorju poiščite 40 gradbenih konstrukcij, pripravljenih za uporabo!
5

2. Digitalna uporaba i3Motion (povezano z i3LEARNHUB)
V digitalni nastavitvi lahko kocke i3Motion povežete z i3TOUCH ali drugim interaktivnim zaslonom z uporabo aplikacije i3LEARNHUB, kar ponuja bolj interaktivne in dinamične priložnosti za učenje. Znotraj i3LEARNHUB sta dve glavni digitalni orodji za dejavnosti i3Motion: Quick Quiz in Activity Builder. A najprej jih povežimo!
DRUŽINSKI ČLANI i3MOTION
6

1. PRENESITE IN NAMESTITE PROGRAMSKO OPREMO
1. Vstavite i3Motion MRX2 v vaš računalnik z uporabo katerega koli vhoda USB-A 2.0.
2. Prenesite programsko opremo i3Motion s kodo QR ali obiščite naslednje webspletno mesto: https://docs.i3-technologies.com/iMOLEARN/iMOLEARN.1788903425.html
3. Zaženite namestitveni program. Prosimo, upoštevajte: morda boste potrebovali skrbniške pravice. To bi morali videti, ko zaženete namestitveni program. Ta postopek morate izvesti le enkrat, saj je to prenos vaše programske opreme.
7

2. POVEŽITE MODULE MDM2
1. VKLOPITE module i3Motion MDM2 tako, da potisnete oranžni gumb do konca navzgor
2. Upoštevajte, da so vsi indikatorji statusa na modulih MDM2 priklopljeni.
8

3. AKTIVIRAJTE I3MOTION MDM2
1. Kliknite ikone za povezavo in počakajte, da se spremenijo v barvo. To je identiteta MDM2.
2. Izberite `Končano povezovanje`, če želite nadaljevati s programsko opremo za ustvarjanje in/ali igranje iger.
9

4. V kocko vstavite i3Motion MDM2.
Vstavite MDM2 v režo na vrhu kocke i3Motion tako, da je logotip i3 obrnjen proti rumeni nalepki (s simbolom O). Glejte spodnjo sliko

I3-logotip

Oranžni gumb

10

3. Naredimo nekaj vaj!
A. Hitri kviz v i3LEARNHUB
Funkcija hitrega kviza v i3LEARNHUB vam omogoča hitro nastavitev kratkih kvizov z več možnimi odgovori, na katere učenci odgovorijo z uporabo kock i3Motion.
1. Izberite ali ustvarite hitri kviz V i3LEARNHUB izberite obstoječi hitri kviz ali ustvarite svoj nabor vprašanj.
2. Uporabite kocke za izbiro odgovorov. Vsak učenec ali skupina vrže ali obrne svojo kocko, da izbere odgovor (npr. stran A, B, C ali D). Senzorji kocke bodo zaznali gibanje in poslali odgovor na zaslon.
3. Takojšnje povratne informacije i3LEARNHUB takoj prikaže rezultate, kar učencem omogoča, da vidijo pravilne ali nepravilne odgovore, in spodbuja hiter razmislek.
11

B. Graditelj dejavnosti v i3LEARNHUB
Activity Builder zagotavlja bolj prilagodljiv in prilagodljiv pristop k oblikovanju učnih vaj s kockami i3Motion, kar omogoča različne vrste vprašanj in interaktivne dejavnosti.
1. Ustvarite vaje po meri: Učitelji lahko uporabljajo graditelj dejavnosti za ustvarjanje dejavnosti po meri, prilagojenih specifičnim ciljem lekcije, ki vključujejo različne vrste vprašanj (npr. vrtenje besed, uganka, spomin,..).
2. Izboljšana interakcija s kockami: učenci lahko komunicirajo s kockami i3Motion tako, da jih vrtijo, kotaljajo, stresajo ali zlagajo, da predstavljajo odgovore, vzorce.
3. Sledite in analizirajte rezultate: Za razliko od hitrega kviza graditelj dejavnosti zajame podrobnejše podatke, ki zagotavljajo vpogled v napredek učencev in področja, ki jih je morda treba okrepiti.
12

4. Nasveti za učinkovito uporabo
· Začnite z analognimi vajami. Začnite z osnovnimi dejavnostmi brez povezave, da učence seznanite s kockami in idejo učenja na podlagi gibanja.
· Postopno uvajanje digitalnih orodij Ko se učenci počutijo udobno, predstavite digitalne funkcije, začnite s hitrim kvizom za takojšnje povratne informacije in nato uporabite graditelj dejavnosti za bolj zapletene vaje po meri.
· Vključite raznolikost Izmenjujte analogne in digitalne vaje, da bodo učenci vključeni in motivirani.
Ta dvojni pristop analogne in digitalne uporabe omogoča prilagodljivost in zagotavlja, da je i3Motion mogoče prilagoditi različnim učnim ciljem in nastavitvam učilnice. Uživajte v vključevanju gibanja v svoje lekcije s tem vsestranskim orodjem!
13

Dokumenti / Viri

Dinamični senzor gibanja i3-TECHNOLOGIES MRX2 [pdf] Uporabniški priročnik
MRX2 dinamični senzor gibanja, MRX2, dinamični senzor gibanja, senzor gibanja

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *