ຄື້ນ – Linear-Phase MultiBand
ຊອບແວປະມວນຜົນສຽງ
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
ບົດທີ 1 – ບົດແນະນຳ
ຂໍແນະນຳ Waves Linear-Phase MultiBand Processor.
LinMB ແມ່ນລຸ້ນທີ່ພັດທະນາຂອງ C4 MultiBand Parametric Processor. ຖ້າທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບ C4 ທ່ານຈະພົບເຫັນ Linear Phase MultiBand ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ການເພີ່ມນະວັດຕະກໍາແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແທ້ຈິງບາງຢ່າງທີ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີຂຶ້ນແລະບໍລິສຸດ.
LinMB ມີ
- 5 ແຖບແຍກແຕ່ລະອັນມີຜົນປະໂຫຍດແລະນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຕົນເອງສໍາລັບການເທົ່າທຽມກັນ, ບີບອັດ, ຂະຫຍາຍຫຼືຈໍາກັດແຕ່ລະແຖບແຍກຕ່າງຫາກ.
- Linear Phase crossovers ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ແທ້ຈິງໃນເວລາທີ່ການແບ່ງປັນມີການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ. ຜົນກະທົບອັນດຽວແມ່ນການຊັກຊ້າອັນບໍລິສຸດທີ່ບໍ່ມີການໃສ່ສີໃດໆ.
- LinMB ແມ່ນມີທາງເລືອກສໍາລັບການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດແລະໄດ້ຮັບການ Trim.
- ພຶດຕິກຳເກນການປັບຕົວໄດ້ບັນລຸການປະມວນຜົນຫຼາຍແຖບທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະໂປ່ງໃສທີ່ສຸດ.
- LinMB ມີການໂຕ້ຕອບທາງສາຍຕາຂອງ C4 ທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນດ້ວຍຈໍສະແດງຜົນ DynamicLine™ ທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Waves ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງການໄດ້ຮັບຕົວຈິງເປັນການສະແດງກາຟ EQ.
Waves ສ້າງ LinMB ເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການທີ່ສຸດແລະ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດເມື່ອການຖ່າຍທອດສຽງແລະປະເພດດົນຕີໃດ ໜຶ່ງ.
ໃນຂະນະທີ່ຊຸດ Waves Masters ແມ່ນສຸມໃສ່ການສະຫນອງເຄື່ອງມືທີ່ມີຄຸນນະພາບອັນບໍລິສຸດສໍາລັບການ Mastering, ມີຫຼາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມັນອາດຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍເຊັ່ນ: ການປຸງແຕ່ງສຽງ, ການປຸງແຕ່ງສາຍສົ່ງ, ການຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນ, ແຖບຕິດຕາມ.
LinMB ມີຈໍານວນຄົງທີ່ຂອງການຊັກຊ້າຫຼື latency ຄົງທີ່ປະມານ 70ms (3072 s.amples ໃນ 44.1-48kHz). ເນື່ອງຈາກການຄິດໄລ່ທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບ Linear Phase crossover ມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຜົນສໍາເລັດທີ່ຈະມີວຽກງານນີ້ໃນເວລາຈິງທັງໃນ TDM ແລະ Native.
ຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍໄດ້ຖືກເອົາໃຈໃສ່ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບ CPU ສະເພາະທີ່ໃຊ້ໂປເຊດເຊີ Co ເຊັ່ນ Altivec ໃນ MAC ແລະ SIMD ໃນໂປເຊດເຊີປະເພດ x86.
ການປຸງແຕ່ງທີ່ສູງຂຶ້ນ sample ອັດຕາເຊັ່ນ 96kHz ແນ່ນອນຈະຕ້ອງການ CPU ຫຼາຍຫຼັງຈາກນັ້ນ 48kHz.
MultiBand Dynamics
ໃນການປະມວນຜົນ MultiBand Dynamics ພວກເຮົາແຍກສັນຍານວົງກວ້າງເພື່ອແຍກແຖບ. ແຕ່ລະແຖບແມ່ນຖືກສົ່ງໄປຫາໂປເຊດເຊີໄດນາມິກທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອນໍາໃຊ້ການປັບຕົວແບບໄດນາມິກທີ່ຕ້ອງການຫຼືການເພີ່ມສະຖິດ. ການແຍກສັນຍານມີຜົນສະທ້ອນໃຫຍ່ຫຼາຍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ລົບລ້າງ Inter Modulations ລະຫວ່າງແຖບ.
- ລົບລ້າງການຂີ່ລົດລະຫວ່າງແຖບຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
- ອະນຸຍາດໃຫ້ຕັ້ງການໂຈມຕີຂອງແຕ່ລະແຖບ, ປ່ອຍເວລາທີ່ຂະຫນາດຄວາມຖີ່ໃນແຖບນັ້ນ.
- ອະນຸຍາດໃຫ້ຕັ້ງຄ່າການເຮັດວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ການບີບອັດ, ການຂະຫຍາຍຕົວ, EQ) ຕໍ່ແຕ່ລະແຖບ.
ຕົວຢ່າງample, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະບີບອັດຄວາມຖີ່ຕ່ໍາທີ່ມີຄ່າການປ່ອຍການໂຈມຕີທີ່ຍາວກວ່າ, ໃນເວລາດຽວກັນຂະຫຍາຍລະດັບກາງທີ່ມີສັ້ນກວ່າ, DeEss hi-mids ດ້ວຍການໂຈມຕີແລະການປ່ອຍຕົວໄວກວ່າແລະເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂອງ super hi ໂດຍບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃດໆ.
ອຸປະກອນ MultiBand ແມ່ນມີປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ຈັດການກັບນະໂຍບາຍດ້ານການປະສົມແບບເຕັມຮູບແບບ. ໃນວົງດົນຕີ symphonic ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນແຖບ Rock n Roll ເຄື່ອງມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄອບງໍາຂອບເຂດຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫຼາຍຄັ້ງທີ່ລະດັບຕ່ໍາຄອບງໍາການຕອບສະຫນອງແບບເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນແມ່ນຂີ່ຢູ່ເທິງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນວຽກຂອງ mixer ຫຼື composer ເພື່ອບັນລຸຄວາມສົມດຸນທີ່ຕ້ອງການ, ວິສະວະກອນ mastering ມັກຈະພົບວ່າພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍດ້ານຂອງແຫຼ່ງປະສົມ. ມັນອາດຈະເປັນການເສີມມັນຕື່ມອີກຫຼືປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງມັນຢ່າງແທ້ຈິງ, ຫຼືພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນດັງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບລະດັບການແຂ່ງຂັນ, ດ້ວຍການທໍາລາຍຫນ້ອຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
Xovers ໄລຍະເສັ້ນ
ເມື່ອ LinMB ເຮັດວຽກຢູ່ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ, ມັນສະແດງພຽງແຕ່ຈໍານວນຄົງທີ່ຂອງການຊັກຊ້າ.
ຜົນຜະລິດແມ່ນ 24bit ທີ່ສະອາດແລະເປັນຄວາມຈິງກັບແຫຼ່ງ.
ເມື່ອພວກເຮົາໃຊ້ Xovers ເພື່ອແຍກສັນຍານທີ່ພວກເຮົາມັກຄິດວ່າພວກເຂົາແຍກສັນຍານ input ໄປຫາແຖບທີ່ປ່ອຍໃຫ້ທຸກສິ່ງທີ່ບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ. ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າອະນາລັອກປົກກະຕິຫຼື Xover ດິຈິຕອນແນະນໍາຈໍານວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການປ່ຽນແປງໄລຍະຫຼືການຊັກຊ້າກັບຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການປ່ຽນແປງການໄດ້ຮັບແບບເຄື່ອນໄຫວຕື່ມອີກຈະເຮັດໃຫ້ມີການປັບປ່ຽນຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມທີ່ນຳສະເໜີໂດຍ Xovers. ປະກົດການນີ້ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນໄລຍະ C4 ຂອງ Xovers ຊົດເຊີຍແຕ່ການປ່ຽນແປງໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເກີດຈາກ Xovers ແມ່ນຍັງປາກົດຂື້ນຢູ່ໃນ C4 ແລະໃນຜົນຜະລິດຂອງມັນຄວາມຖີ່ທັງຫມົດແມ່ນເທົ່າກັບແຫຼ່ງໃນ. Amplitude ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນໄລຍະ.
ໃນເວລາທີ່ມັນສໍາຄັນເພື່ອບັນລຸຄວາມສົມບູນຂອງແຫຼ່ງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ LinMB ໄປໄກແລະແຍກສັນຍານໃຫ້ 5 ແຖບຮັກສາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສະອາດ 24bit ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ການປຸງແຕ່ງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບແຕ່ລະແຖບ.
Transients ແມ່ນເຫດການ sonic ຕົ້ນຕໍທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກ Linear Phase.
Transients ມີລະດັບຄວາມຖີ່ກ້ວາງ, ແລະມີຄວາມ "ທ້ອງຖິ່ນ" ສູງໃນເວລາ. ຕົວກອງໄລຍະທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນທີ່ປ່ຽນໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະ "smear" ໄລຍະຊົ່ວຄາວໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. Linear Phase EQ ຈະຜ່ານ transients ຮັກສາຄວາມຄົມຊັດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເກນການປັບຕົວ ແລະ ຍົກເລີກການປິດບັງ
ເມື່ອສຽງອ່ອນໆ ແລະສຽງດັງເກີດຂຶ້ນໃນເວລາດຽວກັນ, ສຽງດັງນັ້ນມີບາງສ່ວນເຮັດໃຫ້ສຽງທີ່ອ່ອນລົງ. ການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Masking, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ Upward Spread Masking, ບ່ອນທີ່ສຽງຄວາມຖີ່ຕ່ໍາທີ່ມີສຽງດັງປິດບັງສຽງຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນ. Linear MultiBand ສະໜອງວິທີການໃຫ້ແຕ່ລະແຖບມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບພະລັງງານໃນແຖບ “Masker” ຂອງມັນ. ເມື່ອພະລັງງານໃນແຖບ Masker ສູງ, ຂອບເຂດຂອງແຖບຈະເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອແນະນໍາການຫຼຸດຜ່ອນຫນ້ອຍລົງແລະຊົດເຊີຍການໃສ່ຜ້າອັດດັງ, ໃຫ້ສຽງໃນແຕ່ລະແຖບອອກມາໃຫ້ດັງແລະຊັດເຈນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. Linear MultiBand ແມ່ນໂປເຊດເຊີທໍາອິດທີ່ແນະນໍາພຶດຕິກໍາ de-masking ນີ້, ເຊິ່ງທ່ານສາມາດອ່ານໄດ້
ເພີ່ມເຕີມໃນບົດທີ 3 ຂອງຄູ່ມືນີ້.
ບົດທີ 2 – ການປະຕິບັດພື້ນຖານ.
THE Waves LINEAR PHASE MULTIBAND ຂອງກຸ່ມຄວບຄຸມ –
ຄວາມຖີ່ຂອງການຂ້າມ –
ຄວາມຖີ່ 4 Xover ຖືກຕັ້ງໂດຍກົງພາຍໃຕ້ກຣາຟໂດຍການຈັບຕົວເຄື່ອງໝາຍກາຟ ຫຼືໃຊ້ປຸ່ມຂໍ້ຄວາມ. ເຫຼົ່ານີ້ກໍານົດຄວາມຖີ່ຕັດທີ່ສັນຍານ WideBand ຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນ 5 ແຖບແຍກ.
ການຄວບຄຸມແຖບສ່ວນບຸກຄົນ –
ແຕ່ລະແຖບຂອງ Waves LINMB ມີ 5 ການຕັ້ງຄ່າໄດນາມິກທີ່ສາມາດປັບໄດ້.
Threshold, Gain, Range, Attack, Release, Solo ແລະ Bypass. ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນໂປເຊດເຊີໄດນາມິກສ່ວນໃຫຍ່ແຕ່ໃນໂປເຊດເຊີນີ້ພວກມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫນຶ່ງໃນ 5 ແຖບ. Range ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງອັດຕາສ່ວນທີ່ຮູ້ຈັກ, ແຕ່ມັນກໍານົດທັງຄວາມເຂັ້ມຂອງການປັບຕົວແລະຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງການປັບຕົວ. ອ່ານເພີ່ມເຕີມໃນບົດຕໍ່ໄປ.
ການຄວບຄຸມການຕັ້ງຄ່າທົ່ວໂລກ –
ໃນພາກທົ່ວໂລກທ່ານສາມາດຊອກຫາການຄວບຄຸມຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງເປັນການຄວບຄຸມ ganged ສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍການຄວບຄຸມທັງຫມົດຕໍ່ແຖບໃນເວລາດຽວກັນ.
ການຈັດການກັບຜົນຜະລິດຂອງໂປເຊດເຊີໂດຍລວມ - Gain, Trim ແລະ Dither.
ການຄວບຄຸມການແຕ່ງຫນ້າອະນຸຍາດໃຫ້ເລືອກລະຫວ່າງໂຫມດຄູ່ມືແລະການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດ.
ສຸດທ້າຍມີ 4 ການຄວບຄຸມພຶດຕິກໍາການບີບອັດທົ່ວໄປ - ການປັບຕົວ (ອະທິບາຍຕື່ມອີກໃນບົດຕໍ່ໄປ), ປ່ອຍ - ເລືອກລະຫວ່າງ Waves ARC - ການຄວບຄຸມການປ່ອຍອັດຕະໂນມັດໄປສູ່ການປ່ອຍທີ່ກໍານົດໄວ້ດ້ວຍຕົນເອງ. ພຶດຕິກໍາ – ໂໝດ Opto ຫຼື Electro ມີຜົນກະທົບຕໍ່ລັກສະນະຂອງການປ່ອຍ. Knee – ເຂົ່າອ່ອນຫຼືແຂງຫຼືມີຄ່າໃດໆໃນລະຫວ່າງ.
ດ່ວນ
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການປິດ, Waves ສະຫນອງການຄັດເລືອກຂອງ presets ໂຮງງານຜະລິດ. ເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີສໍາລັບການສະຫມັກ MultiBand Dynamics. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນໂປເຊດເຊີຜົນກະທົບ, ການຕັ້ງຄ່າຕົວຈິງຈະຕ້ອງຂຶ້ນກັບໂຄງການແລະວິສະວະກອນຕົ້ນສະບັບສ່ວນໃຫຍ່ມັກຕັ້ງໂປເຊດເຊີດ້ວຍຕົນເອງແລະບໍ່ອີງໃສ່ການຕັ້ງຄ່າທີ່ກຽມພ້ອມ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂປເຊດເຊີແລະ presets ສະເຫນີການປັບຂະຫນາດທີ່ດີຂອງການໂຈມຕີເວລາຄົງທີ່, ການປ່ອຍຕົວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Wavelength ຂອງແຖບຂອງພວກເຂົາສະຫນອງການຕັ້ງຄ່າຊ້າລົງກັບແຖບຕ່ໍາແລະຄ່າທີ່ໄວຂຶ້ນ. ການຄວບຄຸມອື່ນໆຖືກຕັ້ງໄວ້ໃນ presets ເພື່ອສະຫນອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງຮູບແບບທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
- ເລີ່ມຕົ້ນການນໍາໃຊ້ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປະມວນຜົນ.
- ຫຼິ້ນເພງຜ່ານ.
- ສໍາລັບການບີບອັດ MultiBand ທົ່ວໄປທໍາອິດໃຫ້ຕັ້ງ Range ໃນທຸກແຖບເປັນ –6dB ໂດຍການລາກການຄວບຄຸມ Master Range ລົງລຸ່ມ. ນີ້ຈະຮັບປະກັນວ່າການປັບຕົວເພີ່ມຂຶ້ນຈະເປັນ Attenuation ຫຼື Compression ແລະການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງສູງສຸດຈະບໍ່ເກີນການຫຼຸດຜ່ອນ 6dB.
- ຕອນນີ້ຕັ້ງຊື່ຂອງທ່ານຕໍ່ເກນແຖບ. ໃຊ້ພະລັງງານສູງສຸດໃນແຕ່ລະແຖບເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດຊື່ໄປຫາຄ່າສູງສຸດ.
- ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດລາກຕົວຫຼັກລົງມາເພື່ອຕັ້ງການບີບອັດທົ່ວໄປ. ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດຫຼັງຈາກກໍານົດຂອບເຂດກໍານົດແລະວິທີການນີ້ threshold manipulation ເພີ່ມເຕີມຈະຮັກສາ loudness ພີ່ນ້ອງແລະທ່ານຈະໄດ້ຍິນ compression ແທນທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງໃນ loudness.
- ປັບຜົນກຳໄລຕໍ່ແຖບເພື່ອຕອບສະໜອງ ຫຼືໃຫ້ເໝາະສົມກັບແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າຂອງ "ຮາບພຽງ" ການສະສົມ.
- ຫຼິ້ນໂຄງການທັງຫມົດ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍ passages ດັງທີ່ສຸດແລະກົດປຸ່ມ Trim ເພື່ອແຕ່ງຫນ້າການໄດ້ຮັບຜົນຜະລິດທົ່ວໂລກຊື້ Margin ຂອງຕົນເປັນຂະຫນາດເຕັມ.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າການເລີ່ມຕົ້ນດ່ວນນີ້ບໍ່ໄດ້ເປັນສູດຄໍາທີ່ເຮັດດ້ວຍ Linear MultiBand, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນສະຫນອງການປະຕິບັດປະເພດທົ່ວໄປທີ່ຄວນຈະໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ກັບ MultiBand ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກທີ່ແນະນໍາ. ນີ້ example ພຽງແຕ່ scratches ດ້ານຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ມີ Linear MultiBand ແລະມີທາງເລືອກທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ອາດຈະມີຜົນກະທົບວິທີການເຮັດວຽກ. ອ່ານຢູ່ໃນຄູ່ມືນີ້ເພື່ອຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບບາງລັກສະນະພິເສດພິເສດ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າໃນຂະນະທີ່ຂະບວນການຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອແບ່ງປັນແຖບຄວາມຖີ່ທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ, ມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ສຽງ Whole WideBand. Soloing ແຕ່ລະແຖບແລະນໍາໃຊ້ການບີບອັດຂອງຕົນໃນ solo ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຟັງທັງຫມົດອາດຈະພິສູດ unrewarding ເປັນ workflow.
ເຄື່ອງວິເຄາະຄວາມຖີ່ສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຮັບຄໍາຕິຊົມທີ່ເປັນຕາເພື່ອກວດສອບ ຫຼືບອກສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຍິນ ແຕ່ມັນສຳຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ຫູຟັງ ແລະເຮັດວຽກໃນສະພາບແວດລ້ອມການຟັງທີ່ດີສຳລັບການອ້າງອີງທີ່ສຳຄັນ.
ການປະຕິບັດເຮັດໃຫ້ສົມບູນແບບ!
ເຄື່ອງມືນີ້ສະເຫນີທາງເລືອກຫຼາຍ. ມັນບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມື Renaissance ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປະຫຍັດເວລາສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສູງ, ເປັນມືອາຊີບທີ່ສຸດ, ມີຄຸນນະພາບບໍລິສຸດ.
ບົດທີ 3 – ວິຊາສະເພາະຂອງພໍ່ຄົວ
ເກນການປັບຕົວ ແລະ ຍົກເລີກການປິດບັງ.
ຜົນກະທົບຂອງສຽງທີ່ດັງຂຶ້ນກັບສຽງອ່ອນໄດ້ຖືກຄົ້ນຄວ້າສໍາລັບການທົດສະວັດ. ມີຫຼາຍປະເພດຂອງການໃສ່ຫນ້າກາກແລະການໃສ່ຫນ້າກາກທີ່ມີປະສິດຕິຜົນທີ່ສຸດແມ່ນພິຈາລະນາໄປຂ້າງຫນ້າໃນເວລາແລະຂຶ້ນໃນຄວາມຖີ່. ພຽງແຕ່ໃສ່ຄວາມຖີ່ຕ່ໍາທີ່ມີສຽງດັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ຄວາມຖີ່ທີ່ສູງກວ່າ.
ຄວາມຖີ່ຕ່ໍາທີ່ມີສຽງດັງເຮັດໃຫ້ຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນ. ໃນ LinMB ພວກເຮົາສາມາດພິຈາລະນາແຕ່ລະແຖບເປັນຫນ້າກາກສໍາລັບແຖບທີ່ຢູ່ຂ້າງເທິງມັນ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອສຽງໃນແຖບໃດນຶ່ງດັງຫຼາຍ, ມັນຈະມີຜົນກະທົບບາງຢ່າງຂອງສຽງໃນແຖບຂ້າງເທິງ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ພວກເຮົາສາມາດແນະນໍາການຍົກເລັກນ້ອຍໄປຫາຂອບເຂດຂອງແຖບຫນ້າກາກແລະຜົນໄດ້ຮັບມັນຈະໄດ້ຮັບການຫຼຸດຜ່ອນຫນ້ອຍລົງແລະຈະດັງຂຶ້ນເລັກນ້ອຍຫຼື de-masked.
ໂປເຊດເຊີ Linear Phase MultiBand ຊ່ວຍໃຫ້ແຕ່ລະແຖບມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບພະລັງງານໃນແຖບທີ່ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ. ການຄວບຄຸມ “ການປັບຕົວ” ແມ່ນລະດັບຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ກັບ Masker ທີ່ມີຂະໜາດເປັນ dB. -inf. Adaptive = off, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວແລະຂອບເຂດແມ່ນຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນແຖບຕ່ໍາ. ເມື່ອເພີ່ມມູນຄ່າແຖບຈະກາຍເປັນຫຼາຍແລະຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍກັບພະລັງງານໃນແຖບຂ້າງລຸ່ມນີ້, ພະລັງງານຈາກ –80dB tp +12. ພວກເຮົາໂທຫາ 0.0dB Fully Adaptive ແລະຄ່າຂ້າງເທິງມັນແມ່ນ Hyper Adaptive.
ເມື່ອພະລັງງານໃນແຖບ Masker ສູງ, ເກນຈະຖືກຍົກຂຶ້ນ. ເມື່ອພະລັງງານຢູ່ໃນແຖບຕ່ໍາຫຼຸດລົງ, ລາຍລະອຽດໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ, ຂອບເຂດກັບຄືນໄປບ່ອນຫຼຸດລົງແລະການຫຼຸດຜ່ອນການກັບຄືນສູ່ປົກກະຕິ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຕ່ອງໂສ້ຕິກິຣິຍາທີ່ເຮັດໃຫ້ການວ່າງທົ່ວໄປ subtle ຂອງ compression ກັບແຖບທີ່ສູງຂຶ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ແຖບຕ່ໍາມີພະລັງງານສູງ.
ແຕ່ລະແຖບຂອງ Linear MultiBand ມີການຕັ້ງຄ່າການບີບອັດຂອງຕົນເອງ ແລະວິສະວະກອນອາດຈະຕ້ອງການບີບອັດຫຼາຍເມື່ອແຖບໃດນຶ່ງຖືກເປີດເຜີຍ ແລະໜ້ອຍລົງເມື່ອມັນໃສ່ໜ້າກາກ. ໃນ example a ເພງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ vocal solo ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ Playback ເຂົ້າມາແລະຮູບພາບມີການປ່ຽນແປງ. ຄວາມຖີ່ຂອງສຽງ “ປະກົດຕົວ” ກາຍເປັນຄວາມສຳຄັນຫຼາຍກວ່າສຽງ “ອົບອຸ່ນ” ຕ່ຳກວ່າ, ສະນັ້ນ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມອົບອຸ່ນຄືນມາ, ພວກເຮົາຕ້ອງການຫຼຸດມັນໜ້ອຍລົງເມື່ອການຫຼິ້ນຄືນມາ.
ນີ້ແມ່ນ macro example ທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍດ້ວຍອັດຕະໂນມັດເລັກນ້ອຍແຕ່ໃນຫນ້າກາກແນວຄວາມຄິດເກີດຂຶ້ນໃນລະດັບຈຸນລະພາກໃນທົ່ວໂຄງການ. ຕົວຢ່າງample a staccato bass line masks ແລະ exposes ສຽງຂອງແຖບທີ່ສູງຂຶ້ນໃນລະດັບທີ່ການຂີ່ຄູ່ມືບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້. ພຶດຕິກໍາການປັບຕົວແມ່ນຄໍາຕອບທີ່ປະຕິບັດໄດ້.
ພຶດຕິກໍາ Adaptive De-Masking ແມ່ນໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເກືອບທັງຫມົດ, ແລະບາງຄົນອາດຈະຄິດວ່າມັນບໍ່ຈໍາເປັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ມີປະສິດຕິຜົນແລະມີມູນຄ່າພະຍາຍາມ.
ຄົນອື່ນອາດພົບວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດແຕ່ມັນອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ປະຕິບັດບາງຢ່າງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສະດວກສະບາຍກັບມັນ. ທາງເລືອກ, ມັນອາດຈະປ່ຽນວິທີການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ.
ເປັນຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ພະຍາຍາມເພີ່ມພຶດຕິກໍາການປັບຕົວເຂົ້າກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ກຽມພ້ອມໃນອຸປະກອນການທີ່ທ່ານຮູ້ຈັກດີ. ຕັ້ງຄ່າການຄວບຄຸມການປັບຕົວເປັນ –0dB ໃນການຕັ້ງຄ່ານີ້ທ່ານຈະໄດ້ຮັບພຶດຕິກໍາການປັບຕົວໄດ້ຫຼາຍ. ເຮັດການທົດສອບການຟັງ A > B ເລັກນ້ອຍ. ພະຍາຍາມເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ passages ທີ່ມີລັກສະນະເຄື່ອນໄຫວ spectral ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໄດ້ຍິນວິທີການປັບຕົວຕອບສະຫນອງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພີ່ມວິທີການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ. ນີ້ example ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຮ້າຍແຮງແລະແນະນໍາໃຫ້ລອງການຕັ້ງຄ່າປະມານ -12 dB ສໍາລັບການປັບຕົວ de-masking ທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຫຼຸດລົງຂອບເຂດໂດຍລວມຂອງແຖບ "Adaptive" ເທິງ 4 ແຖບໂດຍການເລືອກຫຼາຍຂອບເຂດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະດຶງພວກເຂົາລົງເພື່ອຊົດເຊີຍຄວາມວ່າງທີ່ເພີ່ມ, ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມເມື່ອພວກເຂົາຖືກເປີດເຜີຍ, ພວກເຂົາຈະແຫນ້ນກວ່າແລະວ່າງກວ່າເມື່ອໃສ່ຫນ້າກາກ. .
ແຕ່ງໜ້າອັດຕະໂນມັດ
ເມື່ອນຳໃຊ້ການບີບອັດ ປັບເກນຈະຫຼຸດຄວາມດັງ.
ແທ້ຈິງແລ້ວ, ໃນເຄື່ອງອັດສ່ວນໃຫຍ່ພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຍິນການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບໂດຍລວມແລະພວກເຮົາສາມາດສະຫມັກຂໍເອົາການແຕ່ງຫນ້າເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມດັງທີ່ສູນເສຍໄປ.
ໃນເຄື່ອງອັດ WideBand ພວກເຮົາພົບວ່າການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດແມ່ນກົງໄປກົງມາ.
ການແຕ່ງໜ້າອັດຕະໂນມັດຈະເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍຄ່າປີ້ນກັບຂອງເກນ, ຫຼືບາງຄັ້ງມີການແຕ່ງໜ້າຕາມເກນ "ຊ່ວງ" ທີ່ກວມເອົາຫົວເຂົ່າ ແລະອັດຕາສ່ວນຄືກັນ. ໃນ MultiBand ມີການພິຈາລະນາອື່ນໆ. ພະລັງງານຂອງແຖບຈະຖືກສະຫຼຸບກັບວົງດົນຕີອື່ນໆ, ດັ່ງນັ້ນມັນຍາກທີ່ຈະຄາດຄະເນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພະລັງງານຂອງແຖບທີ່ແຍກຢູ່ໃນສັນຍານ WideBand ສະຫຼຸບ.
ການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດໃນ LinMB ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນບາງຢ່າງທີ່ມັນກວມເອົາຂອບເຂດ, ຂອບເຂດແລະຫົວເຂົ່າ. ໃນວົງກວ້າງ, ພວກເຮົາຈະໃຊ້ headroom ເພື່ອເພີ່ມຄວາມດັງຕື່ມອີກຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະບີບອັດ. ໃນກໍລະນີ MultiBand ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຊ່ວຍຮັກສາຄວາມສະຖຽນລະພາບໃນລະດັບທົ່ວໄປສໍາລັບການປຽບທຽບ a/b ທີ່ດີກວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງອັດແຖບກວ້າງ, ລະດັບໂດຍລວມຈະຫຼຸດລົງໃນ LinMB ພຽງແຕ່ການໄດ້ຮັບຂອງແຖບທີ່ແນ່ນອນຈະຫຼຸດລົງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄົນອື່ນ. ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະໄດ້ຍິນສຽງດັງທີ່ສູນເສຍໄປຫຼັງຈາກນັ້ນການບີບອັດຕົວຈິງດັ່ງນັ້ນການເຮັດວຽກກັບ Auto Makeup ລະດັບແຖບຍັງຄ້າຍຄືກັນແລະທ່ານສາມາດສຸມໃສ່ສຽງຂອງຂະບວນການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບແຖບນັ້ນໄດ້ດີກວ່າ. ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດເປັນຮູບແບບການເຮັດວຽກທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ໄດ້ຮັບການບີບອັດແຖບຕໍ່ກັບສຽງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາໃຊ້ຕໍ່ການເພີ່ມແຖບເທິງຂອງມັນ. ໃນເວລາທີ່ disengaging Auto Makeup ຜົນກະທົບຂອງມັນຈະຖືກປັບປຸງເຂົ້າໄປໃນກໍາໄລຕໍ່ແຖບ. ແນະນຳໃຫ້ຕັ້ງຂອບເຂດນາມສະກຸນຕໍ່ວົງດົນຕີໃຫ້ເປັນພະລັງງານສູງສຸດໃນແຕ່ລະແຖບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະກອບການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດແລະສືບຕໍ່ປັບນະໂຍບາຍດ້ານທີ່ຕ້ອງການ.
ການແຕ່ງໜ້າອັດຕະໂນມັດບໍ່ແຊກແຊງການຄວບຄຸມການເພີ່ມຕໍ່ແຖບ. ນອກຈາກນີ້ມັນຍັງບໍ່ສາມາດຖືກຕັດໄດ້ຫຼັກຖານສະແດງແລະຜົນໄດ້ຮັບໂດຍລວມຈະໃຫ້ບໍລິການເພື່ອຕັດຂອບລະຫວ່າງຈຸດສູງສຸດແລະຂະຫນາດເຕັມ.
WAVES ARC™ – ການຄວບຄຸມການປ່ອຍອັດຕະໂນມັດ
Waves ARC ໄດ້ຖືກອອກແບບແລະເປີດຕົວໃນ Waves Renaissance Compressor. ສິ່ງທີ່ເຮັດປະຈຳນີ້ກຳນົດເວລາປ່ອຍການປັບຕົວໃຫ້ເໝາະສົມທີ່ສຸດໂດຍການເປັນໂປຣແກຣມທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ການຄວບຄຸມການປ່ອຍອັດຕະໂນມັດຍັງຫມາຍເຖິງເວລາປ່ອຍຂອງແຖບຂອງມັນແລະປັບປຸງມັນຕາມການຫຼຸດຜ່ອນຕົວຈິງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມໂປ່ງໃສສູງສຸດ. ກ່ອນ ARC ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ຂາຍລະຫວ່າງ grainy Distortion ທີ່ມີເວລາປ່ອຍສັ້ນເພື່ອ Pumping ເມື່ອກໍານົດເວລາປ່ອຍທີ່ຍາວກວ່າ. ARC ຊ່ວຍຫຼຸດຂອບເຂດຂອງປອມເຫຼົ່ານີ້. ສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ທ່ານອາດຈະກໍານົດເວລາປ່ອຍຂອງທ່ານສໍາລັບການປະນີປະນອມທີ່ດີທີ່ສຸດລະຫວ່າງການບິດເບືອນແລະການສູບນ້ໍາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາໃຊ້ ARC ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດີຍິ່ງຂຶ້ນດ້ວຍສິ່ງປອມຫນ້ອຍ. ອີກທາງເລືອກ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດນັບໄດ້ກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີນີ້, ກໍານົດມູນຄ່າການປ່ອຍຕົວຂອງທ່ານໃຫ້ກັບ ballpark ທີ່ຕ້ອງການຫຼືຕິດກັບການປ່ອຍຂະຫນາດຈາກ preset ແລະອີງໃສ່ ARC ເພື່ອໃຫ້ມັນຖືກຕ້ອງ. ARC ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບເປັນຢ່າງດີທຸກບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ແນະນໍາມັນ ແລະໃນ LinMB ມັນເປີດຢູ່ຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.
ບົດທີ 4 – ການຄວບຄຸມ ແລະການສະແດງ LinMB.
ຄວບຄຸມ
ການຄວບຄຸມແຖບສ່ວນບຸກຄົນ
ເກນ.
0- -80dB. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ - 0.0dB
ກໍານົດຈຸດອ້າງອີງສໍາລັບພະລັງງານຂອງແຖບນັ້ນ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ພະລັງງານໃນແຖບທີ່ແນ່ນອນເກີນຂອບເຂດການປັບຕົວຈະຖືກນໍາໃຊ້. ເພື່ອຄວາມສະດວກຂອງທ່ານ, ແຕ່ລະແຖບມີເຄື່ອງວັດແທກພະລັງງານສໍາລັບການປັບສາຍຕາຂອງຂອບເຂດ
ໄດ້ຮັບ.
+/- 18dB. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ 0.0dB
ກໍານົດການໄດ້ຮັບຜົນຜະລິດໂດຍລວມຂອງແຖບຫຼືມູນຄ່າການແຕ່ງຫນ້າຂອງແຖບ. ການຄວບຄຸມ Gain ນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບການໄດ້ຮັບຂອງແຖບເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີນະໂຍບາຍດ້ານໃດໆເຊັ່ນ EQ. ມັນຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອປັບການຮັບຂອງແຖບທີ່ກໍາລັງຖືກບີບອັດຫຼືຂະຫຍາຍເພື່ອສ້າງຂື້ນສໍາລັບ headroom ທີ່ສ້າງຂຶ້ນຊື້ compressors attenuation, ຫຼືເຮັດໃຫ້ລົງເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ clipping.
ຊ່ວງ.
–24.0dB – 18dB. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ -6dB
ກໍານົດຂອບເຂດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງການປັບຕົວແບບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງມັນ, ທົດແທນການຄວບຄຸມ "ອັດຕາສ່ວນ" ແບບຄລາສສິກແລະເພີ່ມຂອບເຂດທີ່ຫນັກແຫນ້ນກັບມັນ. ຊ່ວງລົບ ໝາຍ ຄວາມວ່າເມື່ອພະລັງງານເກີນຂອບເຂດການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້, ໃນຂະນະທີ່ຊ່ວງບວກ ໝາຍ ເຖິງການເພີ່ມມັນຕື່ມອີກ. ອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຂອບເຂດໃນບົດຕໍ່ໄປ.
ການໂຈມຕີ.
0.50 – 500ms. ປັບຂະໜາດຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບແຕ່ລະແຖບ.
ກຳນົດເວລາທີ່ຈະໃຊ້ເວລາເພື່ອນຳໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບຈາກເວລາທີ່ກວດພົບວ່າພະລັງງານເກີນເກນກຳນົດ.
ປ່ອຍ.
5 – 5000ms. ປັບຂະໜາດຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບແຕ່ລະແຖບ.
ກຳນົດເວລາທີ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາເພື່ອປົດປ່ອຍການປັບການເພີ່ມທີ່ນຳໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ເວລາທີ່ກວດພົບວ່າພະລັງງານຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າເກນ.
SOLO.
Solo ເປັນແຖບໃຫ້ຜົນຜະລິດຂອງໂປເຊດເຊີຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຕິດຕາມກວດກາແຖບຜ່ານໂດຍຕົວມັນເອງຫຼືພ້ອມກັບແຖບ soloed ອື່ນໆ.
BYPASS.
ຂ້າມການປະມວນຜົນທັງໝົດຢູ່ໃນແຖບ ແລະສົ່ງມັນໄປຫາຜົນຜະລິດຫຼັກແບບດຽວກັນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຕິດຕາມຜົນຜະລິດທີ່ປຸງແຕ່ງທຽບກັບແຫຼ່ງຂອງແຕ່ລະແຖບດ້ວຍຕົວມັນເອງ.
Crossovers - Xov
ມີ 4 Crossovers ໃນ multiband liner. ແຕ່ລະຄົນກໍານົດຄວາມຖີ່ຂອງການຕັດສໍາລັບຕົວກອງ High Pass ແລະ Low Pass ທີ່ຂ້າມເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
ສໍາລັບການຄິດໄລ່ລັກສະນະສຸມຂອງ Finite Impulse Response filters Xover contro ls ຈະມີສຽງຄລິກໃສ່ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປັບກັບຕໍາແຫນ່ງໃຫມ່. ເມື່ອໃຊ້ເມົາສ໌ເພື່ອປັບຄວາມຖີ່ ຫຼືເມື່ອຈັບເຄື່ອງໝາຍຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Graph, ຕົວກອງໃໝ່ຈະຖືກຕັ້ງສະເພາະເມື່ອປ່ອຍເມົາສ໌ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນສຽງ zipper. ການນໍາໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນຫຼືຫນ້າດິນການຄວບຄຸມທີ່ທ່ານສາມາດກ້າວຫນ້າໂດຍຂັ້ນຕອນເພື່ອປັບປັບ Xover posit ion ຂອງທ່ານ. S mooth sweeps ແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ແຕ່ຈຸດສຸມຄວນຈະເປັນການກໍານົດຕໍາແຫນ່ງ Xover ກັບຄວາມຖີ່ຂອງການຕັດທີ່ຕ້ອງການ.
ແຕ່ລະສີ່ Crossovers ມີລະດັບຄວາມຖີ່ທີ່ເປັນເອກະລັກດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ຕ່ຳ: 40Hz – 350Hz. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ – 92Hz.
ຕ່ໍາປານກາງ: 150Hz – 3kHz. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ – 545Hz.
HI MID: 1024Hz – 4750kHz. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ – 4000Hz.
HI: 4kHz – 16kHz. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ – 11071Hz.
ພາກສ່ວນຜົນຜະລິດ
ໄດ້ຮັບ –
ກໍານົດຜົນຜະລິດໂດຍລວມ. ຂະບວນການທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສອງເທົ່າຮັບປະກັນບໍ່ມີການປ້ອນຂໍ້ມູນຫຼືການຕັດພາຍໃນດັ່ງນັ້ນການໄດ້ຮັບນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢູ່ທີ່ຜົນຜະລິດເພື່ອປ້ອງກັນການຕັດ.
ຕັດ –
ປຸ່ມ Auto Trim ອັບເດດຄ່າສູງສຸດ ແລະເມື່ອຄລິກມັນປັບຕົວຄວບຄຸມການຮັບຜົນຜະລິດເພື່ອຕັດຂອບເພື່ອໃຫ້ຈຸດສູງສຸດເທົ່າກັບຂະໜາດດິຈິຕອນເຕັມ. ສໍາລັບການປ້ອງກັນ clip ທີ່ຊັດເຈນໃຫ້ໂຄງການຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍສ່ວນທີ່ໄດ້ຮັບສູງຂອງມັນຜ່ານ. ເມື່ອການຕັດຄລິບເກີດຂຶ້ນ, ໄຟຄລິບຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ ແລະກ່ອງຄວບຄຸມການຕັດຈະອັບເດດຄ່າສູງສຸດ. ຕອນນີ້ຄລິກທີ່ປຸ່ມ Trim ເພື່ອຫຼຸດການຮັບໂດຍມູນຄ່າສູງສຸດ.
DITHER –
ຂະບວນການ 48bit ຄວາມແມ່ນຍໍາສອງເທົ່າສາມາດຈັດການ overflows. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜົນໄດ້ຮັບອອກມາຢູ່ທີ່ 24bit ກັບຄືນໄປບ່ອນ buss ສຽງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຈົ້າພາບ. ບາງໂຮດພື້ນເມືອງອາດຈະສົ່ງຜົນຜະລິດ 32 ຈຸດລອຍໄປຫາເຄື່ອງປະສົມຫຼືໃສ່ປັ໊ກອິນຕໍ່ໄປ, ນີ້ແມ່ນກໍລະນີດຽວທີ່ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ບໍ່ໃຊ້ dither. ການຄວບຄຸມ Dither ເພີ່ມ dithering ກັບຄືນໄປບ່ອນ 24 bit ແທນທີ່ຈະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ rounding ເຊິ່ງຈະເປັນກໍລະນີໃນເວລາທີ່ Dither ປິດ. ສິ່ງລົບກວນຂອງ dither ແລະສິ່ງລົບກວນປະລິມານທີ່ສົງໃສໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີ dither, ຈະຕ່ໍາຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, dither ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບ 24bit ຂອງທ່ານ virtually ມີຄວາມລະອຽດ 27bit ຮັບຮູ້ໄດ້. ສິ່ງລົບກວນທີ່ນໍາສະເຫນີຈະຖືກເພີ່ມສູງຂຶ້ນໂດຍການຈໍາກັດຜົນຜະລິດ (ດ້ວຍ L2 off
ແນ່ນອນ) ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສຽງລົບກວນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ປິດມັນ.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງລົບກວນອາດຈະພິສູດໄດ້ດີພາຍໃຕ້ພື້ນຂອງໂຄງການແລະສາມາດໄດ້ຍິນພຽງແຕ່ໃນລະດັບການຕິດຕາມທີ່ຮຸນແຮງ, ຢູ່ໃນຊັ້ນສຽງຂອງລະບົບເສີມ. ການເຮັດໃຫ້ຄວາມງຽບທີ່ເສື່ອມໂຊມເປັນປົກກະຕິອາດຈະເພີ່ມຄວາມງຽບໃຫ້ກັບສິ່ງລົບກວນທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ຢູ່ນອກບໍລິບົດ. ໃນເວລາທີ່ການວິເຄາະຄວາມງຽບທີ່ບໍ່ແມ່ນ dithered ມັນຄວນຈະຢູ່ຂ້ອນຂ້າງງຽບ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຮູບແບບນີ້ແມ່ນດີກວ່າ. Dither ແມ່ນເປີດໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແລະການນໍາໃຊ້ຂອງມັນຖືກແນະນໍາເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຮູ້ວ່າເຈົ້າພາບຂອງທ່ານສົ່ງສຽງ 32bit ກັບຄືນໄປຫາເຈົ້າພາບ.
th Global Behavior Settings ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຈະນຳໃຊ້ພຶດຕິກຳຂະບວນການເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໂລກເຊິ່ງຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ຄຸນສົມບັດການບີບອັດແຖບ.
ປັບຕົວໄດ້:
-inf.=ປິດ – +12dB. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ - ປິດ.
ການຄວບຄຸມການປັບຕົວກໍານົດຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງແຖບຕໍ່ກັບພະລັງງານໃນແຖບ Maskerthe ຂອງມັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ການຄວບຄຸມໃຊ້ຂະຫນາດ dB. ພຶດຕິກໍາຈະເປັນວ່າເມື່ອມີພະລັງງານສູງຢູ່ໃນແຖບທີ່ແນ່ນອນ, ຂອບເຂດຈະຖືກຍົກຂຶ້ນສໍາລັບແຖບຂ້າງເທິງເພື່ອ de-mask ມັນ.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ ເກນການປັບຕົວ ແລະ ການໃສ່ໜ້າກາກໃນບົດທີ 3.
ປ່ອຍ:
ARC ຫຼືຄູ່ມື. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ - ARC.
ການຄວບຄຸມການປ່ອຍອັດຕະໂນມັດກໍານົດເວລາການປ່ອຍຕົວທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເວລາປ່ອຍຄູ່ມື. ເມື່ອການປ່ອຍຕົວຄູ່ມືຖືກເລືອກຫຼັງຈາກນັ້ນການປ່ອຍການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງຈະເປັນຢ່າງແທ້ຈິງຕາມທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້, ການເພີ່ມ ARC ຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ອຍຕົວມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຈໍານວນການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງແລະກໍານົດເວລາປ່ອຍທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ໂປ່ງໃສ.
ພຶດຕິກຳ:
Opto ຫຼື Electro. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ - ໄຟຟ້າ.
- Opto ແມ່ນການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບຄລາສສິກຂອງເຄື່ອງອັດຄູ່ opto ເຊິ່ງໃຊ້ຕົວຕ້ານທານທີ່ອ່ອນໄຫວເພື່ອຄວບຄຸມປະລິມານການບີບອັດ (ໃນວົງຈອນເຄື່ອງກວດຈັບ). ພວກມັນມີພຶດຕິກຳການປ່ອຍຕົວແບບ “ໃສ່ເບຣກ” ຍ້ອນວ່າການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບເຂົ້າໃກ້ສູນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ເມື່ອແມັດທີ່ໃກ້ຊິດກັບສູນ, ມັນເຄື່ອນທີ່ຊ້າລົງ. (ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທີ່ການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບແມ່ນ 3dB ຫຼືຫນ້ອຍ). ຂ້າງເທິງ 3dB ຂອງການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບ, ຮູບແບບ Opto ຕົວຈິງແລ້ວມີເວລາປ່ອຍໄວຂຶ້ນ. ສະຫຼຸບແລ້ວ, ໂຫມດ Opto ມີເວລາປ່ອຍໄວຢູ່ທີ່ການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບສູງ, ເວລາປ່ອຍຊ້າຍ້ອນວ່າມັນເຂົ້າໃກ້ສູນ GR. ນີ້ສາມາດເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການບີບອັດທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
- ອິເລັກໂທຣ ແມ່ນການປະດິດສ້າງພຶດຕິກຳຂອງເຄື່ອງອັດໂດຍ Waves, ໃນນັ້ນມັນກົງກັນຂ້າມກັບໂໝດ Opto ຫຼາຍ. ເມື່ອແມັດກັບຄືນສູ່ສູນ, ມັນຍິ່ງເຄື່ອນທີ່ໄວຂຶ້ນ. (ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທີ່ການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບແມ່ນ 3dB ຫຼືຫນ້ອຍ). ຂ້າງເທິງ 3dB ຂອງການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບ, ຮູບແບບ Electro ຕົວຈິງແລ້ວມີເວລາປ່ອຍຊ້າລົງ, ຄືກັນກັບ mini-leveler, ເຊິ່ງຫຼຸດຜ່ອນການບິດເບືອນແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບລະດັບ. ສະຫຼຸບແລ້ວ, ໂໝດໄຟຟ້າມີເວລາປ່ອຍຊ້າໃນການຫຼຸດການຮັບສູງ, ແລະການປ່ອຍຕົວໄວຂຶ້ນເປັນກ້າວໆເມື່ອມັນເຂົ້າໃກ້ສູນ GR. ນີ້ມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ດີຫຼາຍສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການບີບອັດປານກາງບ່ອນທີ່ລະດັບ RMS ສູງສຸດ (ສະເລ່ຍ) ແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນແມ່ນຕ້ອງການ.
ຫົວເຂົ່າ:
ອ່ອນ =0 – ແຂງ = 100. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ – 50
ການຄວບຄຸມແມ່ບົດນີ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນລັກສະນະຂອງຫົວເຂົ່າທັງ 4 ແຖບ, ຕັ້ງແຕ່ softer (ຄ່າຕ່ໍາ) ຫາ harder (ຄ່າສູງກວ່າ). ໃນມູນຄ່າສູງສຸດ, ການຄວບຄຸມ Master Knee ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຫ້ສຽງທີ່ແຂງກວ່າ, ມີລັກສະນະທີ່ມີຮູບແບບການຕີເກີນກວ່າ. ປັບຕາມລົດຊາດ. Knee ແລະ Range ຮ່ວມກັນປະຕິສໍາພັນເພື່ອໃຫ້ທຽບເທົ່າຂອງການຄວບຄຸມອັດຕາສ່ວນ. ເພື່ອບັນລຸພຶດຕິກໍາປະເພດຈໍາກັດ, ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຫົວເຂົ່າສູງ.
ຄຳ ອະທິບາຍ
ກຣາບຫຼາຍແບນ:
ເສັ້ນສະແດງ MultiBand ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເສັ້ນສະແດງ EQ Amplitude ໃນແກນ Y ແລະຄວາມຖີ່ໃນແກນ X. ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງເສັ້ນສະແດງແມ່ນ DynamicLine ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປັບຕົວຕໍ່ແຖບທີ່ມັນເກີດຂຶ້ນພາຍໃນຂອບເຂດ, ເຊິ່ງສະແດງໂດຍຈຸດເດັ່ນຂອງສີຟ້າ. ພາຍໃຕ້ກຣາຟມີ 4 ເຄື່ອງຫມາຍຄວາມຖີ່ຂອງ Crossover ແລະໃນກາຟມີ 5 ເຄື່ອງຫມາຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດການໄດ້ຮັບຂອງແຖບໂດຍການລາກຂຶ້ນຫຼືລົງແລະຄວາມກວ້າງຂອງແຖບໂດຍການລາກຂ້າງ.
ແມັດອອກ:
ເຄື່ອງວັດແທກຜົນອອກໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນຜະລິດຕົ້ນສະບັບຂອງໂປເຊດເຊີ. ພາຍໃຕ້ແຕ່ລະແມັດມີຕົວຊີ້ວັດການຖືສູງສຸດ. ການຄວບຄຸມ Trim ພາຍໃຕ້ແມັດສະແດງໃຫ້ເຫັນຂອບປະຈຸບັນລະຫວ່າງຈຸດສູງສຸດແລະຂະຫນາດເຕັມ. ການຖື ແລະຄ່າ Trim ຈະຖືກຕັ້ງຄືນໃໝ່ເມື່ອຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ແມັດ.
ແຖບວັດແທກລະດັບເກນ:
ແຕ່ລະແຖບມີເຄື່ອງວັດແທກຂອງຕົນເອງທີ່ສະແດງພະລັງງານປ້ອນຂໍ້ມູນໃນແຖບນັ້ນ. ພາຍໃຕ້ແມັດແມ່ນຕົວຊີ້ວັດຕົວເລກຖືສູງສຸດ. ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການກໍານົດຂອບເຂດຊື່ຂອງເຈົ້າ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຈຸດສູງສຸດເປັນການອ້າງອີງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ກໍານົດພວກມັນດ້ວຍການຄວບຄຸມລະດັບຕົ້ນສະບັບ.
ບົດທີ 5 – ແນວຄວາມຄິດຂອບເຂດ ແລະຂອບເຂດ
ແນວຄວາມຄິດຂອງ 'Threshold' ແລະ 'Range' ແທນການຄວບຄຸມ 'Ratio' ແບບດັ້ງເດີມສ້າງບາງການນໍາໃຊ້ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະມີອໍານາດຫຼາຍສໍາລັບ LINMB. ພວກມັນປະກອບມີການບີບອັດແລະການຂະຫຍາຍລະດັບຕ່ໍາ, ໃຫ້ທ່ານ multiband "ເຄື່ອງບີບອັດຂ້າງເທິງ" ແລະເຄື່ອງຫຼຸດຜ່ອນສຽງ.
ໂຮງຮຽນເກົ່າ / ໂຮງຮຽນອື່ນ
ໃນວິທີການ compressor ຄລາສສິກ, ຖ້າທ່ານກໍານົດຂອບເຂດຕ່ໍາຫຼາຍກັບອັດຕາສ່ວນໃດຫນຶ່ງ, ຈໍານວນການຫຼຸດຜ່ອນການຮັບສັນຍານລະດັບສູງອາດຈະເກີດຂື້ນ. ຕົວຢ່າງample, ດ້ວຍອັດຕາສ່ວນຂອງ 3: 1 ແລະຂອບເຂດຂອງ -60dB ຈະເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດຜ່ອນ -40dB ສໍາລັບສັນຍານ 0dBFS. ກໍລະນີດັ່ງກ່າວບໍ່ຄ່ອຍເປັນທີ່ຕ້ອງການ, ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ຈະກໍານົດຂອບເຂດຕ່ໍາດັ່ງກ່າວໃນເຄື່ອງອັດປົກກະຕິໃນເວລາທີ່ລະດັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຍັງຕໍ່າຫຼາຍ. ໃນການປະຕິບັດທົ່ວໄປ, ຫຼາຍກວ່າ -18dB ຂອງການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບຫຼື +12dB ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈໍາເປັນ, ໂດຍສະເພາະໃນເຄື່ອງອັດ multiband.
ໃນ LINMB, ແນວຄວາມຄິດຂອງ 'Range' ແລະ 'threshold' ແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານທໍາອິດກໍານົດຈໍານວນສູງສຸດຂອງການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວໂດຍໃຊ້ການຄວບຄຸມ 'Range', ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍານົດລະດັບທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ການປ່ຽນແປງນີ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ 'Threshold'. ມູນຄ່າຕົວຈິງຂອງການຄວບຄຸມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງການປຸງແຕ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ຖ້າ Range ເປັນລົບ; ທ່ານຈະມີການປ່ຽນແປງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຖ້າ Range ເປັນບວກ; ທ່ານຈະມີການປ່ຽນແປງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຄວາມມ່ວນແບບຍືດຫຍຸ່ນທີ່ແທ້ຈິງຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອທ່ານຊົດເຊີຍຊ່ວງແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້ດ້ວຍຄ່າ Gain ຄົງທີ່.
ການບີບອັດລະດັບສູງ
ການບີບອັດລະດັບສູງໃນ C1. ອັດຕາສ່ວນແມ່ນ 1.5:1, ເກນແມ່ນ -35. ການຕັ້ງຄ່າ LINMB ທຽບເທົ່າຈະຕັ້ງ Range ເປັນປະມານ -9dB, ໂດຍ Gain ຕັ້ງເປັນ 0.
ຖ້າທ່ານສົນໃຈການບີບອັດແບບດັ້ງເດີມ (ເອີ້ນວ່າທີ່ນີ້ 'ການບີບອັດລະດັບສູງ' ເພາະວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງການບີບອັດເກີດຂື້ນໃນລະດັບສູງ), ພຽງແຕ່ຕັ້ງ Threshold ເປັນຄ່າສູງ, ລະຫວ່າງ -24dB ແລະ 0dB, ແລະ Range ເປັນຄ່າລົບປານກາງ. , ລະຫວ່າງ –3 ແລະ –9. ດ້ວຍວິທີນີ້, ການປ່ຽນແປງການໄດ້ຮັບຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນສ່ວນເທິງຂອງນະໂຍບາຍດ້ານການປ້ອນຂໍ້ມູນ - ຄືກັນກັບເຄື່ອງອັດປົກກະຕິ.
ການຂະຫຍາຍລະດັບສູງ (ຂະຫຍາຍຂຶ້ນເທິງ)
ຕົວຂະຫຍາຍທີ່ສູງຂຶ້ນຈາກ C1, ອັດຕາສ່ວນ 0.75:1, ຂອບເຂດທີ່ -35.
ການຕັ້ງຄ່າ LINMB ທຽບເທົ່າຈະເປັນຊ່ວງ +10 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ສໍາລັບການທີ່ຈະແຈ້ງ exampເລ.
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕົວຂະຫຍາຍຂຶ້ນເທິງ (ເປັນ "uncompressor") ເພື່ອຟື້ນຟູການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກກັກຂັງຫຼາຍເກີນໄປ, ພຽງແຕ່ປີ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າ Range. ເຮັດໃຫ້ Range ເປັນຄ່າບວກ, ເວົ້າລະຫວ່າງ +2 ແລະ +5. ໃນປັດຈຸບັນທຸກຄັ້ງທີ່ສັນຍານແມ່ນປະມານຫຼືສູງກວ່າ Threshold, ຜົນຜະລິດຈະຖືກຂະຫຍາຍຂຶ້ນ, ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນສູງສຸດຂອງມູນຄ່າຂອງ Range. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຖ້າ Range ແມ່ນ +3, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການຂະຫຍາຍຕົວສູງສຸດຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 3dB.
ການບີບອັດລະດັບຕໍ່າ
ໂຮງງານຜະລິດລະດັບຕ່ໍາແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ການຄວບຄຸມ Gain ຄົງທີ່ເພື່ອຊົດເຊີຍ Range, ທ່ານສາມາດມີຜົນກະທົບພຽງແຕ່ສັນຍານລະດັບຕ່ໍາ.
ຖ້າທ່ານສົນໃຈໃນການເພີ່ມລະດັບຂອງ passages ອ່ອນ, ແຕ່ເຮັດໃຫ້ passages louder untouched, (ເອີ້ນວ່ານີ້ 'ການບີບອັດລະດັບຕ່ໍາ'), threshold ໃນລະດັບຕ່ໍາ (ເວົ້າວ່າ –40 ກັບ –60dB). ຕັ້ງ Range ເປັນຄ່າລົບເລັກນ້ອຍເຊັ່ນ -5dB, ແລະຕັ້ງ Gain ເປັນຄ່າກົງກັນຂ້າມ (+5dB). ສຽງຮອບ ແລະ ຕ່ຳກວ່າຄ່າເກນຈະຖືກ "ບີບອັດຂຶ້ນ" ສູງສຸດ 5dB, ແລະລະດັບສຽງທີ່ສູງກວ່າຈະບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ, ລວມທັງຕົວແປຂອງມັນ.
ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດສັນຍານລະດັບສູງ (ເຊັ່ນວ່າຢູ່ເຫນືອຂອບເຂດທີ່ສໍາຄັນ) ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ - ເນື່ອງຈາກວ່າໃນລະດັບສູງການຄວບຄຸມ Range ແລະ Gain ແມ່ນຄ່າກົງກັນຂ້າມແລະຮ່ວມກັນພວກເຂົາມີຄວາມສາມັກຄີເທົ່າທຽມກັນ. ໃນຂະນະທີ່ປະມານແລະຕໍ່າກວ່າຂອບເຂດ, ຂອບເຂດແມ່ນ "inactive" ເພີ່ມຂຶ້ນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຂົ້າຫາມູນຄ່າສູນ. Gain ແມ່ນມູນຄ່າຄົງທີ່, ດັ່ງນັ້ນຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນວ່າສັນຍານລະດັບຕ່ໍາແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍການຄວບຄຸມ Gain, ບັນລຸສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ "ການບີບອັດເພີ່ມຂຶ້ນ".
ນີ້ແມ່ນຈະແຈ້ງຫຼາຍເມື່ອທ່ານເຫັນພຶດຕິກໍານີ້ຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ LINMB. ພຽງແຕ່ເບິ່ງ DynamicLine ສີເຫຼືອງໃນຂະນະທີ່ສັນຍານຂາເຂົ້າຕ່ໍາຫຼືສູງ, ແລະເບິ່ງເສັ້ນໂຄ້ງ EQ ຜົນໄດ້ຮັບ. ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການບີບອັດ multiband, ການບີບອັດລະດັບຕ່ໍານີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງ 'ການຄວບຄຸມຄວາມດັງ' ແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດເພີ່ມແຖບຕ່ໍາແລະສູງພຽງແຕ່ເມື່ອລະດັບຂອງພວກມັນຕ່ໍາ, ຄືກັບອະດີດ.ampເລ.
ເສັ້ນເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນການບີບອັດລະດັບຕ່ໍາ (ຂຶ້ນ), ບັນລຸໄດ້ໃນເວລາທີ່ Range ເປັນລົບແລະ Gain ແມ່ນເທົ່າທຽມກັນແຕ່ໃນທາງບວກ. ເສັ້ນຕ່ໍາສະແດງໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວໃນລະດັບຕ່ໍາ (ລົງ), ບັນລຸໄດ້ໃນເວລາທີ່ Range ເປັນບວກແລະ Gain ແມ່ນເທົ່າທຽມກັນແຕ່ເປັນລົບ. ກຣາບຖືກເອົາມາຈາກ C1 ເພື່ອຊ່ວຍເບິ່ງເຫັນໂຄງສ້າງການໄດ້ຮັບໃນ LinMB.
ການຂະຫຍາຍລະດັບຕໍ່າ (ປະຕູສຽງ)
ຖ້າທ່ານສົນໃຈກັບປະຕູສຽງສໍາລັບແຖບຫຼືແຖບໃດນຶ່ງ, ກໍານົດ Range ເປັນມູນຄ່າບວກ, ເພີ່ມການປີ້ນຂອງ Range, ແລະ Threshold ເປັນມູນຄ່າຕ່ໍາ (ເວົ້າວ່າ -60dB). ຄ້າຍຄືກັນກັບ ex ຂ້າງເທິງampໃນ ລະ ດັບ ສູງ ການ ເພີ່ມ ຂຶ້ນ ແບບ ເຄື່ອນ ໄຫວ ຢ່າງ ເຕັມ ທີ່ ທີ່ ກໍາ ນົດ ໄວ້ ໂດຍ Range ແມ່ນ ເກັບ ຮັກ ສາ ໄວ້, ແລະ ໄດ້ ຮັບ ການ ຊົດ ເຊີຍ ຢ່າງ ເຕັມ ສ່ວນ ສໍາ ລັບ ການ ໄດ້ ຮັບ. ໃນຂະນະທີ່ປະມານແລະຕໍ່າກວ່າຂອບເຂດ, ການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວເຂົ້າມາໃກ້ກັບ 0dB, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນວ່າ Gain ລົບຄົງທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ກັບສັນຍານລະດັບຕ່ໍາ - ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ gating (ຫຼືການຂະຫຍາຍຕົວຫຼຸດລົງ).
ຄວາມຄິດ "ກັບຂາລົງ"
ເຫຼົ່ານີ້ລະດັບຕ່ໍາ examples ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າ inverted ເລັກນ້ອຍກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ປະຕູທີ່ມີສຽງລົບກວນຈະມີຂອບເຂດບວກ.
ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຈື່ວ່າເມື່ອສັນຍານໄປຮອບ Threshold, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Range ກາຍເປັນ "ການເຄື່ອນໄຫວ", ແລະວ່າ Threshold ແມ່ນຈຸດເຄິ່ງທາງຂອງ Range. ດັ່ງນັ້ນບໍ່ວ່າຈະເປັນ Range ແມ່ນ +12dB ຫຼື -12dB, ຫຼັງຈາກນັ້ນສຽງ 6dB ຂ້າງເທິງແລະ 6dB ຕ່ໍາກວ່າເກນແມ່ນບ່ອນທີ່ "ຫົວເຂົ່າ" ຂອງການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວຈະເກີດຂຶ້ນ.
ໄລຍະບວກ
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າ Range ເປັນບວກແລະ Gain ຖືກກໍານົດເປັນລົບຂອງ Range (ກົງກັນຂ້າມແຕ່ເທົ່າທຽມກັນ), ຫຼັງຈາກນັ້ນປະມານແລະຂ້າງເທິງ Threshold ສຽງທັງຫມົດຈະເປັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ 0dB (ຄວາມສາມັກຄີ). ຕໍ່າກວ່າເກນ, ຂອບເຂດບໍ່ເຄື່ອນໄຫວ, ດັ່ງນັ້ນການໄດ້ຮັບ (ຊຶ່ງເປັນທາງລົບ) “ຄອບຄອງ” ແລະຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບຂອງແຖບນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການຂະຫຍາຍຕົວຫຼຸດລົງ.
ຊ່ວງລົບ
ອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າ example ຂອງແນວຄວາມຄິດ "upside down" ແມ່ນວ່າການບີບອັດລະດັບຕ່ໍາໃຊ້ເວລາໄລຍະທາງລົບ. ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າໃນ LINMB, ທຸກຄັ້ງທີ່ສຽງຢູ່ອ້ອມຮອບຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ຂອບເຂດຈະເຄື່ອນໄຫວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າພວກເຮົາຕັ້ງ Range ເປັນລົບ, ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບຫຼືສູງກວ່າ Threshold ສາມາດຫຼຸດລົງໃນການໄດ້ຮັບ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ! ນີ້ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ: ຖ້າພວກເຮົາກໍານົດ Gain ເພື່ອຊົດເຊີຍຄ່າ Range ຢ່າງສົມບູນ, ແລ້ວທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຫນືອຂອບເຂດບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ມີປະສິດທິຜົນໃດໆ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມມັນຈະຖືກ "ຍົກຂຶ້ນມາ". (ຖ້າທ່ານເອົາອັນນີ້ຕື່ມອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ, ທ່ານຈະຄິດວ່າສຽງທັງໝົດຢູ່ທີ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຈະມີຄ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງ Range ໃນຜົນບວກ).
ອີກວິທີໜຶ່ງທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບມັນ
ນີ້ແມ່ນຕົວຊ່ວຍອີກອັນໜຶ່ງເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຮຽນຮູ້ ແລະນຳໃຊ້ພະລັງງານຂອງ LinMB ໄດ້ຢ່າງເຕັມຄວາມສາມາດ. ພວກເຮົາຈະເອົາ ex ອື່ນample ຈາກ Waves C1 Parametric Compander, ໂຮງງານຜະລິດແຖບດຽວຂອງພວກເຮົາ (ມັນຍັງເຮັດ wideband ແລະ sidechain). ມັນມີອັດຕາສ່ວນປົກກະຕິແລະການຄວບຄຸມການປັບແຕ່ງຫນ້າແລະໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການບີບອັດຂຶ້ນ (ທັງການນໍາໃຊ້ wideband ແລະ split-band parametric).
ໂປເຊດເຊີ Linear MultiBand Parametric ມີກົດ ໝາຍ ຄ້າຍໆຄື Waves C1 ແລະ Waves Renaissance Compressor. ຮູບແບບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ "ເສັ້ນການບີບອັດ" ກັບຄືນສູ່ເສັ້ນອັດຕາສ່ວນ 1: 1 ໃນຂະນະທີ່ລະດັບຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ບໍ່ມີການບີບອັດຂອງສັນຍານຕ່ໍາ, ການບີບອັດຮອບ Threshold, ແລະເມື່ອສັນຍານທີ່ຂ້ອນຂ້າງຜ່ານ Threshold, ການບີບອັດຫຼຸດລົງກັບຄືນສູ່ເສັ້ນ 1: 1 (ບໍ່ມີການບີບອັດ).
ໃນກາຟິກທີ່ສະແດງ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງປະເພດເສັ້ນທີ່ແນ່ນອນນີ້. ອັດຕາສ່ວນແມ່ນ 2: 1 ແລະຂອບເຂດແມ່ນ -40dB. ເສັ້ນແມ່ນເສັ້ນໂຄ້ງເລັກນ້ອຍ (-3dB ຈຸດລົງ) ຢູ່ທີ່ -40 ວັດສະດຸປ້ອນ (ຂະຫນາດຢູ່ດ້ານລຸ່ມ). ລະດັບຜົນຜະລິດແມ່ນຂະຫນາດຢູ່ໃນຂອບແນວຕັ້ງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຢູ່ທີ່ປະມານ -20dB, ເສັ້ນຈະເລີ້ມໂຄ້ງກັບຄືນໄປບ່ອນເປັນເສັ້ນ 1: 1.
ດັ່ງນັ້ນ, ລະດັບສູງສຸດຂອງສຽງສູງຫຼາຍລະຫວ່າງ 0 ແລະ –10dBFS ບໍ່ໄດ້ຖືກສໍາຜັດເລີຍ, ສຽງລະຫວ່າງ –10 ແລະ –40 ຈະຖືກບີບອັດ, ແລະສຽງຕ່ໍາກວ່າ –40 ບໍ່ໄດ້ຖືກບີບອັດ, ແຕ່ຈະດັງກວ່າທີ່ສຽງອອກມາຫຼາຍກວ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນ. ນີ້ແມ່ນການບີບອັດລະດັບຕ່ໍາ, ຫຼື "ການບີບອັດຂ້າງເທິງ".
trick ດັ່ງກ່າວແມ່ນເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍແລະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໂດຍວິສະວະກອນການບັນທຶກຄລາສສິກ, ຕົ້ນສະບັບເຮືອນ, ແລະການອອກອາກາດຄລາສສິກ.
ການບີບອັດລະດັບຕໍ່າສາມາດ “ຍົກ” ສຽງອ່ອນຂຶ້ນຢ່າງຄ່ອຍໆ ແລະປ່ອຍໃຫ້ຈຸດສູງສຸດ ແລະ ລະດັບສູງທັງໝົດຖືກແຕະຕ້ອງຢ່າງໝົດສິ້ນ, ຫຼຸດລະດັບຄວາມເຄື່ອນໄຫວຈາກລຸ່ມຂຶ້ນເທິງ.
ພວກເຮົາເວົ້າວ່າ LinMB ແມ່ນ "ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ" ກັບ C1, ແຕ່ແຕກຕ່າງກັນໃນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ: Threshold ກໍານົດຈຸດກາງຂອງ Range. ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອບັນລຸເສັ້ນໂຄ້ງດຽວກັນໃນ LinMB ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້, ຂອບເຂດຂອງ LinMB ຕົວຈິງແມ່ນປະມານ -25 ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າ Range ຂອງ +15.5dB. ໃນປັດຈຸບັນນີ້ແມ່ນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ! ອະດີດample ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນທີ່ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຈະແຈ້ງ; ພວກເຮົາເລືອກເສັ້ນ 2: 1 ເທົ່ານັ້ນເພາະວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການເບິ່ງຢູ່ໃນຫນ້າ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການບີບອັດລະດັບຕ່ໍາທີ່ຍົກສຽງທີ່ອ່ອນລົງຂຶ້ນ 5dB ແມ່ນເທົ່າກັບອັດຕາສ່ວນປະມານຂອງ 1.24: 1. ການຍົກລະດັບຕ່ໍາຂຶ້ນປະມານ 5dB ເປັນ ex ທີ່ດີample ສໍາລັບເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງ. ມັນແມ່ນ (1) ການຕັ້ງຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍທີ່ສາມາດເທົ່າກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໂດຍວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້; (2) ພຽງແຕ່ຍົກຊັ້ນສິ່ງລົບກວນໂດຍຈໍານວນທີ່ຍອມຮັບສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫຼາຍ; (3) ງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຍິນເກືອບທຸກປະເພດຂອງສຽງ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຄລາສສິກ. ໃນເມນູ Load ຂອງ LinMB ແມ່ນ presets ໂຮງງານຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຊື່ເລີ່ມຕົ້ນ "Upward Comp ... " ເຊິ່ງເປັນຈຸດດີທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດນີ້. ການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າເພີ່ມເຕີມແມ່ນຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດການຕິດຕັ້ງ LinMB.
ໃນບົດຕໍ່ໄປມີ ex ສະເພາະຫຼາຍamples ຂອງການນໍາໃຊ້ການປຸງແຕ່ງໃນລະດັບຕ່ໍາ (ການບີບອັດ, ການຂະຫຍາຍ) ທີ່ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີຫຼາຍເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕົວແບບສໍາລັບການຮຽນຮູ້.
ບົດທີ 6 – Examples ຂອງການນໍາໃຊ້
ການປະຕິບັດຂອງຫຼາຍແບນແລະຕົ້ນສະບັບ
ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ສື່ກາງບໍ່ສາມາດຈັດການລະດັບໄດນາມິກດຽວກັນກັບວົງດົນຕີທີ່ວົງດົນຕີສາມາດຜະລິດຫຼືຖ່າຍທອດໄມໂຄຣໂຟນໄດ້, ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບເສັ້ນທາງຕ່ໍາບໍ່ໃຫ້ຕ່ໍາເກີນໄປແລະຈຸດສູງສຸດບໍ່ສູງເກີນໄປ, ການບີບອັດແລະການຈໍາກັດສູງສຸດແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້. ໃນການອອກອາກາດສັນຍານ AM, ຄວາມຮ້ອນຂອງສັນຍານແມ່ນຫຼາຍກວ່າທີ່ມັນຈະໄປເຖິງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການບີບອັດແຖບກວ້າງຢ່າງຫນັກເຮັດໃຫ້ການບິດເບືອນຂອງໂມດູນ, ອຸດສາຫະກໍາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ນໍາໃຊ້ຕົວກອງ EQ Xover ເພື່ອແຍກສັນຍານແລະໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງບີບອັດແຍກຕ່າງຫາກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະສົມກັບກັນ. ສື່ກາງຂອງທຸກມື້ນີ້ສຳລັບທັງລະບົບສາຍສົ່ງ ແລະ ການຫຼິ້ນເພງທ້ອງຖິ່ນມີລະດັບການເຄື່ອນທີ່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງພໍດີທີ່ຈະປະຕິບັດການເຄື່ອນທີ່ທີ່ຮຸນແຮງ, ແຕ່ເຄື່ອງບີບອັດຍັງຖືກໃຊ້ຫຼາຍໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ ແລະໃນບາງກໍລະນີ.
ພວກເຮົາພົບເຫັນວ່າໃນປັດຈຸບັນ Mastering stage ແມ່ນບ່ອນທີ່ສັນຍານບໍລະອົດແບນຖືກປະມວນຜົນດ້ວຍການບີບອັດເພື່ອການແປທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກສະພາບແວດລ້ອມການປະສົມທີ່ມີສຽງລົບກວນຢ່າງເປັນມືອາຊີບໄປສູ່ລະບົບເຮືອນ hi fi, ເຄື່ອງຫຼິ້ນຫູຟັງສ່ວນຕົວ ຫຼືລະບົບການສືບພັນຂອງລົດ. ໃນນີ້ stage ມັນເປັນສິນລະປະຂອງ subtlety ເພື່ອປະກອບການຜະສົມຜະສານທີ່ພ້ອມທີ່ຈະເຮັດໃນຂະນະທີ່ປະສິດທິພາບການກິນ advantage ຂອງຄຸນສົມບັດສື່ມວນຊົນເປົ້າຫມາຍແລະຄຸນສົມບັດການສືບພັນເປົ້າຫມາຍປົກກະຕິເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍທີ່ເຫມາະສົມທີ່ແນ່ນອນ.
ແມ່ບົດຈະເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຂອງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ແປ" ການຕອບສະຫນອງຂອງວັດສະດຸໂຄງການ. ການຕອບສະ ໜອງ "ແປ" ນີ້ອາດຈະຖືກປຸງແຕ່ງຕື່ມອີກຢູ່ຝ່າຍຜູ້ຟັງເພື່ອຊຸກຍູ້ຫຼືຕັດຊ່ວງຄວາມຖີ່ຕາມຄວາມມັກຂອງລົດຊາດ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສາມາດບັນລຸຄວາມຮາບພຽງຂອງອຸປະກອນ EQ, ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະເປັນການເສີມແລະບາງທີອາດມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂອງລະດັບຄວາມຖີ່ຂອງການຊຸກຍູ້ຫຼືດຶງເພື່ອໃຫ້ເຫມາະດີກວ່າ. ມັນຄ້າຍຄືກັບການໃສ່ວິຕາມິນປະສົມ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີທ່າແຮງເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ໃນທຸກຊ່ວງຄວາມຖີ່ເພື່ອຕັດຜ່ານດີທີ່ສຸດໃນທຸກສະຖານະການຫຼິ້ນ.
ແນະນຳໃຫ້ນຳໃຊ້ MultiBand dynamics ເປັນການຜະລິດທຳອິດຂອງການບີບອັດ mastering ກ່ອນນຳໃຊ້ s ອື່ນtage ຂອງຂອບເຂດຈໍາກັດກວ້າງ.
ວິທີນີ້ຈະຮັກສາຄວາມໂປ່ງໃສຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມີສຽງດັງທີ່ຄ້າຍກັນ. The MultiBand stage ຈະໃຫ້ບໍລິການເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບນະໂຍບາຍດ້ານຂອງສັນຍານບໍລະອົດແບນສໍາລັບການສຸດທ້າຍ stage. ດັ່ງທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ກ່ອນທີ່ຈະເປັນການຄ້າ subtle. ລົດຊາດແລະປະສົບການຂອງວິສະວະກອນ mastering ຈະກໍານົດຜົນໄດ້ຮັບແລະ Linear MultiBand ອາດຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືລະດັບ purist ສະເຫນີຄວາມໂປ່ງໃສທັງຫມົດໃນເວລາທີ່ແຍກສັນຍານກັບ 5 ແຖບ discrete ສໍາລັບວິສະວະກອນທີ່ຈະເຮັດສິ່ງທີ່ເຂົາ.
ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ລອງໃຊ້ Multiband Opto Mastering preset, ຫຼື Basic multi preset. ອັນໃດອັນໜຶ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີການບີບອັດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ ແລະຄວາມໜາແໜ້ນຂອງການປະສົມຂອງເຈົ້າເພີ່ມຂຶ້ນ.
ເພື່ອເພີ່ມສັນຍານລະດັບຕ່ໍາ (ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເພີ່ມລະດັບໂດຍບໍ່ມີການ squashing dynamics), ລອງ Upward Comp +5, ຫຼື +3 ສະບັບ preset ໄດ້. ນີ້ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບການເພີ່ມລະດັບໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍ punch.
ເພື່ອແກ້ໄຂການປະສົມ
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາ, ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າ Gain ແລະ Range ທີ່ຂ້ອນຂ້າງທຽບເທົ່າໃນທົ່ວແຖບເພື່ອບໍ່ໃຫ້ປ່ຽນຄວາມສົມດຸນຂອງ spectral ຫຼາຍເກີນໄປ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ແມ່ນໂລກທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະການຜະສົມຜະສານຫຼາຍຢ່າງຍັງບໍ່ສົມບູນແບບ. ສະນັ້ນສົມມຸດວ່າເຈົ້າມີສ່ວນປະສົມທີ່ມີການເຕະຫຼາຍເກີນໄປ, ປະລິມານທີ່ເໝາະສົມຂອງກີຕ້າເບສ, ແລະຕ້ອງການ “ການຄວບຄຸມສຽງສະດຸ້ງ” ໜ້ອຍໜຶ່ງ ແລະ ການຖອດສຽງ.
ໂຫຼດ BassComp/De-Esser ທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ.
- ປັບລະດັບສຽງເບດ, ແຖບ 1, ຈົນກວ່າທ່ານຈະບີບອັດບາງອັນ.
- ປັບແຖບ 1 ການຄວບຄຸມການໂຈມຕີຈະປ່ອຍໃຫ້ຜ່ານຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍຂອງການເຕະຕົວມັນເອງ.
- ການປັບແຖບ 1 ການຄວບຄຸມ Gain ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດລະດັບລວມຂອງການເຕະແລະເບດ. ຖ້າການບີບອັດດຶງ guitar bass ລົງຫຼາຍເກີນໄປ, ທ່ານອາດຈະເພີ່ມ Gain ຈົນກ່ວາ bass ຖືກຕ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ປັບຄ່າ Attack ເພື່ອຄວບຄຸມ punch drum punch ຈົນກ່ວາມັນມີຄວາມສົມດຸນທີ່ດີກວ່າ.
- ເວລາໂຈມຕີທີ່ໄວກວ່າຈະເຮັດໃຫ້ເຕະໜ້ອຍລົງ; ເວລາຊ້າລົງຈະເຮັດໃຫ້ໄດ້ຍິນຫຼາຍ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ດ້ວຍການຕັ້ງເວລາດົນເກີນໄປ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານອາດຈະເພີ່ມລະດັບການເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງການເຕະດັງແລະກີຕາເບດ, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ex.ample ແມ່ນທັງຫມົດກ່ຽວກັບ.
LINMB ເປັນ "ການສະສົມແບບໄດນາມິກ"
ເນື່ອງຈາກວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງ RANGE ແລະ THRESHOLD ທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດທີ 5, ມັນງ່າຍທີ່ຈະຄິດວ່າ Waves LinMB ເປັນຕົວສະເຫມີພາບແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດ 2 ເສັ້ນໂຄ້ງ EQ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (EQ ລະດັບຕ່ໍາແລະ EQ ລະດັບສູງ), ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍານົດຈຸດປ່ຽນລະຫວ່າງພວກມັນ. . ການຫັນປ່ຽນແມ່ນການຄວບຄຸມ Threshold, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນຈຸດເຄິ່ງທາງຂອງຄ່າ Range. ແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ແມ່ນ "EQ morphing" ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນແມ່ນຂະບວນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງສອງການຕັ້ງຄ່າ EQ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ນີ້ແມ່ນ exampເລ. ໂຫຼດການຕັ້ງຄ່າໂຮງງານຜະລິດ Enhancer ລະດັບຕໍ່າຈາກເມນູ Load. ທ່ານສາມາດເບິ່ງລະດັບສີມ່ວງມີ 2 "ເສັ້ນໂຄ້ງ" ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຂບລຸ່ມແລະແຂບເທິງ. ຂອບລຸ່ມແມ່ນຮາບພຽງ, ແຂບເທິງມີ "ການເພີ່ມຄວາມດັງ" ຢ່າງຊັດເຈນ. ໃນປັດຈຸບັນຈື່ໄວ້ວ່ານີ້ແມ່ນຕັ້ງເປັນເຄື່ອງອັດ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອສັນຍານຕ່ໍາ, ຂອບເທິງຂອງແຖບສີມ່ວງຈະເປັນ EQ; ເມື່ອສັນຍານສູງ (ແລະຖືກບີບອັດ) ຂອບລຸ່ມຂອງແຖບຈະເປັນ EQ. ດັ່ງນັ້ນສໍາລັບ ex ນີ້ample, ບໍ່ມີການບີບອັດ (ສຽງລະດັບຕໍ່າ) ຈະມີສຽງດັງຂຶ້ນ (ສຽງສູງ ແລະສຽງຕໍ່າຫຼາຍ); ດ້ວຍການບີບອັດ, ສຽງຈະມີ "EQ ແປ".
- ຫຼິ້ນບາງສຽງຜ່ານການຕັ້ງຄ່າ Low Level Enhancer.
ທ່ານຈະເຫັນວ່າສຽງຖືກບີບອັດລົງໄປຫາເສັ້ນຮາບພຽງ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອການບີບອັດຫຼາຍຂຶ້ນ, ເສັ້ນໂຄ້ງ EQ ທີ່ມີປະສິດທິພາບ (ເຖິງແມ່ນວ່າແບບເຄື່ອນໄຫວ) ແມ່ນຮາບພຽງ.
– ຕອນນີ້ຫຼຸດລະດັບການປ້ອນຂໍ້ມູນລົງໃສ່ LinMB, ຫຼືຫຼິ້ນເພງທີ່ງຽບໆເພື່ອໃຫ້ມີການບີບອັດໜ້ອຍ ຫຼືບໍ່ມີເລີຍ.
ທ່ານຈະເຫັນວ່າສຽງບໍ່ໄດ້ຖືກບີບອັດຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນ DynamicLine “ຕິດ” ກັບແຂບເທິງຫຼາຍ. ໂດຍກໍານົດການຄວບຄຸມ Gain ຂອງແຕ່ລະແຖບ, ທ່ານຄວບຄຸມ EQ ລະດັບຕ່ໍາຂອງໂປເຊດເຊີ; ໂດຍການຕັ້ງຄ່າການຄວບຄຸມ Range ຂອງແຕ່ລະແຖບ, ທ່ານຄວບຄຸມ EQ ໃນລະດັບສູງ.
ວິທີການສ້າງການຕັ້ງຄ່າ EQ ແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານເອງ (ສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະດັບຕ່ໍາ):
- ກໍານົດ Range ກັບຈໍານວນການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບທີ່ຕ້ອງການໃນແຕ່ລະແຖບ; ນີ້ຍັງກໍານົດ "EQ" ຂອງສັນຍານທີ່ຖືກບີບອັດ.
- ກໍານົດ Gain ຂອງແຕ່ລະແຖບເພື່ອໃຫ້ EQ ລະດັບຕ່ໍາທີ່ຕ້ອງການເຫັນໄດ້. ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການໃຫ້ເພງໜຶ່ງມີສຽງເບດໜ້ອຍໜຶ່ງເມື່ອມັນອ່ອນລົງ, ສະນັ້ນໃຫ້ຕັ້ງແຖບເບດເພື່ອໃຫ້ຄຸນຄ່າຂອງພວກມັນສູງກວ່າວົງດົນຕີອື່ນໆ.
- ຄ່າການໂຈມຕີແລະການປົດປ່ອຍຄວນຈະເຫມາະສົມກັບແຖບຄວາມຖີ່.
(ນີ້ແມ່ນວ່າເປັນຫຍັງໂດຍທົ່ວໄປມັນແມ່ນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເຮັດວຽກຈາກ preset ເປັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປັບມັນສໍາລັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ). - ກໍານົດຂອບເຂດສໍາລັບພຶດຕິກໍາທີ່ຕ້ອງການ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນສໍາລັບການລະດັບສູງຂອງເພງທີ່ຈະຖືກບີບອັດໄດ້ໃກ້ຊິດກັບແຂບຕ່ໍາຂອງພື້ນທີ່ສີມ່ວງ (ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ EQ ສໍາລັບລະດັບສູງ); ດັ່ງນັ້ນ, ຄ່າ Range ບໍ່ຄວນໃຫຍ່ຫຼາຍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະຖືກບີບອັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສ່ວນໃຫຍ່.
LINMB ເປັນຜູ້ປະມວນຜົນສຽງ
ການອອກສຽງ ຫຼື ການຮ້ອງເພງທັງສອງມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນການບີບອັດ ແລະ ການຖອດສຽງ, ແລະອຸປະກອນ multiband ສາມາດຂ້ອນຂ້າງດີສໍາລັບການນີ້. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, LinMB ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດວຽກເປັນ EQ ເຊັ່ນດຽວກັນ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້.
- ໂຫຼດ Voiceover preset ຈາກເມນູ Load.
- ວົງດົນຕີໃດສາມາດຂ້າມໄດ້! ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການ de-popping, ພຽງແຕ່ bypass band 1, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນampເລ.
- ແຖບ 1 ແມ່ນສໍາລັບການ de-popping, ໂດຍບໍ່ມີການຜົນກະທົບຕໍ່ bass ເລິກ.
- ແຖບ 2 ແມ່ນຕັ້ງໄວ້ຂ້ອນຂ້າງກວ້າງ, ເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສ່ວນໃຫຍ່.
- ແຖບ 3 ແມ່ນ de-esser, ມີ 1dB boost (ສັງເກດວ່າ Gain ແມ່ນ 1dB ສູງກວ່າແຖບ 1 ແລະ 2).
- ແຖບ 4 ແມ່ນພຽງແຕ່ "ອາກາດ" ຂອງສຽງ, ພຽງແຕ່ເປັນການບີບອັດແລະການເພີ່ມ 2dB ຂ້າງເທິງແຖບ 1 ແລະ 2.
- ທາງເລືອກອື່ນ, ທ່ານສາມາດຕັ້ງ Band 1 GAIN ເປັນ –10, ດ້ວຍ RANGE ຕັ້ງເປັນສູນ, ແລະ Low Crossover ຕັ້ງເປັນ 65Hz. ນີ້ສາມາດຕັດ pops ຫຼື thumps ຕ່ໍາແຕ່ອາດຈະເອົາບາງສິ່ງທີ່ຕ່ໍາທີ່ສໍາຄັນ; ເຮັດມັນພຽງແຕ່ຖ້າວ່າມີບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນສຽງເວົ້າຫຼືສຽງຮ້ອງຜ່ານ LinMB, solo ແຕ່ລະແຖບເພື່ອຟັງສິ່ງທີ່ມັນຈະມີຜົນກະທົບ. ແຖບ 2 ແນ່ນອນວ່າມີ "ຊີ້ນ" ຂອງສຽງທັງຫມົດ, ແລະໂດຍການໃຊ້ແຖບ 1 ກໍານົດເປັນ crossover ຕ່ໍາ, ສຽງດັງຫຼືສຽງດັງຈະຖືກໂດດດ່ຽວ.
ປັບຂອບເຂດຂອງແຕ່ລະແຖບເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີການບີບອັດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນໃນແຖບ 2, ດ້ວຍການບີບອັດທີ່ຂ້ອນຂ້າງເຂັ້ມແຂງໃນແຖບ 5. ຈາກນັ້ນປັບຕົວຄວບຄຸມ Gain ເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງສຽງຂອງສຽງ.
ການຄວບຄຸມ Q ແລະຫົວເຂົ່າແມ່ນຕັ້ງໄວ້ສູງຫຼາຍໃນ preset ນີ້ (ສ້າງຕົ້ນຕໍສໍາລັບການ voiceover), ແລະແນ່ນອນວ່າສາມາດ softened ສໍາລັບສຽງຮ້ອງເພງ. ລອງໃຊ້ຄ່າ Q ແລະ Knee ຕ່ໍາດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າ Range ທີ່ນ້ອຍລົງເພື່ອການບີບອັດທີ່ອ່ອນໂຍນກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ທ່ານ de-essing ທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະ "ຈໍາກັດອາກາດ".
ໃນຖານະທີ່ UN-COMPRESSOR
ບາງຄັ້ງທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບການຕິດຕາມຫຼືການບັນທຶກທີ່ໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງໃນເມື່ອກ່ອນ, ແລະອາດຈະບໍ່ເປັນວິທີການທີ່ຍົກຍ້ອງຫຼາຍ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ບາງຄົນອາດຈະໄດ້ບີບອັດການຕິດຕາມຢ່າງຈິງຈັງ.
ໃນບາງລະດັບການນໍາໃຊ້ການຂະຫຍາຍຂຶ້ນ, ຊຶ່ງເປັນກົງກັນຂ້າມທີ່ແນ່ນອນຂອງການບີບອັດ, ສາມາດຟື້ນຟູນະໂຍບາຍດ້ານ squashed ໄດ້. ເມື່ອສັນຍານໄປຮອບໆ ຫຼື ເກີນຂອບເຂດ, ສັນຍານເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຮັບ. ການຂະຫຍາຍການຂຶ້ນເທິງໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການປັບຕົວເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງພະຍາຍາມຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າທີ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດກັບສຽງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຮູ້ຈັກ "ຕົວເລກ" ໃນໂປເຊດເຊີຕົ້ນສະບັບ, ຕົວເລກກໍ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂປເຊດເຊີດຽວກັບ. ຕໍ່ໄປໄດ້ດີຫຼາຍ.
- ໂຫລດ Uncompressor preset.
- ສັງເກດເຫັນວ່າທຸກໄລຍະຖືກຕັ້ງເປັນຄ່າບວກເພື່ອວ່າຜົນກຳໄລຈະເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອສັນຍານໄປຮອບໆ ຫຼື ເກີນຂອບເຂດ.
- ປັບລະດັບ Master Threshold ສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ.
ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເວລາການໂຈມຕີແລະການປ່ອຍຕົວແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ວິທີການຂະຫຍາຍການເຮັດວຽກ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງວັດສະດຸທີ່ຖືກບີບອັດເກີນ, ຈຸດສູງສຸດແລະດີໃຈຫລາຍໄດ້ຖືກທໍາລາຍຢ່າງແຮງ, ດັ່ງນັ້ນເວລາການໂຈມຕີທີ່ໄວຈະຊ່ວຍຟື້ນຟູຈຸດສູງສຸດເຫຼົ່ານີ້. ເວລາປ່ອຍທີ່ຍາວກວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ການປະກົດຕົວ ແລະຄວາມຍືນຍົງກັບຄືນສູ່ວັດສະດຸ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃຫ້ກ້າວໄປອີກບາດກ້າວຫນຶ່ງແລະສົມມຸດວ່າທ່ານມີເຄື່ອງປະສົມທີ່ມີ "ການເຈາະຮູ" ຫຼື "ການສູບ". ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ tricky, ແຕ່ສາມາດຟື້ນຟູໄດ້ໃນລະດັບ. ໃນກໍລະນີຂອງການເຈາະຮູ, ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ compressor ມີ overshoot ຂອງການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບ, ນັ້ນແມ່ນ, ມັນ over-reacts ກັບສັນຍານສູງສຸດແລະນໍາໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບຫຼາຍເກີນໄປກັບສັນຍານ. ຫຼາຍຄັ້ງທີ່ຈຸດສູງສຸດຂອງຕົວມັນເອງບໍ່ເຄີຍຖືກບີບອັດ, ພຽງແຕ່ສຽງຫຼັງຈາກຈຸດສູງສຸດ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ເວລາການໂຈມຕີທີ່ຊ້າລົງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂະຫຍາຍຈຸດສູງສຸດ, ແລະລະມັດລະວັງ.
ປັບເວລາປ່ອຍເພື່ອ "ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຂຸມ". ມັນຍາກພໍທີ່ຈະເຮັດສິ່ງນີ້ໃນຕົວຂະຫຍາຍວົງກວ້າງເຊັ່ນ C1, ແລະຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນ multiband.
ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນພະຍາຍາມກໍານົດວ່າທ່ານຄວນໃຊ້ຕົວຂະຫຍາຍກວ້າງ (ເຊັ່ນ C1 ຫຼື Renaissance Compressor). ການໃຊ້ຕົວຂະຫຍາຍຫຼາຍແບນຂຶ້ນເທິງຈະເປັນການດີທີ່ສຸດສຳລັບສະຖານະການທີ່ຊ່ວງຄວາມຖີ່ສະເພາະໄດ້ຖືກບີບອັດເກີນ, ເຊັ່ນ: ການປະສົມກັບການບີບອັດສຽງເບດຫຼາຍເກີນໄປ. ອະດີດອີກample ຈະເປັນການບີບອັດຫຼາຍເກີນໄປໃນ drum submix ແລະທ່ານຕ້ອງການຟື້ນຟູການໂຈມຕີຂອງ drums ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຖີ່ຕ່ໍາ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄວາມຖີ່ກາງແລະສູງຂຶ້ນ.
ຂະຫຍາຍແລະບໍ່ສົນໃຈຄວາມຖີ່ຕ່ໍາ.
ທ່ານສາມາດໂຫລດ Uncompressor ແລະພຽງແຕ່ Bypass ແຖບໃດໆທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການ.
ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາອີກອັນຫນຶ່ງ: ເພື່ອຂ້າມວົງດົນຕີແຕ່ຍັງມີ "EQ", ພຽງແຕ່ຕັ້ງການຄວບຄຸມ Range ເປັນສູນແລະໃຊ້ການຄວບຄຸມ Gain ເພື່ອກໍານົດລະດັບ EQ ໃນແຖບນັ້ນ.
ບົດທີ 7 - presets
ຄຳແນະນຳທົ່ວໄປ!
ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງແນະນໍາສໍາລັບການປັບຄ່າ preset, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ມີຈຸດປະສົງ "ໃຊ້ presets". ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນພຽງແຕ່ສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດຂອງທ່ານເອງໂດຍໃຊ້ຄໍາສັ່ງ Preset ຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຮົາໃນເມນູບັນທຶກ.
- ຂັ້ນຕອນທໍາອິດຄວນຈະເປັນການປັບລະດັບການນາມສໍາລັບແຕ່ລະແຖບຕາມພະລັງງານໃນແຖບນັ້ນ. ຕັ້ງລູກສອນເກນໄປຢູ່ເທິງສຸດຂອງພະລັງງານທີ່ວັດແທກໄດ້, ຈາກນັ້ນເລືອກການແຕ່ງໜ້າອັດຕະໂນມັດ ແລະປັບຕົວຄວບຄຸມເກນຫຼັກລົງລຸ່ມ.
- ປັບການຄວບຄຸມ Master Range ສຳລັບການປະມວນຜົນແບບເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ ຫຼືໜ້ອຍ (ອັດຕາການປ່ຽນແປງ ແລະປະລິມານການປະມວນຜົນພ້ອມໆກັນ).
- ຕໍ່ໄປ, ປັບຂອບເຂດຂອງແຕ່ລະແຖບເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະລິມານການປຸງແຕ່ງທີ່ຕ້ອງການໃນແຕ່ລະແຖບ.
- ຕໍ່ໄປ, ປັບແຕ່ງການຄວບຄຸມການໂຈມຕີ ແລະປ່ອຍຕົວ. ການໂຈມຕີທີ່ຍາວກວ່າອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງປັບ Threshold ລົງລຸ່ມເພື່ອຮັກສາການປະຕິບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ (ແລະສັ້ນກວ່າອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຍົກມັນຂຶ້ນ).
- ຕໍ່ໄປ, ຖ້າຈໍາເປັນ, ປັບ Gain ຂອງແຕ່ລະແຖບເພື່ອປັບສົມດຸນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກບີບອັດ.
ແຖບເຄື່ອງມືລະບົບຄື້ນ
ໃຊ້ແຖບຢູ່ເທິງສຸດຂອງປລັກອິນເພື່ອບັນທຶກ ແລະໂຫຼດການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າ, ປຽບທຽບການຕັ້ງຄ່າ, ຍົກເລີກ ແລະເຮັດຄືນໃໝ່ຂັ້ນຕອນ, ແລະປັບຂະໜາດປລັກອິນ. ເພື່ອສຶກສາເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ຄລິກທີ່ໄອຄອນຢູ່ມຸມຂວາເທິງຂອງໜ້າຕ່າງ ແລະເປີດ WaveSystem Guide.
ໂຮງງານ presets
presets ໂຮງງານໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນອງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສວຍງາມສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເນື່ອງຈາກວ່າ thr esholds ແມ່ນໂຄງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງແທ້ຈິງ, ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຈະມີຂອບເຂດທັງຫມົດຢູ່ທີ່ 0dB ແລະມັນແມ່ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະປັບຂອບເຂດນາມ.
ໂຮງງານ presets ເມື່ອ loaded ຈະຮັກສາ thresholds ຜູ້ໃຊ້ກໍານົດໄວ້ແລະໂຫຼດພາລາມິເຕີອື່ນໆທັງຫມົດຕາມ preset ໄດ້.
ຣີເຊັດເຕັມ
ນີ້ຍັງເປັນການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນທີ່ LinMB ເປີດດ້ວຍເມື່ອທ່ານໃສ່ມັນໃສ່ລົດ TDM ທໍາອິດ. ມັນເປັນການຕັ້ງຄ່າປັບໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍທີ່ມີລະດັບປານກາງ. The Gain ຖືກຕັ້ງເປັນສູນເພື່ອວ່າມັນເປັນຄວາມສາມັກຄີອັນສໍາຄັນສໍາລັບສຽງທີ່ມີລະດັບຕ່ໍາ.
ແຖບ 1 ຖືກກໍານົດໄວ້ສໍາລັບສຽງເບດຕ່ໍາ, ເພື່ອລົບລ້າງການບິດເບືອນຂອງໂມດູນ.
ແຖບ 2 ເຮັດລະດັບກາງຕ່ໍາ.
ແຖບ 3 ເຮັດ Hi-mids.
ແຖບ 4 ແມ່ນຢູ່ໃນ de-esser.
ແຖບ 5 ແມ່ນຈໍາກັດແຖບອາກາດ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຍັງບໍ່ທັນໄດ້ກໍານົດ, ການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງເລັກນ້ອຍອາດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຖ້າຫາກວ່າພະລັງງານໃນແຖບໃດມີສູງພໍທີ່ຫົວເຂົ່າອ່ອນໆຈະນໍາໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນສັນຍານ -3dB ແລະຂ້າງເທິງ.
ຫຼາຍພື້ນຖານ
ອີງຕາມການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂ້າງເທິງ, ການຕັ້ງຄ່ານີ້ໃຊ້ຂອບເຂດທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ບວກກັບມັນມີຜົນບວກຂອງ +4, ສະນັ້ນມັນໃກ້ຊິດກັບການເພີ່ມຄວາມສາມັກຄີເມື່ອຂ້າມອຸປະກອນປ໊ອບປະສົມສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີຈຸດສູງສຸດລະຫວ່າງ -6 ແລະ -2dBFS.
ພື້ນຖານຍາກ
Master Range ແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນອັດຕາສ່ວນແມ່ນສູງກວ່າແລະມີການບີບອັດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເວລາການໂຈມຕີແມ່ນຊ້າກວ່າໃນ Basic Multi, ດັ່ງນັ້ນ transients ຍັງຂ້ອນຂ້າງປະຈຸບັນແລະບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ. A preset ດີໃຈຫລາຍ.
ເລິກກວ່າ
ບໍ່ແມ່ນ "ຮາບພຽງ" ທີ່ຕັ້ງໄວ້, ໂດຍວິທີໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີຂອບເຂດທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າໃນທ້າຍສູງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າສັນຍານຈະດັງຂຶ້ນ, ແລະຖືກບີບອັດໃນທ້າຍສູງເມື່ອມັນດັງຂຶ້ນ. ເວລາການໂຈມຕີແລະການປ່ອຍຕົວແມ່ນໄວຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນເຄື່ອງບີບອັດຈັບຫຼາຍ.
ການປັບປຸງລະດັບຕ່ໍາ
ຕົວເພີ່ມຄວາມດັງແບບຄລາສສິກຕາມທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດທີ 4 ໃນສ່ວນການບີບອັດລະດັບຕໍ່າ. ເມື່ອສຽງດັງຂຶ້ນ, ມັນເຂົ້າໃກ້ "ການບີບອັດຮາບພຽງ", ແຕ່ສຽງລະດັບຕ່ໍາທັງຫມົດຈະມີສຽງເບດແລະສຽງດັງຂື້ນ, ດັ່ງທີ່ເຫັນຢູ່ຂອບເທິງຂອງແຖບສີມ່ວງ Range.
ນີ້ບໍ່ແມ່ນ preset subtle ໂດຍສະເພາະ. ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຊຸກຍູ້, ພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງ Gain ຂອງແຖບ 1 ແລະ 4 (ພວກມັນຖືກຕັ້ງໄວ້ເປັນ 4.9, ເຊິ່ງແມ່ນ 3dB ຂ້າງເທິງສອງແຖບກາງ). ພະຍາຍາມພຽງແຕ່ 1dB (ຕັ້ງພວກມັນທັງສອງເປັນ 2.9) ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານມີການຕັ້ງຄ່າການປັບປຸງລະດັບຕ່ໍາທີ່ງາມຫຼາຍ.
Upward Comp +3dB
ອັດສະລິຍະຂຶ້ນເທິງທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ມີການຕອບສະໜອງແບບຮາບພຽງ. ມັນຍົກສຽງລະດັບຕໍ່າຂຶ້ນ 3dB ຢູ່ທີ່ລະດັບສະເລ່ຍຂອງ -35dB.
ຫຼຸດລະດັບ Master Threshold ສໍາລັບຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ, ຍົກມັນຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມີຜົນຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າການຕັ້ງຄ່າ crossover ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກການຕັ້ງຄ່າ +5. ແຖບ 1 ຖືກຕັ້ງເປັນ 65Hz ສໍາລັບສຽງເບດທີ່ຕໍ່າຫຼາຍ; ແຖບ 2 ແມ່ນ octave ຕໍ່ໄປແລະຕົ້ນຕໍແມ່ນ deals ກັບພື້ນຖານຂອງ guitar bass ແລະຊີ້ນຂອງເຕະ; ແຖບ 3 ແມ່ນກວ້າງຫຼາຍ, ຈາກ 130Hz ຫາ 12kHz; ເຮັດວຽກສ່ວນໃຫຍ່; ແລະແຖບ 4 ແມ່ນເຄື່ອງອັດອາກາດ. ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າເບດ (ແບ່ງອອກເປັນ 2 ແຖບ), ແຕ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ “ess-band”. ຖ້າການບີບອັດຂ້າງເທິງສະຫນອງການຊຸກຍູ້ຫຼາຍເກີນໄປໃນລະດັບສູງ (ຜົນໄດ້ຮັບທົ່ວໄປເນື່ອງຈາກພະລັງງານໂດຍລວມຕ່ໍາຂອງ HF), ຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງຂອບເຂດໃນແຖບສູງ.
Upward Comp +5dB
ຄ້າຍຄືກັນກັບການຕິດຕັ້ງທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ມີຈຸດ crossover ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສໍາລັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອັນນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Basic Multi, ທີ່ມີ crossovers ທີ່ 75, 5576, ແລະ 12249, ເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີແຖບສໍາລັບ Low Bass, Low-Mid, High-Mid, "Ess" ຫຼືແຖບປະກົດຕົວ, ແລະອາກາດ. ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນໄລຍະທ້າຍສູງ (2 ແຖບ). ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍ, ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນຈຸດຂ້າມຜ່ານ, ເຊິ່ງປ່ຽນຂອບເຂດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກການຕັ້ງຄ່າ +3. ເຮັດໃຫ້ຮຸກຮານຫຼາຍ ຫຼືໜ້ອຍລົງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍການປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າ Master Gain. ຖ້າການບີບອັດຂ້າງເທິງສະຫນອງການຊຸກຍູ້ຫຼາຍເກີນໄປໃນລະດັບສູງ (ຜົນໄດ້ຮັບທົ່ວໄປເນື່ອງຈາກພະລັງງານໂດຍລວມຕ່ໍາຂອງ HF), ຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງ Threshold ໃນແຖບສູງ.
Multi Opto Mastering
ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາກໍາລັງເຂົ້າໄປໃນເຂດທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີຕົວຈິງ, ອື່ນຫຼັງຈາກນັ້ນໃນ C4. ອຸປະກອນ multiband opto-coupled!
ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ໂປ່ງໃສຫຼາຍສໍາລັບການສ້າງຕົ້ນສະບັບແລະຕົ້ນສະບັບ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂອງພວກເຮົາເປັນ virtual, ເວລາການປ່ອຍທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ກາຍເປັນຊ້າລົງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກັບຄືນສູ່ການຫຼຸດຜ່ອນການໄດ້ຮັບສູນກໍ່ມີສຽງແລະພຶດຕິກໍາຂອງ opto, ຄືກັນກັບ Renaissance Compressor ເຮັດ. ເວລາການໂຈມຕີແລະການປ່ອຍຕົວທີ່ຍາວນານຂອງການຕິດຕັ້ງນີ້ເຮັດໃຫ້ໂປເຊດເຊີຄ່ອຍໆເພີ່ມລະດັບຕ່ໍາໃນຂະນະທີ່ມີການຕິດຕັ້ງແບບຄລາສສິກຂອງເຄື່ອງອັດລະດັບສູງ. ການປ່ຽນແປງ Master Release ແລະເຮັດໃຫ້ເວລາປ່ອຍໄວຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຍັງຈະຮັກສາ transients ແລະເພີ່ມລະດັບສະເລ່ຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
Multi Electro Mastering
ປາຍອື່ນໆຂອງ spectrum, insofar as mastering go, with much more aggressive settings across than the Opto setting has been described before. ດ້ວຍການໂຈມຕີແລະການປົດປ່ອຍທີ່ໄວ, ຊ່ວງເລິກ, ຄວາມຊັນສູງ, ລະບົບ ARC, ພຶດຕິກໍາການປົດປ່ອຍໄຟຟ້າ, ແລະຫົວເຂົ່າແຂງ, ອັນນີ້ເລີ່ມເປັນອັນຕະລາຍເລັກນ້ອຍຖ້າທ່ານຍູ້ມັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າແນ່ນອນວ່າບໍ່ເກີນ). ດ້ວຍການຕິດຕັ້ງນີ້ແລະ Multi Opto Mastering presets ເປັນ bookends, ມີຫຼາຍລະດັບໃນລະຫວ່າງເພື່ອໃຫ້ລະດັບແລະພຶດຕິກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຮັດວຽກກັບທັງສອງ
ຂອງ presets ເຫຼົ່ານີ້ກໍານົດຂອບເຂດກວ້າງຂອງການຕັ້ງຄ່າການບີບອັດລະດັບສູງເພື່ອສ້າງ. (ພວກເຮົາຈະປ່ອຍໃຫ້ທ່ານ!).
Adaptive Multi Electro Mastering
ຄືກັນກັບຂ້າງເທິງແຕ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວ -12dB ໃນການຄວບຄຸມການປັບຕົວ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າພຶດຕິກໍາການປັບຕົວຊ່ວຍຜ່ອນຄາຍຄວາມອ່ອນເພຍຂອງແຖບໃນເວລາທີ່ມີພະລັງງານສູງກວ່າໃນແຖບຂ້າງລຸ່ມນີ້. ລອງສະຫຼັບລະຫວ່າງ Multi Electro ແລະ Adaptive Multi Electro ເພື່ອກວດສອບ de-masking ທີ່ການຄວບຄຸມແບບປັບຕົວໄດ້. ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມເພີ່ມຫຼືຫຼຸດລົງການຄວບຄຸມການປັບຕົວເພີ່ມເຕີມແລະຖ້າທ່ານຍົກເປັນ 0dB ຫຼືສູງກວ່າສໍາລັບພຶດຕິກໍາການປັບຕົວ hyper ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຫຼຸດຂອບເຂດສໍາລັບແຖບ 4 ເທິງແລະເບິ່ງວ່າພວກເຂົາກາຍເປັນແບບເຄື່ອນໄຫວແລະ hypersensitive ຫຼາຍ.
UNcompressor
ນັບຕັ້ງແຕ່ມີການເຮັດວຽກຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃນທິດທາງຂອງການບີບອັດ multiband ແລະຈໍາກັດ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຍຸດຕິທໍາພຽງແຕ່ວ່າ preset ທີ່ພະຍາຍາມໄປໃນທິດທາງອື່ນຈະຖືກເພີ່ມ. ແນ່ນອນວ່າ, ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍໃຫຍ່ກວ່າໃນການຍົກເລີກສັນຍານທີ່ຖືກບີບອັດເກີນກວ່າຄວາມຜິດພາດຕົ້ນສະບັບ!
ການຂະຫຍາຍ Wideband ຂຶ້ນເປັນວິທີທໍາອິດທີ່ທ່ານຄວນພະຍາຍາມ (ກັບ Waves C1 ຫຼື Renaissance Compressor), ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດກໍານົດການຜະສົມຜະສານທີ່ມີບາງ multiband ຫຼື DeEssing (parametric) ຂອງການບີບອັດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ການພະຍາຍາມໃຊ້ multiband upward expander ເພື່ອແກ້ໄຂການປະສົມທີ່ມີ wideband over-compression ແມ່ນບໍ່ສົມຄວນ, ເພາະວ່າການປ່ຽນແປງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄັ້ງທໍາອິດຈະເກີດຂຶ້ນທົ່ວແຖບທັງຫມົດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຄືກັບ Linear Phase Multiband Parametric ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ອື່ນໆທີ່ສົນທະນາໃນຄູ່ມືນີ້, ມັນແນ່ນອນວ່າມັນມີຄວາມສາມາດເທົ່າທຽມກັນໃນການຜະລິດການບີບອັດຂອງ UN ທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນເວທີ multiband. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າເວລາການໂຈມຕີແມ່ນສິ່ງທີ່ສ້າງ transients, ແລະຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບ transients ທີ່ດີໃນ mix ແຕ່ສຽງຫຼັງຈາກ transients ແມ່ນສິ່ງທີ່ over-compressed, ເຮັດໃຫ້ເວລາການໂຈມຕີ Uncompressor ຂອງທ່ານຍາວຂຶ້ນ, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຮັດໃຫ້ຂະຫນາດໃຫຍ່. ຊົ່ວຄາວ. Soloing ແຕ່ລະແຖບແລະປັບເວລາການໂຈມຕີແລະການປ່ອຍຂອງຕົນເພື່ອໃຫ້ transients ເປັນທໍາມະຊາດ, ການບີບອັດແມ່ນຜ່ອນຄາຍແລະສຽງສຽງທີ່ຜ່ອນຄາຍແລະເປີດແມ່ນ trick ໄດ້.
preset ບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມກໍານົດເວລາການໂຈມຕີແລະການປ່ອຍ, ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນກັບອຸປະກອນການແຫຼ່ງ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ກໍານົດທັງຫມົດ 4 ແຖບເພື່ອໂຈມຕີເວລາທີ່ມີຄວາມປານກາງສໍາລັບແຖບຄວາມຖີ່, ແລະເວລາປ່ອຍທຽບເທົ່າໃນທົ່ວ 4 ແຖບ.
BassComp/De-Esser
ບັນຫາທົ່ວໄປກັບການປະສົມສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນຈຸດຕ່ໍາ, ເນື່ອງຈາກການຕິດຕາມກວດກາຢູ່ໃກ້ໆ, ການດູດຊຶມຄວາມຖີ່ຕ່ໍາຂອງຫ້ອງທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ, ເບຍ, ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກຄ້າ. ບັນຫາທົ່ວໄປອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການຂາດການ deessers ພຽງພໍທີ່ຈະໄປປະມານ, ແລະນອກຈາກນັ້ນ, ການຮຽກຮ້ອງຂອງ drummers ນໍາ cymbals ເຕັມຂະຫນາດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫນັກເຂົ້າໄປໃນ studio ໄດ້. ຜົນໄດ້ຮັບມັກຈະເປັນການປະສົມກັບປາຍຕ່ໍາທີ່ມີສຽງດັງເກີນໄປ, ແລະ/ຫຼືຄວາມສົມດູນທີ່ບໍ່ເໝາະສົມລະຫວ່າງກີຕ້າເບສ ແລະກອງເຕະ, ບວກກັບລະດັບສູງທີ່ອາດຈະຕ້ອງການສຽງດັງ ແລະ "de-cymbaling". ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຸດຂອງສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ມີກີຕ້າທີ່ສົດໃສຫຼາຍແລະ cymbals ແລະສຽງຮ້ອງຈືດໆ. ແນ່ນອນ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການ de-ess ໃນການປະສົມ, ການນໍາໃຊ້ cymbals ແສງສະຫວ່າງຫຼາຍ, ແລະ, ດີ, ວິສະວະກໍາທີ່ດີກວ່າໃນທ້າຍຕ່ໍາ! preset ນີ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ 2 ແຖບ (ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງຫຼາຍ C1), ສໍາລັບການບີບອັດເບດ / ການຄວບຄຸມ, ແລະ de-essing. ແຖບ 1 ຖືກຕັ້ງເປັນ 180Hz ເຊິ່ງກວມເອົາສ່ວນຫຼັກຂອງກອງເຕະ ແລະບັນທຶກພື້ນຖານເກືອບທັງໝົດຂອງກີຕ້າເບສ ຫຼືສາຍເບດອື່ນໆ. ແຖບ 2 ແມ່ນ bandpass de-esser ສູນກາງຢູ່ທີ່ 8kHz. ການຄວບຄຸມການໂຈມຕີແລະການປົດປ່ອຍແມ່ນການຄວບຄຸມທີ່ສໍາຄັນ. ດ້ວຍການໂຈມຕີໄວຂຶ້ນໃນແຖບ 1, ການເຕະສາມາດຄວບຄຸມແຍກຕ່າງຫາກຈາກສາຍເບດທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ. Soloing the band ຈະຊ່ວຍກໍານົດເວລາ Release ເພື່ອໃຫ້ຄວາມບິດເບືອນຖືກຫຼຸດລົງ (ການປ່ອຍໄວເກີນໄປຈະເຮັດໃຫ້ compressor ຕິດຕາມຄື້ນ bass ຕົວມັນເອງ, ຮູບແບບຂອງການບິດເບືອນ modulation ທີ່ແມ້ກະທັ້ງ multibands ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບ). ມັນຄືກັນສໍາລັບ Band 4. ; ເວລາການໂຈມຕີ (ຢູ່ທີ່ 12ms) ອະນຸຍາດໃຫ້ພຽງພໍ transients ຂອງ snare ແລະ consonants ຂອງນັກຮ້ອງທີ່ບໍ່ມີການ dulling ຂອງສຽງຫຼາຍເກີນໄປ, ແຕ່ອຸປະກອນຄວາມຖີ່ສູງທີ່ຍືນຍົງ, ເຊັ່ນ: esses ແລະ cymbals, ອາດຈະຄວບຄຸມໄດ້ດີ. ແຖບ 2 ແລະ 4 ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນ EQ, ຍ້ອນວ່າ Range ຖືກກໍານົດເປັນສູນ.
BassComp/HiFreqLimit
ການປ່ຽນແປງໃນການຕິດຕັ້ງທີ່ຜ່ານມາ, ຍົກເວັ້ນວ່າແທນທີ່ຈະເປັນ bandpass deessser, ຄວາມຖີ່ສູງທັງຫມົດແມ່ນ shelving compressor / limiter. ບາງຄັ້ງກໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຖ້າມີ "EQ ທາງອາກາດ" ຫຼາຍເກີນໄປທີ່ໃຊ້ໃນວັດສະດຸແຫຼ່ງ.
ຈໍາກັດຫຼາຍເກີນໄປ
ດຽວນີ້ພວກເຮົາຄວນເວົ້າຫຍັງແນ່ກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນນີ້? ທ່ານສາມາດໂທຫາມັນວິທະຍຸທັນທີຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນຕົວແທນຂອງປະເພດຂອງການປຸງແຕ່ງທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍບາງສະຖານີວິທະຍຸເພື່ອໃຫ້ມີສຽງດັງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະພວກມັນເຮັດເຊັ່ນນັ້ນເພື່ອບັນທຶກສຽງທີ່ໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງແລ້ວເພື່ອໃຫ້ເປັນສຽງດັງ. ເປັນໄປໄດ້! ດີເລີດສໍາລັບການ loops ແລະ remixes.
ຕັ້ງຄ່າດ້ວຍການແຕ່ງໜ້າອັດຕະໂນມັດ
ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ລອງການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດເທື່ອ, ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າ, ຈັບເກນສໍາລັບແຖບແລະຟັງການບີບອັດແທນທີ່ຈະໄດ້ຍິນສຽງຫຼຸດລົງ. ລອງເບິ່ງຕື່ມອີກເພື່ອເບິ່ງວ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນວິທີທີ່ດີສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະເຮັດວຽກ, ແທນທີ່ຈະໄລ່ຕາມລະດັບໂດຍລວມຕະຫຼອດເວລາ, ການແຕ່ງຫນ້າອັດຕະໂນມັດຈະບໍ່ຮັກສາລະດັບໂດຍລວມທັງຫມົດແຕ່ມັນຈະສຸມໃສ່ການກໍານົດນະໂຍບາຍດ້ານແທນທີ່ຈະເປັນລະດັບແຍກຕ່າງຫາກ.
ຄູ່ມືຊອບແວ Waves LinMB
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor ສຽງ [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, LinMB, Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, MultiBand Software Audio Processor, Software Audio Processor, Audio Processor, Processor |