തരംഗങ്ങൾ - ലീനിയർ-ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ്
സോഫ്റ്റ്വെയർ ഓഡിയോ പ്രോസസർ
ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ്
അധ്യായം 1 - ആമുഖം
വേവ്സ് ലീനിയർ-ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ് പ്രോസസർ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
C4 മൾട്ടിബാൻഡ് പാരാമെട്രിക് പ്രോസസറിന്റെ വികസിതമായ പതിപ്പാണ് LinMB. നിങ്ങൾക്ക് C4 പരിചയമുണ്ടെങ്കിൽ, ലീനിയർ ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ് വളരെ സാമ്യമുള്ളതായി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, മികച്ചതും ശുദ്ധവുമായ ഫലങ്ങൾ നൽകുന്ന ചില യഥാർത്ഥ വഴിത്തിരിവുകളും സാങ്കേതികവിദ്യയും ചേർക്കുന്നു.
LinMB ഉണ്ട്
- ഓരോ ബാൻഡിനെയും വെവ്വേറെ തുല്യമാക്കുന്നതിനും കംപ്രസ് ചെയ്യുന്നതിനും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നതിനും അതിന്റേതായ നേട്ടവും ചലനാത്മകതയും ഉള്ള 5 ഡിസ്ക്രീറ്റ് ബാൻഡുകൾ.
- വിഭജനം സജീവമാണെങ്കിലും നിഷ്ക്രിയമായിരിക്കുമ്പോൾ ലീനിയർ ഫേസ് ക്രോസ്ഓവറുകൾ യഥാർത്ഥ സുതാര്യത അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു തരത്തിലുമുള്ള നിറങ്ങളില്ലാത്ത ശുദ്ധമായ കാലതാമസം മാത്രമാണ് ഏക ഫലം.
- ഓട്ടോമാറ്റിക് മേക്കപ്പ്, ഗെയിൻ ട്രിം എന്നിവയ്ക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ LinMB സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അഡാപ്റ്റീവ് ത്രെഷോൾഡ് സ്വഭാവം ഏറ്റവും ഫലപ്രദവും സുതാര്യവുമായ മൾട്ടിബാൻഡ് ഡൈനാമിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് കൈവരിക്കുന്നു.
- ഇക്യു ഗ്രാഫ് ഡിസ്പ്ലേയായി യഥാർത്ഥ നേട്ട മാറ്റം കാണിക്കുന്ന വേവ്സിന്റെ അതുല്യമായ ഡൈനാമിക്ലൈൻ™ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്കൊപ്പം അവാർഡ് നേടിയ C4-ന്റെ വിഷ്വൽ ഇന്റർഫേസ് LinMB-നുണ്ട്.
സംഗീതത്തിന്റെ ഏത് ശബ്ദവും വിഭാഗവും മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഏറ്റവും ആവശ്യപ്പെടുന്നതും നിർണായകവുമായ ആവശ്യകതകൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നതിന് വേവ്സ് LinMB സൃഷ്ടിച്ചു.
വേവ്സ് മാസ്റ്റേഴ്സ് ബണ്ടിൽ മാസ്റ്ററിംഗിനായി പ്യൂരിസ്റ്റ് നിലവാരമുള്ള ടൂളുകൾ നൽകുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുമ്പോൾ, അത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായേക്കാവുന്ന നിരവധി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉണ്ട്, അതായത് വോക്കൽ പ്രോസസ്സിംഗ്, ട്രാൻസ്മിഷൻ പ്രോസസ്സിംഗ്, നോയ്സ് റിഡക്ഷൻ, ട്രാക്ക് സ്ട്രിപ്പ്.
LinMB ന് ഏകദേശം 70ms (3072 സെക്കൻഡ്) നിശ്ചിത കാലതാമസമോ നിശ്ചിത ലേറ്റൻസിയോ ഉണ്ട്ampലെസ് 44.1-48kHz). ലീനിയർ ഫേസ് ക്രോസ്ഓവറിന് ആവശ്യമായ തീവ്രമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ കാരണം TDM-ലും നേറ്റീവിലും തത്സമയം ഈ വർക്ക് ചെയ്യുന്നത് തികച്ചും ഒരു നേട്ടമാണ്.
MAC-ലെ Altivec, x86 ടൈപ്പ് പ്രോസസറുകളിൽ SIMD എന്നിവ പോലുള്ള കോ പ്രോസസറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർദ്ദിഷ്ട സിപിയുവുകളുടെ പ്രകടനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ വളരെയധികം പരിശ്രമിച്ചു.
പ്രോസസ്സിംഗ് ഉയർന്ന എസ്amp96kHz പോലുള്ള le റേറ്റിന് തീർച്ചയായും 48kHz-നേക്കാൾ കൂടുതൽ CPU ആവശ്യമാണ്.
മൾട്ടിബാൻഡ് ഡൈനാമിക്സ്
മൾട്ടിബാൻഡ് ഡൈനാമിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗിൽ ഞങ്ങൾ വൈഡ്-ബാൻഡ് സിഗ്നലിനെ ഡിസ്ക്രീറ്റ് ബാൻഡുകളായി വിഭജിക്കുന്നു. ആവശ്യമുള്ള ഡൈനാമിക് ഗെയിൻ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാറ്റിക് ഗെയിൻ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് ഓരോ ബാൻഡും അതിന്റെ സമർപ്പിത ഡൈനാമിക്സ് പ്രോസസറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. സിഗ്നൽ വിഭജിക്കുന്നത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നിരവധി പ്രധാന പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു:
- ബാൻഡുകൾക്കിടയിലുള്ള ഇന്റർ മോഡുലേഷനുകൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു.
- വ്യത്യസ്ത ഫ്രീക്വൻസി ബാൻഡുകൾക്കിടയിലുള്ള ഗെയിൻ റൈഡിംഗ് ഇല്ലാതാക്കുന്നു.
- ഓരോ ബാൻഡിന്റെയും ആക്രമണം ക്രമീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ആ ബാൻഡിലെ ഫ്രീക്വൻസികളിലേക്ക് സ്കെയിൽ ചെയ്ത റിലീസ് സമയങ്ങൾ.
- ഓരോ ബാൻഡിനും വ്യത്യസ്തമായ പ്രവർത്തനക്ഷമത (കംപ്രഷൻ, എക്സ്പാൻഷൻ, ഇക്യു) ക്രമീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
ഉദാample, ദൈർഘ്യമേറിയ ആക്രമണ റിലീസ് മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറഞ്ഞ ഫ്രീക്വൻസികൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നത് സാധ്യമാണ്, അതേ സമയം ഹ്രസ്വമായവ ഉപയോഗിച്ച് മിഡ് റേഞ്ച് വിപുലീകരിക്കാൻ കഴിയും, DeEss ഹൈ-മിഡ്സ് വളരെ വേഗത്തിലുള്ള ആക്രമണവും റിലീസ് ചെയ്യാനും ഡൈനാമിക്സ് ഇല്ലാതെ സൂപ്പർ ഹൈ ഫ്രീക്വൻസികൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും.
ഒരു ഫുൾ റേഞ്ച് മിക്സിന്റെ ഡൈനാമിക്സ് കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ മൾട്ടിബാൻഡ് ഉപകരണങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഒരു സിംഫണിക് ഓർക്കസ്ട്രയിലും റോക്ക് എൻ റോൾ ബാൻഡിലും വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ആവൃത്തി ശ്രേണികളിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു. ഉയർന്ന ആവൃത്തികൾ മുകളിലേക്ക് കയറുമ്പോൾ പലതവണ താഴ്ന്ന ശ്രേണി മുഴുവൻ ചലനാത്മക പ്രതികരണത്തിലും ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുന്നു. ആവശ്യമുള്ള സമനിലയിലെത്തുക എന്നത് മിക്സറിന്റെയോ കമ്പോസറുടെയോ ജോലിയാണെങ്കിലും, മിക്സഡ് സോഴ്സിന്റെ ചലനാത്മകതയെക്കുറിച്ച് മാസ്റ്ററിംഗ് എഞ്ചിനീയർമാർ പലപ്പോഴും എന്തെങ്കിലും ചെയ്യണമെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. ഇത് അതിനെ കൂടുതൽ പൂരകമാക്കുന്നതിനോ യഥാർത്ഥത്തിൽ അതിന്റെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ മത്സരാധിഷ്ഠിത തലത്തിൽ കഴിയുന്നത്ര ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്നതിനോ ആകാം, കഴിയുന്നത്ര കുറഞ്ഞ തരംതാഴ്ത്തൽ.
ലീനിയർ ഫേസ് XOVERS
LinMB സജീവമാണെങ്കിലും നിഷ്ക്രിയമാണെങ്കിൽ, അത് ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള കാലതാമസം മാത്രമേ കാണിക്കൂ.
ഔട്ട്പുട്ട് 24ബിറ്റ് വൃത്തിയുള്ളതും ഉറവിടത്തോട് യോജിക്കുന്നതുമാണ്.
ഒരു സിഗ്നലിനെ വിഭജിക്കാൻ Xovers ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, അവർ ഇൻപുട്ട് സിഗ്നലിനെ ബാൻഡുകളിലേക്ക് വിഭജിച്ച് മറ്റെല്ലാം സ്പർശിക്കാതെ വിടുകയാണെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഏതൊരു സാധാരണ അനലോഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഡിജിറ്റൽ Xover വ്യത്യസ്ത ആവൃത്തികളിലേക്ക് വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള ഫേസ് ഷിഫ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ കാലതാമസം അവതരിപ്പിക്കുന്നു എന്നതാണ് സത്യം. കൂടുതൽ ചലനാത്മക നേട്ട മാറ്റങ്ങൾ Xovers അവതരിപ്പിച്ച ഫേസ് ഷിഫ്റ്റിന്റെ കൂടുതൽ മോഡുലേഷന് കാരണമാകും. ഈ പ്രതിഭാസം C4-ന്റെ ഫേസ് കോമ്പൻസേറ്റഡ് Xovers-ൽ ചികിത്സിച്ചു, എന്നാൽ Xovers മൂലമുണ്ടാകുന്ന പ്രാരംഭ ഘട്ട ഷിഫ്റ്റ് C4-ൽ ഇപ്പോഴും പ്രകടമാണ്, അതിന്റെ ഔട്ട്പുട്ടിൽ എല്ലാ ആവൃത്തികളും ഉറവിടത്തിന് തുല്യമാണ്. Ampലിറ്റ്യൂഡ് പക്ഷേ ഘട്ടത്തിലല്ല.
സാധ്യമായത്രയും ഉറവിട സമഗ്രത കൈവരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണെങ്കിൽ, LinMB വളരെ ദൂരം പോകുകയും സിഗ്നലിനെ 5 ബാൻഡുകളായി വിഭജിക്കുകയും ഓരോ ബാൻഡുകളിലും വ്യത്യസ്ത ഡൈനാമിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് 24 ബിറ്റ് ക്ലീൻ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പോയിന്റ് നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
ലീനിയർ ഫേസ് പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്ന പ്രധാന സോണിക് ഇവന്റുകൾ ട്രാൻസിയന്റുകളാണ്.
ട്രാൻസിയന്റുകളിൽ വൈവിധ്യമാർന്ന ആവൃത്തികൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവ സമയബന്ധിതമായി "പ്രാദേശികവൽക്കരിക്കപ്പെട്ടവയാണ്". വ്യത്യസ്ത ആവൃത്തികൾക്കായി ഘട്ടം വ്യത്യസ്തമായി മാറ്റുന്ന ഒരു നോൺ-ലീനിയർ ഫേസ് ഫിൽട്ടർ ദീർഘകാലത്തേക്ക് ക്ഷണികമായതിനെ "സ്മിയർ" ചെയ്യും. ലീനിയർ ഫേസ് ഇക്യു അവയുടെ പൂർണ്ണ മൂർച്ച നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ട്രാൻസിയന്റുകൾ കടന്നുപോകും.
അഡാപ്റ്റീവ് ത്രെഷോൾഡുകളും ഡി-മാസ്കിംഗും
മൃദുവായ ശബ്ദവും ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദവും ഒരേ സമയം സംഭവിക്കുമ്പോൾ, ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദത്തിന് മൃദുവായ ശബ്ദത്തിന് മുകളിൽ ചില മാസ്കിംഗ് പ്രഭാവം ഉണ്ടാകും. മാസ്കിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഗവേഷണം, മുകളിലേക്ക് സ്പ്രെഡ് മാസ്കിംഗ് വ്യക്തമാക്കി, അവിടെ ഉച്ചത്തിലുള്ള കുറഞ്ഞ ആവൃത്തിയിലുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ ഉയർന്ന ആവൃത്തിയിലുള്ള ശബ്ദങ്ങളെ മറയ്ക്കുന്നു. ലീനിയർ മൾട്ടിബാൻഡ് ഓരോ ബാൻഡിനും അതിന്റെ "മാസ്കർ" ബാൻഡിലെ ഊർജ്ജത്തോട് സംവേദനക്ഷമതയുള്ള ഒരു മാർഗം നൽകുന്നു. മാസ്ക്കർ ബാൻഡിലെ ഊർജം ഉയർന്നതായിരിക്കുമ്പോൾ, ബാൻഡിന്റെ പരിധി ഉയരും, കുറഞ്ഞ അറ്റന്യൂവേഷൻ അവതരിപ്പിക്കാനും മാസ്കിംഗിന് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാനും, ഓരോ ബാൻഡിലെയും ശബ്ദം കഴിയുന്നത്ര ഉച്ചത്തിലും വ്യക്തമായും പുറത്തുവരാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ലീനിയർ മൾട്ടിബാൻഡ് ഈ ഡി-മാസ്കിംഗ് സ്വഭാവം അവതരിപ്പിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ പ്രോസസറാണ്, അത് നിങ്ങൾക്ക് വായിക്കാം.
ഈ ഗൈഡിന്റെ അധ്യായം 3-ൽ കൂടുതൽ.
അധ്യായം 2 - അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനം.
വേവ്സ് ലീനിയർ ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ് കൺട്രോൾ ഗ്രൂപ്പുകൾ -
ക്രോസ്ഓവർ ഫ്രീക്വൻസികൾ -
4 Xover ഫ്രീക്വൻസികൾ അവയുടെ ഗ്രാഫ് മാർക്കർ പിടിച്ചോ ടെക്സ്റ്റ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ചോ ഗ്രാഫിന് കീഴിൽ നേരിട്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. വൈഡ്ബാൻഡ് സിഗ്നൽ 5 ഡിസ്ക്രീറ്റ് ബാൻഡുകളായി വിഭജിക്കപ്പെടുന്ന കട്ട്ഓഫ് ഫ്രീക്വൻസികൾ ഇവ നിർവ്വചിക്കുന്നു.
വ്യക്തിഗത ബാൻഡ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ -
വേവ്സ് LINMB-യുടെ ഓരോ ബാൻഡിനും 5 ക്രമീകരിക്കാവുന്ന ഡൈനാമിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്.
ത്രെഷോൾഡ്, ഗെയിൻ, റേഞ്ച്, അറ്റാക്ക്, റിലീസ്, സോളോ, ബൈപാസ്. മിക്ക ഡൈനാമിക്സ് പ്രോസസറുകളിലും ഇവ ഒരേപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ പ്രോസസറിൽ അവ 5 ബാൻഡുകളിൽ ഒന്നിന്റെ ചലനാത്മകതയെ ബാധിക്കുന്നു. ശ്രേണി പരിചിതമല്ലാത്തതായി തോന്നാം, അടിസ്ഥാനപരമായി ഇത് അറിയപ്പെടുന്ന അനുപാതത്തിന്റെ സ്ഥാനത്താണ്, പക്ഷേ ഇത് നേട്ടം ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്റെ തീവ്രതയും നേട്ടത്തിന്റെ പരിധിയും നിർവചിക്കുന്നു. അടുത്ത അധ്യായത്തിൽ കൂടുതൽ വായിക്കുക.
ആഗോള ക്രമീകരണ നിയന്ത്രണങ്ങൾ -
ഗ്ലോബൽ വിഭാഗത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് മാസ്റ്റർ നിയന്ത്രണങ്ങൾ കണ്ടെത്താനാകും, ഓരോ ബാൻഡ് നിയന്ത്രണങ്ങളും ഒരേസമയം നീക്കുന്നതിനുള്ള ഗ്യാംഗ് കൺട്രോളുകളാണ്.
മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രോസസ്സർ ഔട്ട്പുട്ടുമായുള്ള മറ്റ് ഇടപാടുകൾ - ഗെയിൻ, ട്രിം, ഡിതർ.
മേക്കപ്പ് കൺട്രോൾ മാനുവൽ മോഡിനും ഓട്ടോ മേക്കപ്പിനും ഇടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
അവസാനമായി 4 പൊതുവായ കംപ്രഷൻ പെരുമാറ്റ നിയന്ത്രണങ്ങളുണ്ട് - അഡാപ്റ്റീവ് (അടുത്ത അധ്യായത്തിൽ കൂടുതൽ വിശദീകരിക്കുന്നു), റിലീസ് - തരംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക ARC - സ്വമേധയാ സജ്ജമാക്കിയ റിലീസിലേക്ക് ഓട്ടോ റിലീസ് നിയന്ത്രണം. പെരുമാറ്റം - Opto അല്ലെങ്കിൽ ഇലക്ട്രോ മോഡുകൾ റിലീസിന്റെ സ്വഭാവത്തെ ബാധിക്കുന്നു. കാൽമുട്ട് - മൃദുവായതോ കഠിനമായതോ ആയ കാൽമുട്ട് അല്ലെങ്കിൽ അതിനിടയിലുള്ള ഏതെങ്കിലും മൂല്യം.
ക്വിക്ക്സ്റ്റാർട്ട്
ആരംഭിക്കുന്നതിന്, വേവ്സ് ഫാക്ടറി പ്രീസെറ്റുകളുടെ ഒരു നിര നൽകുന്നു. MultiBand Dynamics പ്രയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നല്ല ആരംഭ പോയിന്റുകളായി ഇവ വർത്തിക്കും. ഇതൊരു ഇഫക്റ്റ് പ്രോസസർ അല്ലാത്തതിനാൽ യഥാർത്ഥ ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിനെ ആശ്രയിച്ചായിരിക്കണം, കൂടാതെ മിക്ക മാസ്റ്ററിംഗ് എഞ്ചിനീയർമാരും പ്രോസസർ സ്വമേധയാ സജ്ജീകരിക്കാനും റെഡിമെയ്ഡ് ക്രമീകരണങ്ങളെ ആശ്രയിക്കാതിരിക്കാനും താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു. പ്രോസസർ ഡിഫോൾട്ടുകളും പ്രീസെറ്റുകളും ടൈം കോൺസ്റ്റന്റ്സ് ആക്രമണത്തിന്റെ നല്ല സ്കെയിലിംഗ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അവരുടെ ബാൻഡിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് റിലീസ് ചെയ്യുന്നത് താഴ്ന്ന ബാൻഡുകളിലേക്ക് വേഗത കുറഞ്ഞ ക്രമീകരണങ്ങളും ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ ഉയർന്നതിലേക്കും നൽകുന്നു. സാധ്യമായ മോഡുകളുടെയും വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകളുടെയും ചില ഷോകേസ് നൽകുന്നതിന് പ്രീസെറ്റുകളിൽ മറ്റ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- പ്രോസസർ ഡിഫോൾട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക.
- ഇതിലൂടെ സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുക.
- പൊതുവായ മൾട്ടിബാൻഡ് കംപ്രഷനായി, മാസ്റ്റർ റേഞ്ച് നിയന്ത്രണം താഴേക്ക് വലിച്ചുകൊണ്ട് എല്ലാ ബാൻഡുകളിലെയും ശ്രേണി -6dB ആയി സജ്ജമാക്കുക. നേട്ടം ക്രമീകരിക്കുന്നത് അറ്റൻവേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ കംപ്രഷൻ ആയിരിക്കുമെന്നും പരമാവധി അറ്റൻവേഷൻ 6dB റിഡക്ഷൻ കവിയില്ലെന്നും ഇത് ഉറപ്പുനൽകുന്നു.
- ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ നാമമാത്രമായ ഓരോ ബാൻഡ് പരിധികളും സജ്ജമാക്കുക. നാമമാത്രമായ ത്രെഷോൾഡ് പീക്ക് മൂല്യത്തിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കാൻ ഓരോ ബാൻഡിലെയും പീക്ക് എനർജി ഉപയോഗിക്കുക.
- ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പൊതുവായ കംപ്രഷൻ സജ്ജമാക്കാൻ മാസ്റ്റർ ത്രെഷോൾഡ് താഴേക്ക് വലിച്ചിടാം. നാമമാത്രമായ പരിധികൾ സജ്ജീകരിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് സ്വയമേവ മേക്കപ്പിൽ ഏർപ്പെടാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, ഈ രീതിയിൽ കൂടുതൽ ത്രെഷോൾഡ് കൃത്രിമത്വം ആപേക്ഷികമായ ശബ്ദത്തെ സംരക്ഷിക്കും, കൂടാതെ ഉച്ചത്തിലുള്ള മാറ്റത്തിന് പകരം കംപ്രഷൻ നിങ്ങൾ കേൾക്കും.
- "ഫ്ലാറ്റ്" ഇക്വലൈസേഷൻ എന്ന നിങ്ങളുടെ ആശയം തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനോ യോഗ്യത നേടുന്നതിനോ ഓരോ ബാൻഡ് നേട്ടങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക.
- മുഴുവൻ പ്രോഗ്രാമും പ്ലേ ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും ഉച്ചത്തിലുള്ള പാസേജുകളെങ്കിലും പ്ലേ ചെയ്ത്, ആഗോള ഔട്ട്പുട്ട് നേട്ടം അതിന്റെ മാർജിൻ പൂർണ്ണ സ്കെയിലിലേക്ക് മേക്കപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് ട്രിം ബട്ടൺ അമർത്തുക.
ഈ ദ്രുത ആരംഭ ദിനചര്യ ലീനിയർ മൾട്ടിബാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സുവർണ്ണ പാചകക്കുറിപ്പ് അല്ല എന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക, എന്നിരുന്നാലും ഇത് മൾട്ടിബാൻഡിൽ പുതിയ ഉപയോക്താക്കളെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന വർക്ക്ഫ്ലോ പിന്തുടരാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പൊതു തരം പ്രാക്ടീസ് നൽകുന്നു. ഈ മുൻampലീ ലീനിയർ മൾട്ടിബാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് സാദ്ധ്യതകളുടെ ഉപരിതലത്തിൽ പോറലുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, കൂടാതെ വർക്ക്ഫ്ലോ രീതിയെ സ്വാധീനിച്ചേക്കാവുന്ന കൂടുതൽ ഓപ്ഷണൽ അഡ്വാൻസ്ഡ് ഫീച്ചറുകളും ഉണ്ട്. ചില പ്രത്യേക നൂതന സവിശേഷതകളെ കുറിച്ച് അറിയാൻ ഈ ഗൈഡിൽ വായിക്കുക.
സ്പ്ലിറ്റ് ഡിസ്ക്രീറ്റ് ഫ്രീക്വൻസി ബാൻഡുകളിലേക്ക് ഈ പ്രക്രിയ പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ, അത് മുഴുവൻ വൈഡ്ബാൻഡ് ശബ്ദത്തെയും ബാധിക്കുമെന്ന് സാധാരണയായി ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഓരോ ബാൻഡും സോളോ ചെയ്യുകയും അതിന്റെ കംപ്രഷൻ സോളോയിൽ പ്രയോഗിക്കുകയും തുടർന്ന് മുഴുവനും കേൾക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് ഒരു വർക്ക്ഫ്ലോ എന്ന നിലയിൽ പ്രതിഫലദായകമല്ലെന്ന് തെളിഞ്ഞേക്കാം.
നിങ്ങൾ കേൾക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ സാധൂകരിക്കാനോ വ്യക്തമാക്കാനോ വിഷ്വൽ ഫീഡ്ബാക്ക് ലഭിക്കുന്നതിന് ഫ്രീക്വൻസി അനലൈസറുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, എന്നാൽ വിമർശനാത്മക റഫറൻസിനായി ചെവികൾ ഉപയോഗിക്കുകയും നല്ല ശ്രവണ അന്തരീക്ഷത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനം.
പ്രാക്ടീസ് മികച്ചതാക്കുന്നു!
ഈ ഉപകരണം ധാരാളം ചോയ്സ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു. മികച്ച ഫലങ്ങൾക്കായി സമയം ലാഭിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന നവോത്ഥാന ഉപകരണങ്ങളല്ല ഇത്. ഇത് വളരെ ഫ്ലെക്സിബിൾ, അൾട്രാ പ്രൊഫഷണൽ, പ്യൂരിസ്റ്റ് നിലവാരമുള്ള ഉപകരണമാണ്.
അധ്യായം 3 - ഷെഫിന്റെ പ്രത്യേകതകൾ
അഡാപ്റ്റീവ് ത്രെഷോൾഡുകളും ഡി-മാസ്കിംഗും.
മൃദുവായ ശബ്ദങ്ങളിൽ ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദങ്ങളുടെ സ്വാധീനം ദശാബ്ദങ്ങളായി ഗവേഷണം ചെയ്യപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. മാസ്കിംഗിന് നിരവധി വർഗ്ഗീകരണങ്ങളുണ്ട്, ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ മാസ്കിംഗ് സമയത്തിലും മുകളിലേക്ക് ആവൃത്തിയിലും കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഉച്ചത്തിലുള്ള താഴ്ന്ന ആവൃത്തികൾ ഉയർന്ന മൃദു ആവൃത്തികളെ നാം കാണുന്ന രീതിയെ ബാധിക്കുന്നു.
ഉച്ചത്തിലുള്ള കുറഞ്ഞ ആവൃത്തി ഉയർന്ന ആവൃത്തികളെ മറയ്ക്കുന്നു. LinMB-യിൽ, ഓരോ ബാൻഡും അതിന് മുകളിലുള്ള ബാൻഡിന്റെ മാസ്കറായി നമുക്ക് കണക്കാക്കാം, അതിനാൽ ഒരു പ്രത്യേക ബാൻഡിലെ ശബ്ദം വളരെ ഉച്ചത്തിലാകുമ്പോൾ അതിന് മുകളിലുള്ള ബാൻഡിലെ ശബ്ദത്തിന് ചില മാസ്കിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ ഉണ്ടാകും. ഇത് പരിഹരിക്കുന്നതിന്, മാസ്ക് ചെയ്ത ബാൻഡിന്റെ പരിധിയിലേക്ക് ഒരു ചെറിയ ലിഫ്റ്റ് അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അതിന്റെ ഫലമായി അത് കുറയുകയും കുറച്ച് ഉച്ചത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഡീ-മാസ്ക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
ലീനിയർ ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ് പ്രോസസർ ഓരോ ബാൻഡിനെയും അതിന് താഴെയുള്ള ബാൻഡിലെ ഊർജ്ജത്തോട് സംവേദനക്ഷമതയുള്ളവരാകാൻ അനുവദിക്കുന്നു. "അഡാപ്റ്റീവ്" കൺട്രോൾ എന്നത് dB-കളിൽ സ്കെയിൽ ചെയ്ത മാസ്കറിലേക്കുള്ള തുടർച്ചയായ സംവേദനക്ഷമതയാണ്. -inf. അഡാപ്റ്റീവ് = ഓഫ്, ഇതിനർത്ഥം സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഇല്ല, ലോവർ ബാൻഡിൽ എന്ത് സംഭവിക്കുന്നു എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ത്രെഷോൾഡ് കേവലമാണ്. മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ബാൻഡ് അതിന് താഴെയുള്ള ബാൻഡിലെ ഊർജ്ജത്തോട് കൂടുതൽ കൂടുതൽ സെൻസിറ്റീവ് ആകും, ഊർജ്ജം -80dB tp +12 മുതൽ. ഞങ്ങൾ 0.0dB യെ പൂർണ്ണമായും അഡാപ്റ്റീവ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അതിന് മുകളിലുള്ള മൂല്യങ്ങൾ ഹൈപ്പർ അഡാപ്റ്റീവ് ആണ്.
മാസ്കർ ബാൻഡിലെ ഊർജം ഉയർന്നാൽ പരിധി ഉയർത്തപ്പെടും. താഴത്തെ ബാൻഡിലെ ഊർജ്ജം വീഴുമ്പോൾ, വിശദാംശങ്ങൾ വെളിപ്പെടും, ത്രെഷോൾഡ് വീണ്ടും താഴേക്ക് പോകുകയും ശോഷണം സാധാരണ നിലയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. താഴ്ന്ന ബാൻഡുകൾ ഉയർന്ന ഊർജ്ജം ഉള്ളപ്പോഴെല്ലാം ഉയർന്ന ബാൻഡുകളിലേക്കുള്ള കംപ്രഷൻ സൂക്ഷ്മമായ പൊതുവായ അയവുണ്ടാക്കുന്ന ഒരു ചെയിൻ പ്രതികരണമുണ്ട്.
ലീനിയർ മൾട്ടിബാൻഡിന്റെ ഓരോ ബാൻഡിനും അതിന്റേതായ കംപ്രഷൻ ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്, ഒരു ബാൻഡ് തുറന്നുകാട്ടപ്പെടുമ്പോൾ കൂടുതൽ കംപ്രസ് ചെയ്യാനും മാസ്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ കുറവ് കംപ്രസ് ചെയ്യാനും എഞ്ചിനീയർ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. ഉദാampഒരു സോളോ വോക്കലിൽ ഒരു ഗാനം ആരംഭിക്കുന്നു, തുടർന്ന് പ്ലേബാക്ക് വരുന്നു, ചിത്രം മാറുന്നു. ശബ്ദത്തിന്റെ "സാന്നിദ്ധ്യം" ആവൃത്തികൾ, ശബ്ദത്തിന്റെ താഴ്ന്ന "ഊഷ്മളമായ" ടോണുകളെക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഊഷ്മളത വീണ്ടെടുക്കുന്നതിന്, പ്ലേബാക്ക് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ അത് കുറയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
ഇതൊരു മാക്രോ എക്സ് ആണ്ampകുറച്ച് ഓട്ടോമേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് എളുപ്പത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ കൺസെപ്റ്റ് മാസ്കിംഗ് പ്രോഗ്രാമിലുടനീളം മൈക്രോ സ്കെയിലിൽ സംഭവിക്കുന്നു. ഉദാample a staccato bass line മാസ്ക്കുകൾ, മാനുവൽ റൈഡിംഗ് പ്രായോഗികമല്ലാത്ത ഒരു സ്കെയിലിൽ ഉയർന്ന ബാൻഡിന്റെ ശബ്ദം തുറന്നുകാട്ടുന്നു. അഡാപ്റ്റീവ് സ്വഭാവമാണ് പ്രായോഗികമായ ഉത്തരം.
അഡാപ്റ്റീവ് ഡി-മാസ്കിംഗ് സ്വഭാവം മിക്കവാറും എല്ലാ ഉപയോക്താക്കൾക്കും പുതിയതാണ്, ചിലർ ഇത് അനാവശ്യമാണെന്ന് കരുതിയേക്കാം. എന്നിരുന്നാലും ഇത് രസകരവും ഫലപ്രദവും പരീക്ഷിക്കേണ്ടതാണ്.
മറ്റുള്ളവർക്ക് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് സുഖകരമാകുന്നതിന് മുമ്പ് ഇത് കുറച്ച് പരിശീലനത്തിന് വേണ്ടിയും വിളിച്ചേക്കാം. ഓപ്ഷണലായി, നിങ്ങൾ ജോലി ചെയ്യുന്ന രീതിയെ ഇത് മാറ്റിയേക്കാം.
ആദ്യ ഘട്ടമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി അറിയാവുന്ന മെറ്റീരിയലിലെ റെഡിമെയ്ഡ് ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് അഡാപ്റ്റീവ് സ്വഭാവം ചേർക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഈ ക്രമീകരണത്തിൽ അഡാപ്റ്റീവ് കൺട്രോൾ –0dB ആയി സജ്ജീകരിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് വളരെ അഡാപ്റ്റീവ് സ്വഭാവം ലഭിക്കും. ഒരു എ > ബി ലിസണിംഗ് ടെസ്റ്റ് നടത്തുക. വ്യത്യസ്ത സ്പെക്ട്രൽ ഡൈനാമിക് സ്വഭാവമുള്ള ഭാഗങ്ങളിൽ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ ചെലുത്താൻ ശ്രമിക്കുക, ഒപ്പം ചലനാത്മകതയ്ക്ക് കൂടുതൽ ചലനാത്മക സമീപനം നൽകിക്കൊണ്ട് അഡാപ്റ്റീവ് സ്വഭാവം അവയോട് എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നുവെന്ന് കേൾക്കുക. ഈ മുൻample ഒരു പരിധിവരെ തീവ്രമാണ്, സൂക്ഷ്മമായ അഡാപ്റ്റീവ് ഡി-മാസ്കിംഗിനായി -12 dB ക്രമീകരണങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. മികച്ച 4 "അഡാപ്റ്റീവ്" ബാൻഡുകളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള പരിധി കുറയ്ക്കുന്നതും അവരുടെ പരിധികൾ ഒന്നിലധികം തിരഞ്ഞെടുത്ത്, അധിക അയവ് നികത്താൻ താഴേക്ക് വലിക്കുന്നതും രസകരമായേക്കാം, ഏത് സാഹചര്യത്തിലും അവ തുറന്നുകാട്ടപ്പെടുമ്പോൾ അവ കൂടുതൽ ഇറുകിയതും അയഞ്ഞതുമായിരിക്കും. .
ഓട്ടോ മേക്കപ്പ്
കംപ്രഷൻ പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ, ത്രെഷോൾഡ് ക്രമീകരിക്കുന്നത് ശബ്ദം കുറയ്ക്കുന്നു.
വാസ്തവത്തിൽ മിക്ക കംപ്രസ്സറുകളിലും മൊത്തത്തിലുള്ള നേട്ടം കുറയുന്നത് നമുക്ക് കേൾക്കാനാകും, നഷ്ടപ്പെട്ട ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദം വീണ്ടെടുക്കാൻ നമുക്ക് മേക്കപ്പ് ഗെയിൻ പ്രയോഗിക്കാം.
വൈഡ്ബാൻഡ് കംപ്രസ്സറുകളിൽ, യാന്ത്രിക മേക്കപ്പ് വളരെ ലളിതമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.
യാന്ത്രിക മേക്കപ്പ് ത്രെഷോൾഡിന്റെ വിപരീത മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ ത്രെഷോൾഡ് ആശ്രിത മേക്കപ്പ് "റേഞ്ച്" ഉണ്ടാകും, അത് കാൽമുട്ടിനും അനുപാതത്തിനും കാരണമാകുന്നു. MultiBand-ൽ മറ്റ് പരിഗണനകളുണ്ട്. ബാൻഡ്സ് എനർജി മറ്റ് ബാൻഡുകളുടേതുമായി സംഗ്രഹിക്കാൻ പോകുന്നതിനാൽ സംഗ്രഹിച്ച വൈഡ്ബാൻഡ് സിഗ്നലിൽ ഡിസ്ക്രീറ്റ് ബാൻഡിന്റെ ഊർജ്ജത്തിന്റെ ഭാഗം പ്രവചിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.
LinMB-യിലെ ഓട്ടോ മേക്കപ്പ് ത്രെഷോൾഡ്, റേഞ്ച്, മുട്ട് എന്നിവയ്ക്ക് സമാനമാണ്. വൈഡ് ബാൻഡിൽ, കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഹെഡ്റൂം ഉപയോഗിക്കും. മൾട്ടിബാൻഡ് കേസിൽ മികച്ച എ/ബി താരതമ്യത്തിനായി പൊതുവായ ലെവൽ സ്ഥിരത നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കുന്നതിനാണ് ഇത് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു വൈഡ്ബാൻഡ് കംപ്രസ്സറിൽ മൊത്തത്തിലുള്ള ലെവൽ LinMB-യിൽ കുറയുമ്പോൾ, മറ്റുള്ളവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒരു നിശ്ചിത ബാൻഡിന്റെ നേട്ടം മാത്രമേ കുറയൂ. നഷ്ടപ്പെട്ട ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദം കേൾക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, അപ്പോൾ യഥാർത്ഥ കംപ്രഷൻ ഓട്ടോ മേക്കപ്പിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ബാൻഡുകളുടെ ലെവൽ സമാനമായി തുടരുകയും ആ ബാൻഡിനായുള്ള ഡൈനാമിക്സ് പ്രക്രിയയുടെ ശബ്ദത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യാം. ഓരോ ബാൻഡ് കംപ്രഷൻ ശരിയായി ശബ്ദമുണ്ടാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഓട്ടോ മേക്കപ്പ് ഒരു വർക്ക് മോഡായി ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, തുടർന്ന് ഓരോ ബാൻഡ് നേട്ടത്തിനും മുകളിൽ പ്രയോഗിക്കുക. സ്വയമേവയുള്ള മേക്കപ്പ് വിച്ഛേദിക്കുമ്പോൾ അതിന്റെ ഫലം ഓരോ ബാൻഡ് നേട്ടത്തിലേക്ക് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യും. ഓരോ ബാൻഡിലെയും പീക്ക് എനർജിയിലേക്ക് ഓരോ ബാൻഡിനും നാമമാത്രമായ പരിധികൾ ആദ്യം സജ്ജീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് യാന്ത്രിക മേക്കപ്പിൽ ഏർപ്പെട്ട് ആവശ്യമുള്ള ചലനാത്മകത ക്രമീകരിക്കുന്നത് തുടരുക.
ഓരോ ബാൻഡ് ഗെയിൻ നിയന്ത്രണത്തിലും യാന്ത്രിക മേക്കപ്പ് ഇടപെടുന്നില്ല. കൂടാതെ ഇത് ക്ലിപ്പിംഗ് പ്രൂഫ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല കൂടാതെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഔട്ട്പുട്ട് നേട്ടം പീക്കിനും ഫുൾ സ്കെയിലിനും ഇടയിലുള്ള മാർജിൻ ട്രിം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കും.
വേവ്സ് ആർക്ക്™ - ഓട്ടോ റിലീസ് കൺട്രോൾ
വേവ്സ് എആർസി രൂപകല്പന ചെയ്യുകയും വേവ്സ് റിനൈസൻസ് കംപ്രസറിലാണ് അരങ്ങേറ്റം കുറിക്കുകയും ചെയ്തത്. ഈ ദിനചര്യ പ്രോഗ്രാം സെൻസിറ്റീവ് ആയി ഒപ്റ്റിമൽ ഗെയിൻ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് റിലീസ് സമയം സജ്ജമാക്കുന്നു. ഓട്ടോ റിലീസ് കൺട്രോൾ ഇപ്പോഴും അതിന്റെ ബാൻഡിന്റെ റിലീസ് സമയത്തെ പരാമർശിക്കുകയും പരമാവധി സുതാര്യത ഉറപ്പുനൽകുന്ന യഥാർത്ഥ അറ്റന്യൂവേഷന് അനുസരിച്ച് അത് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. എആർസിക്ക് മുമ്പ്, ദൈർഘ്യമേറിയ റിലീസ് സമയങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ പമ്പിംഗിലേക്കുള്ള ചെറിയ റിലീസ് സമയങ്ങളുള്ള ഗ്രെയ്നി ഡിസ്റ്റോർഷൻ തമ്മിൽ ട്രേഡ് ചെയ്യേണ്ടത് എപ്പോഴും ആവശ്യമാണ്. ഈ പുരാവസ്തുക്കളുടെ വ്യാപ്തി കുറയ്ക്കാൻ ARC സഹായിക്കുന്നു. മികച്ച ഫലങ്ങൾക്കായി, ഡിസ്റ്റോർട്ടിംഗും പമ്പിംഗും തമ്മിലുള്ള മികച്ച ഒത്തുതീർപ്പിനായി നിങ്ങളുടെ റിലീസ് സമയം സജ്ജീകരിക്കാം, തുടർന്ന് കുറഞ്ഞ പുരാവസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ മികച്ച ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് ARC പ്രയോഗിക്കുക. പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയെ ആശ്രയിക്കാം, ആവശ്യമുള്ള ബോൾപാർക്കിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ റിലീസ് മൂല്യം സജ്ജീകരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ പ്രീസെറ്റിൽ നിന്നുള്ള റിലീസ് സ്കെയിലിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് അത് ശരിയാക്കാൻ ARC-യെ ആശ്രയിക്കുക. ഞങ്ങൾ എവിടെ പരിചയപ്പെടുത്തിയാലും ARC വളരെ നന്നായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടു, LinMB-യിൽ അത് ഡിഫോൾട്ടായി ഓണാണ്.
അധ്യായം 4 - LinMB നിയന്ത്രണങ്ങളും പ്രദർശനങ്ങളും.
നിയന്ത്രണങ്ങൾ
വ്യക്തിഗത ബാൻഡ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ
ത്രെഷോൾഡ്.
0- -80dB. സ്ഥിരസ്ഥിതി - 0.0dB
ആ ബാൻഡിന്റെ ഊർജ്ജത്തിന്റെ പോയിന്റ് ഓഫ് റഫറൻസ് നിർവചിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത ബാൻഡിലെ ഊർജ്ജം പരിധി കവിയുമ്പോഴെല്ലാം നേട്ടം ക്രമീകരിക്കും. നിങ്ങളുടെ സൗകര്യാർത്ഥം, ഓരോ ബാൻഡിനും ത്രെഷോൾഡിന്റെ ദൃശ്യ ക്രമീകരണത്തിനായി ഒരു എനർജി മീറ്റർ ഉണ്ട്
നേട്ടം.
+/- 18dB. ഡിഫോൾട്ട് 0.0dB
ബാൻഡിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഔട്ട്പുട്ട് നേട്ടം അല്ലെങ്കിൽ ബാൻഡുകളുടെ മേക്കപ്പ് മൂല്യം സജ്ജമാക്കുന്നു. EQ പോലെയുള്ള ചലനാത്മകത ഇല്ലാതെ പോലും ബാൻഡിന്റെ നേട്ടം ക്രമീകരിക്കാൻ ഈ ഗെയിൻ കൺട്രോൾ ഉപയോഗിക്കാം. സൃഷ്ടിച്ച ഹെഡ്റൂം നികത്താൻ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതോ വിപുലീകരിക്കുന്നതോ ആയ ബാൻഡിന്റെ നേട്ടം ക്രമീകരിക്കാനും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കംപ്രസ്സറുകൾ അറ്റന്യൂവേഷൻ വാങ്ങുക, അല്ലെങ്കിൽ ക്ലിപ്പിംഗ് തടയാൻ കുറയ്ക്കുക.
റേഞ്ച്.
-24.0dB - 18dB. സ്ഥിരസ്ഥിതി -6dB
ക്ലാസിക് "അനുപാതം" നിയന്ത്രണം മാറ്റി അതിലേക്ക് ഒരു ദൃഢമായ അതിർത്തി ചേർക്കുകയും, ഡൈനാമിക് ഗെയിൻ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റിന്റെ സാധ്യമായ ശ്രേണിയും അതിന്റെ തീവ്രതയും സജ്ജമാക്കുന്നു. നെഗറ്റീവ് റേഞ്ച് അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഊർജ്ജം പരിധി കവിയുമ്പോൾ ഒരു നേട്ടം കുറയ്ക്കപ്പെടും, അതേസമയം പോസിറ്റീവ് റേഞ്ച് എന്നാൽ അത് കൂടുതൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നാണ്. അടുത്ത അധ്യായത്തിൽ ശ്രേണിയെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വായിക്കുക.
ആക്രമണം.
0.50 - 500 മി. ഓരോ ബാൻഡിനും ഡിഫോൾട്ടുകൾ സ്കെയിൽ ചെയ്തു.
കണ്ടെത്തിയ ഊർജ്ജം പരിധി കവിയുന്ന നിമിഷം മുതൽ നേട്ടം കുറയ്ക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയം നിർവചിക്കുന്നു.
റിലീസ് ചെയ്യുക.
5 - 5000 മി. ഓരോ ബാൻഡിനും ഡിഫോൾട്ടുകൾ സ്കെയിൽ ചെയ്തു.
കണ്ടെത്തിയ ഊർജ്ജം ത്രെഷോൾഡിന് താഴെ വീഴുന്ന നിമിഷം മുതൽ പ്രയോഗിച്ച നേട്ടം ക്രമീകരിക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയം നിർവചിക്കുന്നു.
സോളോ.
ബാൻഡ്-പാസ് സ്വയം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് സോളോ ബാൻഡുകൾക്കൊപ്പം നിരീക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന പ്രോസസറുകളിലേക്കുള്ള ബാൻഡാണ് സോളോ.
ബൈപാസ്.
ബാൻഡിലെ എല്ലാ പ്രോസസ്സിംഗും ബൈപാസ് ചെയ്യുകയും ഇൻപുട്ട് ചെയ്ത അതേ രീതിയിൽ പ്രധാന ഔട്ട്പുട്ടിലേക്ക് അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ബാൻഡിന്റെയും ഉറവിടം വേഴ്സസ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത ഔട്ട്പുട്ട് നിരീക്ഷിക്കാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു.
ക്രോസ്ഓവർ - Xover
ലൈനർ മൾട്ടിബാൻഡിൽ 4 ക്രോസ്ഓവറുകൾ ഉണ്ട്. പരസ്പരം കടന്നുപോകുന്ന ഹൈ പാസ്, ലോ പാസ് ഫിൽട്ടറുകൾക്ക് ഓരോന്നും കട്ട്ഓഫ് ഫ്രീക്വൻസി സജ്ജമാക്കുന്നു.
ഫിനിറ്റ് ഇംപൾസ് റെസ്പോൺസ് ഫിൽട്ടറുകളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ തീവ്രമായ സ്വഭാവത്തിനായി, അവ ഒരു പുതിയ സ്ഥാനത്തേക്ക് പുനഃസജ്ജമാക്കുമ്പോൾ Xover കൺട്രോൾ ഒരു ക്ലിക്ക് മുഴക്കും. ഫ്രീക്വൻസി ക്രമീകരിക്കാൻ മൗസ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴോ ഗ്രാഫിന്റെ താഴെയുള്ള മാർക്കറുകൾ പിടിക്കുമ്പോഴോ, സിപ്പർ ശബ്ദം ഒഴിവാക്കാൻ മൗസ് റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രമേ പുതിയ ഫിൽട്ടർ സജ്ജീകരിക്കൂ. അമ്പടയാള കീകളോ കൺട്രോൾ പ്രതലമോ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ Xover പോസിറ്റ് അയോണിനെ മികച്ച രീതിയിൽ ക്രമീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഘട്ടം ഘട്ടമായി മുന്നോട്ട് പോകാം. എസ് മൂത്ത് സ്വീപ്പുകൾ അസാധ്യമാണ്, എന്നാൽ Xover പൊസിഷനുകൾ ആവശ്യമുള്ള കട്ട്ഓഫ് ഫ്രീക്വൻസിയിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിലാണ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ടത്.
നാല് ക്രോസ്ഓവറുകളിൽ ഓരോന്നിനും താഴെപ്പറയുന്ന വിധത്തിൽ സവിശേഷമായ ആവൃത്തികളുണ്ട്:
കുറവ്: 40Hz - 350Hz. ഡിഫോൾട്ട് - 92Hz.
ലോ മിഡ്: 150Hz - 3kHz. സ്ഥിരസ്ഥിതി - 545Hz.
HI MID: 1024Hz - 4750kHz. സ്ഥിരസ്ഥിതി - 4000Hz.
HI: 4kHz - 16kHz. സ്ഥിരസ്ഥിതി - 11071Hz.
ഔട്ട്പുട്ട് വിഭാഗം
നേട്ടം -
മൊത്തത്തിലുള്ള ഔട്ട്പുട്ട് നേട്ടം സജ്ജമാക്കുന്നു. ഇരട്ട പ്രിസിഷൻ പ്രോസസ് ഇൻപുട്ടും ഇന്റേണൽ ക്ലിപ്പിംഗും ഉറപ്പ് നൽകുന്നില്ല, അതിനാൽ ക്ലിപ്പിംഗ് തടയാൻ ഔട്ട്പുട്ടിൽ ഈ നേട്ടം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
TRIM -
ഓട്ടോ ട്രിം ബട്ടൺ പീക്ക് മൂല്യം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ അത് മാർജിൻ ട്രിം ചെയ്യുന്നതിന് ഔട്ട്പുട്ട് നേട്ട നിയന്ത്രണം ക്രമീകരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ പീക്ക് പൂർണ്ണ ഡിജിറ്റൽ സ്കെയിലിന് തുല്യമാകും. കൃത്യമായ ക്ലിപ്പ് പ്രിവൻഷൻ വേണ്ടി പ്രോഗ്രാം അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് അതിന്റെ ഉയർന്ന നേട്ടം ഭാഗങ്ങൾ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കുക. ക്ലിപ്പിംഗ് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, ക്ലിപ്പ് ലൈറ്റ് പ്രകാശിക്കുകയും ട്രിം കൺട്രോൾ ബോക്സ് പീക്ക് മൂല്യം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ഇപ്പോൾ ട്രിം ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് നേട്ടം പീക്ക് മൂല്യം കൊണ്ട് കുറയ്ക്കുക.
ഡിതർ -
ഇരട്ട പ്രിസിഷൻ 48ബിറ്റ് പ്രോസസ്സിന് ഓവർഫ്ലോകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ഫലം ഹോസ്റ്റ് ആപ്ലിക്കേഷന്റെ ഓഡിയോ ബസിലേക്ക് 24 ബിറ്റിൽ വരുന്നു. ചില നേറ്റീവ് ഹോസ്റ്റുകൾ മിക്സറിലോ അടുത്ത പ്ലഗ്-ഇന്നിലേക്കോ 32 ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിന്റ് ഔട്ട്പുട്ട് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്തേക്കാം, ഡിതർ ഉപയോഗിക്കരുതെന്ന് ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന ഒരേയൊരു സന്ദർഭമാണിത്. ഡിതർ കൺട്രോൾ ഡിതറിംഗ് 24 ബിറ്റിലേക്ക് തിരികെ ചേർക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഡിതർ ഓഫായിരിക്കുമ്പോൾ അത് റൗണ്ടിംഗ് ചെയ്യും. ഡിതറിന്റെ ശബ്ദവും സംശയാസ്പദമായ ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ശബ്ദവും ഡിതർ ഇല്ലാത്തപ്പോൾ വളരെ കുറവായിരിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങളുടെ 24ബിറ്റ് ഫലത്തിന് 27ബിറ്റ് റെസല്യൂഷൻ ലഭിക്കാൻ ഡിതറിന് കഴിയും. അവതരിപ്പിച്ച ഏതൊരു ശബ്ദവും ഔട്ട്പുട്ട് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ കൂടുതൽ ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യും (L2 ഓഫിനൊപ്പം
കോഴ്സ്) അതിനാൽ ഉപയോക്താക്കളെ ഡിദർ നോയ്സ് ചെയ്യാനും അത് ഓഫാക്കാൻ അനുവദിക്കാനും ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചില്ല.
ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ശബ്ദം പ്രോഗ്രാമിന്റെ തറയ്ക്ക് താഴെയാണെന്നും തീവ്രമായ നിരീക്ഷണ തലങ്ങളിൽ മാത്രം കേൾക്കാവുന്നതാണെന്നും, ബലപ്പെടുത്തൽ സംവിധാനത്തിന്റെ നോയ്സ് ഫ്ലോറിനുള്ളിൽ ഒതുക്കിയേക്കാം. മങ്ങിയ നിശബ്ദത സാധാരണമാക്കുന്നത്, പൂർണ്ണമായും സന്ദർഭത്തിന് പുറത്തുള്ള ഭയാനകമായ ശബ്ദത്തിലേക്ക് ഡൈതറിനെ ഉയർത്തിയേക്കാം. വ്യതിചലിക്കാത്ത നിശബ്ദത വിശകലനം ചെയ്യുമ്പോൾ അത് തികച്ചും നിശബ്ദത പാലിക്കണം, എന്നാൽ ഈ മോഡ് മികച്ചതാണെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. ഡിതർ ഡിഫോൾട്ടായി ഓണാണ്, നിങ്ങളുടെ ഹോസ്റ്റ് 32ബിറ്റ് ഓഡിയോ തിരികെ ഹോസ്റ്റിലേക്ക് കൈമാറുമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഉപയോഗം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
ഗ്ലോബൽ ബിഹേവിയർ സജ്ജീകരണങ്ങൾ ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഗ്ലോബൽ ഡൈനാമിക്സ് പ്രോസസ്സ് സ്വഭാവം പ്രയോഗിക്കും, അത് ഓരോ ബാൻഡ് കംപ്രഷൻ പ്രോപ്പർട്ടികളെ സ്വാധീനിക്കും.
അഡാപ്റ്റീവ്:
-inf.=ഓഫ് – +12dB. ഡിഫോൾട്ട് - ഓഫ്.
അഡാപ്റ്റീവ് കൺട്രോൾ ഒരു ബാൻഡിന്റെ സെൻസിറ്റിവിറ്റി അതിന്റെ Maskerthe ബാൻഡിലെ ഊർജത്തിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുന്നു.
നിയന്ത്രണം ഒരു dB സ്കെയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത ബാൻഡിൽ ഉയർന്ന ഊർജം ഉള്ളപ്പോൾ, അതിന് മുകളിലുള്ള ബാൻഡിനെ ഡീ-മാസ്ക്ക് ചെയ്യുന്നതിനായി പരിധി ഉയർത്തും എന്നതാണ് പെരുമാറ്റം.
അധ്യായം 3-ൽ അഡാപ്റ്റീവ് ത്രെഷോൾഡുകളെക്കുറിച്ചും മാസ്കിംഗിനെ കുറിച്ചും കൂടുതൽ വായിക്കുക.
പ്രകാശനം:
ARC അല്ലെങ്കിൽ മാനുവൽ. ഡിഫോൾട്ട് - ARC.
മാനുവൽ റിലീസ് സമയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഓട്ടോ റിലീസ് കൺട്രോൾ ഒപ്റ്റിമൽ റിലീസ് സമയം സജ്ജമാക്കുന്നു. മാനുവൽ റിലീസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ അറ്റന്യൂവേഷന്റെ റിലീസ് കേവലമായിരിക്കും, ARC ചേർക്കുന്നത് റിലീസിനെ അറ്റന്യൂവേഷന്റെ അളവിനോട് സെൻസിറ്റീവ് ആക്കുകയും കൂടുതൽ സുതാര്യമായ ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് മികച്ച റിലീസ് സമയം സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യും.
പെരുമാറ്റം:
ഒപ്ടോ അല്ലെങ്കിൽ ഇലക്ട്രോ. സ്ഥിരസ്ഥിതി - ഇലക്ട്രോ.
- കംപ്രഷന്റെ അളവ് (ഡിറ്റക്ടർ സർക്യൂട്ടിൽ) നിയന്ത്രിക്കാൻ ലൈറ്റ് സെൻസിറ്റീവ് റെസിസ്റ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒപ്റ്റോ-കപ്പിൾഡ് കംപ്രസ്സറുകളുടെ ഒരു ക്ലാസിക് മോഡലിംഗാണ് ഒപ്റ്റോ. നേട്ടം കുറയ്ക്കൽ പൂജ്യത്തിലേക്കടുക്കുമ്പോൾ "ബ്രേക്കുകൾ ഇടുക" എന്ന സ്വഭാവം അവയ്ക്ക് ഉണ്ട്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, മീറ്റർ പൂജ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, അത് പതുക്കെ നീങ്ങുന്നു. (ഇത് ഒരിക്കൽ നേട്ടം കുറയ്ക്കൽ 3dB അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവാണെങ്കിൽ). 3dB ലാഭം കുറയ്ക്കുന്നതിന് മുകളിൽ, Opto മോഡിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ വേഗതയേറിയ റിലീസ് സമയങ്ങളുണ്ട്. ചുരുക്കത്തിൽ, ഒപ്റ്റോ മോഡിന് ഉയർന്ന നേട്ടം കുറയ്ക്കുമ്പോൾ അതിവേഗ റിലീസ് സമയങ്ങളുണ്ട്, പൂജ്യം ജിആറിലേക്ക് അടുക്കുമ്പോൾ സ്ലോ റിലീസ് സമയങ്ങളുണ്ട്. ആഴത്തിലുള്ള കംപ്രഷൻ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഇത് വളരെ പ്രയോജനകരമാണ്.
- ഇലക്ട്രോ എന്നത് വേവ്സിന്റെ ഒരു കംപ്രസർ സ്വഭാവ കണ്ടുപിടുത്തമാണ്, അത് ഒപ്റ്റോ മോഡിന്റെ വിപരീതമാണ്. മീറ്റർ പൂജ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, അത് വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു. (ഇത് ഒരിക്കൽ നേട്ടം കുറയ്ക്കൽ 3dB അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവാണെങ്കിൽ). 3dB നേട്ടം കുറയ്ക്കുന്നതിന് മുകളിൽ, ഇലക്ട്രോ മോഡിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു മിനി-ലെവലർ പോലെ വേഗത കുറഞ്ഞ റിലീസ് സമയങ്ങളുണ്ട്, ഇത് വക്രത കുറയ്ക്കുകയും ലെവൽ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ചുരുക്കത്തിൽ, ഇലക്ട്രോ മോഡിന് ഉയർന്ന നേട്ടം കുറയ്ക്കുമ്പോൾ സ്ലോ റിലീസ് സമയങ്ങളുണ്ട്, കൂടാതെ പൂജ്യം ജിആറിലേക്ക് അടുക്കുമ്പോൾ ക്രമേണ വേഗത്തിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്നു. പരമാവധി RMS (ശരാശരി) ലെവലും സാന്ദ്രതയും ആവശ്യമുള്ള മിതമായ കംപ്രഷൻ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഇത് വളരെ നല്ല ഗുണങ്ങൾ നൽകുന്നു.
മുട്ട്:
സോഫ്റ്റ് =0 – ഹാർഡ്=100. സ്ഥിരസ്ഥിതി - 50
മൃദുവായ (കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങൾ) മുതൽ കഠിനമായ (ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ) വരെയുള്ള എല്ലാ 4 ബാൻഡുകളുടെയും കാൽമുട്ട് സ്വഭാവസവിശേഷതകളെ ഈ മാസ്റ്റർ നിയന്ത്രണം ബാധിക്കുന്നു. പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ, പഞ്ചിയർ ഓവർഷൂട്ട്-സ്റ്റൈൽ സ്വഭാവത്തോടുകൂടിയ, മാസ്റ്റർ നീ കൺട്രോൾ ശബ്ദത്തിന് ഒരു കാഠിന്യം നൽകുന്നു. രുചിക്കനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കുക. മുട്ടും റേഞ്ചും ഒരുമിച്ചു സംവദിച്ച് ഒരു അനുപാത നിയന്ത്രണത്തിന് തുല്യമായത് നൽകുന്നു. ലിമിറ്റർ-ടൈപ്പ് പെരുമാറ്റം നേടാൻ, ഉയർന്ന മുട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു
മൾട്ടിബാൻഡ് ഗ്രാഫ്:
MultiBand ഗ്രാഫ് കാണിക്കുന്നത് EQ ഗ്രാഫ് പോലെയാണ് AmpY-അക്ഷത്തിലെ ലിറ്റ്യൂഡും X-അക്ഷത്തിലെ ഫ്രീക്വൻസിയും. ഗ്രാഫിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഡൈനാമിക് ലൈൻ വസിക്കുന്നു, അതിൽ ബ്ലൂയിഷ് ഹൈലൈറ്റ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന റേഞ്ചിനുള്ളിൽ സംഭവിക്കുന്ന ഓരോ ബാൻഡ് നേട്ട ക്രമീകരണം കാണിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിന് താഴെ 4 ക്രോസ്ഓവർ ഫ്രീക്വൻസി മാർക്കറുകൾ ഉണ്ട്, ഗ്രാഫിൽ 5 മാർക്കറുകൾ ഉണ്ട്, അത് മുകളിലേക്കും താഴേക്കും വലിച്ചുകൊണ്ട് ബാൻഡിന്റെ നേട്ടം സജ്ജീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഒപ്പം വശങ്ങളിലേക്ക് വലിച്ചുകൊണ്ട് ബാൻഡിന്റെ വീതിയും.
ഔട്ട്പുട്ട് മീറ്ററുകൾ:
ഔട്ട്പുട്ട് മീറ്ററുകൾ പ്രോസസറിന്റെ മാസ്റ്റർ ഔട്ട്പുട്ട് കാണിക്കുന്നു. ഓരോ മീറ്ററിന് താഴെയും ഒരു പീക്ക് ഹോൾഡ് ഇൻഡിക്കേറ്റർ ഉണ്ട്. മീറ്ററുകൾക്ക് താഴെയുള്ള ട്രിം നിയന്ത്രണം കൊടുമുടിക്കും പൂർണ്ണ സ്കെയിലിനും ഇടയിലുള്ള നിലവിലെ മാർജിൻ കാണിക്കുന്നു. മീറ്റർ ഏരിയയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ ഹോൾഡുകളും ട്രിം മൂല്യവും റീസെറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
ബാൻഡ് ത്രെഷോൾഡ് മീറ്ററുകൾ:
ഓരോ ബാൻഡിനും ആ ബാൻഡിലെ ഇൻപുട്ട് എനർജി കാണിക്കുന്ന അതിന്റേതായ മീറ്റർ ഉണ്ട്. മീറ്ററിന് കീഴിൽ ഒരു പീക്ക് ഹോൾഡ് ന്യൂമറിക് ഇൻഡിക്കേറ്റർ ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ നാമമാത്രമായ പരിധികൾ സജ്ജീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പീക്ക് റഫറൻസായി ഉപയോഗിക്കാം, തുടർന്ന് അവ മാസ്റ്റർ ത്രെഷോൾഡ് നിയന്ത്രണം ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിക്കുന്നത് തുടരുക.
അദ്ധ്യായം 5 - റേഞ്ച് ആൻഡ് ത്രെഷോൾഡ് ആശയം
പരമ്പരാഗത 'അനുപാതം' നിയന്ത്രണത്തിന് പകരം 'ത്രെഷോൾഡ്', 'റേഞ്ച്' എന്നീ ആശയങ്ങൾ LINMB-യ്ക്ക് വളരെ വഴക്കമുള്ളതും ശക്തവുമായ ഉപയോഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അവയിൽ ലോ-ലെവൽ കംപ്രഷനും വിപുലീകരണവും ഉൾപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് മൾട്ടിബാൻഡ് "മുകളിലേക്കുള്ള കംപ്രസ്സറുകളും" നോയ്സ് റിഡ്യൂസറുകളും നൽകുന്നു.
പഴയ സ്കൂൾ / മറ്റൊരു സ്കൂൾ
ക്ലാസിക് കംപ്രസ്സർ സമീപനത്തിൽ, നൽകിയിരിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും അനുപാതത്തിൽ നിങ്ങൾ വളരെ കുറഞ്ഞ പരിധി സജ്ജീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള സിഗ്നലുകളുടെ വൻതോതിലുള്ള നേട്ടം കുറയ്ക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഉദാample, 3:1 എന്ന അനുപാതവും –60dB ത്രെഷോൾഡും 40dBFS സിഗ്നലുകൾക്ക് –0dB നേട്ടം കുറയ്ക്കും. അത്തരമൊരു കേസ് വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ അഭികാമ്യമാകൂ, ഇൻപുട്ട് ലെവൽ വളരെ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾ ഒരു സാധാരണ കംപ്രസ്സറിൽ ഇത്രയും കുറഞ്ഞ ത്രെഷോൾഡ് സജ്ജീകരിക്കൂ. സാധാരണ പ്രയോഗത്തിൽ, -18dB-ൽ കൂടുതൽ നേട്ടം കുറയ്ക്കുകയോ +12dB വർദ്ധന വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു മൾട്ടിബാൻഡ് കംപ്രസ്സറിൽ.
LINMB-യിൽ, 'റേഞ്ച്', 'ത്രെഷോൾഡ്' എന്നീ ആശയങ്ങൾ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. 'റേഞ്ച്' കൺട്രോൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡൈനാമിക് ഗെയ്ൻ മാറ്റത്തിന്റെ പരമാവധി തുക നിർവചിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, തുടർന്ന് 'ത്രെഷോൾഡ്' ഉപയോഗിച്ച് ഈ നേട്ടം മാറണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ലെവൽ നിർണ്ണയിക്കുക. ഈ നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ മൂല്യങ്ങൾ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പ്രോസസ്സിംഗ് തരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
റേഞ്ച് നെഗറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ; നിങ്ങൾക്ക് താഴോട്ട് നേട്ടം മാറും.
റേഞ്ച് പോസിറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ; നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന മാറ്റമുണ്ടാകും.
നിങ്ങൾ ഈ ചലനാത്മക ശ്രേണിയെ ഒരു നിശ്ചിത നേട്ട മൂല്യം ഉപയോഗിച്ച് ഓഫ്സെറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ വഴക്കമുള്ള വിനോദം സംഭവിക്കുന്നു.
ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള കംപ്രഷൻ
C1-ൽ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള കംപ്രഷൻ. അനുപാതം 1.5:1 ആണ്, ത്രെഷോൾഡ് -35 ആണ്. തുല്യമായ LINMB ക്രമീകരണം പരിധി -9dB ആയി സജ്ജീകരിക്കും, ഗെയിൻ 0 ആയി സജ്ജീകരിക്കും.
നിങ്ങൾക്ക് പരമ്പരാഗത കംപ്രഷനിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ (കംപ്രഷന്റെ ചലനാത്മകത ഉയർന്ന തലങ്ങളിൽ സംഭവിക്കുന്നതിനാൽ ഇവിടെ 'ഹൈ-ലെവൽ കംപ്രഷൻ' എന്ന് വിളിക്കുന്നു), ത്രെഷോൾഡ് –24dB നും 0dB നും ഇടയിലുള്ള ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങളിലേക്കും ശ്രേണിയെ മിതമായ നെഗറ്റീവ് മൂല്യത്തിലേക്കും സജ്ജമാക്കുക. , –3 നും –9 നും ഇടയിൽ. ഈ രീതിയിൽ ഇൻപുട്ട് ഡൈനാമിക്സിന്റെ മുകൾ ഭാഗത്ത് നേട്ട മാറ്റങ്ങൾ സംഭവിക്കും - ഒരു സാധാരണ കംപ്രസർ ചെയ്യുന്നതുപോലെ.
ഹൈ-ലെവൽ എക്സ്പാൻഷൻ (മുകളിലേക്കുള്ള എക്സ്പാൻഡർ)
1:0.75 എന്ന അനുപാതത്തിൽ C1-ൽ നിന്ന് ഒരു മുകളിലേക്ക് എക്സ്പാൻഡർ, -35-ൽ ത്രെഷോൾഡ്.
തുല്യമായ LINMB ക്രമീകരണം +10 അല്ലെങ്കിൽ അതിലധികമോ ശ്രേണിയായിരിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോഴെങ്കിലും ആവശ്യമുള്ളതിലും അൽപ്പം കൂടുതലാണ്. വ്യക്തമായ ഉദാഹരണത്തിനായി മാത്രം കാണിക്കുന്നുample.
അമിതമായി ക്വാഷ് ചെയ്ത ഡൈനാമിക്സ് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിന് ഒരു മുകളിലേക്കുള്ള എക്സ്പാൻഡർ ("അൺകംപ്രസ്സർ") നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, റേഞ്ച് ക്രമീകരണം റിവേഴ്സ് ചെയ്യുക. +2 നും +5 നും ഇടയിൽ പറയുക, ശ്രേണിയെ പോസിറ്റീവ് മൂല്യമാക്കുക. ഇപ്പോൾ സിഗ്നൽ ത്രെഷോൾഡിന് ചുറ്റും അല്ലെങ്കിൽ അതിനു മുകളിലായിരിക്കുമ്പോഴെല്ലാം, പരിധിയുടെ മൂല്യത്തിന്റെ പരമാവധി നേട്ടത്തോടെ ഔട്ട്പുട്ട് മുകളിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കും. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ശ്രേണി +3 ആണെങ്കിൽ, പരമാവധി വികാസം 3dB വർദ്ധനവായിരിക്കും.
ലോ-ലെവൽ കംപ്രഷൻ
താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള പ്രോസസറുകൾ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ രസകരമാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. റേഞ്ച് ഓഫ്സെറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ഫിക്സഡ് ഗെയിൻ കൺട്രോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള സിഗ്നലുകളെ മാത്രമേ ബാധിക്കാൻ കഴിയൂ.
നിങ്ങൾക്ക് മൃദുവായ പാസേജുകളുടെ ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, എന്നാൽ ഉച്ചത്തിലുള്ള ഭാഗങ്ങൾ സ്പർശിക്കാതെ വിടുകയാണെങ്കിൽ, (ഇവിടെ 'ലോ-ലെവൽ കംപ്രഷൻ' എന്ന് വിളിക്കുന്നു), പരിധി താഴ്ന്ന നിലയിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക (-40 മുതൽ -60dB വരെ പറയുക). -5dB പോലെയുള്ള ഒരു ചെറിയ നെഗറ്റീവ് മൂല്യത്തിലേക്ക് ശ്രേണി സജ്ജീകരിക്കുക, വിപരീത മൂല്യത്തിലേക്ക് (+5dB) ഗെയിൻ സജ്ജീകരിക്കുക. ത്രെഷോൾഡ് മൂല്യത്തിന് ചുറ്റുമുള്ളതും താഴെയുമുള്ള ഓഡിയോ പരമാവധി 5dB വരെ “മുകളിലേക്ക് കംപ്രസ്” ചെയ്യും, കൂടാതെ ഉയർന്ന ഓഡിയോ ലെവലുകൾ അവയുടെ ട്രാൻസിയന്റുകൾ ഉൾപ്പെടെ അസ്പർശിക്കപ്പെടും.
ഇത് ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള സിഗ്നലുകൾക്ക് (അതായത്, ത്രെഷോൾഡിന് മുകളിലുള്ളവ) ഒരു നേട്ടവും ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ ഇടയാക്കും - ഉയർന്ന തലങ്ങളിൽ റേഞ്ച്, ഗെയിൻ നിയന്ത്രണങ്ങൾ വിപരീത മൂല്യങ്ങളായതിനാൽ അവ ഒരുമിച്ച് ഏകീകൃത നേട്ടത്തിന് തുല്യമാണ്. പരിധിക്ക് ചുറ്റുപാടും താഴെയും ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ശ്രേണി കൂടുതലായി "നിഷ്ക്രിയമാണ്", അതിനാൽ പൂജ്യം-നേട്ട മൂല്യത്തെ സമീപിക്കുന്നു. നേട്ടം ഒരു നിശ്ചിത മൂല്യമാണ്, അതിനാൽ "മുകളിലേക്കുള്ള കംപ്രഷൻ" എന്ന ആശയം കൈവരിക്കുന്നതിലൂടെ, ഗെയിൻ കൺട്രോൾ വഴി താഴ്ന്ന ലെവൽ സിഗ്നൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഫലം.
LINMB ഡിസ്പ്ലേയിൽ ഈ സ്വഭാവം കാണുമ്പോൾ ഇത് വളരെ വ്യക്തമാണ്. ഇൻപുട്ട് സിഗ്നൽ കുറവോ ഉയർന്നതോ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, മഞ്ഞ ഡൈനാമിക് ലൈനിലേക്ക് നോക്കുക, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന EQ കർവ് കാണുക. ഒരു മൾട്ടിബാൻഡ് കംപ്രസർ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ, ഈ ലോ-ലെവൽ കംപ്രഷൻ ഒരു ഡൈനാമിക് 'ലൗഡ്നെസ് കൺട്രോൾ' സൃഷ്ടിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്, അത് താഴ്ന്നതും ഉയർന്നതുമായ ബാൻഡുകളുടെ ലെവലുകൾ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രം, ഒരു മുൻ.ample.
മുകളിലെ വരി ലോ-ലെവൽ കംപ്രഷൻ (മുകളിലേക്ക്) കാണിക്കുന്നു, ശ്രേണി നെഗറ്റീവ് ആയിരിക്കുമ്പോൾ നേടിയെടുക്കുന്നു, നേട്ടം തുല്യമാണെങ്കിലും പോസിറ്റീവ് ആയിരിക്കുമ്പോൾ. ലോവർ ലെവൽ വിപുലീകരണം (താഴേക്ക്) കാണിക്കുന്നു, ശ്രേണി പോസിറ്റീവും നേട്ടം തുല്യവും എന്നാൽ പ്രതികൂലവുമാകുമ്പോൾ നേടിയെടുക്കുന്നു. LinMB-യിലെ നേട്ട ഘടനകൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് C1-ൽ നിന്ന് ഗ്രാഫ് എടുത്തിട്ടുണ്ട്.
ലോ-ലെവൽ എക്സ്പാൻഷൻ (നോയിസ് ഗേറ്റ്)
ഒരു പ്രത്യേക ബാൻഡ് അല്ലെങ്കിൽ ബാൻഡുകൾക്കുള്ള നോയ്സ് ഗേറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ശ്രേണി ഒരു പോസിറ്റീവ് മൂല്യമായും ഗെയിൻ ശ്രേണിയുടെ വിപരീതമായും ത്രെഷോൾഡ് കുറഞ്ഞ മൂല്യമായും സജ്ജമാക്കുക (-60dB എന്ന് പറയുക). മുകളിൽ പറഞ്ഞതിന് സമാനമാണ്ample, ഉയർന്ന തലങ്ങളിൽ റേഞ്ച് സജ്ജീകരിച്ച പൂർണ്ണ ചലനാത്മക നേട്ടം നിലനിർത്തുന്നു, കൂടാതെ നേട്ടം പൂർണ്ണമായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു. ത്രെഷോൾഡിന് ചുറ്റുപാടും താഴെയും ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ചലനാത്മകമായി മാറുന്ന നേട്ടം 0dB ന് അടുത്ത് വരുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി ഫിക്സഡ് നെഗറ്റീവ് ഗെയിൻ ലോ ലെവൽ സിഗ്നലിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു - ഇത് ഗേറ്റിംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ താഴേക്കുള്ള വികാസം) എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.
"തലകീഴായി" ചിന്ത
ഈ താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള മുൻampനിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിലേക്ക് അൽപ്പം വിപരീതമായി തോന്നിയേക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നോയ്സ് ഗേറ്റിന് പോസിറ്റീവ് റേഞ്ച് ഉണ്ടായിരിക്കും.
സിഗ്നൽ ത്രെഷോൾഡിന് ചുറ്റും പോകുമ്പോൾ, ശ്രേണി "സജീവമായി" മാറുന്നുവെന്നും പരിധിയുടെ പകുതിയാണ് പരിധിയെന്നും നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുവെങ്കിൽ. അതിനാൽ റേഞ്ച് +12dB അല്ലെങ്കിൽ –12dB ആണെങ്കിലും, ഓഡിയോ 6dB മുകളിലും 6dB ത്രെഷോൾഡിന് താഴെയുമാണ് ചലനാത്മക മാറ്റത്തിന്റെ "മുട്ടുകൾ" സംഭവിക്കുന്നത്.
പോസിറ്റീവ് റേഞ്ച്
തുടർന്ന്, റേഞ്ച് പോസിറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ, ഗെയിൻ റേഞ്ചിന്റെ നെഗറ്റീവായി സജ്ജീകരിച്ചാൽ (എതിർവശവും എന്നാൽ തുല്യവും), ത്രെഷോൾഡിന് ചുറ്റുമുള്ളതും അതിനുമുകളിലുള്ളതുമായ എല്ലാ ഓഡിയോയും 0dB നേട്ടമായിരിക്കും (യൂണിറ്റി). ത്രെഷോൾഡിന് താഴെ, ശ്രേണി സജീവമല്ല, അതിനാൽ നേട്ടം (നെഗറ്റീവ് ആണ്) "എടുക്കുകയും" ആ ബാൻഡിന്റെ നേട്ടം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതാണ് താഴോട്ടുള്ള വികാസം നൽകുന്നത്.
നെഗറ്റീവ് റേഞ്ച്
തോന്നുന്ന മറ്റൊരു മുൻampലോ-ലെവൽ കംപ്രഷൻ നെഗറ്റീവ് റേഞ്ച് എടുക്കുന്നു എന്നതാണ് "തലകീഴായി" എന്ന ആശയത്തിന്റെ le. വീണ്ടും, LINMB-യിൽ, ഓഡിയോ ത്രെഷോൾഡിന് ചുറ്റുമുള്ളപ്പോഴെല്ലാം, ശ്രേണി സജീവമായിരിക്കുമെന്ന് ഓർക്കുക. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ റേഞ്ച് നെഗറ്റീവായി സജ്ജീകരിച്ചാൽ, പരിധിക്ക് ചുറ്റുമുള്ളതോ അതിന് മുകളിലോ ഉള്ള എന്തും നേട്ടത്തിൽ കുറയ്ക്കാം. എന്നിരുന്നാലും! തന്ത്രപ്രധാനമായ ഭാഗം ഇതാ: റേഞ്ച് മൂല്യം പൂർണമായി ഓഫ്സെറ്റ് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ഗെയിൻ സജ്ജീകരിച്ചാൽ, ത്രെഷോൾഡിന് മുകളിലുള്ള എല്ലാത്തിനും ഫലവത്തായ നേട്ടമൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല, അതിനർത്ഥം അതിന് താഴെയുള്ളതെല്ലാം “ഉയർത്തപ്പെടും” എന്നാണ്. (നിങ്ങൾ ഇത് അൽപ്പം കൂടി മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുകയാണെങ്കിൽ, ത്രെഷോൾഡിലുള്ള എല്ലാ ഓഡിയോയ്ക്കും പോസിറ്റീവ് നേട്ടത്തിൽ ശ്രേണിയുടെ പകുതി മൂല്യം ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും).
അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ ഒരു വഴി കൂടി
ഇവിടെ മറ്റൊരു സഹായമുണ്ട്, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് LinMB-യുടെ കഴിവ് ശരിക്കും പഠിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു മുൻ എടുക്കുംampഞങ്ങളുടെ വൺ-ബാൻഡ് പ്രോസസറായ വേവ്സ് C1 പാരാമെട്രിക് കമ്പാൻഡറിൽ നിന്നുള്ള le (ഇത് വൈഡ്ബാൻഡ്, സൈഡ്ചെയിൻ എന്നിവയും ചെയ്യുന്നു). ഇതിന് ഒരു സാധാരണ അനുപാതവും മേക്കപ്പ് നേട്ട നിയന്ത്രണവുമുണ്ട്, കൂടാതെ മുകളിലേക്കുള്ള കംപ്രഷനും (വൈഡ്ബാൻഡ്, സ്പ്ലിറ്റ്-ബാൻഡ് പാരാമെട്രിക് ഉപയോഗം) വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു.
ലീനിയർ മൾട്ടിബാൻഡ് പാരാമെട്രിക് പ്രോസസറിന് വേവ്സ് സി1, വേവ്സ് റിനൈസൻസ് കംപ്രസ്സർ എന്നിവയ്ക്ക് സമാനമായ കംപ്രസർ നിയമമുണ്ട്. ലെവൽ വർദ്ധിക്കുന്നത് തുടരുന്നതിനാൽ "കംപ്രഷൻ ലൈൻ" 1:1 അനുപാതത്തിലുള്ള ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ഈ മോഡൽ അനുവദിക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, താഴ്ന്ന സിഗ്നലിന്റെ കംപ്രഷൻ ഇല്ല, ത്രെഷോൾഡിന് ചുറ്റുമുള്ള കംപ്രഷൻ, സിഗ്നൽ ത്രെഷോൾഡിന് അൽപ്പം കഴിഞ്ഞാൽ, കംപ്രഷൻ 1:1 ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു (കംപ്രഷൻ ഇല്ല).
കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ കൃത്യമായ തരം ലൈൻ കാണാൻ കഴിയും. അനുപാതം 2:1 ആണ്, ത്രെഷോൾഡ് -40dB ആണ്. ലൈൻ -3 ഇൻപുട്ടിൽ (താഴെയുള്ള സ്കെയിൽ) അൽപ്പം വളയുകയാണ് (-40dB ഡൗൺ പോയിന്റ്). ഔട്ട്പുട്ട് ലെവൽ വലത് ലംബമായ അരികിലുള്ള സ്കെയിലാണ്, ഏകദേശം –20dB-ൽ, ലൈൻ 1:1 വരിയിലേക്ക് വളയുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.
അതിനാൽ, 0-നും –10dBFS-നും ഇടയിലുള്ള വളരെ ഉയർന്ന-ലെവൽ ഓഡിയോ പീക്കുകൾ സ്പർശിക്കില്ല, –10-നും –40-നും ഇടയിലുള്ള ഓഡിയോ കംപ്രസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ –40-ന് താഴെയുള്ള ഓഡിയോ കംപ്രസ് ചെയ്തിട്ടില്ല, പക്ഷേ ഔട്ട്പുട്ടിൽ ഇൻപുട്ടിനെ അപേക്ഷിച്ച് ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദമാണ്. ഇത് താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള കംപ്രഷൻ അല്ലെങ്കിൽ "മുകളിലേക്കുള്ള കംപ്രഷൻ" ആണ്.
അത്തരമൊരു ട്രിക്ക് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, ക്ലാസിക്കൽ റെക്കോർഡിംഗ് എഞ്ചിനീയർമാർ, മാസ്റ്ററിംഗ് ഹൗസുകൾ, ക്ലാസിക്കൽ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് എന്നിവ ഇത് നടപ്പിലാക്കിയിട്ടുണ്ട്.
ലോ-ലെവൽ കംപ്രഷന് മൃദുവായ ശബ്ദങ്ങളെ മൃദുവായി "ഉയർത്താൻ" കഴിയും, കൂടാതെ എല്ലാ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള കൊടുമുടികളും ക്ഷണികങ്ങളും പൂർണ്ണമായും സ്പർശിക്കാതെ വിടുകയും, താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ചലനാത്മക ശ്രേണി കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
LinMB C1 ന് "വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്", എന്നാൽ കാര്യമായ രീതിയിൽ വ്യത്യസ്തമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ പറഞ്ഞു: പരിധി പരിധിയുടെ മധ്യഭാഗത്തെ നിർവചിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ LinMB-യിൽ അതേ വക്രത കൈവരിക്കുന്നതിന്, LinMB-യിലെ ത്രെഷോൾഡ് യഥാർത്ഥത്തിൽ +25dB എന്ന റേഞ്ച് ക്രമീകരണത്തിൽ ഏകദേശം –15.5 ആയിരിക്കും. ഇപ്പോൾ ഇത് വളരെ വലിയ തുകയാണ്! മുൻampഇവിടെ കാണിച്ചത് അത് വ്യക്തമാക്കാൻ വേണ്ടി മാത്രമായിരുന്നു; പേജിൽ കാണാൻ എളുപ്പമായതിനാൽ മാത്രമാണ് ഞങ്ങൾ 2:1 വരി തിരഞ്ഞെടുത്തത്. വാസ്തവത്തിൽ, മൃദുവായ ഓഡിയോയെ 5dB ഉയർത്തുന്ന ലോ-ലെവൽ കംപ്രഷൻ 1.24:1 എന്ന ഏകദേശ അനുപാതത്തിന് തുല്യമാണ്. ലോ-ലെവൽ ഏകദേശം 5dB വരെ ഉയർത്തുന്നത് ഒരു നല്ല മുൻകരുതലാണ്ampപല കാരണങ്ങളാൽ le. ഇത് (1) മുമ്പ് സൂചിപ്പിച്ച എഞ്ചിനീയർമാർ ചെയ്യുന്നതിന് തുല്യമായ വളരെ യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള ഒരു ക്രമീകരണമാണ്; (2) പല ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കും സ്വീകാര്യമായ അളവിൽ മാത്രം ശബ്ദ നില ഉയർത്തുക; (3) ക്ലാസിക്കൽ മാത്രമല്ല, ഏത് തരത്തിലുള്ള ഓഡിയോയിലും കേൾക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. LinMB-യുടെ ലോഡ് മെനുവിൽ "അപ്പ്വേർഡ് കോമ്പ്..." എന്ന് തുടങ്ങുന്ന പേരുകളുള്ള കുറച്ച് ഫാക്ടറി പ്രീസെറ്റുകൾ ഈ ആശയത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ നല്ല പോയിന്റുകളാണ്. കൂടുതൽ പ്രീസെറ്റുകൾ LinMB സെറ്റപ്പ് ലൈബ്രറിയിലാണ്.
അടുത്ത അധ്യായത്തിൽ കൂടുതൽ നിർദ്ദിഷ്ട മുൻ ഉണ്ട്ampതാഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള പ്രോസസ്സിംഗ് (കംപ്രഷൻ, എക്സ്പാൻഷൻ) ഉപയോഗിക്കുന്നത് വളരെ നല്ല ആരംഭ പോയിന്റുകളും പഠനത്തിനുള്ള മാതൃകകളുമാണ്.
അധ്യായം 6 - ഉദാampഉപയോഗം കുറവാണ്
മൾട്ടിബാൻഡിന്റെയും മാസ്റ്ററിംഗിന്റെയും പരിശീലനം
ഒരു കാലത്ത് ഒരു ഓർക്കസ്ട്രയ്ക്ക് ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന അതേ ചലനാത്മക ശ്രേണിയോ മൈക്രോഫോൺ ട്രാൻസ്ഡ്യൂസോ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ മാധ്യമങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞില്ല, അതിനാൽ താഴത്തെ ഭാഗങ്ങൾ വളരെ കുറവായിരിക്കാതിരിക്കാനും കൊടുമുടികൾ വളരെ ഉയരത്തിലാകാതിരിക്കാനും, കംപ്രഷനും പീക്ക് ലിമിറ്റിംഗും ഉപയോഗിച്ചു. AM സിഗ്നലുകൾ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുമ്പോൾ, സിഗ്നൽ കൂടുതൽ ചൂടാകുമ്പോൾ അത് കൂടുതൽ എത്തും. കനത്ത വൈഡ്-ബാൻഡ് കംപ്രഷൻ മോഡുലേഷൻ വികലങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നതിനാൽ, ഈ വ്യവസായങ്ങൾ സിഗ്നലിനെ വിഭജിക്കാനും പ്രത്യേക കംപ്രസ്സറുകളിലേക്ക് ഫീഡ് ചെയ്യാനും വീണ്ടും മിക്സ് ചെയ്യാനും EQ Xover ഫിൽട്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ചു. ട്രാൻസ്മിഷൻ, ലോക്കൽ മ്യൂസിക് പ്ലേബാക്ക് എന്നിവയ്ക്കായുള്ള ഇന്നത്തെ മാധ്യമങ്ങൾക്ക് തീവ്രമായ ചലനാത്മകത വഹിക്കാൻ തികച്ചും അനുയോജ്യമായ ഒരു ചലനാത്മക ശ്രേണിയുണ്ട്, എന്നിട്ടും മിക്ക കേസുകളിലും കംപ്രസ്സറുകൾ ഇപ്പോഴും വളരെയധികം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ചിലതിൽ അങ്ങേയറ്റം പരിധി വരെ.
ഇക്കാലത്ത് മാസ്റ്ററിംഗ് എസ്tage ബ്രോഡ്ബാൻഡ് സിഗ്നലുകൾ കംപ്രഷൻ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നത് കുറഞ്ഞ ശബ്ദമുള്ള പ്രൊഫഷണലായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന മിക്സിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ നിന്ന് ഹൈ ഫൈ ഹോം സിസ്റ്റങ്ങളിലേക്കും വ്യക്തിഗത ഹെഡ്ഫോൺ പ്ലെയറുകളിലേക്കും കാർ പുനരുൽപ്പാദന സംവിധാനങ്ങളിലേക്കും മികച്ച വിവർത്തനത്തിനായി. ഇതിൽ എസ്tage ഫലപ്രദമായി അഡ്വാൻ എടുക്കുമ്പോൾ ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് മിശ്രിതം പൂരകമാക്കുന്നത് സൂക്ഷ്മതയുടെ ഒരു കലയാണ്tagഇ ടാർഗെറ്റ് മീഡിയ പ്രോപ്പർട്ടികൾ, ഒരു നിശ്ചിത ഒപ്റ്റിമിൽ എത്താൻ സാധാരണ ടാർഗെറ്റ് റീപ്രൊഡക്ഷൻ പ്രോപ്പർട്ടികൾ.
പ്രോഗ്രാം മെറ്റീരിയലിന്റെ "ഫ്ലാറ്റ്" പ്രതികരണം എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതിന്റെ കാരിയർ മാസ്റ്റർ ആയിരിക്കും. ഈ "ഫ്ലാറ്റ്" പ്രതികരണം ശ്രോതാക്കളുടെ ഭാഗത്ത് നിന്ന് കൂടുതൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്തേക്കാം, അത് അഭിരുചിക്കനുസരിച്ച് ആവൃത്തി ശ്രേണികൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം. EQ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ആപേക്ഷിക ഫ്ലാറ്റ്നെസ് എത്താൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ചിലപ്പോൾ അത് പരസ്പര പൂരകവും ഒരുപക്ഷേ ചില ഫ്രീക്വൻസി റേഞ്ച് ഡിപൻഡൻറ് പുഷ് അല്ലെങ്കിൽ പുൾ ചേർക്കേണ്ടതും ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം. ഇത് വിറ്റാമിനുകളിൽ മിശ്രിതം ഇടുന്നത് പോലെയാണ്, ഏത് പ്ലേബാക്ക് സാഹചര്യത്തിലും മികച്ച രീതിയിൽ മുറിക്കാൻ എല്ലാ ഫ്രീക്വൻസി ശ്രേണികളിലും ഇത് കഴിയുന്നത്ര ശക്തമാക്കുന്നു.
മറ്റൊരു s പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മാസ്റ്ററിംഗ് കംപ്രഷന്റെ ആദ്യ തലമുറയായി മൾട്ടിബാൻഡ് ഡൈനാമിക്സ് പ്രയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നുtagവൈഡ് ബാൻഡ് പരിമിതപ്പെടുത്തലിന്റെ ഇ.
ഇതുവഴി കൂടുതൽ സുതാര്യത കൈവരിച്ചതിന് സമാനമായ അളവിലുള്ള ഉച്ചത്തിൽ നിലനിർത്തും. മൾട്ടിബാൻഡ് എസ്tage ബ്രോഡ്ബാൻഡ് സിഗ്നലിന്റെ ഡൈനാമിക്സ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുംtagഇ. മുമ്പ് സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഇത് ഒരു സൂക്ഷ്മ വ്യാപാരമാണ്. മാസ്റ്ററിംഗ് എഞ്ചിനീയറുടെ അഭിരുചിയും അനുഭവവും ഫലത്തെ നിർണ്ണയിക്കും, ലീനിയർ മൾട്ടിബാൻഡ് സിഗ്നലിനെ 5 ഡിസ്ക്രീറ്റ് ബാൻഡുകളായി വിഭജിക്കുമ്പോൾ പൂർണ്ണ സുതാര്യത നൽകുന്ന ഒരു പ്യൂരിസ്റ്റ് ലെവൽ ടൂളായി വർത്തിച്ചേക്കാം.
അത് മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, മൾട്ടിബാൻഡ് ഒപ്റ്റോ മാസ്റ്ററിംഗ് പ്രീസെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ബേസിക് മൾട്ടി പ്രീസെറ്റ് പരീക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾക്ക് ന്യായമായ കംപ്രഷനും നിങ്ങളുടെ മിശ്രിതത്തിന്റെ വർദ്ധിച്ച സാന്ദ്രതയും നൽകും.
ലോ-ലെവൽ സിഗ്നലുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ (സ്ക്വാഷിംഗ് ഡൈനാമിക്സ് ഇല്ലാതെ ലെവൽ ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗം), പ്രീസെറ്റിന്റെ Upward Comp +5 അല്ലെങ്കിൽ +3 പതിപ്പ് പരീക്ഷിക്കുക. പഞ്ച് നഷ്ടപ്പെടാതെ ലെവൽ ചേർക്കുന്നതിന് ഇത് മികച്ചതാണ്.
ഒരു മിക്സ് ശരിയാക്കാൻ
മിക്കപ്പോഴും, സ്പെക്ട്രൽ ബാലൻസ് വളരെയധികം മാറ്റാതിരിക്കാൻ, ബാൻഡുകളിലുടനീളം താരതമ്യേന തുല്യമായ ഗെയിൻ, റേഞ്ച് ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു തികഞ്ഞ ലോകമല്ല, കൂടാതെ പല മിശ്രിതങ്ങളും തികഞ്ഞതല്ല. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം കിക്ക് ഉള്ളതും ശരിയായ അളവിൽ ബാസ് ഗിറ്റാറും ഉള്ളതും അൽപ്പം “സിംബൽ കൺട്രോളും” ഡി-എസ്സിംഗും ആവശ്യമുള്ളതുമായ ഒരു മിശ്രിതം ഉണ്ടെന്ന് പറയാം.
BassComp/De-Esser പ്രീസെറ്റ് ലോഡ് ചെയ്യുക.
- നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് കംപ്രഷൻ ലഭിക്കുന്നതുവരെ ബാസ് ത്രെഷോൾഡ്, ബാൻഡ് 1 ക്രമീകരിക്കുക.
- ബാൻഡ് 1 ആക്രമണ നിയന്ത്രണം ക്രമീകരിക്കുന്നത് കിക്ക് തന്നെ കൂടുതലോ കുറവോ അനുവദിക്കും.
- ബാൻഡ് 1 ഗെയിൻ കൺട്രോൾ ക്രമീകരിക്കുന്നത്, കിക്കിന്റെയും ബാസിന്റെയും മൊത്തത്തിലുള്ള ലെവൽ സജ്ജമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. കംപ്രഷൻ ബാസ് ഗിറ്റാറിനെ വളരെയധികം താഴേക്ക് വലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാസ് ശരിയാകുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് നേട്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കാം, തുടർന്ന് മികച്ച ബാലൻസ് ലഭിക്കുന്നതുവരെ കിക്ക് ഡ്രം പഞ്ച് നിയന്ത്രിക്കാൻ അറ്റാക്ക് മൂല്യം ക്രമീകരിക്കുക.
- വേഗത്തിലുള്ള ആക്രമണ സമയങ്ങൾ കുറച്ചുകൂടി കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കും; മന്ദഗതിയിലുള്ള സമയം അത് കൂടുതൽ കേൾക്കാൻ അനുവദിക്കും. വാസ്തവത്തിൽ, വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ ഒരു ക്രമീകരണം ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉച്ചത്തിലുള്ള കിക്ക്, ബാസ് ഗിറ്റാർ എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള ചലനാത്മക ശ്രേണി വർദ്ധിപ്പിച്ചേക്കാം, അത് പഴയതല്ല.ample എല്ലാം ആയിരുന്നു.
ഒരു "ഡൈനാമിക് ഇക്വലൈസർ" ആയി LINMB
അദ്ധ്യായം 5-ൽ വിശദീകരിച്ചിരിക്കുന്ന RANGE, THRESHOLD ആശയം കാരണം, 2 വ്യത്യസ്ത EQ കർവുകൾ (താഴ്ന്ന ലെവൽ EQ, ഉയർന്ന ലെവൽ EQ) സജ്ജീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ഡൈനാമിക് ഇക്വലൈസർ ആയി Waves LinMB-യെ കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. . സംക്രമണം ത്രെഷോൾഡ് നിയന്ത്രണമാണ്, അത് റേഞ്ച് മൂല്യത്തിന്റെ പകുതിയിൽ ഇരിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഇത് ഒരു "മോർഫിംഗ് EQ" അല്ല, എന്നാൽ ഇത് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത EQ ക്രമീകരണങ്ങൾക്കിടയിൽ നീങ്ങുന്ന ഒരു ചലനാത്മക പ്രക്രിയയാണ്.
ഇതാ ഒരു മുൻample. ലോഡ് മെനുവിൽ നിന്ന് ലോ-ലെവൽ എൻഹാൻസർ ഫാക്ടറി പ്രീസെറ്റ് ലോഡ് ചെയ്യുക. പർപ്പിൾ ശ്രേണിയിൽ 2 വ്യത്യസ്തമായ "കർവുകൾ", താഴത്തെ അരികും മുകളിലെ അരികും ഉള്ളതായി നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. താഴത്തെ അറ്റം പരന്നതാണ്, മുകളിലെ അരികിൽ വ്യക്തമായ "ലൗഡ്നസ് ബൂസ്റ്റ്" ഉണ്ട്. ഇതൊരു കംപ്രസ്സറായി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഇപ്പോൾ ഓർക്കുക, അതിനാൽ സിഗ്നൽ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ, പർപ്പിൾ ബാൻഡിന്റെ മുകൾഭാഗം EQ ആയിരിക്കും; സിഗ്നൽ ഉയർന്നതായിരിക്കുമ്പോൾ (കംപ്രസ്സുചെയ്യുമ്പോൾ) ബാൻഡിന്റെ താഴത്തെ അറ്റം EQ ആയിരിക്കും. അതിനാൽ ഈ മുൻample, കംപ്രഷൻ ഇല്ലാതെ (താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ) ഒരു ഉച്ചത്തിലുള്ള ബൂസ്റ്റ് ഉണ്ടാകും (കൂടുതൽ ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതും); കംപ്രഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, ശബ്ദത്തിന് ഒരു "ഫ്ലാറ്റ് EQ" ഉണ്ടായിരിക്കും.
- ലോ ലെവൽ എൻഹാൻസർ സജ്ജീകരണത്തിലൂടെ കുറച്ച് ഓഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യുക.
ഫ്ലാറ്റ് ലൈനിലേക്ക് ഓഡിയോ താഴേക്ക് കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും, അങ്ങനെ കൂടുതൽ കംപ്രഷൻ സംഭവിക്കുമ്പോൾ, ഫലപ്രദമായ EQ കർവ് (ഡൈനാമിക് ആണെങ്കിലും) പരന്നതാണ്.
- ഇപ്പോൾ ഇൻപുട്ട് ലെവൽ LinMB-ലേക്ക് കുറയ്ക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ കംപ്രഷൻ കുറവോ ഇല്ലയോ ആയ രീതിയിൽ സംഗീതത്തിന്റെ ഒരു നിശബ്ദ ഭാഗം പ്ലേ ചെയ്യുക.
ഓഡിയോ വളരെ കംപ്രസ് ചെയ്തിട്ടില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും, അതിനാൽ ഡൈനാമിക് ലൈൻ മുകളിലെ അരികിൽ കൂടുതൽ “പറ്റിനിൽക്കുന്നു”. ഓരോ ബാൻഡിന്റെയും ഗെയിൻ നിയന്ത്രണം സജ്ജീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ പ്രോസസ്സറിന്റെ താഴ്ന്ന നില EQ നിയന്ത്രിക്കുന്നു; ഓരോ ബാൻഡിന്റെയും റേഞ്ച് നിയന്ത്രണം സജ്ജീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള EQ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഡൈനാമിക് EQ ക്രമീകരണം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം (താഴ്ന്ന നില മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന്):
- ഓരോ ബാൻഡിലും ആവശ്യമുള്ള നേട്ടം കുറയ്ക്കുന്നതിന് പരിധി സജ്ജമാക്കുക; ഇത് കംപ്രസ് ചെയ്ത സിഗ്നലിന്റെ "EQ" സജ്ജീകരിക്കുന്നു.
- ഓരോ ബാൻഡിന്റെയും നേട്ടം സജ്ജീകരിക്കുക, അതിലൂടെ ആവശ്യമുള്ള ലോ-ലെവൽ EQ ദൃശ്യമാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗാനം മൃദുവായപ്പോൾ അൽപ്പം കൂടി ബാസ് ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം, അതിനാൽ ബാസ് ബാൻഡ് (കൾ) സജ്ജീകരിക്കുക, അതിലൂടെ അവയുടെ നേട്ട മൂല്യങ്ങൾ മറ്റ് ബാൻഡുകളേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കും.
- അറ്റാക്ക്, റിലീസ് മൂല്യങ്ങൾ ഫ്രീക്വൻസി ബാൻഡിന് അനുയോജ്യമായിരിക്കണം.
(ഇതുകൊണ്ടാണ് ഒരു പ്രീസെറ്റിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് പൊതുവെ എളുപ്പമാകുന്നത്, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്കാവശ്യമുള്ളത് മാറ്റുക). - ആവശ്യമുള്ള പെരുമാറ്റത്തിന് ത്രെഷോൾഡ് സജ്ജമാക്കുക. നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്, പാട്ടിന്റെ ഉയർന്ന ലെവലുകൾ പർപ്പിൾ ഏരിയയുടെ താഴത്തെ അരികിലേക്ക് അടുത്ത് കംപ്രസ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് (ഉയർന്ന ലെവലിന് EQ ലഭിക്കുന്നതിന്); അതിനാൽ, റേഞ്ച് മൂല്യങ്ങൾ വളരെ വലുതായിരിക്കരുത്. അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ വളരെയധികം കംപ്രസ്സുചെയ്യും, ഇത് മിക്കവാറും എല്ലാ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതല്ല.
ഒരു വോക്കൽ പ്രോസസറായി LINMB
വോയ്സ്ഓവറിനോ ആലാപനത്തിനോ കംപ്രഷനിലും ഡി-എസ്സിംഗിലും സമാനമായ ആവശ്യങ്ങളുണ്ട്, കൂടാതെ ഒരു മൾട്ടിബാൻഡ് ഉപകരണം ഇതിന് വളരെ നല്ലതാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, മുമ്പ് സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ ഒരു EQ ആയി പ്രവർത്തിക്കാനും LinMB നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
- ലോഡ് മെനുവിൽ നിന്ന് വോയ്സ്ഓവർ പ്രീസെറ്റ് ലോഡ് ചെയ്യുക.
- ഏതെങ്കിലും ബാൻഡുകളെ മറികടക്കാൻ കഴിയും! നിങ്ങൾക്ക് ഡി-പോപ്പിംഗ് ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, ബാൻഡ് 1 ബൈപാസ് ചെയ്യുക, ഉദാഹരണത്തിന്ample.
- ബാൻഡ് 1 ഡീ-പോപ്പിംഗിനുള്ളതാണ്, ആഴത്തിലുള്ള ബാസിനെ ബാധിക്കാതെ.
- ഭൂരിഭാഗം ജോലികളും നിർവഹിക്കുന്നതിന് ബാൻഡ് 2 വിശാലമാണ്.
- ബാൻഡ് 3 ഒരു ഡി-എസ്സറാണ്, 1dB ബൂസ്റ്റും (ഗെയ്ൻ 1, 1 ബാൻഡുകളേക്കാൾ 2dB കൂടുതലാണെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക).
- ബാൻഡ് 4 എന്നത് ശബ്ദത്തിന്റെ "വായു" മാത്രമാണ്, 2, 1 എന്നീ ബാൻഡുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള 2dB കംപ്രഷനും ബൂസ്റ്റും മാത്രമാണ്.
- ഓപ്ഷണലായി, നിങ്ങൾക്ക് ബാൻഡ് 1 GAIN -10 ആയും RANGE പൂജ്യമായും സജ്ജീകരിക്കാം, ലോ ക്രോസ്ഓവർ 65Hz ആയും സജ്ജമാക്കാം. ഇത് ഏതെങ്കിലും പോപ്പുകളോ തമ്പുകളോ കുറയ്ക്കും, എന്നാൽ പ്രധാനപ്പെട്ട ചില കുറഞ്ഞ കാര്യങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്തേക്കാം; യഥാർത്ഥ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം ചെയ്യുക.
ഇപ്പോൾ, LinMB-യിലൂടെ വോയ്സ്ഓവറോ വോക്കലോ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് എന്ത് ബാധിക്കുമെന്ന് കേൾക്കാൻ ഓരോ ബാൻഡും സോളോ ചെയ്യുക. ബാൻഡ് 2 ന് തീർച്ചയായും ശബ്ദത്തിന്റെ എല്ലാ "മാംസവും" ഉണ്ട്, കൂടാതെ ബാൻഡ് 1 ഉപയോഗിച്ച് താഴ്ന്ന ക്രോസ്ഓവറിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ച്, ഏതെങ്കിലും ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദമോ ശബ്ദമോ ഒറ്റപ്പെടുത്തും.
ബാൻഡ് 2-ൽ താരതമ്യേന ശക്തമായ ഡീ-എസ്സിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ബാൻഡ് 5-ൽ ന്യായമായ കംപ്രഷൻ ലഭിക്കത്തക്കവിധം ഓരോ ബാൻഡിന്റെയും ത്രെഷോൾഡുകൾ ക്രമീകരിക്കുക. തുടർന്ന് ശബ്ദത്തിന്റെ ടോണാലിറ്റി സന്തുലിതമാക്കാൻ ഗെയിൻ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക.
ഈ പ്രീസെറ്റിൽ Q, Knee നിയന്ത്രണങ്ങൾ വളരെ ഉയർന്നതാണ് (പ്രാഥമികമായി വോയ്സ്ഓവറിനായി സൃഷ്ടിച്ചത്), മാത്രമല്ല പാടുന്ന ശബ്ദത്തിനായി തീർച്ചയായും മൃദുവാക്കാനും കഴിയും. കൂടുതൽ സൗമ്യമായ കംപ്രഷനുവേണ്ടി ചെറിയ റേഞ്ച് ക്രമീകരണങ്ങളോടെ താഴ്ന്ന Q, Knee മൂല്യങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുക, അതേസമയം നിങ്ങൾക്ക് ശക്തമായ ഡീ-എസ്സിംഗും "എയർ ലിമിറ്റിംഗും" നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഒരു അൺ-കംപ്രസ്സറായി
ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത ഒരു ട്രാക്കോ റെക്കോർഡിംഗോ ലഭിച്ചേക്കാം, ഒരുപക്ഷേ വളരെ ആഹ്ലാദകരമായ രീതിയിലല്ല. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ആരെങ്കിലും ട്രാക്ക് കംപ്രസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടാകാം.
കംപ്രഷന്റെ നേർവിപരീതമായ മുകളിലേക്കുള്ള വികാസം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പരിധിവരെ സ്ക്വാഷ്ഡ് ഡൈനാമിക്സ് പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. സിഗ്നൽ ത്രെഷോൾഡിന് ചുറ്റും അല്ലെങ്കിൽ അതിനു മുകളിലായി പോകുമ്പോൾ, സിഗ്നൽ നേട്ടത്തിൽ വർദ്ധിക്കുന്നു. മുകളിലേക്കുള്ള വികാസം ക്രമീകരിക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കും, കാരണം ശബ്ദത്തിൽ ചെയ്തതിന്റെ ആത്മനിഷ്ഠമായി തുല്യമായ ക്രമീകരണങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ യഥാർത്ഥ പ്രോസസറിലെ “നമ്പറുകൾ” നിങ്ങൾക്ക് അറിയാമെങ്കിലും, അക്കങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പ്രോസസറുമായി ബന്ധപ്പെടുന്നില്ല. അടുത്തത് നന്നായി.
- അൺകംപ്രസ്സർ പ്രീസെറ്റ് ലോഡ് ചെയ്യുക.
- എല്ലാ ശ്രേണികളും പോസിറ്റീവ് മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിനാൽ സിഗ്നൽ പരിധിക്ക് ചുറ്റും അല്ലെങ്കിൽ അതിന് മുകളിലാകുമ്പോൾ നേട്ടങ്ങൾ വർദ്ധിക്കും.
- ന്യായമായ ചില വിപുലീകരണത്തിനായി മാസ്റ്റർ ത്രെഷോൾഡ് ക്രമീകരിക്കുക.
ആക്രമണവും റിലീസ് സമയവും വികാസം പ്രവർത്തിക്കുന്ന രീതിക്ക് തികച്ചും നിർണായകമാണെന്ന് ഇപ്പോൾ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. അമിതമായി കംപ്രസ് ചെയ്ത മെറ്റീരിയലിന്റെ മിക്ക കേസുകളിലും, കൊടുമുടികളും പഞ്ചും ശക്തമായി തകർത്തു, അതിനാൽ വേഗത്തിലുള്ള ആക്രമണ സമയം ഈ കൊടുമുടികൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ സഹായിക്കും. ദൈർഘ്യമേറിയ റിലീസ് സമയങ്ങൾ സാന്നിദ്ധ്യം കൊണ്ടുവരാനും മെറ്റീരിയലിലേക്ക് തിരികെ നിലനിർത്താനും സഹായിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, നമുക്ക് ഒരു പടി കൂടി മുന്നോട്ട് പോകാം, നിങ്ങൾക്ക് "ഹോൾ-പഞ്ചിംഗ്" അല്ലെങ്കിൽ "പമ്പിംഗ്" ഉള്ള ഒരു മിശ്രിതം ഉണ്ടെന്ന് കരുതുക. ഇവ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പക്ഷേ ഒരു പരിധിവരെ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. ഹോൾ-പഞ്ചിംഗിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഒരു കംപ്രസർ നേട്ടം കുറയ്ക്കുന്നതിനെ മറികടക്കുമ്പോൾ, അതായത്, അത് ഒരു പീക്ക് സിഗ്നലിനോട് അമിതമായി പ്രതികരിക്കുകയും സിഗ്നലിലേക്ക് വളരെയധികം നേട്ടം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പലതവണ പീക്ക് തന്നെ ഒരിക്കലും കംപ്രസ് ചെയ്തിട്ടില്ല, പീക്കിന് ശേഷമുള്ള ഓഡിയോ മാത്രം, അതിനാൽ പീക്ക് കൂടുതൽ ഉയരത്തിൽ വികസിപ്പിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാനും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ആക്രമണ സമയം ഉപയോഗിക്കാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
"ദ്വാരം നിറയ്ക്കാൻ" റിലീസ് സമയം ക്രമീകരിക്കുക. C1 പോലെയുള്ള ഒരു വൈഡ്ബാൻഡ് എക്സ്പാൻഡറിലും അതിലുപരിയായി ഒരു മൾട്ടിബാൻഡിലും ഇത് ചെയ്യുന്നത് തന്ത്രപരമാണ്.
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ചെയ്യേണ്ട ഏറ്റവും നല്ല കാര്യം, നിങ്ങൾ ഒരു വൈഡ്ബാൻഡ് എക്സ്പാൻഡർ (C1 അല്ലെങ്കിൽ നവോത്ഥാന കംപ്രസ്സർ പോലുള്ളവ) ഉപയോഗിക്കണമോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക എന്നതാണ്. ബാസിൽ വളരെയധികം കംപ്രഷൻ ഉള്ള ഒരു മിശ്രിതം പോലെയുള്ള നിർദ്ദിഷ്ട ഫ്രീക്വൻസി ശ്രേണികൾ കംപ്രസ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ മൾട്ടിബാൻഡ് മുകളിലേക്ക് എക്സ്പാൻഡർ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. മറ്റൊരു മുൻampഒരു ഡ്രം സബ്മിക്സിൽ le വളരെയധികം കംപ്രഷൻ ആയിരിക്കും, നിങ്ങൾ ഡ്രമ്മുകളുടെ ആക്രമണം പുനഃസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ കുറഞ്ഞ ആവൃത്തികളല്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് മുകളിലേക്ക് ഉയർന്നതും ഉയർന്നതുമായ ആവൃത്തി ഉപയോഗിക്കാം.
വിപുലീകരിക്കുക, താഴ്ന്ന ആവൃത്തികൾ അവഗണിക്കുക.
നിങ്ങൾക്ക് അൺകംപ്രസ്സർ ലോഡ് ചെയ്യാനും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത ഏത് ബാൻഡിനെയും മറികടക്കാനും കഴിയും.
ഇതാ മറ്റൊരു നുറുങ്ങ്: ഒരു ബാൻഡ് ബൈപാസ് ചെയ്യാനും അത് ഇപ്പോഴും "EQ" ആയി ലഭ്യമാണെങ്കിൽ, റേഞ്ച് കൺട്രോൾ പൂജ്യമായി സജ്ജീകരിച്ച് ആ ബാൻഡിൽ EQ ലെവൽ സജ്ജീകരിക്കാൻ ഗെയിൻ കൺട്രോൾ ഉപയോഗിക്കുക.
അദ്ധ്യായം 7 - പ്രീസെറ്റുകൾ
പൊതു നുറുങ്ങുകൾ!
"പ്രീസെറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ" നിങ്ങൾക്ക് ഉദ്ദേശമില്ലെങ്കിലും, പ്രീസെറ്റ് ക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ശുപാർശിത ഓർഡർ ഇതാ. അവ ആരംഭിക്കാനുള്ള നല്ല സ്ഥലങ്ങൾ മാത്രമാണ്. സേവ് മെനുവിൽ ഞങ്ങളുടെ യൂസർ പ്രീസെറ്റ് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ലൈബ്രറി സൃഷ്ടിക്കുക.
- ഓരോ ബാൻഡിനും ആ ബാൻഡിലെ ഊർജ്ജത്തിനനുസരിച്ച് നാമമാത്രമായ പരിധി ക്രമീകരിക്കുക എന്നതാണ് ആദ്യപടി. മീറ്റർ എനർജിയുടെ മുകളിലേക്ക് ത്രെഷോൾഡ് അമ്പടയാളം സജ്ജമാക്കുക, തുടർന്ന് സ്വയമേവയുള്ള മേക്കപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് മാസ്റ്റർ ത്രെഷോൾഡ് നിയന്ത്രണം താഴേക്ക് ക്രമീകരിക്കുക.
- കൂടുതലോ കുറവോ ഡൈനാമിക് പ്രോസസ്സിംഗിനായി മാസ്റ്റർ റേഞ്ച് നിയന്ത്രണം ക്രമീകരിക്കുക (അനുപാതവും പ്രോസസ്സിംഗിന്റെ അളവും ഒരേസമയം മാറ്റുന്നു).
- അടുത്തതായി, ഓരോ ബാൻഡിലും ആവശ്യമായ പ്രോസസ്സിംഗ് ലഭിക്കുന്നതിന് ബാൻഡിന്റെ ഓരോ ത്രെഷോൾഡുകളും ക്രമീകരിക്കുക.
- അടുത്തതായി, ആക്രമണവും റിലീസ് നിയന്ത്രണങ്ങളും നന്നായി ട്യൂൺ ചെയ്യുക. ദൈർഘ്യമേറിയ ആക്രമണങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം നിലനിർത്താൻ ത്രെഷോൾഡ് താഴോട്ട് ക്രമീകരിക്കണം എന്നാണ് (ചുരുക്കമുള്ളവ നിങ്ങൾ അത് ഉയർത്തണമെന്ന് അർത്ഥമാക്കാം).
- അടുത്തതായി, ആവശ്യമെങ്കിൽ, കംപ്രസ് ചെയ്ത ഔട്ട്പുട്ടുകൾ പുനഃസന്തുലിതമാക്കുന്നതിന് ഓരോ ബാൻഡിന്റെയും നേട്ടം ക്രമീകരിക്കുക.
വേവ്സിസ്റ്റം ടൂൾബാർ
പ്രീസെറ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കാനും ലോഡ് ചെയ്യാനും ക്രമീകരണങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യാനും ഘട്ടങ്ങൾ പഴയപടിയാക്കാനും വീണ്ടും ചെയ്യാനും പ്ലഗിൻ വലുപ്പം മാറ്റാനും പ്ലഗിനിൻ്റെ മുകളിലുള്ള ബാർ ഉപയോഗിക്കുക. കൂടുതലറിയാൻ, വിൻഡോയുടെ മുകളിൽ വലത് കോണിലുള്ള ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് WaveSystem Guide തുറക്കുക.
ഫാക്ടറി പ്രീസെറ്റുകൾ
വ്യത്യസ്ത ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി നല്ല ആരംഭ പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നതിനാണ് ഫാക്ടറി പ്രീസെറ്റുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. thr esholds ശരിക്കും പ്രോഗ്രാമുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതിനാൽ ഡിഫോൾട്ടിൽ 0dB-ൽ എല്ലാ ത്രെഷോൾഡുകളും ഉണ്ടായിരിക്കും, കൂടാതെ നാമമാത്രമായ പരിധികൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടത് ഉപയോക്താവിനാണ്.
ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ ഫാക്ടറി പ്രീസെറ്റുകൾ ഉപയോക്താവ് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന പരിധി നിലനിർത്തുകയും പ്രീസെറ്റ് അനുസരിച്ച് മറ്റെല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും ലോഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
പൂർണ്ണ റീസെറ്റ്
നിങ്ങൾ TDM ബസിൽ ആദ്യം ചേർക്കുമ്പോൾ LinMB തുറക്കുന്ന സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണം കൂടിയാണിത്. മിതമായ ശ്രേണിയിൽ എളുപ്പത്തിൽ ക്രമീകരിക്കാവുന്ന സജ്ജീകരണമാണിത്. ഗെയിൻ പൂജ്യമായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ശബ്ദങ്ങൾക്കുള്ള ഏകത്വ നേട്ടമാണ്.
മോഡുലേഷൻ ഡിസ്റ്റോർഷൻ ഇല്ലാതാക്കാൻ ബാൻഡ് 1 ലോ ബാസിനായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
ബാൻഡ് 2 ലോ-മിഡ്സ് ചെയ്യുന്നു.
ബാൻഡ് 3 ഹൈ-മിഡ്സ് ചെയ്യുന്നു.
ബാൻഡ് 4 ഒരു ഡി-എസ്സറിലാണ്.
ബാൻഡ് 5 എയർ ബാൻഡ് ലിമിറ്റർ ആണ്.
ത്രെഷോൾഡ് ഇതുവരെ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും, ഏതെങ്കിലും ബാൻഡുകളിലെ ഊർജ്ജം ആവശ്യത്തിന് ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ, മൃദുവായ കാൽമുട്ട് -3dB-ഉം അതിനുമുകളിലുള്ള സിഗ്നലുകളിൽ അറ്റൻയുവേഷൻ പ്രയോഗിക്കും.
അടിസ്ഥാന മൾട്ടി
മുകളിലെ ഡിഫോൾട്ട് ക്രമീകരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഈ സജ്ജീകരണം ആഴത്തിലുള്ള പരിധികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഇതിന് +4 ന്റെ പോസിറ്റീവ് നേട്ടമുണ്ട്, അതിനാൽ -6-നും -2dBFS-നും ഇടയിലുള്ള കൊടുമുടികളുള്ള മിക്ക മിക്സഡ് പോപ്പ് മെറ്റീരിയലുകളും ബൈപാസ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് ഒരു ഏകീകൃത നേട്ടത്തിന് അടുത്താണ്.
കഠിനമായ അടിസ്ഥാനം
മാസ്റ്റർ റേഞ്ച് വലുതാണ്, അതിനാൽ അനുപാതം കൂടുതലാണ്, കൂടുതൽ കംപ്രഷൻ ഉണ്ട്.
എന്നിരുന്നാലും, ആക്രമണസമയങ്ങൾ ബേസിക് മൾട്ടിനേക്കാൾ മന്ദഗതിയിലാണ്, അതിനാൽ ക്ഷണികമായവ ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നതും സ്പർശിക്കപ്പെടാത്തതുമാണ്. ഒരു പഞ്ച് പ്രീസെറ്റ്.
ഡീപ്പർ
ഒരു "ഫ്ലാറ്റ്" പ്രീസെറ്റ് അല്ല, ഏത് വിധേനയും, ഇതിന് ഹൈ എൻഡിൽ ആഴത്തിലുള്ള റേഞ്ചുകൾ ഉണ്ട്, അതിനർത്ഥം സിഗ്നൽ ഉച്ചത്തിലാകുന്നതിനനുസരിച്ച് ബാസിയർ ആകുകയും, ഉച്ചത്തിൽ അത് കൂടുതൽ കംപ്രസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ആക്രമണവും റിലീസ് സമയവും വേഗതയുള്ളതാണ്, അതിനാൽ കംപ്രസർ കൂടുതൽ പിടിക്കുന്നു.
ലോ-ലെവൽ എൻഹാൻസർ
ലോ-ലെവൽ കംപ്രഷൻ വിഭാഗത്തിലെ അദ്ധ്യായം 4-ൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു ക്ലാസിക് ഉച്ചത്തിലുള്ള മെച്ചപ്പെടുത്തൽ. ശബ്ദം ഉച്ചത്തിലാകുമ്പോൾ, അത് “ഫ്ലാറ്റ് കംപ്രഷനെ” സമീപിക്കുന്നു, എന്നാൽ എല്ലാ താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ശബ്ദങ്ങൾക്കും പർപ്പിൾ റേഞ്ച് ബാൻഡിന്റെ മുകൾ ഭാഗത്ത് കാണുന്നതുപോലെ ബാസും ട്രെബിളും ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യും.
ഇത് പ്രത്യേകിച്ച് സൂക്ഷ്മമായ പ്രീസെറ്റ് അല്ല. ബൂസ്റ്റ് കുറയ്ക്കാൻ, ഗെയിൻ ഓഫ് ബാൻഡുകൾ 1, 4 എന്നിവ താഴ്ത്തുക (അവ 4.9 ആയി പ്രീസെറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഇത് മധ്യത്തിലെ രണ്ട് ബാൻഡുകൾക്ക് മുകളിൽ 3dB ആണ്). 1dB മാത്രം പരീക്ഷിക്കുക (രണ്ടും 2.9 ആയി സജ്ജീകരിക്കുക) തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വളരെ നല്ല സൂക്ഷ്മമായ ലോ-ലെവൽ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ സജ്ജീകരണമുണ്ട്.
മുകളിലേക്ക് കോമ്പ് +3dB
ഫ്ലാറ്റ് പ്രതികരണമുള്ള മൃദുവായ മുകളിലേക്കുള്ള കംപ്രസർ. ഇത് താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ശബ്ദങ്ങളെ -3dB എന്ന ശരാശരി പരിധിയിൽ 35dB ഉയർത്തുന്നു.
കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മതയ്ക്കായി മാസ്റ്റർ ത്രെഷോൾഡ് താഴ്ത്തുക, കൂടുതൽ വ്യക്തമായ ഫലത്തിനായി അത് ഉയർത്തുക. ക്രോസ്ഓവർ ക്രമീകരണങ്ങൾ +5 സജ്ജീകരണത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. ബാൻഡ് 1 വളരെ കുറഞ്ഞ ബാസിന് 65Hz ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു; ബാൻഡ് 2 അടുത്ത ഒക്ടേവാണ്, പ്രാഥമികമായി ബാസ് ഗിറ്റാറിന്റെയും കിക്കിന്റെ മാംസത്തിന്റെയും അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു; ബാൻഡ് 3 വളരെ വിശാലമാണ്, 130Hz മുതൽ 12kHz വരെ; മിക്ക ജോലികളും ചെയ്യുന്നു; ബാൻഡ് 4 ആണ് എയർ കംപ്രസർ. ഈ പോയിന്റുകൾ ബാസിന്റെ മേൽ കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു (അതിനെ 2 ബാൻഡുകളായി വിഭജിക്കുന്നു), എന്നാൽ "എസ്സ്-ബാൻഡ്" ശ്രേണിയില്ല. മുകളിലേക്കുള്ള കംപ്രഷൻ ഉയർന്ന നിലവാരത്തിൽ വളരെയധികം ഉത്തേജനം നൽകുന്നുവെങ്കിൽ (എച്ച്എഫിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള കുറഞ്ഞ ഊർജ്ജം മൂലമുള്ള ഒരു സാധാരണ ഫലം), ഉയർന്ന ബാൻഡിൽ ത്രെഷോൾഡ് താഴ്ത്തുക.
മുകളിലേക്ക് കോമ്പ് +5dB
മുമ്പത്തെ സജ്ജീകരണത്തിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത ക്രോസ്ഓവർ പോയിന്റുകൾ, വ്യത്യസ്ത ഫ്ലെക്സിബിലിറ്റികൾക്കായി. 75, 5576, 12249 എന്നിവയിൽ ക്രോസ്ഓവറുകളുള്ള അടിസ്ഥാന മൾട്ടിയുമായി ഇത് കൂടുതൽ സാമ്യമുള്ളതാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ലോ ബാസ്, ലോ-മിഡ്, ഹൈ-മിഡ്, “എസ്സ്” അല്ലെങ്കിൽ പ്രെസൻസ് ബാൻഡ്, എയർ എന്നിവയ്ക്കായുള്ള ബാൻഡുകൾ ലഭിക്കും. ഈ പോയിന്റുകൾ ഹൈ എൻഡ് (2 ബാൻഡുകൾ) മേൽ കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. ഇത് കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മക ക്രമീകരണമാണ്, പ്രധാന വ്യത്യാസം ക്രോസ്ഓവർ പോയിന്റുകളാണ്, ഇത് +3 സജ്ജീകരണത്തിൽ നിന്ന് ത്രെഷോൾഡുകളെ ഗണ്യമായി മാറ്റുന്നു. മാസ്റ്റർ ഗെയിൻ ക്രമീകരണം മാറ്റുന്നതിലൂടെ എളുപ്പത്തിൽ കൂടുതലോ കുറവോ ആക്രമണാത്മകമാക്കുക. മുകളിലേക്കുള്ള കംപ്രഷൻ ഉയർന്ന നിലവാരത്തിൽ വളരെയധികം ഉത്തേജനം നൽകുന്നുവെങ്കിൽ (എച്ച്എഫിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള കുറഞ്ഞ ഊർജ്ജം മൂലമുള്ള ഒരു സാധാരണ ഫലം), ഉയർന്ന ബാൻഡുകളിൽ ത്രെഷോൾഡ് താഴ്ത്തുക.
മൾട്ടി ഒപ്റ്റോ മാസ്റ്ററിംഗ്
ഇപ്പോൾ നമ്മൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇതുവരെ നിലവിലില്ലാത്ത മേഖലകളിലേക്ക് പോകുന്നു, മറ്റ് C4-ൽ. ഒരു മൾട്ടിബാൻഡ് ഒപ്റ്റോ കപ്പിൾഡ് ഉപകരണം!
മാസ്റ്ററിംഗിനും പ്രീ-മാസ്റ്ററിംഗിനും ഇത് തികച്ചും സുതാര്യമായ ക്രമീകരണമാണ്. നമ്മുടേത് വെർച്വൽ ആണെങ്കിലും, സീറോ ഗെയിൻ റിഡക്ഷനിലേക്ക് തിരികെ വരുമ്പോൾ, മന്ദഗതിയിലാകുന്ന സൗമ്യമായ റിലീസ് സമയങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ നവോത്ഥാന കംപ്രസർ ചെയ്യുന്നതുപോലെ, ഒപ്റ്റോയുടെ ശബ്ദവും പെരുമാറ്റവും ഉണ്ട്. ഈ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ദൈർഘ്യമേറിയ ആക്രമണവും റിലീസ് സമയവും ഉയർന്ന ലെവൽ കംപ്രസ്സറിന്റെ ക്ലാസിക് സെറ്റപ്പ് ഉള്ളപ്പോൾ പ്രോസസറിനെ പതുക്കെ താഴ്ന്ന നിലകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. മാസ്റ്റർ റിലീസ് മാറ്റുകയും റിലീസ് സമയം ഗണ്യമായി വേഗത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് ക്ഷണികത നിലനിർത്തുകയും ശരാശരി നിലവാരം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
മൾട്ടി ഇലക്ട്രോ മാസ്റ്ററിംഗ്
സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ മറ്റേ അറ്റം, മാസ്റ്ററിംഗ് നടക്കുന്നിടത്തോളം, മുമ്പ് വിവരിച്ച Opto ക്രമീകരണത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മക ക്രമീകരണങ്ങൾ. വേഗത്തിലുള്ള ആക്രമണങ്ങളും റിലീസുകളും, ആഴത്തിലുള്ള റേഞ്ച്, കുത്തനെയുള്ള ചരിവുകൾ, ARC സിസ്റ്റം, ഇലക്ട്രോ റിലീസ് സ്വഭാവം, ഹാർഡ് കാൽമുട്ട് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ ഇത് തള്ളുകയാണെങ്കിൽ ഇത് അൽപ്പം അപകടകരമാകാൻ തുടങ്ങുന്നു (തീർച്ചയായും മുകളിൽ അല്ലെങ്കിലും). ഈ സജ്ജീകരണവും മൾട്ടി ഒപ്റ്റോ മാസ്റ്ററിംഗ് പ്രീസെറ്റും ബുക്കെൻഡുകളായി, വ്യത്യസ്ത തലങ്ങളും പെരുമാറ്റങ്ങളും നൽകുന്നതിന് ഇടയിൽ നിരവധി ലെവലുകൾ ഉണ്ട്. രണ്ടുപേരുടെയും കൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു
ഈ പ്രീസെറ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള കംപ്രഷൻ ക്രമീകരണങ്ങളുടെ വളരെ വിശാലമായ ശ്രേണിയെ നിർവചിക്കുന്നു. (ഞങ്ങൾ അത് നിങ്ങൾക്ക് വിട്ടുതരാം!).
അഡാപ്റ്റീവ് മൾട്ടി ഇലക്ട്രോ മാസ്റ്ററിംഗ്
മുകളിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ തന്നെ എന്നാൽ അഡാപ്റ്റീവ് കൺട്രോളിൽ –12dB സെൻസിറ്റിവിറ്റി. താഴെയുള്ള ബാൻഡിൽ ഉയർന്ന ഊർജ്ജം ഉള്ളപ്പോൾ, അഡാപ്റ്റീവ് സ്വഭാവം ഒരു ബാൻഡിന്റെ അറ്റന്യൂവേഷൻ എങ്ങനെ അയവുള്ളതാക്കുന്നു എന്ന് ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. അഡാപ്റ്റീവ് കൺട്രോൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന ഡീ-മാസ്കിംഗ് ഓഡിഷൻ ചെയ്യുന്നതിന് മൾട്ടി ഇലക്ട്രോയും അഡാപ്റ്റീവ് മൾട്ടി ഇലക്ട്രോയും തമ്മിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് അഡാപ്റ്റീവ് കൺട്രോൾ കൂടുതൽ ഉയർത്താനോ കുറയ്ക്കാനോ ശ്രമിക്കാം, ഹൈപ്പർ അഡാപ്റ്റീവ് സ്വഭാവത്തിന് നിങ്ങൾ 0dB അല്ലെങ്കിൽ അതിലും ഉയർന്നതിലേക്ക് ഉയർത്തുകയാണെങ്കിൽ, മികച്ച 4 ബാൻഡുകളുടെ ത്രെഷോൾഡുകൾ കുറയ്ക്കാനും അവ എങ്ങനെ കൂടുതൽ ചലനാത്മകവും ഹൈപ്പർ സെൻസിറ്റീവും ആകുമെന്ന് കാണാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം.
അൺകംപ്രസ്സർ
മൾട്ടിബാൻഡ് കംപ്രഷന്റെയും പരിമിതപ്പെടുത്തലിന്റെയും ദിശയിൽ വളരെയധികം പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തിയതിനാൽ, മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് പോകാൻ ശ്രമിച്ച ഒരു പ്രീസെറ്റ് ചേർക്കുന്നത് ന്യായമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഒറിജിനൽ അബദ്ധത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കംപ്രസ്സുചെയ്ത സിഗ്നൽ പഴയപടിയാക്കുന്നതിൽ വലിയ വെല്ലുവിളിയുണ്ടെന്ന് സമ്മതിക്കാം!
വൈഡ്ബാൻഡ് മുകളിലേക്കുള്ള വിപുലീകരണമാണ് (വേവ്സ് സി 1 അല്ലെങ്കിൽ നവോത്ഥാന കംപ്രസർ ഉപയോഗിച്ച്) നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കേണ്ട ആദ്യത്തെ രീതി, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ചില മൾട്ടിബാൻഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഡിഇഎസ്സിംഗ് (പാരാമെട്രിക്) തരത്തിലുള്ള കംപ്രഷൻ തെറ്റായ പ്രോസസ്സിംഗ് ഉള്ള ഒരു മിശ്രിതം പോസിറ്റീവായി തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ. അല്ലെങ്കിൽ, വൈഡ്ബാൻഡ് ഓവർ-കംപ്രഷൻ ഉള്ള ഒരു മിക്സ് ശരിയാക്കാൻ മൾട്ടിബാൻഡ് അപ്വേർഡ് എക്സ്പാൻഡർ ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമല്ല, കാരണം ആദ്യം പ്രയോഗിച്ച നേട്ടം ബാൻഡിലുടനീളം ഉണ്ടാകുമായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ മാനുവലിൽ ചർച്ച ചെയ്തിരിക്കുന്ന മറ്റ് മേഖലകളിൽ ലീനിയർ ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ് പാരാമെട്രിക് ഉള്ളത് പോലെ ഫ്ലെക്സിബിൾ, മൾട്ടിബാൻഡ് രംഗത്ത് അതിശയകരമായ UN-കംപ്രഷൻ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കാൻ ഇതിന് തീർച്ചയായും കഴിവുണ്ട്. ആക്രമണ സമയങ്ങളാണ് ട്രാൻസിയന്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എന്ന കാര്യം ഓർക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം മിക്സിൽ നല്ല ട്രാൻസിയന്റുകൾ ലഭിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ട്രാൻസിയന്റുകൾക്ക് ശേഷമുള്ള ഓഡിയോയാണ് അമിതമായി കംപ്രസ് ചെയ്തതെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ അൺകംപ്രസ്സർ അറ്റാക്ക് സമയം കൂടുതൽ വലുതാക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക. ക്ഷണികങ്ങൾ. ഓരോ ബാൻഡും സോളോ ചെയ്ത് അതിന്റെ അറ്റാക്ക്, റിലീസ് സമയങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക, അതുവഴി ക്ഷണികങ്ങൾ സ്വാഭാവികവും കംപ്രഷൻ ആശ്വാസം ലഭിക്കുന്നതും ഓഡിയോ കൂടുതൽ ശാന്തവും തുറന്നതുമായി തോന്നുന്നതുമാണ്.
ആക്രമണ സമയവും റിലീസ് സമയവും സജ്ജീകരിക്കാൻ പ്രീസെറ്റ് ശ്രമിച്ചിട്ടില്ല, കാരണം ഇത് ഉറവിട മെറ്റീരിയലിനെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ഫ്രീക്വൻസി ബാൻഡിന് മിതമായ ആക്രമണ സമയങ്ങളും 4 ബാൻഡുകളിലുടനീളം തത്തുല്യമായ റിലീസ് സമയങ്ങളും ഞങ്ങൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
BassComp/De-Esser
നിയർഫീൽഡ് മോണിറ്ററുകൾ, അനുചിതമായ റൂം ലോ-ഫ്രീക്വൻസി ആഗിരണം, ബിയർ, ആവശ്യക്കാരായ ക്ലയന്റുകൾ എന്നിവ കാരണം ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോ മിക്സുകളുടെ ഒരു സാധാരണ പ്രശ്നം ലോ എൻഡ് ആണ്. ചുറ്റിക്കറങ്ങാൻ വേണ്ടത്ര ഡീസർമാരുടെ അഭാവമാണ് മറ്റൊരു സാധാരണ പ്രശ്നം, കൂടാതെ, ഡ്രമ്മർമാരുടെ നിർബന്ധവും അവരുടെ പൂർണ്ണ വലുപ്പവും കനത്തതുമായ കൈത്താളങ്ങൾ സ്റ്റുഡിയോയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു. ഫലം പലപ്പോഴും വളരെ ഉച്ചത്തിലുള്ള ലോ എൻഡ്, കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ബാസ് ഗിറ്റാറും കിക്ക് ഡ്രമ്മും തമ്മിലുള്ള തെറ്റായ ബാലൻസ്, കൂടാതെ ഡിസിംഗും "ഡി-സൈംബലിംഗും" ആവശ്യമായി വന്നേക്കാവുന്ന ഉയർന്ന നിലവാരവും. ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഏറ്റവും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞത് വളരെ ശോഭയുള്ള ഗിറ്റാറുകളും കൈത്താളങ്ങളും മങ്ങിയ ശബ്ദവുമാണ്. തീർച്ചയായും, ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗ്ഗം മിക്സിൽ ഡി-എസ്സുചെയ്യുക, വളരെ നേരിയ കൈത്താളങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, കൂടാതെ, താഴ്ന്ന നിലയിൽ മികച്ച എഞ്ചിനീയറിംഗ്! ഈ പ്രീസെറ്റ്, ബാസ് കംപ്രഷൻ/നിയന്ത്രണം, ഡീ-എസ്സിംഗ് എന്നിവയ്ക്കായി 2 ബാൻഡുകൾ (ഒന്നിലധികം C1-കളുടെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ പ്രയോഗം) മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ. ബാൻഡ് 1 180Hz ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് കിക്ക് ഡ്രമ്മിന്റെ പ്രധാന ഭാഗവും ബാസ് ഗിറ്റാറിന്റെയോ മറ്റ് ബാസ് ലൈനിന്റെയോ മിക്കവാറും എല്ലാ അടിസ്ഥാന കുറിപ്പുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ബാൻഡ് 2 എന്നത് 8kHz കേന്ദ്രീകൃതമായ ഒരു ബാൻഡ്പാസ് ഡി-എസ്സർ ആണ്. ആക്രമണവും റിലീസ് നിയന്ത്രണങ്ങളും നിർണായക നിയന്ത്രണങ്ങളാണ്. ബാൻഡ് 1-ലെ വേഗമേറിയ ആക്രമണത്തിലൂടെ, ബാസ് ലൈനിൽ നിന്ന് ന്യായമായ കൃത്യതയോടെ കിക്ക് പ്രത്യേകം നിയന്ത്രിക്കാനാകും. ബാൻഡ് സോളോ ചെയ്യുന്നത് റിലീസ് സമയം ക്രമീകരിക്കാൻ സഹായിക്കും, അങ്ങനെ വക്രീകരണം കുറയ്ക്കും (വളരെ വേഗത്തിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്നത് കംപ്രസർ ബാസ് തരംഗത്തെ തന്നെ പിന്തുടരാൻ ഇടയാക്കും, മൾട്ടിബാൻഡുകൾക്ക് പോലും സാധ്യതയുള്ള മോഡുലേഷൻ വികലതയുടെ ഒരു രൂപമാണ്). ; ആക്രമണ സമയം (4 മി.യിൽ) ഗായകന്റെ കെണിയുടെയും വ്യഞ്ജനാക്ഷരങ്ങളുടെയും മതിയായ ക്ഷണികതകൾ അനുവദിക്കുന്നു, ശബ്ദത്തിൽ വളരെയധികം മന്ദതയില്ല, എന്നാൽ എസ്സെസ്, കൈത്താളങ്ങൾ തുടങ്ങിയ സുസ്ഥിരമായ ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി മെറ്റീരിയലുകൾ നന്നായി നിയന്ത്രിക്കാനാകും. ശ്രേണി പൂജ്യമായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, 12 ഉം 2 ഉം ബാൻഡുകൾ EQ ആയി ഉപയോഗിക്കാം.
BassComp/HiFreqLimit
മുൻ സജ്ജീകരണത്തിലെ ഒരു വ്യതിയാനം, ഒരു ബാൻഡ്പാസ് ഡീസറിന് പകരം, മുഴുവൻ ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയും ഒരു ഷെൽവിംഗ് കംപ്രസർ/ലിമിറ്റർ ആണ്. സോഴ്സ് മെറ്റീരിയലിൽ വളരെയധികം "എയർ ഇക്യു" പ്രയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും.
വളരെയധികം പരിമിതപ്പെടുത്തൽ
ഇപ്പോൾ ഈ പ്രീസെറ്റിനെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ കൃത്യമായി എന്താണ് പറയേണ്ടത്? നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ ഇതിനെ തൽക്ഷണ റേഡിയോ എന്ന് വിളിക്കാം, കാരണം ഇത് കഴിയുന്നത്ര ഉച്ചത്തിലുള്ളതായിരിക്കാൻ ചില റേഡിയോ സ്റ്റേഷനുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്ന പ്രോസസ്സിംഗ് തരത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല അവർ ഇതിനകം തന്നെ ശബ്ദമുണ്ടാക്കാൻ പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത റെക്കോർഡിംഗുകളിൽ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നു. സാധ്യമാണ്! ലൂപ്പുകൾക്കും റീമിക്സുകൾക്കും അനുയോജ്യമാണ്.
ഓട്ടോ-മേക്കപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിക്കുക
നിങ്ങൾ ഇതുവരെ യാന്ത്രിക മേക്കപ്പ് പരീക്ഷിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, മുന്നോട്ട് പോകുക, ഒരു ബാൻഡിനായി ഒരു ത്രെഷോൾഡ് പിടിച്ച് കംപ്രഷൻ ശ്രദ്ധിക്കുക, പകരം ലെവലിലെ ഇടിവ് കേൾക്കുക. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള നല്ല മാർഗമായി തോന്നുന്നുണ്ടോ എന്നറിയാൻ കുറച്ച് കൂടി ശ്രമിക്കുക, പകരം എല്ലായ്പ്പോഴും മൊത്തത്തിലുള്ള ലെവലിനെ പിന്തുടരുക, യാന്ത്രിക മേക്കപ്പ് മൊത്തത്തിലുള്ള ലെവലിനെ പൂർണ്ണമായും സംരക്ഷിക്കില്ല, പക്ഷേ ഇത് നിങ്ങളെ ഡൈനാമിക്സ് ക്രമീകരണത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും.
Waves LinMB സോഫ്റ്റ്വെയർ ഗൈഡ്
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
WAVES LinMB ലീനിയർ ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഓഡിയോ പ്രോസസർ [pdf] ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് LinMB ലീനിയർ ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഓഡിയോ പ്രോസസർ, LinMB, ലീനിയർ ഫേസ് മൾട്ടിബാൻഡ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഓഡിയോ പ്രോസസർ, മൾട്ടിബാൻഡ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഓഡിയോ പ്രോസസർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ ഓഡിയോ പ്രോസസർ, ഓഡിയോ പ്രോസസർ, പ്രോസസർ |