WAVES 로고Waves - 선형 위상 다중 대역
소프트웨어 오디오 프로세서
사용자 가이드WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 -

1장 – 서론

Waves 선형 위상 다중 대역 프로세서를 소개합니다.
LinMB는 C4 MultiBand Parametric Processor의 진화된 버전입니다. C4에 익숙하다면 Linear Phase MultiBand가 매우 유사하다는 것을 알게 될 것이며, 우수하고 순수한 결과를 산출하는 진정한 획기적인 혁신과 기술이 추가될 것입니다.

LinMB는

  • 각 밴드를 개별적으로 이퀄라이징, 압축, 확장 또는 제한하기 위한 자체 게인 및 다이내믹을 갖춘 5개의 개별 밴드.
  • 선형 위상 크로스오버는 분할이 활성화되어 있지만 유휴 상태일 때 진정한 투명성을 허용합니다. 유일한 효과는 어떤 종류의 착색도 없는 순수한 지연입니다.
  • LinMB에는 자동 메이크업 및 게인 트림 옵션이 장착되어 있습니다.
  • 적응형 임계값 동작은 가장 효과적이고 투명한 다중대역 역학 처리를 달성합니다.
  •  LinMB는 EQ 그래프 디스플레이로 실제 게인 변화를 보여주는 Waves의 고유한 DynamicLine™ 디스플레이를 갖춘 수상 경력이 있는 C4의 시각적 인터페이스를 갖추고 있습니다.

Waves는 모든 사운드와 음악 장르를 마스터할 때 가장 까다롭고 중요한 요구 사항에 답하기 위해 LinMB를 만들었습니다.
Waves Masters 번들은 마스터링을 위한 순수한 품질의 도구를 제공하는 데 중점을 두고 있지만 보컬 처리, 전송 처리, 노이즈 감소, 트랙 스트립 등 매우 유용할 수 있는 많은 응용 프로그램이 있습니다.
LinMB는 고정된 지연량 또는 약 70ms(3072초)의 고정 대기 시간을 갖습니다.amp44.1-48kHz의 파일). 선형 위상 크로스오버에 필요한 집중적인 계산으로 인해 TDM과 네이티브 모두에서 이 작업을 실시간으로 수행하는 것은 상당한 성과입니다.
MAC의 Altivec 및 x86 유형 프로세서의 SIMD와 같은 Co 프로세서를 사용하여 특정 CPU의 성능을 최적화하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
더 높은 처리 중amp96kHz와 같은 파일 속도에는 확실히 48kHz보다 훨씬 더 많은 CPU가 필요합니다.

멀티밴드 다이내믹스
MultiBand Dynamics 처리에서는 광대역 신호를 개별 대역으로 분할합니다. 각 대역은 원하는 동적 게인 조정 또는 정적 게인을 적용하기 위해 전용 다이내믹 프로세서로 전송됩니다. 신호를 분할하면 다음과 같은 몇 가지 주요 결과가 발생합니다.

  • 밴드 간의 상호 변조를 제거합니다.
  • 서로 다른 주파수 대역 사이의 게인 라이딩을 제거합니다.
  • 각 밴드의 어택, 해당 밴드의 주파수에 맞춰 릴리스 시간을 설정할 수 있습니다.
  • 각 밴드별로 다양한 기능(압축, 확장, EQ)을 설정할 수 있습니다.

예를 들어amp즉, 더 긴 어택 릴리스 값으로 저주파수를 압축하는 동시에 더 짧은 어택 릴리스 값으로 중간 범위를 확장하고 DeEss 고음역을 훨씬 더 빠른 어택 및 릴리스로 확장하고 다이내믹 없이 슈퍼 하이 주파수를 부스트하는 것이 가능합니다.
MultiBand 장치는 전체 범위 믹스의 다이내믹을 처리할 때 특히 유용합니다. 심포닉 오케스트라와 Rock n Roll 밴드에서는 서로 다른 악기가 서로 다른 주파수 범위를 지배합니다. 많은 경우 낮은 범위가 전체 동적 응답을 지배하는 반면 높은 주파수가 위에 올라갑니다. 원하는 밸런스에 도달하는 것이 믹서나 작곡가의 임무인 반면, 마스터링 엔지니어는 종종 믹스된 소스의 다이내믹에 대해 뭔가 조치를 취해야 한다고 생각합니다. 이를 더욱 보완하거나 실제로 품질을 향상시키거나, 품질 저하를 최소화하면서 경쟁 수준에 맞게 최대한 크게 만드는 것일 수도 있습니다.

선형 위상 XOVER
LinMB가 활성화되어 있지만 유휴 상태인 경우 고정된 양의 지연만 나타납니다.
출력은 24비트로 깨끗하고 소스에 충실합니다.
Xover를 사용하여 신호를 분할할 때 입력 신호를 밴드로 분할하고 다른 모든 신호는 그대로 유지한다고 생각하고 싶습니다. 사실 일반 아날로그 또는 디지털 Xover는 서로 다른 주파수에 대해 서로 다른 양의 위상 변이 또는 지연을 도입합니다. 추가 동적 게인 변경으로 인해 Xover에 의해 도입된 위상 변화가 추가로 변조됩니다. 이 현상은 C4의 위상 보상 Xover에서 처리되었지만 Xover로 인한 초기 위상 변화는 C4에서 여전히 뚜렷하며 출력에서 ​​모든 주파수는 소스와 동일합니다. AmpLitude는 있지만 Phase는 아닙니다.
가능한 한 많은 소스 무결성을 달성하는 것이 중요한 경우 LinMB는 먼 길을 가고 신호를 5개 밴드로 분할하여 각 밴드에 다양한 다이내믹 처리를 적용하기 위한 24비트 깨끗한 시작점을 유지합니다.
과도 현상은 선형 위상의 이점을 얻는 주요 음향 이벤트입니다.
과도 현상은 광범위한 주파수를 포함하며 시간에 따라 고도로 "국지화"됩니다. 서로 다른 주파수에 대해 위상을 다르게 이동시키는 비선형 위상 필터는 장기간에 걸쳐 과도 현상을 "번짐"시킵니다. 선형 위상 EQ는 완전한 선명도를 유지하면서 과도 현상을 전달합니다.

적응형 임계값 및 디마스킹
부드러운 소리와 큰 소리가 동시에 발생하면 큰 소리가 작은 소리보다 약간의 마스킹 효과를 갖게 됩니다. 마스킹 연구에서는 시끄러운 저주파 사운드가 고주파 사운드를 마스킹하는 상향 확산 마스킹을 명확하게 설명했습니다. Linear MultiBand는 각 밴드가 "Masker" 밴드의 에너지에 민감할 수 있는 방법을 제공합니다. Masker 밴드의 에너지가 높으면 밴드의 임계값이 올라가 감쇠를 줄이고 마스킹을 보상하여 각 밴드의 사운드가 최대한 크고 선명하게 나옵니다. Linear MultiBand는 이러한 마스크 해제 동작을 도입한 최초의 프로세서입니다.
이 가이드의 3장에서 자세한 내용을 확인하세요.

2장 – 기본 작동.
WAVES 선형 위상 다중 대역의 제어 그룹 –
크로스오버 주파수 –

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 주파수

4 Xover 주파수는 그래프 마커를 잡거나 텍스트 버튼을 사용하여 그래프 아래에 직접 설정됩니다. 이는 WideBand 신호가 5개의 개별 대역으로 분할되는 차단 주파수를 정의합니다.

개별 밴드 컨트롤 -

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 제어

Waves LINMB의 각 밴드에는 5가지 조정 가능한 다이나믹 설정이 있습니다.
임계값, 게인, 범위, 공격, 릴리스, 솔로 및 바이패스. 이러한 기능은 대부분의 다이내믹 프로세서에서 유사하게 작동하지만 이 프로세서에서는 5개 밴드 중 하나의 다이내믹에 영향을 미칩니다. 범위는 생소해 보일 수 있으며 기본적으로 잘 알려진 비율을 대신하지만 게인 조정의 강도와 게인 조정의 한계를 모두 정의합니다. 자세한 내용은 다음 장에서 확인하세요.

전역 설정 제어 –

WAVES LinMB 선형 위상 다중 밴드 소프트웨어 오디오 프로세서 - 설정 제어

글로벌 섹션에서는 모든 밴드별 컨트롤을 한 번에 이동하기 위한 그룹형 컨트롤인 마스터 컨트롤을 찾을 수 있습니다.

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 프로세서 출력

전반적인 프로세서 출력에 대한 기타 항목인 게인(Gain), 트림(Trim) 및 디더(Dither).
메이크업 컨트롤을 사용하면 수동 모드와 자동 메이크업 사이를 선택할 수 있습니다.
마지막으로 4가지 일반 압축 동작 컨트롤이 있습니다. 적응형(다음 장에서 자세히 설명), 릴리스 - Waves ARC 간 선택 - 수동으로 설정된 릴리스에 대한 자동 릴리스 제어입니다. 동작 – Opto 또는 Electro 모드는 릴리스의 특성에 영향을 미칩니다. Knee – Soft 또는 Hard Knee 또는 그 사이의 값.

빠른 시작
시작하기 위해 Waves는 다양한 공장 사전 설정을 제공합니다. 이는 대부분 MultiBand Dynamics를 적용하기 위한 좋은 출발점이 될 수 있습니다. 이것은 효과 프로세서가 아니기 때문에 실제 설정은 프로그램에 따라 달라져야 하며 대부분의 마스터링 엔지니어는 이미 만들어진 설정에 의존하지 않고 수동으로 프로세서를 설정하는 것을 선호합니다. 프로세서 기본값과 사전 설정은 밴드의 파장과 관련하여 시간 상수 공격, 릴리스의 멋진 스케일링을 제공하여 낮은 밴드에는 더 느린 설정을, 더 높은 밴드에는 더 빠른 값을 제공합니다. 가능한 모드와 다양한 조합을 보여주기 위해 다른 컨트롤이 사전 설정에 설정되어 있습니다.

  • 프로세서 기본값을 사용하여 시작하십시오.
  • 통해 음악을 재생합니다.
  • 일반적인 멀티밴드 압축의 경우 먼저 마스터 범위 컨트롤을 아래로 드래그하여 모든 밴드의 범위를 -6dB로 설정합니다. 이렇게 하면 게인 조정이 감쇠 또는 압축이 되고 최대 감쇠가 6dB 감소를 초과하지 않게 됩니다.
  • 이제 대역당 명목 임계값을 설정하십시오. 각 대역의 피크 에너지를 사용하여 공칭 임계값을 피크 값으로 설정합니다.
  • 이제 마스터 임계값을 아래로 끌어 일반 압축을 설정할 수 있습니다. 공칭 임계값을 설정한 후 자동 구성을 활성화하도록 선택할 수 있으며 이러한 방식으로 추가 임계값 조작을 통해 상대적 음량을 유지하고 음량 변화보다는 압축을 듣게 됩니다.
  • "플랫" 이퀄라이제이션에 대한 아이디어를 만족시키거나 자격을 갖추도록 밴드별 게인을 조정하십시오.
  • 전체 프로그램을 재생하거나 최소한 가장 시끄러운 부분을 재생하고 트림(Trim) 버튼을 눌러 전체 출력 게인을 구성하고 마진(Margin)을 최대 규모로 구매하세요.

이 Quick Start 루틴은 Linear MultiBand를 마스터하기 위한 최적의 방법은 아니지만 MultiBand를 처음 접하는 사용자가 권장 작업흐름을 따를 수 있도록 하는 일반적인 유형의 연습을 제공합니다. 이 전amp파일은 Linear MultiBand의 가능성을 표면적으로만 설명하고 워크플로 방법에 영향을 줄 수 있는 추가 고급 기능 옵션이 있습니다. 특별한 고급 기능 중 일부에 대해 알아보려면 이 가이드를 계속 읽어보세요.
일반적으로 프로세스가 분리된 개별 주파수 대역에 적용되는 동안 전체 광대역 사운드에 영향을 미친다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 각 밴드를 솔로화하고 압축을 솔로로 적용한 다음 전체를 듣는 것은 워크플로로서 보람이 없을 수 있습니다.
주파수 분석기는 듣는 내용을 검증하거나 명확하게 표현하기 위해 시각적 피드백을 얻는 데 사용할 수 있지만 귀를 사용하고 중요한 참조를 위해 좋은 청취 환경에서 작업하는 것이 가장 중요합니다.
연습하면 완벽해진다!
이 도구는 선택의 폭이 넓습니다. 훌륭한 결과를 얻기 위해 시간을 절약하는 데 도움이 되는 르네상스 도구는 아닙니다. 매우 유연하고 매우 전문적이며 순수한 품질의 도구입니다.

제3장 – 셰프의 특기

적응형 임계값 및 디마스킹.
더 큰 소리가 더 작은 소리에 미치는 영향은 수십 년 동안 연구되어 왔습니다. 마스킹에는 여러 가지 분류가 있으며 가장 효과적인 마스킹은 시간적으로는 앞쪽으로, 주파수에서는 위쪽으로 고려됩니다. 간단히 말해 더 큰 낮은 주파수는 우리가 더 높은 부드러운 주파수를 인식하는 방식에 영향을 미칩니다.
시끄러운 저주파는 더 높은 주파수를 가립니다. LinMB에서는 각 밴드를 그 위 밴드의 마스커로 간주할 수 있으므로 특정 밴드의 사운드가 매우 클 경우 위 밴드의 사운드에 어느 정도 마스킹 효과가 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 마스크된 대역의 임계값을 약간 올리면 감쇠가 줄어들고 소리가 조금 더 커지거나 마스크가 해제됩니다.
선형 위상 다중 대역 프로세서를 사용하면 각 대역이 그 아래 대역의 에너지에 민감하게 반응할 수 있습니다. "적응형" 컨트롤은 dB 단위로 조정된 Masker에 대한 연속적인 감도 스케일입니다. –inf. 적응형 = 꺼짐, 이는 감도가 없음을 의미하며 하위 대역에서 발생하는 상황에 관계없이 임계값이 절대적입니다. 값을 높이면 밴드는 그 아래 밴드의 에너지에 점점 더 민감해집니다. 에너지 범위는 -80dB tp +12입니다. 0.0dB 완전 적응형(Fully Adaptive)이라고 하며 그 위의 값은 하이퍼 적응형(Hyper Adaptive)입니다.
Masker 밴드의 에너지가 높으면 임계값이 올라갑니다. 낮은 대역의 에너지가 떨어지면 세부 사항이 드러나고 임계값이 다시 낮아지고 감쇠가 정상으로 돌아갑니다. 또한 낮은 밴드에 높은 에너지가 있을 때마다 높은 밴드에 대한 압축의 미묘하고 일반적인 느슨함을 만드는 연쇄 반응이 있습니다.
선형 MultiBand의 각 밴드에는 고유한 압축 설정이 있으며 엔지니어는 밴드가 노출될 때 더 많이 압축하고 마스크할 때 더 적게 압축하기를 원할 수 있습니다. 전에서amp노래는 솔로 보컬로 시작해서 재생이 들어오고 그림이 바뀌죠. 목소리의 "존재" 주파수는 목소리의 낮은 "따뜻한" 톤보다 더 중요하므로 따뜻함을 되찾기 위해 재생이 시작될 때 목소리를 덜 감쇠시키는 것이 좋습니다.
이것은 매크로 ex입니다.amp약간의 자동화로 쉽게 처리할 수 있는 파일이지만 개념상 마스킹은 프로그램 전체에서 미시적 규모로 발생합니다. 예를 들어amp스타카토 베이스 라인은 수동 라이딩이 실용적이지 않은 규모로 더 높은 밴드의 사운드를 가리고 노출시킵니다. 적응적인 행동이 실용적인 답입니다.
적응형 디마스킹 동작은 거의 모든 사용자에게 새로운 기능이며 일부 사용자는 불필요하다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 그것은 흥미롭고 효과적이며 시도해 볼 가치가 있습니다.
다른 사람들은 이것이 유용하다고 생각할 수도 있지만 익숙해지기 전에 연습이 필요할 수도 있습니다. 선택적으로 작업 방식이 변경될 수도 있습니다.
첫 번째 단계로, 여러분이 잘 알고 있는 자료에 대해 이미 만들어진 설정에 적응형 동작을 추가해 보십시오. 이 설정에서 적응형 제어를 -0dB로 설정하면 매우 적응적인 동작을 얻을 수 있습니다. A > B 듣기 테스트를 조금 해보세요. 서로 다른 스펙트럼 동적 특성을 갖는 부분에 특별한 주의를 기울이고 동적 특성에 더욱 역동적인 접근 방식을 추가하여 적응형 동작이 이에 어떻게 반응하는지 들어보세요. 이 전ample는 다소 극단적이므로 미묘한 적응형 디마스킹을 위해 -12dB 정도의 설정을 시도하는 것이 좋습니다. 추가된 느슨함을 보상하기 위해 임계값을 다중 선택하고 아래로 당겨서 상위 4개 "적응형" 밴드의 전체 임계값을 낮추는 것도 흥미로울 수 있습니다. 어쨌든 노출되면 마스크되면 더 단단해지고 느슨해집니다. .
자동 메이크업
압축을 적용할 때 임계값을 조정하면 음량이 줄어듭니다.
실제로 대부분의 컴프레서에서 전체적인 게인 감소를 들을 수 있으며 손실된 음량을 회복하기 위해 메이크업 게인을 적용할 수 있습니다.
WideBand 압축기에서는 자동 구성이 상당히 간단하다는 것을 알 수 있습니다.
자동 메이크업은 임계값의 반대 값에 따라 향상되거나 때로는 무릎과 비율도 고려하는 임계값 종속 메이크업 "범위"를 갖습니다. MultiBand에는 다른 고려 사항이 있습니다. 대역 에너지는 다른 대역의 에너지와 합산되므로 합산된 WideBand 신호에서 개별 대역 에너지의 일부를 예측하기가 어렵습니다.
LinMB의 자동 메이크업은 임계값, 범위 및 무릎을 설명한다는 점에서 다소 유사합니다. 광대역에서는 헤드룸을 사용하여 음량을 더욱 증폭시켰으며 압축하기 전에도 가능했습니다. MultiBand의 경우 더 나은 a/b 비교를 위해 일반적인 수준의 안정성을 유지하도록 설계되었습니다. 광대역 압축기에서는 전체 레벨이 감소하는 반면 LinMB에서는 특정 대역의 게인만 다른 대역에 비해 감소합니다. 실제 압축보다 손실된 음량을 듣는 것이 훨씬 쉽기 때문에 자동 메이크업으로 작업하면 밴드 레벨이 비슷하게 유지되고 해당 밴드의 다이내믹 프로세스 사운드에 더 잘 집중할 수 있습니다. 자동 메이크업을 작업 모드로 사용하여 밴드별 압축을 올바른 사운드로 가져온 다음 그 위에 밴드별 게인을 적용하도록 선택할 수 있습니다. 자동 메이크업을 해제하면 해당 효과가 밴드별 게인으로 업데이트됩니다. 먼저 각 대역의 최대 에너지에 대한 대역별 공칭 임계값을 설정하는 것이 좋습니다. 그런 다음 자동 메이크업을 실행하고 원하는 역학을 계속 조정합니다.
자동 구성은 밴드별 게인 제어를 방해하지 않습니다. 또한 클리핑 방지가 불가능하며 전체 출력 게인은 피크와 전체 스케일 사이의 여백을 다듬는 역할을 합니다.
WAVES ARC™ – 자동 릴리스 제어
Waves ARC는 Waves Renaissance Compressor에서 설계되고 데뷔했습니다. 이 루틴은 프로그램에 민감하여 최적의 게인 조정 해제 시간을 설정합니다. Auto Release Control은 여전히 ​​해당 밴드의 릴리스 시간을 참조하고 실제 감쇠에 따라 이를 최적화하여 최대의 투명성을 보장합니다. ARC 이전에는 릴리스 시간이 짧은 거친 왜곡과 긴 릴리스 시간을 설정할 때 펌핑 사이를 교환해야 하는 필요성이 항상 있었습니다. ARC는 이러한 아티팩트의 범위를 줄이는 데 도움이 됩니다. 최상의 결과를 얻으려면 왜곡과 펌핑 간의 최상의 절충안을 위해 릴리스 시간을 설정한 다음 ARC를 적용하여 아티팩트를 줄이고 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 또는 이 기술을 믿고 릴리스 값을 원하는 야구장으로 설정하거나 사전 설정에서 릴리스 스케일링을 유지하고 ARC를 사용하여 올바른 결과를 얻을 수 있습니다. ARC는 우리가 도입한 곳마다 매우 잘 받아들여졌으며 LinMB에서는 기본적으로 ON입니다.

4장 – LinMB 컨트롤 및 디스플레이.

통제 수단
개별 밴드 컨트롤
한계점.
0- -80dB. 기본값 - 0.0dB

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - THRESHOLD

해당 밴드의 에너지에 대한 기준점을 정의합니다. 특정 대역의 에너지가 임계값을 초과할 때마다 게인 조정이 적용됩니다. 사용자의 편의를 위해 각 밴드에는 임계값을 시각적으로 조정할 수 있는 에너지 미터가 있습니다.

얻다.
+/- 18dB. 기본 0.0dB

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - GAIN
밴드의 전체 출력 게인 또는 밴드 구성 값을 설정합니다. 이 게인 컨트롤은 EQ와 같은 다이내믹 없이도 밴드의 게인을 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 압축 또는 확장되는 밴드의 게인을 조정하여 생성된 헤드룸을 보충하고 압축기 감쇠를 구매하거나 클리핑을 방지하기 위해 낮추는 데 사용됩니다.

범위.
–24.0dB – 18dB. 기본값 -6dB
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 범위
동적 게인 조정의 가능한 범위와 강도를 설정하여 클래식 "비율" 컨트롤을 대체하고 여기에 확고한 경계를 추가합니다. 음의 범위는 에너지가 임계값을 초과할 때 게인 감소가 적용됨을 의미하고, 양의 범위는 에너지를 더 높이는 것을 의미합니다. 다음 장에서 범위에 대해 자세히 알아보세요.

공격.
0.50 – 500ms. 각 대역에 맞게 조정된 기본값입니다.
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 공격
감지된 에너지가 임계값을 초과하는 순간부터 게인 감소를 적용하는 데 걸리는 시간을 정의합니다.

풀어 주다.
5 – 5000ms. 각 대역에 맞게 조정된 기본값입니다.
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 시간 정의
감지된 에너지가 임계값 아래로 떨어지는 순간부터 적용된 게인 조정을 해제하는 데 걸리는 시간을 정의합니다.

독주.
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - SOLO
솔로는 밴드 패스를 자체적으로 모니터링하거나 다른 솔로 밴드와 함께 모니터링하기 위해 메인 프로세서 출력에 대한 밴드입니다.

우회로.
밴드의 모든 처리를 바이패스하고 입력과 동일한 방식으로 메인 출력으로 보냅니다. 이를 통해 처리된 출력과 각 밴드의 소스를 자체적으로 모니터링할 수 있습니다.

크로스오버 – Xover

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 크로스오버

라이너 멀티밴드에는 4개의 크로스오버가 있습니다. 각각은 서로 교차하는 하이패스 및 로우패스 필터에 대한 차단 주파수를 설정합니다.
유한 충격 응답 필터의 계산 집약적인 특성 때문에 Xover 컨트롤은 새 위치로 재설정될 때 클릭 소리를 냅니다. 마우스를 사용하여 주파수를 조정하거나 그래프 하단의 마커를 잡을 때 지퍼 소음을 방지하기 위해 마우스를 놓을 때만 새 필터가 설정됩니다. 화살표 키나 제어 표면을 사용하여 단계별로 진행하여 Xover 위치를 미세 조정할 수 있습니다. 부드러운 스윕은 불가능하지만 Xover 위치를 원하는 차단 주파수로 설정하는 데 초점을 맞춰야 합니다.

4개의 크로스오버 각각에는 다음과 같은 고유한 주파수 범위가 있습니다.
낮음: 40Hz – 350Hz. 기본값 – 92Hz.
로우 미드: 150Hz – 3kHz. 기본값 – 545Hz.
안녕 중간: 1024Hz – 4750kHz. 기본값 – 4000Hz.
안녕: 4kHz~16kHz. 기본값 – 11071Hz.

출력 섹션
얻다 -

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - GAIN1

전체 출력 게인을 설정합니다. 배정밀도 프로세스는 입력이나 내부 클리핑이 없음을 보장하므로 이 게인은 클리핑을 방지하기 위해 출력에서 ​​사용됩니다.

트림 -
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - TRIM
Auto Trim 버튼은 피크 값을 업데이트하고 클릭하면 출력 게인 컨트롤을 조정하여 피크가 전체 디지털 스케일과 동일하도록 여백을 다듬습니다. 정확한 클립 방지를 위해 프로그램 또는 최소한 고이득 부분이 통과하도록 하십시오. 클리핑이 발생하면 클립 표시등이 켜지고 트림 제어 상자가 최고 값을 업데이트합니다. 이제 Trim 버튼을 클릭하여 피크 값만큼 게인을 낮춥니다.
디더 –
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - DITHER

배정밀도 48비트 프로세스는 오버플로를 처리할 수 있습니다. 그러나 결과는 호스트 응용 프로그램의 오디오 버스로 24비트로 다시 나타납니다. 일부 기본 호스트는 32개의 부동 소수점 출력을 믹서나 다음 플러그인으로 출력할 수 있으며, 이는 디더링을 사용하지 않는 것이 권장되는 유일한 경우입니다. Dither 컨트롤은 Dither가 꺼진 경우에 발생하는 반올림 대신 24비트에 다시 디더링을 추가합니다. 디더링이 없을 때 디더링 노이즈와 의심되는 양자화 노이즈는 매우 낮습니다. 그러나 디더링을 사용하면 24비트 결과가 사실상 인지된 27비트 해상도를 갖게 될 수 있습니다. 유입된 소음은 출력을 제한하면 더욱 커집니다(L2가 꺼진 경우).
물론) 그래서 우리는 사용자에게 디더링 소음을 발생시키고 끄는 것을 허용하고 싶지 않았습니다.
어떤 경우든 소음은 프로그램의 바닥보다 훨씬 아래에 있으며 강화 시스템의 소음 바닥 내에 자리잡은 극단적인 모니터링 수준에서만 들리는 것으로 판명될 수 있습니다. 디더링된 침묵을 정규화하면 디더링이 완전히 맥락에서 벗어난 끔찍한 소음으로 증폭될 수 있습니다. 디더링되지 않은 침묵을 분석할 때 매우 조용해야 하지만 이것이 이 모드가 우수하다는 의미는 아닙니다. Dither는 기본적으로 켜져 있으며 호스트가 32비트 오디오를 호스트에 다시 전달한다는 사실을 알지 않는 한 Dither를 사용하는 것이 좋습니다.
전역 동작 설정 이 설정은 밴드별 압축 속성에 영향을 미치는 전역 역학 프로세스 동작을 적용합니다.

적응형:
-inf.=꺼짐 – +12dB. 기본값 : 꺼짐.
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 적응형
적응형 컨트롤은 아래 Maskerthe 밴드의 에너지에 대한 밴드의 감도를 설정합니다.
컨트롤은 dB 스케일을 사용합니다. 동작은 특정 대역에 높은 에너지가 있을 때 그 위의 대역에 대해 임계값을 올려 마스크를 해제하는 것입니다.
3장에서 적응형 임계값 및 마스킹 해제에 대해 자세히 알아보세요.

해제:
ARC 또는 수동. 기본값 – ARC.
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 릴리스 제어
자동 릴리스 제어는 수동 릴리스 시간과 관련하여 최적의 릴리스 시간을 설정합니다. 수동 릴리스를 선택한 경우 감쇠 릴리스는 표시된 대로 절대적입니다. ARC를 추가하면 릴리스가 감쇠량에 민감하게 되고 보다 투명한 결과를 얻을 수 있는 최상의 릴리스 시간이 설정됩니다.

행동:
옵토 또는 일렉트로. 기본값 – 전기.
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 01

  • Opto는 (검출기 회로에서) 압축량을 제어하기 위해 감광 저항기를 사용하는 광 결합 압축기의 고전적인 모델링입니다. 게인 감소가 3에 가까워짐에 따라 "브레이크를 밟는" 특징적인 릴리스 동작이 있습니다. 즉, 미터가 3에 가까울수록 느리게 움직입니다. (게인 감소가 XNUMXdB 이하인 경우입니다.) XNUMXdB 이상의 게인 감소에서는 Opto 모드의 릴리스 시간이 실제로 더 빠릅니다. 요약하자면, Opto 모드는 높은 게인 감소에서 빠른 릴리스 시간을 가지며, XNUMX GR에 가까워지면 느린 릴리스 시간을 갖습니다. 이는 더 깊은 압축 애플리케이션에 매우 유용할 수 있습니다.
  • Electro는 Waves의 컴프레서 동작 발명으로 Opto 모드와 정반대입니다. 미터가 3으로 돌아오면 더 빠르게 움직입니다. (게인 감소가 3dB 이하인 경우입니다.) 게인 감소가 XNUMXdB 이상인 Electro 모드는 실제로 미니 레벨러와 마찬가지로 릴리스 시간이 느려 왜곡을 최소화하고 레벨을 최적화합니다. 요약하자면, Electro 모드는 높은 게인 감소에서 릴리스 시간이 느리고 GR이 XNUMX에 가까워질수록 릴리스 시간이 점차 빨라집니다. 이는 최대 RMS(평균) 수준과 밀도가 필요한 중간 압축 애플리케이션에 매우 좋은 이점을 제공합니다.

무릎:
소프트 =0 – 하드=100. 기본값 - 50
WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - KNEE
이 마스터 컨트롤은 부드러운(낮은 값)부터 단단한(높은 값)까지 4개 밴드의 무릎 특성 모두에 영향을 줍니다. 최대값에서 Master Knee 컨트롤은 사운드에 더 강한 엣지를 제공하고 더 강력한 오버슈트 스타일 특성을 제공하는 경향이 있습니다. 입맛에 맞게 조절하세요. Knee와 Range는 함께 상호 작용하여 비율 제어와 동등한 기능을 제공합니다. 리미터 유형 동작을 얻으려면 높은 Knee 설정을 사용하십시오.

DISPLAYS
멀티밴드 그래프:

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 디스플레이

MultiBand 그래프는 다음을 보여주는 EQ 그래프와 같습니다. AmpY축의 밝기와 X축의 주파수입니다. 그래프 중앙에는 파란색 하이라이트로 표시되는 범위 내에서 발생하는 밴드당 게인 조정을 보여주는 DynamicLine이 있습니다. 그래프 아래에는 4개의 크로스오버 주파수 마커가 있고 그래프에는 위아래로 드래그하여 밴드의 게인을 설정할 수 있고 옆으로 드래그하여 밴드의 폭을 설정할 수 있는 5개의 마커가 있습니다.

출력 미터:

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 출력 미터

출력 미터는 프로세서의 마스터 출력을 표시합니다. 각 미터 아래에는 피크 홀드 표시기가 있습니다. 미터 아래의 Trim 컨트롤은 피크와 전체 스케일 사이의 현재 여유를 표시합니다. 미터 영역을 클릭하면 홀드 및 트림 값이 재설정됩니다.

밴드 임계값 미터:WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 임계값 미터

각 밴드에는 해당 밴드의 입력 에너지를 보여주는 자체 미터가 있습니다. 미터 아래에는 피크 홀드 숫자 표시기가 있습니다. 공칭 임계값을 설정하려는 경우 피크를 참조로 사용한 다음 마스터 임계값 제어를 사용하여 계속 설정할 수 있습니다.

5장 – 범위 및 임계값 개념

기존의 '비율' 제어 대신 '임계값' 및 '범위' 개념을 통해 LINMB를 매우 유연하고 강력하게 사용할 수 있습니다. 여기에는 낮은 수준의 압축 및 확장이 포함되어 있어 다중 대역 "상향 압축기" 및 소음 감소 기능을 제공합니다.

기존 학교 / 다른 학교
클래식 컴프레서 접근 방식에서는 주어진 비율에 대해 매우 낮은 임계값을 설정하면 높은 레벨 신호의 게인 감소가 극도로 발생할 수 있습니다. 예를 들어amp즉, 비율이 3:1이고 임계값이 –60dB인 경우 40dBFS 신호에 대해 –0dB 게인 감소가 발생합니다. 이러한 경우는 거의 바람직하지 않으며 일반적으로 입력 레벨도 매우 낮을 때 일반적인 압축기에서 그렇게 낮은 임계값을 설정합니다. 일반적으로 -18dB 이상의 게인 감소 또는 +12dB 이상의 게인 증가는 거의 필요하지 않습니다. 특히 멀티밴드 컴프레서에서는 더욱 그렇습니다.
LINMB에서는 '범위'와 '임계값'이라는 개념이 매우 유용합니다. 먼저 'Range' 컨트롤을 사용하여 동적 게인 변경의 최대량을 정의한 다음 'Threshold'를 사용하여 이 게인 변경이 발생하기를 원하는 레벨을 결정할 수 있습니다. 이러한 컨트롤의 실제 값은 원하는 처리 유형에 따라 달라집니다.
Range가 음수인 경우; 당신은 하향 이득 변화를 갖게 될 것입니다.
Range가 양수이면; 당신은 상향 이득 변화를 갖게 될 것입니다.
고정된 게인 값으로 이 동적 범위를 상쇄할 때 정말 유연한 재미가 발생합니다.

높은 수준의 압축

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 압축

C1의 높은 수준의 압축. 비율은 1.5:1이고 임계값은 -35입니다. 동등한 LINMB 설정에서는 범위가 약 -9dB로 설정되고 게인은 0으로 설정됩니다.
기존 압축(압축의 역학이 높은 레벨에서 발생하므로 여기에서는 '고레벨 압축'이라고 함)에 관심이 있는 경우 임계값을 -24dB에서 0dB 사이의 높은 값으로 설정하고 범위를 적당한 음수 값으로 설정하기만 하면 됩니다. , –3에서 –9 사이. 이러한 방식으로 게인 변경은 일반 컴프레서와 마찬가지로 입력 다이내믹의 상위 부분에서 발생합니다.

높은 수준의 확장(상향 확장)

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 확장

비율이 1:0.75이고 임계값이 -1인 C35의 상향 확장기입니다.
동등한 LINMB 설정은 +10 정도의 범위가 될 것이며, 이는 아마도 필요한 것보다 훨씬 더 많은 것입니다. Clear Ex에만 표시됨amp르.
지나치게 눌려진 다이내믹을 복원하기 위해 상향 확장기("언컴프레서")를 만들려면 범위 설정을 반대로 하면 됩니다. 범위를 +2에서 +5 사이의 양수 값으로 만듭니다. 이제 신호가 임계값 근처 또는 그 이상일 때마다 범위 값의 최대 게인 증가와 함께 출력이 위쪽으로 확장됩니다. 즉, Range가 +3이면 최대 확장은 3dB 증가합니다.

낮은 수준의 압축
낮은 수준의 프로세서는 우리가 더 많은 즐거움을 누리기 시작하는 곳입니다. 고정 게인 컨트롤을 사용하여 범위를 상쇄하면 하위 레벨 신호에만 영향을 미칠 수 있습니다.
부드러운 악절의 레벨을 높이는 데 관심이 있지만 더 큰 악절은 그대로 두는 경우(여기서는 '낮은 수준의 압축'이라고 함) 임계값을 낮은 수준(예: –40 ~ –60dB)으로 설정하십시오. 범위를 -5dB와 같은 작은 음수 값으로 설정하고 게인을 반대 값(+5dB)으로 설정합니다. 임계값 근처 및 그 이하의 오디오는 최대 5dB까지 "위로 압축"되며, 과도 현상을 포함하여 더 높은 오디오 레벨은 그대로 유지됩니다.
이로 인해 높은 레벨의 신호(즉, 임계값보다 훨씬 높은)에는 게인 변경이 없습니다. 높은 레벨에서는 범위 및 게인 컨트롤이 반대 값이고 함께 통합 게인과 동일하기 때문입니다. 임계값 부근 및 미만인 동안 범위는 점점 더 "비활성화"되어 제로 게인 값에 접근합니다. 게인은 고정된 값이므로 결과적으로 게인 컨트롤에 의해 낮은 레벨 신호가 증가하여 소위 "상향 압축" 개념이 달성됩니다.
LINMB 디스플레이에서 이 동작을 보면 이는 매우 분명합니다. 입력 신호가 낮거나 높을 때 노란색 DynamicLine을 보고 결과 EQ 곡선을 확인하십시오. 멀티밴드 컴프레서 애플리케이션에서 이 낮은 수준의 압축은 레벨이 낮을 때만 LOW 및 HIGH 밴드를 부스트할 수 있는 동적 '음량 제어'를 생성하는 데 매우 편리합니다.amp르.

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 압축1

위쪽 라인은 Range가 음수이고 Gain이 양수일 때 달성되는 낮은 수준의 압축(위쪽)을 보여줍니다. 아래쪽 라인은 Range가 양수이고 Gain이 동일하지만 음수일 때 달성되는 낮은 수준의 확장(하향)을 보여줍니다. LinMB의 이득 구조를 시각화하는 데 도움이 되도록 C1에서 그래프를 가져왔습니다.

저수준 확장(노이즈 게이트)
특정 밴드에 대한 노이즈 게이트에 관심이 있는 경우 범위를 양수 값으로 설정하고 게인을 범위의 역수로 설정하고 임계값을 낮은 값(예: -60dB)으로 설정합니다. 위의 예와 유사amp즉, 높은 레벨에서는 범위에 의해 설정된 전체 동적 게인 증가가 유지되고 게인에 의해 완전히 보상됩니다. 임계값 부근 및 그 미만인 동안 동적으로 변화하는 게인은 0dB에 가까워지고 그 결과 고정된 음의 게인이 낮은 레벨 신호에 적용됩니다. 이는 게이팅(또는 하향 확장)이라고도 합니다.
"거꾸로" 생각하기
이 낮은 수준의 전amp기대했던 것과 약간 반대되는 것처럼 보일 수도 있습니다. 예를 들어, 노이즈 게이트는 양수 범위를 갖습니다.
신호가 임계값 주위로 이동할 때 범위는 "활성화"되고 임계값은 범위의 중간 지점이라는 점만 기억하면 됩니다. 따라서 범위가 +12dB인지 –12dB인지에 관계없이 오디오는 임계값보다 6dB 높고 6dB 아래에서 동적 변화의 "무릎"이 발생합니다.
포지티브 범위
그런 다음 범위가 양수이고 게인이 범위의 음수(반대이지만 같음)로 설정된 경우 임계값 주변 및 위의 모든 오디오는 0dB 게인(일치)이 됩니다. 임계값 아래에서는 범위가 활성화되지 않으므로 게인(음수)이 "인계"되어 해당 밴드의 게인을 줄입니다. 이것이 하향 확장을 제공하는 것입니다.
음수 범위
또 다른 전남편처럼 보이는amp"거꾸로된" 개념 중 하나는 낮은 수준의 압축이 음의 범위를 사용한다는 것입니다. LINMB에서는 오디오가 임계값 근처에 있을 때마다 범위가 활성화된다는 점을 다시 한 번 기억하십시오. 따라서 Range를 음수로 설정하면 Threshold 근처 또는 그 이상의 모든 항목이 게인에서 감소할 수 있습니다. 하지만! 여기에 까다로운 부분이 있습니다. 범위 값을 완벽하게 상쇄하도록 게인을 설정하면 임계값보다 훨씬 높은 모든 항목에는 전혀 효과적인 게인 변경이 없습니다. 즉 임계값보다 훨씬 아래에 있는 모든 항목은 "상승"됩니다. (조금만 더 자세히 살펴보면 정확히 임계값에 있는 모든 오디오는 범위 값의 절반이 양의 이득을 갖게 된다는 것을 알 수 있습니다.)

그것에 대해 생각하는 또 다른 방법
LinMB의 강력한 성능을 실제로 배우고 사용할 수 있도록 도와주는 또 다른 도움이 있습니다. 우리는 또 다른 전 애인을 데려갈 거야amp단일 밴드 프로세서인 Waves C1 Parametric Compander의 파일입니다(광대역 및 사이드체인도 지원함). 이는 일반적인 비율 및 메이크업 게인 제어 기능을 갖추고 있으며 상향 압축(광대역 및 분할 대역 파라메트릭 사용 모두)에 널리 사용되었습니다.
선형 다중 대역 파라메트릭 프로세서에는 Waves C1 및 Waves Renaissance Compressor와 매우 유사한 압축기 법칙이 있습니다. 이 모델을 사용하면 레벨이 계속 증가함에 따라 "압축 라인"이 1:1 비율 라인으로 돌아갈 수 있습니다. 즉, 낮은 신호에 대한 압축이 없고 임계값 주변의 압축이 없으며 일단 신호가 임계값을 꽤 많이 지나면 압축이 다시 1:1 라인(압축 없음)으로 줄어듭니다.
표시된 그래픽에서 정확한 유형의 선을 볼 수 있습니다. 비율은 2:1이고 임계값은 –40dB입니다. -3 입력(하단의 스케일)에서 라인이 약간(-40dB 아래로) 휘어집니다. 출력 레벨은 오른쪽 수직 가장자리의 스케일이며 약 -20dB에서 라인이 다시 1:1 라인으로 휘어지기 시작하는 것을 볼 수 있습니다.

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 - 피크 사이

따라서 0~-10dBFS 사이의 매우 높은 레벨 오디오 피크는 전혀 건드리지 않고, -10~-40 사이의 오디오는 압축되며, -40 미만의 오디오는 압축되지 않지만 입력보다 출력에서 ​​확실히 더 큽니다. 이것이 낮은 수준의 압축 또는 "상향 압축"입니다.
이러한 트릭은 매우 유용하며 클래식 녹음 엔지니어, 마스터링 하우스 및 클래식 방송에서 구현되었습니다.
낮은 수준의 압축은 부드러운 사운드를 부드럽게 "들어올려" 모든 높은 수준의 피크와 과도 현상을 완전히 그대로 유지하여 아래쪽에서 위쪽으로의 동적 범위를 줄일 수 있습니다.
우리는 LinMB가 C1과 “매우 유사”하지만 상당한 방식으로 다르다고 말했습니다. 임계값은 범위의 중간점을 정의합니다. 따라서 여기에 표시된 것처럼 LinMB에서 동일한 곡선을 얻으려면 LinMB의 임계값이 실제로 +25dB의 범위 설정에서 약 -15.5가 됩니다. 이제 이것은 매우 많은 양입니다! 전직amp여기에 표시된 내용은 단지 명확하게 하기 위한 것입니다. 우리는 페이지에서 보기 더 쉽기 때문에 2:1 라인을 선택했습니다. 실제로 부드러운 오디오를 5dB 높이는 낮은 수준의 압축은 대략 1.24:1의 비율에 해당합니다. 낮은 레벨을 5dB 정도 높이는 것이 좋은 예입니다.amp여러 가지 이유로. (1) 앞서 언급한 엔지니어들이 수행하는 작업과 동일할 수 있는 매우 현실적인 설정입니다. (2) 많은 응용 분야에서 허용 가능한 수준만큼만 노이즈 플로어를 높입니다. (3) 클래식뿐만 아니라 거의 모든 유형의 오디오를 쉽게 들을 수 있습니다. LinMB의 로드 메뉴에는 이 개념에 대해 자세히 알아볼 수 있는 "Upward Comp…"로 시작하는 이름을 가진 몇 가지 공장 사전 설정이 있습니다. 더 많은 사전 설정은 LinMB 설정 라이브러리에 있습니다.
다음 장에는 더 구체적인 예가 있습니다.amp매우 좋은 출발점이자 학습 모델인 낮은 수준의 처리(압축, 확장)를 사용하는 방법입니다.

제6장 – 예amp사용의 les

멀티밴드와 마스터링 실습
한때 매체는 오케스트라가 생성할 수 있는 동일한 다이나믹 레인지나 마이크 변환을 처리할 수 없었기 때문에 낮은 부분이 너무 낮지 않고 피크가 너무 높지 않도록 압축 및 피크 제한이 사용되었습니다. AM 신호를 방송하는 경우 신호가 뜨거울수록 더 멀리 도달할 수 있습니다. 과도한 광대역 압축으로 인해 변조 왜곡이 발생하기 때문에 이러한 업계에서는 EQ Xover 필터를 사용하여 신호를 분할하고 이를 별도의 압축기에 공급한 다음 다시 믹스했습니다. 오늘날의 전송 및 로컬 음악 재생 매체는 극도의 다이내믹을 전달하는 데 매우 적합한 다이내믹 레인지를 갖추고 있지만 압축기는 여전히 대부분의 경우, 일부에서는 극단적으로 많이 사용됩니다.
우리는 요즘 Mastering이tage는 저소음 전문 장비를 갖춘 믹싱 환경에서 하이파이 홈 시스템, 개인용 헤드폰 플레이어 또는 자동차 재생 시스템으로 최상의 변환을 위해 광대역 신호를 압축하여 처리하는 곳입니다. 이 시간에tage 미리 만들어진 믹스를 보완하면서 효과적으로 이점을 취하는 것은 미묘한 예술입니다.tage는 특정 최적에 도달하기 위한 대상 미디어 속성과 일반적인 대상 재생 속성입니다.
마스터는 프로그램 자료의 소위 "플랫" 응답을 전달하는 역할을 합니다. 이 "플랫" 응답은 취향에 따라 주파수 범위를 높이거나 줄이기 위해 청취자 측에서 추가로 처리될 수 있습니다. EQ 장치를 사용하면 상대적인 평탄도에 도달할 수 있지만 때로는 보완적일 수도 있고 더 잘 맞도록 주파수 범위에 따른 푸시 또는 풀을 추가해야 할 수도 있습니다. 이는 마치 비타민에 믹스를 추가하여 주어진 재생 시나리오에서 최상의 컷을 만들기 위해 모든 주파수 범위에서 가능한 한 강력하게 만드는 것과 같습니다.
다른 기능을 적용하기 전에 MultiBand 다이내믹을 1세대 마스터링 압축으로 적용하는 것이 좋습니다.tage. 광대역 제한.
이렇게 하면 비슷한 양의 음량을 얻을 때 더 많은 투명성이 유지됩니다. 멀티밴드tage는 최종 s에 대한 광대역 신호의 역학을 최적화하는 역할을 합니다.tag이자형. 앞서 언급했듯이 이는 미묘한 거래입니다. 마스터링 엔지니어의 취향과 경험에 따라 결과가 결정되며 Linear MultiBand는 엔지니어가 자신의 작업을 수행할 수 있도록 신호를 5개의 개별 밴드로 분할할 때 완전한 투명성을 제공하는 순수 수준 도구 역할을 할 수 있습니다.
그 외에도 Multiband Opto Mastering 사전 설정 또는 기본 다중 사전 설정을 사용해 보는 것이 좋습니다. 어느 쪽이든 합당한 압축과 믹스의 밀도 증가를 제공합니다.
낮은 레벨의 신호를 강화하려면(다이나믹을 무너뜨리지 않고 레벨을 높이는 좋은 방법) 사전 설정의 Upward Comp +5 또는 +3 버전을 사용해 보십시오. 이것은 펀치를 잃지 않고 레벨을 추가하는 데 좋습니다.

믹스를 수정하려면
대부분의 경우 스펙트럼 균형을 너무 많이 변경하지 않도록 대역 전체에서 상대적으로 동일한 게인 및 범위 설정을 사용하려고 합니다.
그러나 완벽한 세상은 아니며 많은 믹스도 완벽하지 않습니다. 킥이 너무 많고 베이스 기타의 양이 적당하며 약간의 "심벌즈 컨트롤"과 디에싱이 필요한 믹스가 있다고 가정해 보겠습니다.
BassComp/De-Esser 사전 설정을 로드합니다.

  • 약간의 압축이 이루어질 때까지 베이스 임계값(밴드 1)을 조정합니다.
  • 밴드 1 어택 컨트롤을 조정하면 킥 자체가 어느 정도 가능해집니다.
  • 밴드 1 게인 컨트롤을 조정하면 킥과 베이스의 전체 레벨을 설정할 수 있습니다. 압축으로 인해 베이스 기타가 너무 많이 낮아지면 베이스가 올바로 될 때까지 게인을 높이고 더 나은 균형을 얻을 때까지 어택 값을 조정하여 킥 드럼 펀치를 제어할 수 있습니다.
  • 어택 시간이 빠를수록 킥스루가 줄어듭니다. 시간이 느려지면 더 많은 소리를 들을 수 있습니다. 실제로 너무 긴 설정을 사용하면 시끄러운 킥과 베이스 기타 사이의 다이나믹 레인지가 실제로 증가할 수 있습니다.amp나는 모든 것에 관한 것이었다.

"동적 이퀄라이저"로서의 LINMB
5장에서 설명한 RANGE 및 THRESHOLD 개념으로 인해 Waves LinMB를 2개의 서로 다른 EQ 곡선(낮은 수준 EQ 및 높은 수준 EQ)을 설정한 다음 둘 사이의 전환 지점을 설정할 수 있는 동적 이퀄라이저로 생각하기 쉽습니다. . 전환은 범위 값의 중간 지점에 있는 임계값 컨트롤입니다. 물론 이는 "모핑 EQ"는 아니지만 가장 확실한 것은 두 가지 다른 EQ 설정 사이를 이동하는 동적 프로세스입니다.
이것은 전직입니다amp르. Load 메뉴에서 Low-level Enhancer 공장 사전 설정을 로드합니다. 보라색 범위에는 아래쪽 가장자리와 위쪽 가장자리라는 두 가지 뚜렷하게 다른 "곡선"이 있는 것을 볼 수 있습니다. 아래쪽 가장자리는 평평하고 위쪽 가장자리에는 확실한 "음량 증가"가 있습니다. 이제 이것이 압축기로 설정되어 신호가 낮을 때 보라색 밴드의 위쪽 가장자리가 EQ가 된다는 점을 기억하십시오. 신호가 높을 때(그리고 압축될 때) 밴드의 아래쪽 가장자리는 EQ가 됩니다. 그래서 이 전남편에게는amp즉, 압축이 없으면(낮은 수준의 사운드) 음량이 증가합니다(고음과 저음이 더 커짐). 압축을 사용하면 사운드는 "플랫 EQ"를 갖게 됩니다.
– Low level Enhancer 설정을 통해 일부 오디오를 재생하십시오.
오디오가 평평한 선을 향해 아래쪽으로 압축되어 더 많은 압축이 발생할수록 효과적인 EQ 곡선(동적임에도 불구하고)은 평평한 것을 볼 수 있습니다.
– 이제 입력 레벨을 LinMB로 줄이거나 압축이 거의 또는 전혀 없도록 음악의 조용한 부분을 재생하십시오.
오디오가 전혀 많이 압축되지 않았으므로 DynamicLine이 위쪽 가장자리에 더 많이 "고착"되는 것을 볼 수 있습니다. 각 밴드의 게인 컨트롤을 설정하면 프로세서의 낮은 레벨 EQ를 제어할 수 있습니다. 각 밴드의 범위 컨트롤을 설정하여 높은 레벨의 EQ를 컨트롤할 수 있습니다.

자신만의 동적 EQ 설정을 만드는 방법(낮은 수준 향상을 위한):

  1. 범위를 각 대역에서 원하는 게인 감소량으로 설정합니다. 이는 또한 압축된 신호의 "EQ"를 설정합니다.
  2. 원하는 저레벨 EQ가 보이도록 각 밴드의 게인을 설정합니다. 예를 들어, 노래가 부드러울 때 베이스가 좀 더 많아지기를 원할 수 있으므로 베이스 밴드의 게인 값이 다른 밴드보다 높도록 설정하세요.
  3. Attack 및 Release 값은 주파수 대역에 적합해야 합니다.
    (이것이 일반적으로 사전 설정에서 작업한 다음 필요한 대로 조정하는 것이 더 쉬운 이유입니다.)
  4. 원하는 동작에 대한 임계값을 설정합니다. 당신이 원하는 것은 노래의 높은 레벨이 보라색 영역의 아래쪽 가장자리에 더 가깝게 압축되는 것입니다(높은 레벨에 대한 EQ를 얻기 위해). 따라서 범위 값은 너무 커서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 많은 양의 압축을 하게 될 것이며 이는 아마도 대부분의 응용 프로그램에서 원하는 것이 아닐 것입니다.

보컬 프로세서로서의 LINMB
보이스오버나 노래 모두 압축과 디에싱에 대한 요구 사항이 유사하며, 멀티밴드 장치가 이 작업에 매우 적합할 수 있습니다. 실제로 LinMB를 사용하면 앞서 언급한 것처럼 EQ로도 작업할 수 있습니다.

  • 로드 메뉴에서 Voiceover 사전 설정을 로드합니다.
  • 모든 밴드를 우회할 수 있습니다! 디팝핑이 필요하지 않다면 밴드 1을 우회하세요.amp르.
  •  밴드 1은 깊은 저음에 영향을 주지 않고 디팝용입니다.
  • 밴드 2는 대부분의 작업을 수행하기 위해 다소 넓게 설정됩니다.
  • 밴드 3은 1dB 부스트가 있는 디에서입니다(게인은 밴드 1과 1보다 2dB 더 높습니다).
  • 밴드 4는 단지 음성의 "공기"이며, 밴드 2과 1보다 약간의 압축과 2dB 부스트가 있습니다.
  • 선택적으로 Band 1 GAIN을 –10으로 설정하고 RANGE를 65으로 설정하고 Low Crossover를 XNUMXHz로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 팝이나 쿵쿵거리는 소리를 줄일 수 있지만 중요한 일부 낮은 소리를 제거할 수 있습니다. 실제 문제가 있는 경우에만 그렇게 하십시오.

이제 LinMB를 통해 음성 해설이나 보컬을 재생하는 동안 각 밴드를 솔로로 연주하여 어떤 영향을 미치는지 들어보세요. 밴드 2는 확실히 목소리의 모든 "고기"를 가지고 있으며, 낮은 크로스오버로 설정된 밴드 1을 사용하면 시끄러운 팝 소리나 우르릉거리는 소리가 격리됩니다.
각 밴드의 임계값을 조정하여 밴드 2에서는 적절한 압축을, 밴드 5에서는 상대적으로 강한 디에싱을 갖도록 합니다. 그런 다음 게인 컨트롤을 조정하여 음성 톤의 균형을 맞춥니다.
Q 및 Knee 컨트롤은 이 사전 설정에서 매우 높게 설정되어 있으며(주로 음성 해설을 위해 생성됨) 노래하는 목소리에 맞게 확실히 부드러워질 수 있습니다. 더 부드러운 압축을 위해 더 작은 범위 설정으로 더 낮은 Q 및 Knee 값을 시도하는 동시에 강력한 디에싱 및 "에어 리미팅" 기능도 제공합니다.

언압축기로서
때로는 이전에 처리된 트랙이나 녹음이 그다지 마음에 들지 않을 수도 있습니다. 즉, 누군가가 트랙을 심각하게 과도하게 압축했을 수 있습니다.
압축의 정반대인 상향 확장을 사용하면 어느 정도 찌그러진 역학을 복원할 수 있습니다. 신호가 임계값 근처 또는 그 이상으로 이동하면 신호 게인이 증가합니다. 상향 확장은 사운드에 적용된 것과 주관적으로 동일한 설정을 찾으려고 노력해야 하기 때문에 조정하는 데 더 많은 시간이 걸리고, 원래 프로세서의 "숫자"를 알고 있더라도 숫자는 실제로 하나의 프로세서에서 다른 프로세서로 연결되지 않습니다. 다음은 아주 좋습니다.

  • 압축 해제기 사전 설정을 로드합니다.
  • 모든 범위는 양수 값으로 설정되어 신호가 임계값 근처 또는 그 이상으로 올라갈 때 게인이 증가합니다.
  • 합리적인 확장을 위해 마스터 임계값을 조정합니다.

이제 공격 및 릴리스 시간이 확장팩 작동 방식에 절대적으로 중요하다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 대부분의 과도하게 압축된 자료의 경우 피크와 펀치가 크게 눌려졌으므로 빠른 어택 시간이 이러한 피크를 복원하는 데 도움이 됩니다. 릴리스 시간이 길어지면 소재의 존재감과 지속력을 다시 가져오는 데 도움이 됩니다.
그러나 한 단계 더 나아가 "홀 펀칭" 또는 "펌핑" 기능이 있는 믹스가 있다고 가정해 보겠습니다. 이는 까다롭지만 어느 정도 복원할 수 있습니다. 홀 펀칭의 경우 이는 컴프레서가 게인 감소를 초과하는 경우입니다. 즉, 피크 신호에 과도하게 반응하여 신호에 게인 감소를 너무 많이 적용하는 경우입니다. 여러 번 피크 자체는 압축되지 않았고 피크 이후의 오디오만 압축되었으므로 피크가 더 높게 확장되는 것을 피하기 위해 더 느린 어택 시간을 사용하는 것이 좋습니다.
릴리스 시간을 "구멍 채우기"로 조정하십시오. C1과 같은 광대역 확장기에서 이 작업을 수행하는 것은 충분히 까다로우며 다중 대역에서는 더욱 그렇습니다.
이 경우 가장 좋은 방법은 광대역 확장기(예: C1 또는 Renaissance Compressor)를 사용해야 하는지 결정하는 것입니다. 멀티밴드 상향 확장기를 사용하는 것은 베이스가 너무 많이 압축된 믹스와 같이 특정 주파수 범위가 과도하게 압축된 상황에 가장 적합합니다. 또 다른 전직amp드럼 서브믹스에 너무 많은 압축이 가해지면 드럼의 어택을 복원해야 하지만 저주파는 복원하지 않아도 되므로 중간 및 고주파수를 위쪽으로 사용할 수 있습니다.
확장하고 더 낮은 주파수를 무시합니다.
Uncompressor를 로드하고 필요하지 않은 밴드를 간단히 바이패스할 수 있습니다.
여기에 또 다른 팁이 있습니다. 밴드를 바이패스하지만 여전히 "EQ"로 사용할 수 있게 하려면 범위 컨트롤을 0으로 설정하고 게인 컨트롤을 사용하여 해당 밴드의 EQ 레벨을 설정하면 됩니다.

7장 – 사전 설정

일반적인 팁!
다음은 "사전 설정 사용" 의도가 없더라도 사전 설정 조정을 위한 권장 순서입니다. 그들은 단지 시작하기 좋은 곳일 뿐입니다. 저장 메뉴의 사용자 사전 설정 명령을 사용하여 자신만의 라이브러리를 만드세요.

  • 첫 번째 단계는 해당 대역의 에너지에 따라 각 대역의 공칭 임계값을 조정하는 것입니다. 임계값 화살표를 측정된 에너지의 상단으로 설정한 다음 자동 구성을 선택하고 마스터 임계값 컨트롤을 아래쪽으로 조정합니다.
  • 다소 동적 처리를 위해 마스터 범위 컨트롤을 조정합니다(비율과 처리량이 동시에 변경됨).
  • 다음으로, 각 밴드의 임계값을 조정하여 각 밴드에서 원하는 처리량을 얻습니다.
  • 다음으로 Attack 및 Release 컨트롤을 미세 조정합니다. 긴 공격은 원하는 동작을 유지하기 위해 임계값을 아래쪽으로 조정해야 함을 의미할 수 있습니다(짧은 공격은 임계값을 높여야 함을 의미할 수 있음).
  • 다음으로, 필요한 경우 각 밴드의 게인을 조정하여 압축된 출력의 균형을 재조정합니다.

웨이브 시스템 도구 모음
플러그인 상단의 막대를 사용하여 사전 설정을 저장하고 로드하고, 설정을 비교하고, 단계를 실행 취소하고 다시 실행하고, 플러그인 크기를 조정합니다. 자세히 알아보려면 창의 오른쪽 상단 모서리에 있는 아이콘을 클릭하고 WaveSystem 가이드를 엽니다.

공장 사전 설정
공장 사전 설정은 다양한 응용 프로그램에 대한 좋은 시작점을 제공하도록 설계되었습니다. 임계값은 실제로 프로그램과 관련되어 있으므로 기본값은 모든 임계값을 0dB로 가지며 사용자가 공칭 임계값을 조정해야 합니다.
로드된 공장 사전 설정은 사용자 정의 임계값을 유지하고 사전 설정에 따라 다른 모든 매개변수를 로드합니다.

전체 재설정
이는 LinMB를 TDM 버스에 처음 삽입할 때 열리는 기본 설정이기도 합니다. 적당한 범위로 쉽게 조정 가능한 설정입니다. 게인은 0으로 설정되어 낮은 레벨 사운드에 대한 기본 게인이 됩니다.
밴드 1은 변조 왜곡을 제거하기 위해 낮은 저음용으로 설정됩니다.
밴드 2는 중저역을 담당합니다.
밴드 3은 하이미드를 담당합니다.
밴드 4는 디에서(de-esser)에 속합니다.
밴드 5는 에어 밴드 리미터입니다.
임계값이 아직 설정되지 않았지만 밴드의 에너지가 Soft Knee가 –3dB 이상의 신호에 감쇠를 적용할 만큼 충분히 높으면 약간의 감쇠가 이미 명백해질 수 있습니다.
기본 멀티
위의 기본 설정을 기반으로 이 설정은 더 깊은 임계값을 사용하고 플러스 게인 +4를 가지므로 피크가 -6에서 -2dBFS 사이인 대부분의 혼합 팝 자료를 바이패스할 때 단일 게인에 더 가깝습니다.
하드베이직
마스터 범위가 더 크므로 비율이 더 높고 더 많은 압축이 발생합니다.
그러나 어택 시간은 Basic Multi보다 느리므로 과도 현상은 여전히 ​​존재하며 영향을 받지 않습니다. 펀치감 있는 프리셋입니다.
더 깊게
어떤 의미에서든 "플랫" 프리셋이 아닌 이 프리셋은 하이엔드의 범위가 더 깊습니다. 즉, 신호가 커질수록 저음이 더 커지고, 커질수록 하이엔드에서 더 압축됩니다. 어택 및 릴리스 시간이 빨라지므로 컴프레서가 더 많은 것을 포착합니다.

저레벨 인핸서
4장의 저수준 압축 섹션에 설명된 클래식 음량 강화 장치입니다. 사운드가 커질수록 "플랫 압축"에 가까워지지만 보라색 범위 밴드의 위쪽 가장자리에서 볼 수 있듯이 모든 낮은 레벨 사운드에는 저음과 고음이 강화됩니다.
이것은 특별히 미묘한 사전 설정은 아닙니다. 부스트를 줄이려면 밴드 1과 4의 게인을 낮추면 됩니다(중간 두 밴드보다 4.9dB 높은 3로 사전 설정되어 있음). 1dB만 시도하면(둘 다 2.9로 설정) 아주 훌륭하고 미묘하게 낮은 수준의 향상 설정을 갖게 됩니다.

상향 보상 +3dB
평탄한 반응을 보이는 완만하게 상승하는 컴프레서입니다. 평균 임계값 -3dB에서 낮은 레벨의 사운드를 35dB 높입니다.
더 섬세하게 하려면 마스터 임계값을 낮추고, 더 뚜렷한 효과를 얻으려면 높이십시오. 크로스오버 설정은 +5 설정과 다릅니다. 밴드 1은 매우 낮은 저음을 위해 65Hz로 설정됩니다. 밴드 2는 다음 옥타브이며 주로 베이스 기타의 기본과 킥의 핵심을 다룹니다. 대역 3은 130Hz에서 12kHz까지 매우 넓습니다. 대부분의 작업을 수행합니다. 밴드 4는 공기 압축기입니다. 이 포인트는 베이스에 대한 더 큰 제어를 제공하지만(2개의 밴드로 분할) "ess-band" 범위는 없습니다. 상향 압축이 고역에서 너무 많은 부스트를 제공하는 경우(HF의 전체 에너지가 낮기 때문에 흔히 발생하는 결과) 고역의 임계값을 낮추면 됩니다.
상향 보상 +5dB
이전 설정과 유사하지만 유연성이 다르기 때문에 교차점이 다릅니다. 이것은 75, 5576 및 12249의 크로스오버가 있는 Basic Multi와 더 유사하므로 Low Bass, Low-Mid, High-Mid, "Ess" 또는 프레즌스 밴드 및 Air에 대한 밴드가 있습니다. 이 포인트는 하이엔드(2밴드)에 대한 더 큰 제어를 제공합니다. 이는 보다 공격적인 설정으로, 주요 차이점은 크로스오버 포인트이며, 이는 +3 설정에서 임계값을 크게 변경합니다. 마스터 게인 설정을 변경하여 쉽게 공격적으로 만들 수 있습니다. 상향 압축이 고역에서 너무 많은 부스트를 제공하는 경우(HF의 전체 에너지가 낮기 때문에 흔히 발생하는 결과) 고역의 임계값을 낮추면 됩니다.
멀티 옵토 마스터링
이제 우리는 C4 외에는 아직 실제로 존재하지 않았던 영역으로 들어가고 있습니다. 다중대역 광결합 장치!
이것은 마스터링과 프리마스터링을 위한 다소 투명한 설정입니다. 비록 우리의 것이 가상이지만 게인 감소가 0으로 돌아올 때 점점 더 느려지는 완만한 릴리스 시간은 실제로 Renaissance Compressor와 마찬가지로 opto의 사운드와 동작을 가지고 있습니다. 이 설정의 긴 어택 및 릴리스 시간은 프로세서가 낮은 레벨을 부드럽게 높이면서 높은 수준의 컴프레서라는 고전적인 설정을 갖도록 합니다. 마스터 릴리스를 변경하고 릴리스 시간을 훨씬 더 빠르게 만들면 여전히 과도 현상이 보존되고 평균 레벨이 눈에 띄게 증가합니다.
멀티 일렉트로 마스터링
마스터링이 진행되는 한 스펙트럼의 다른 쪽 끝은 이전에 설명한 Opto 설정보다 전체적으로 훨씬 더 공격적인 설정입니다. 빠른 공격 및 릴리스, 깊은 범위, 더 가파른 경사, ARC 시스템, Electro 릴리스 동작 및 하드 니로 인해 이 게임은 밀면 약간 위험해지기 시작합니다(확실히 최고 수준은 아니지만). 이 설정과 Multi Opto Mastering 사전 설정을 북엔드로 사용하면 그 사이에 다양한 레벨과 동작을 제공하는 많은 레벨이 있습니다. 두 가지 모두를 사용하여 작업
이러한 사전 설정 중 하나는 생성할 매우 광범위한 높은 수준의 압축 설정을 정의합니다. (우리는 당신에게 맡길 것입니다!).

적응형 멀티 일렉트로 마스터링
위와 동일하지만 적응형 제어에서 감도가 -12dB입니다. 이를 통해 아래 밴드에 더 높은 에너지가 있을 때 적응 동작이 밴드의 감쇠를 어떻게 느슨하게 하는지 확인할 수 있습니다. Multi Electro와 Adaptive Multi Electro 사이를 전환하여 적응형 제어가 수행하는 디마스킹을 들어보세요. 적응 제어를 더 높이거나 낮추려고 시도할 수 있으며, 초적응 동작을 위해 0dB 이상으로 높이면 상위 4개 밴드의 임계값을 낮추고 어떻게 더 동적이고 민감해졌는지 확인할 수 있습니다.
언압축기
멀티밴드 압축 및 제한 방향으로 많은 작업이 진행되었기 때문에 다른 방향으로 나아가려는 프리셋을 추가하는 것이 공정해 보였습니다. 물론, 원래의 실수보다 과도하게 압축된 신호를 취소하는 것이 더 큰 문제일 가능성이 높습니다!
광대역 상향 확장은 이미 멀티밴드 또는 DeEssing(파라메트릭) 유형의 압축 오류가 있는 믹스를 확실하게 식별할 수 없다면 Waves C1 또는 Renaissance Compressor를 사용하여 시도해야 할 첫 번째 방법일 것입니다. 그렇지 않은 경우, 광대역이 과도하게 압축된 믹스를 수정하기 위해 다중 대역 상향 확장기를 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. 왜냐하면 처음에 적용된 게인 변경이 전체 대역에 걸쳐 이루어졌기 때문입니다. 그러나 이 매뉴얼에서 논의된 다른 영역에서 선형 위상 다중 대역 파라메트릭이 유연한 만큼 다중 대역 분야에서도 놀라운 UN 압축을 생성할 수 있습니다. 어택 시간이 과도 현상을 생성한다는 점을 명심하십시오. 믹스에 이미 좋은 과도 현상이 있지만 과도 현상 이후의 오디오가 과도하게 압축된 경우 Uncompressor Attack 시간을 더 길게 만들어 더 커지지 않도록 하십시오. 과도기. 각 밴드를 솔로화하고 어택 및 릴리스 타임을 조정하여 과도 현상이 자연스럽고 압축이 완화되며 오디오 사운드가 더욱 편안하고 개방적이 되도록 하는 것이 비결입니다.
프리셋은 어택 및 릴리스 시간을 설정하려고 시도하지 않았습니다. 이는 소스 자료에 크게 의존하기 때문에 4개 밴드 모두를 주파수 대역에 적합한 어택 시간으로 설정하고 4개 밴드 전체에 걸쳐 동등한 릴리스 시간을 설정했습니다.

BassComp/디에서
소규모 스튜디오 믹스의 일반적인 문제는 근거리 모니터, 부적절한 실내 저주파 흡수, 맥주 및 까다로운 클라이언트로 인한 저음역입니다. 또 다른 일반적인 문제는 돌아다니기에 충분한 디에서가 부족하고, 더 나아가 드러머가 풀 사이즈의 무거운 심벌즈를 스튜디오에 가져오라고 고집한다는 것입니다. 결과적으로 너무 시끄러운 저음역 및/또는 베이스 기타와 킥 드럼 간의 부적절한 균형, 그리고 디에싱 및 "디심벌링"이 필요한 고음역이 믹스되는 경우가 많습니다. 이러한 상황 중 가장 어려운 것은 매우 밝은 기타와 심벌즈, 둔한 보컬입니다. 물론 이러한 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 믹스의 에센스를 제거하고 매우 가벼운 심벌즈를 사용하며 저음역에서 더 나은 엔지니어링을 수행하는 것입니다! 이 프리셋은 베이스 압축/제어 및 디에싱을 위해 2개의 밴드(여러 C1의 가장 일반적인 응용 프로그램)만 사용합니다. 밴드 1은 킥 드럼의 주요 부분과 베이스 기타 또는 기타 베이스 라인의 거의 모든 기본 음을 다루는 180Hz로 설정됩니다. 밴드 2는 8kHz에 중심을 둔 밴드패스 디에서입니다. 공격 및 릴리스 제어는 중요한 제어입니다. 밴드 1의 더 빠른 어택으로 킥은 합리적인 정밀도로 베이스 라인과 별도로 제어될 수 있습니다. 밴드를 솔로화하면 왜곡이 최소화되도록 릴리스 시간을 설정하는 데 도움이 됩니다. 릴리스가 너무 빠르면 압축기가 베이스 웨이브 자체를 따르게 되며, 이는 다중 밴드에서도 영향을 받기 쉬운 변조 왜곡의 한 형태입니다. 밴드 4의 경우에도 동일합니다. ; 어택 타임(12ms)은 가수의 스네어와 자음의 과도 현상을 충분히 허용하여 사운드가 너무 둔해지지 않지만 에세스나 심벌즈와 같은 고주파 소재가 지속되는 부분은 상당히 잘 제어될 수 있습니다. 범위가 2으로 설정되어 있으므로 밴드 4와 XNUMX를 EQ로 사용할 수 있습니다.
BassComp/HiFreqLimit
밴드패스 디서 대신 전체 고주파수가 쉘빙 컴프레서/리미터라는 점을 제외하면 이전 설정의 변형입니다. 때로는 소스 자료에 너무 많은 "공기 EQ"가 적용된 경우 매우 유용합니다.
너무 많은 제한
이제 이 사전 설정에 대해 정확히 무엇을 말해야 할까요? 원하는 경우 인스턴트 라디오라고 부를 수 있습니다. 이는 일부 라디오 방송국에서 가능한 한 큰 소리를 내기 위해 적용하는 처리 유형을 나타내고 이미 처리된 녹음에 적용되는 처리 유형을 나타내기 때문입니다. 가능한! 루프 및 리믹스에 적합합니다.
자동 메이크업으로 설정
아직 자동 메이크업을 시도하지 않았다면 바로 진행하여 밴드의 임계값을 잡고 레벨 저하를 듣기보다는 압축을 들어보세요. 이것이 작업하기에 좋은 방법인지 알아보기 위해 좀 더 시도해 보십시오. 항상 전체 레벨을 추적하기보다는 자동 구성이 전체 레벨을 완전히 유지하지는 않지만 개별 레벨보다는 다이내믹 설정에 집중하게 됩니다.

Waves LinMB 소프트웨어 가이드

문서 / 리소스

WAVES LinMB 선형 위상 다중 대역 소프트웨어 오디오 프로세서 [PDF 파일] 사용자 가이드
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참고문헌

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