Ondas - Multibanda de fase lineal
Software de procesador de audio
Guía de Usuarios
Capítulo 1 – Introdución
Presentación do procesador Waves Linear-Phase MultiBand.
O LinMB é unha versión evolucionada do procesador paramétrico C4 MultiBand. Se estás familiarizado co C4, atoparás a Linear Phase MultiBand moi semellante, engadindo unha verdadeira innovación e tecnoloxía innovadora que produce resultados superiores e máis puros.
O LinMB ten
- 5 bandas discretas cada unha coa súa propia ganancia e dinámica para ecualizar, comprimir, expandir ou limitar cada banda por separado.
- Os cruces de fase lineal permiten unha verdadeira transparencia cando a división está activa pero inactiva. O único efecto é o atraso puro sen coloración de ningún tipo.
- LinMB está equipado coas opcións de maquillaxe automática e gaña Recorte.
- O comportamento do limiar adaptativo consegue o procesamento de dinámica multibanda máis eficaz e transparente.
- LinMB ten a interface visual do premiado C4 coa pantalla DynamicLine™ exclusiva de Waves que mostra o cambio real de ganancia como unha visualización gráfica de ecualización.
Waves creou o LinMB para responder aos requisitos máis esixentes e críticos ao dominar calquera son e xénero musical.
Aínda que o paquete Waves Masters está enfocado a proporcionar ferramentas de calidade purista para o Mastering, hai moitas aplicacións nas que pode ser moi útil, é dicir, o procesamento vocal, o procesamento de transmisión, a redución de ruído, o track Strip.
O LinMB ten unha cantidade fixa de atraso ou latencia fixa duns 70 ms (3072 sampos en 44.1-48 kHz). Debido aos cálculos intensivos necesarios para o cruce de fase lineal, é todo un logro ter este traballo en tempo real tanto en TDM como nativo.
Fíxose moito esforzo para optimizar o rendemento de CPU específicas usando procesadores Co como Altivec en MAC e SIMD en procesadores de tipo x86.
Tramitación superior sampa taxa de 96 kHz definitivamente requirirá moito máis CPU que 48 kHz.
DINÁMICA MULTIBANDA
No procesamento MultiBand Dynamics dividimos o sinal de banda ancha en bandas discretas. Cada banda envíase ao seu procesador de dinámica dedicado para aplicar o axuste de ganancia dinámica ou ganancia estática desexada. A división do sinal ten varias consecuencias importantes como segue:
- Elimina as inter modulacións entre bandas.
- Elimina a ganancia de equitación entre diferentes bandas de frecuencia.
- Permite configurar o ataque de cada banda, os tempos de lanzamento escalados ás frecuencias desa banda.
- Permite configurar diferentes funcionalidades (compresión, expansión, ecualización) por cada banda.
Por example, é posible comprimir as frecuencias baixas con valores de liberación de ataque máis longos, ao mesmo tempo ampliar o rango medio con outros máis curtos, os medios de DeEss con ataque e liberación moito máis rápidos e aumentar as frecuencias súper altas sen ningunha dinámica.
Os dispositivos MultiBand son especialmente útiles cando se trata coa dinámica dunha mestura de gama completa. Tanto nunha orquestra sinfónica como nunha banda de Rock n Roll, diferentes instrumentos dominan diferentes rangos de frecuencia. Moitas veces o rango baixo domina toda a resposta dinámica mentres que as frecuencias máis altas están enriba. Aínda que é o traballo do mesturador ou do compositor acadar o equilibrio desexado, os enxeñeiros de masterización adoitan atopar que necesitan facer algo sobre a dinámica da fonte mixta. Pode ser para complementar aínda máis ou mellorar a súa calidade, ou posiblemente só facelo o máis alto posible para o nivel competitivo, coa menor degradación posible.
XOVERS DE FASE LINEAL
Cando o LinMB está activo pero está inactivo, só presenta unha cantidade fixa de atraso.
A saída é limpa de 24 bits e fiel á fonte.
Cando usamos Xovers para dividir un sinal gústanos pensar que están dividindo o sinal de entrada en bandas deixando todo o demais intacto. A verdade é que calquera Xover analóxico ou dixital normal introduce diferentes cantidades de cambio de fase ou retardo a diferentes frecuencias. Outros cambios dinámicos de ganancia provocarán unha maior modulación do cambio de fase introducido polos Xovers. Este fenómeno foi tratado nos Xovers compensados de fase de C4, pero o cambio de fase inicial causado polos Xovers aínda é evidente en C4 e na súa saída todas as frecuencias son iguais á fonte en CXNUMX. Amplitude pero non en Fase.
Cando é importante acadar a maior integridade da fonte posible, o LinMB fai un longo camiño e divide o sinal en 5 bandas mantendo un punto de partida limpo de 24 bits para aplicar un procesamento de dinámica diferente a cada unha das bandas.
Os transitorios son os principais eventos sonoros que se benefician de Linear Phase.
Os transitorios conteñen unha ampla gama de frecuencias e están moi "localizados" no tempo. Un filtro de fase non lineal que cambia a fase de forma diferente para diferentes frecuencias "manchará" o transitorio durante un período de tempo máis longo. O ecualizador de fase lineal pasará os transitorios mantendo toda a súa nitidez.
LIMITES DE ADAPTACIÓN E DESMASCARADO
Cando se produce un son suave e un son alto ao mesmo tempo, o son alto ten un efecto de enmascaramento sobre o son máis suave. A investigación de Masking, artellou o Upward spread Masking, onde os sons altos de baixa frecuencia enmascaran os sons de maior frecuencia. A multibanda lineal proporciona unha forma de que cada banda sexa sensible á enerxía da súa banda "Masker". Cando a enerxía na banda Masker é alta, o limiar da banda aumentará para introducir menos atenuación e compensar o enmascaramento, deixando que o son de cada banda saia o máis alto e claro posible. Linear MultiBand é o primeiro procesador que introduce este comportamento de desenmascaramento, do que podes ler
máis no capítulo 3 desta guía.
Capítulo 2 - Operación básica.
GRUPOS DE CONTROL DE LAS ONDAS DE FASE LINEAL MULTIBANDA –
FRECUENCIAS DE CRUCE -
As 4 frecuencias Xover establécense directamente debaixo do gráfico collendo o seu marcador de gráfico ou usando o botón de texto. Estes definen as frecuencias de corte nas que o sinal WideBand se dividirá nas 5 bandas discretas.
CONTROIS DE BANDA INDIVIDUAL -
Cada banda de Waves LINMB ten 5 configuracións dinámicas axustables.
Limiar, Ganancia, Rango, Ataque, Lanzamento, Solo e Bypass. Estes funcionan de xeito similar na maioría dos procesadores dinámicos pero neste procesador afectan á dinámica dunha das 5 bandas. O Rango pode parecer descoñecido e basicamente está no lugar da coñecida Ratio, pero define tanto a intensidade do axuste de ganancia como o límite de axuste de ganancia. Ler máis No seguinte capítulo.
CONTROIS DE CONFIGURACIÓN GLOBAL -
Na sección Global podes atopar controis mestres, que son controis agrupados para mover todos os controis por banda á vez.
Outros tratan coa saída global do procesador: ganancia, recorte e dither.
O control Maquillaxe permite seleccionar entre o modo manual e Maquillaxe automático.
Finalmente, hai 4 controis xerais de comportamento de compresión: adaptativo (explicarase máis adiante no seguinte capítulo), Liberación: seleccione entre Waves ARC: control de liberación automática a unha versión configurada manualmente. Comportamento: os modos Opto ou Electro afectan a natureza do lanzamento. Xeonllo: xeonllo suave ou duro ou calquera valor intermedio.
INICIO RÁPIDO
Para comezar, Waves ofrece unha selección de presets de fábrica. Estes poden servir principalmente como bos puntos de partida para aplicar MultiBand Dynamics. Como este non é un procesador de efectos, a configuración real debe depender do programa e a maioría dos enxeñeiros de masterización preferirían configurar o procesador manualmente e non depender de configuracións preparadas. Os valores predeterminados e predeterminados do procesador ofrecen unha boa escala do ataque de constantes de tempo, liberación en relación coa lonxitude de onda da súa banda, proporcionando configuracións máis lentas para bandas máis baixas e valores máis rápidos para máis altos. Outros controis están definidos nos presets para ofrecer algún escaparate de posibles modos e diferentes combinacións.
- Comeza usando os valores predeterminados do procesador.
- Reproducir música.
- Para a compresión multibanda xeral, configure primeiro o Rango en todas as bandas en –6dB arrastrando o control Rango mestre cara abaixo. Isto asegurará que o axuste de ganancia será Atenuación ou Compresión e que a atenuación máxima non superará unha redución de 6 dB.
- Agora establece os teus limiares nominais por banda. Use a enerxía de pico en cada banda para establecer o limiar nominal para o valor de pico.
- Agora podes arrastrar cara abaixo o Limiar principal para establecer a compresión xeral. Podes optar por activar a maquillaxe automática despois de establecer os limiares nominais e, deste xeito, unha manipulación adicional do limiar conservará a sonoridade relativa e escoitarás a compresión en lugar do cambio de sonoridade.
- Axusta as ganancias por banda para satisfacer ou cualificar coa túa idea de ecualización "plana".
- Xoga o programa enteiro ou, polo menos, as pasaxes máis ruidosas e preme o botón Recortar para compensar a ganancia global de saída, compra a súa Marxe a toda escala.
Teña en conta que esta rutina de inicio rápido non é a receita dourada para dominar con Linear MultiBand, pero ofrece unha práctica de tipo xeral que debería permitir que os usuarios novos en MultiBand sigan un fluxo de traballo recomendado. Este exampLe só rasca a superficie das posibilidades co Linear MultiBand e hai máis funcións avanzadas opcionais que poden ter implicacións no método de fluxo de traballo. Continúa lendo nesta guía para coñecer algunhas das funcións avanzadas especiais.
En xeral, é importante lembrar que mentres o proceso se aplica para dividir bandas de frecuencia discretas, afecta ao son de banda ancha enteira. Poñer en solitario a cada banda e aplicar a súa compresión en solitario e logo escoitar a totalidade pode resultar pouco gratificante como fluxo de traballo.
Os analizadores de frecuencia pódense usar para obter comentarios visuais para validar ou articular o que escoita, pero o máis importante é usar os oídos e traballar nun bo ambiente de escoita como referencia crítica.
A práctica fai perfecto!
Esta ferramenta presenta moitas opcións. Non son as ferramentas do Renacemento as que che axudan a aforrar tempo para obter excelentes resultados. É unha ferramenta altamente flexible, ultra profesional e de calidade purista.
Capítulo 3 – Especialidades do Cociñeiro
LIMITES DE ADAPTACIÓN E DESMASCARADO.
O efecto dos sons máis altos sobre os sons máis suaves foi investigado durante décadas. Hai moitas clasificacións para o enmascaramento e o enmascaramento máis eficaz considérase adiante no tempo e ascendente en frecuencia. Simplemente, as frecuencias máis baixas altas afectan a forma en que percibimos as frecuencias máis suaves máis altas.
A baixa frecuencia alta enmascara as frecuencias máis altas. No LinMB podemos considerar que cada banda é o enmascarador da banda superior, polo que cando o son dunha determinada banda é moi alto, terá algún efecto de enmascaramento para o son da banda superior. Para solucionar isto, podemos introducir un pequeno aumento no limiar da banda enmascarada e, como resultado, conseguirá menos atenuación e será un pouco máis sonora ou desenmascarada.
O procesador Linear Phase MultiBand permite que cada banda sexa sensible á enerxía da banda debaixo dela. O control "Adaptive" é unha escala continua de sensibilidade ao Enmascarador escalada en dB. -inf. Adaptativo = desactivado, isto significa que non hai sensibilidade e o limiar é absoluto independentemente do que suceda na banda inferior. Ao aumentar o valor, a banda será cada vez máis sensible á enerxía da banda debaixo dela, a enerxía varía entre -80 dB tp +12. Chamamos 0.0 dB totalmente adaptativo e os valores superiores son hiperadaptativos.
Cando a enerxía na banda Masker sexa alta, o limiar elevarase. Cando a enerxía na banda inferior cae, revélase o detalle, o limiar baixa e a atenuación volve á normalidade. Tamén hai unha reacción en cadea que provoca unha sutil soltura xeral de compresión para as bandas máis altas sempre que as bandas baixas teñen moita enerxía.
Cada banda da MultiBand lineal ten a súa propia configuración de compresión e o enxeñeiro pode querer comprimir máis cando unha banda está exposta e menos cando está enmascarada. No exampa canción comeza cunha voz solista e despois entra a reprodución e a imaxe cambia. As frecuencias de "presenza" da voz fanse máis significativas que os tons "cálidos" máis baixos da voz, polo que para recuperar a calor queremos atenuala menos cando se inicia a reprodución.
Este é un macro example que se pode tratar facilmente cun pouco de automatización, pero no concepto de enmascaramento ocorre a escala micro en todo o programa. Por example a staccato bass line enmascara e expón o son da banda superior nunha escala na que a condución manual non é práctica. O comportamento adaptativo é a resposta práctica.
O comportamento de Desenmascaramento adaptativo é novo para case todos os usuarios, e algúns poden pensar que é innecesario. Non obstante, é interesante, eficaz e paga a pena probalo.
Outros poden consideralo útil, pero tamén pode requirir algunha práctica antes de sentirse cómodo con el. Opcionalmente, pode cambiar a forma de traballar.
Como primeiro paso, tenta engadir un comportamento adaptativo ás configuracións preparadas en material que coñeces moi ben. Establece o control adaptativo en –0dB nesta configuración terás un comportamento moi adaptativo. Fai unha proba de audición A > B. Tenta prestar especial atención ás pasaxes que teñen unha natureza dinámica espectral diferente e escoita como responde o comportamento adaptativo a elas engadindo un enfoque máis dinámico á dinámica. Este example é algo extremo e recoméndase probar axustes arredor dos –12 dB para un desenmascaramento adaptativo sutil. Tamén pode ser interesante baixar o limiar xeral das 4 bandas "Adaptivas" máis importantes seleccionando os seus limiares e tirando deles cara abaixo para compensar a soltura engadida. .
MAQUILLAXE AUTOMÁTICA
Cando se aplica a compresión, o axuste do limiar reduce a sonoridade.
De feito, na maioría dos compresores podemos escoitar a redución de ganancia global e podemos aplicar a ganancia de maquillaxe para recuperar a sonoridade perdida.
Nos compresores WideBand consideramos que a maquillaxe automática é bastante sinxela.
A maquillaxe automática aumentará polo valor inverso do Limiar, ou ás veces terá un "rango" de maquillaxe dependente do limiar que tamén ten en conta o xeonllo e a proporción. En MultiBand hai outras consideracións. A enerxía das bandas sumarase coa das outras bandas polo que é difícil predicir a parte da enerxía da banda discreta no sinal WideBand sumado.
A maquillaxe automática en LinMB é algo semellante xa que representa o limiar, o intervalo e o xeonllo. En banda ancha, usaríamos o espazo libre para aumentar a sonoridade aínda máis que antes de comprimir. No caso MultiBand, está deseñado para axudar a manter a estabilidade do nivel xeral para unha mellor comparación a/b. Mentres nun compresor de banda ancha o nivel global reducirase no LinMB só se reducirá a ganancia dunha determinada banda en relación ás demais. É moito máis fácil escoitar a sonoridade perdida que a compresión real, polo que traballando con Auto Makeup o nivel das bandas segue sendo similar e podes centrarte mellor no son do proceso dinámico desa banda. Podes optar por usar a maquillaxe automática como modo de traballo para axudar a que a compresión por banda soe ben e, a continuación, aplícala a ganancia por banda. Ao desactivar a maquillaxe automática, o seu efecto actualizarase nas ganancias por banda. Recoméndase establecer primeiro limiares nominais por banda para a enerxía de pico en cada banda. A continuación, activa a maquillaxe automática e continúa axustando a dinámica desexada.
A maquillaxe automática non interfire co control de ganancia por banda. Tampouco se pode probar o recorte e a ganancia de saída global servirá para recortar a marxe entre o pico e a escala completa.
WAVES ARC™ – CONTROL DE LANZAMIENTO AUTOMÁTICO
Waves ARC foi deseñado e estreado no Waves Renaissance Compressor. Esta rutina establece o tempo de liberación do axuste de ganancia óptimo ao ser sensible ao programa. O Auto Release Control aínda fai referencia ao tempo de lanzamento da súa banda e optimízao segundo a atenuación real asegurando a máxima transparencia. Antes de ARC sempre houbo que intercambiar entre distorsión granulada con tempos de liberación curtos e bombeo ao establecer tempos de liberación máis longos. ARC axuda a diminuír a extensión destes artefactos. Para obter os mellores resultados, pode establecer o seu tempo de lanzamento para o mellor compromiso entre Distorsión e Bombeo e despois aplicar ARC para obter resultados aínda mellores con menos artefactos. Alternativamente, pode contar con esta tecnoloxía, establecer o seu valor de lanzamento no campo de béisbol desexado ou seguir coa escala de lanzamento dun preselección e confiar en ARC para facelo ben. ARC foi tan ben aceptado onde o introducimos e no LinMB está activado por defecto.
Capítulo 4 – Controis e pantallas LinMB.
CONTROIS
Controis individuais de banda
LÍMITE.
0--80 dB. Predeterminado: 0.0 dB
Define o punto de referencia para a enerxía desa banda. Sempre que a enerxía nunha determinada banda supere o axuste de ganancia do limiar aplicarase. Para a súa comodidade, cada banda ten un medidor de enerxía para o axuste visual do Limiar
GANANCIA.
+/- 18 dB. Por defecto 0.0 dB
Establece a ganancia de saída global da banda ou o valor de composición das bandas. Este control de ganancia pódese usar para axustar a ganancia da banda mesmo sen ningunha dinámica como un ecualizador. Tamén se usa para axustar a ganancia da banda que se está a comprimir ou expandir para compensar o espazo libre creado para comprar a atenuación dos compresores ou reducir para evitar o recorte.
RANGO.
-24.0 dB - 18 dB. Predeterminado -6dB
Establece o rango posible do axuste dinámico de ganancia e tamén a súa intensidade, substituíndo o clásico control "Ratio" e engadindo un límite firme. Rango negativo significa que cando a enerxía supera o limiar aplicarase unha redución de ganancia, mentres que o intervalo positivo significa aumentar aínda máis. Lea máis sobre o alcance no seguinte capítulo.
ATAQUE.
0.50 – 500 ms. Valores predeterminados escalados para cada banda.
Define o tempo que tardará en aplicar a redución de ganancia desde o momento en que a enerxía detectada supera o limiar.
LANZAR.
5 – 5000 ms. Valores predeterminados escalados para cada banda.
Define o tempo que tardará en liberar o axuste de ganancia aplicado desde o momento en que a enerxía detectada cae por debaixo do limiar.
SOLO.
Solo é a banda para a saída dos procesadores principais para controlar o paso de banda por si só ou xunto con outras bandas en solitario.
BYPASS.
Omite todo o procesamento da banda e envíao á saída principal do mesmo xeito que foi introducido. Isto permite supervisar a saída procesada fronte á fonte de cada banda por si mesma.
Crossovers – Xover
Hai 4 Crossovers no revestimento multibanda. Cada un establece a frecuencia de corte para os filtros paso alto e paso baixo que se cruzan.
Para a natureza intensiva de cálculo dos filtros de Resposta de Impulso Finito, os controis Xover emitirán un clic cando se restablezan a unha nova posición. Cando se utiliza o rato para axustar a frecuencia ou ao coller os marcadores na parte inferior do gráfico, o novo filtro establecerase só cando se solte o rato para evitar o ruído da cremalleira. Usando as teclas de frecha ou a superficie de control pode avanzar paso a paso para afinar a súa posición Xover. Os varridos suaves son imposibles, pero o foco debería ser establecer as posicións de Xover na frecuencia de corte desexada.
Cada un dos catro Crossovers ten un rango único de frecuencias como segue:
BAIXO: 40 Hz - 350 Hz. Predeterminado: 92 Hz.
MEDIO BAIXO: 150 Hz - 3 kHz. Predeterminado: 545 Hz.
HI MID: 1024 Hz – 4750 kHz. Predeterminado: 4000 Hz.
ALTO: 4 kHz - 16 kHz. Predeterminado: 11071 Hz.
Sección de saída
GANANCIA -
Establece a ganancia de saída global. O proceso de dobre precisión garante ningunha entrada ou recorte interno polo que esta ganancia úsase na saída para evitar o recorte.
TRIM -
O botón Auto Trim actualiza o valor do pico e, cando se fai clic, axusta o control de ganancia de saída para recortar a marxe para que o pico sexa igual á escala dixital completa. Para unha prevención precisa de clips, deixe pasar o programa ou polo menos as súas partes de alta ganancia. Cando se produza o recorte, a luz do clip acenderase e a caixa de control Trim actualizará o valor máximo. Agora fai clic no botón Recortar para baixar a ganancia polo valor máximo.
DITHER -
O proceso de dobre precisión de 48 bits pode xestionar desbordamentos. Non obstante, o resultado sae en 24 bits ao bus de audio da aplicación host. Algúns anfitrións nativos poden emitir 32 saídas de coma flotante ao mesturador ou ao seguinte complemento, este é o único caso no que recomendamos non usar o dither. O control Dither engade dithering de novo aos 24 bits en lugar de só redondear, que será o caso cando o Dither estea desactivado. O ruído de tramado e o ruído de cuantización sospeitoso cando non se realizan trampas serán moi baixos. Non obstante, o dither pode permitir que o resultado de 24 bits teña practicamente unha resolución de 27 bits. Calquera ruído introducido aumentarase aínda máis limitando a saída (Con L2 desactivado
por suposto) polo que non queriamos comprometer aos usuarios co ruído dither e permitir que se desactivase.
En calquera caso, o ruído pode resultar moi por debaixo do chan do programa e só audible a niveis de vixilancia extremos, metido dentro do chan de ruído do sistema de reforzo. A normalización do silencio distorsionado pode aumentar a trama a un ruído terrible que está completamente fóra de contexto. Ao analizar o silencio non ditherado debería permanecer bastante silencioso, pero isto non significa que este modo sexa superior. O Dither está activado de forma predeterminada e recoméndase o seu uso a menos que saibas que o teu anfitrión devolve audio de 32 bits ao host.
Configuración de comportamento global Estes axustes aplicarán o comportamento do proceso de dinámica global que influirá nas propiedades de compresión por banda.
ADAPTABLE:
-inf.=Desactivado – +12 dB. Predeterminado: desactivado.
O control adaptativo axusta a sensibilidade dunha banda á enerxía da súa banda Masker, abaixo.
O control usa unha escala dB. O comportamento será que, cando hai moita enerxía nunha determinada banda, elevarase o limiar para que a banda por riba desta poida desenmascarala.
Lea máis sobre Limiares adaptativos e de enmascaramento no capítulo 3.
EMISIÓN:
ARC ou Manual. Por defecto: ARC.
O control de liberación automática establece un tempo de liberación óptimo en relación co tempo de liberación manual. Cando se selecciona Liberación manual, a liberación da atenuación será absoluta como se indica, Engadindo ARC, a liberación será sensible á cantidade de atenuación e establecerá o mellor tempo de liberación para obter resultados máis transparentes.
COMPORTAMENTO:
Opto ou Electro. Predeterminado - Electro.
- Opto é un modelado clásico de compresores opto-acoplados que utiliza resistencias sensibles á luz para controlar a cantidade de compresión (no circuíto detector). Teñen un comportamento de liberación característico de "poñer os freos" cando a redución de ganancia se achega a cero. Noutras palabras, canto máis se aproxime o medidor a cero, máis lento se move. (Isto é unha vez que a redución de ganancia é de 3 dB ou menos). Por riba dos 3 dB de redución de ganancia, o modo Opto ten tempos de liberación máis rápidos. En resumo, o modo Opto ten tempos de liberación rápidos cunha redución de ganancia elevada, tempos de liberación lentos cando se achega a cero GR. Isto pode ser moi beneficioso para aplicacións de compresión máis profundas.
- Electro é un invento do comportamento do compresor de Waves, xa que é moi inverso ao modo Opto. Cando o medidor volve a cero, máis rápido se move. (Isto é unha vez que a redución de ganancia é de 3 dB ou menos). Por riba dos 3 dB de redución de ganancia, o modo Electro ten tempos de liberación máis lentos, como un mininivelador, que minimiza a distorsión e optimiza o nivel. En resumo, o modo Electro ten tempos de liberación lentos cunha redución de ganancia elevada e un lanzamento progresivamente máis rápido a medida que se achega a cero GR. Isto ten moi boas vantaxes para aplicacións de compresión moderada onde se desexa o máximo nivel RMS (medio) e densidade.
XEONLLA:
Suave = 0 - Duro = 100. Predeterminado - 50
Este control Master afecta as características do xeonllo das 4 bandas, que van desde máis suaves (valores baixos) ata máis duros (valores máis altos). Ao valor máximo, o control Master Knee tende a darlle ao son un bordo máis duro, cun carácter de estilo overshoot máis contundente. Axustar ao gusto. O xeonllo e o rango interactúan para dar o equivalente a un control de proporción. Para conseguir un comportamento de tipo limitador, use unha configuración de xeonllo alta.
DISPLAYS
O GRÁFICO MULTIBANDA:
O gráfico MultiBand é como un gráfico de ecualización que se mostra Amplitude no eixe Y e Frecuencia no eixe X. No medio do gráfico reside a DynamicLine que mostra o axuste de ganancia por banda tal e como ocorre dentro do intervalo, representado polo resalte azulado. Debaixo do gráfico están os 4 marcadores de frecuencia de cruce e no gráfico hai 5 marcadores que permiten establecer a ganancia da banda arrastrando cara arriba e ou abaixo e o ancho da banda arrastrando lateralmente.
MEDIDORES DE SAÍDA:
Os medidores de saída mostran a saída mestra do procesador. Debaixo de cada metro hai un indicador de retención de pico. O control de recorte baixo os medidores mostra a marxe actual entre o pico e a escala completa. As retencións e o valor de recorte restablecen ao facer clic na área de medidores.
MEDIDORES DE LIMITAR DE BANDA:
Cada banda ten o seu propio medidor que mostra a enerxía de entrada nesa banda. Baixo o medidor hai un indicador numérico de retención de pico. Cando quere establecer os seus limiares nominais, pode utilizar o pico como referencia e, a continuación, seguir axustándoos co control de limiar mestre.
Capítulo 5 – Concepto de alcance e limiar
O concepto de "Limiar" e "Intervalo" en lugar do tradicional control "Ratio" crea algúns usos moi flexibles e poderosos para o LINMB. Inclúen compresión e expansión de baixo nivel, dándolle "compresores ascendentes" multibanda e redutores de ruído.
ANTIGA ESCOLA / OUTRO ESCOLA
No enfoque clásico do compresor, se estableces un Limiar moi baixo cunha relación determinada, poden producirse cantidades extremas de redución de ganancia dos sinais de alto nivel. Por example, cunha relación de 3:1 e un limiar de –60 dB producirá unha redución de ganancia de –40 dB para sinais de 0 dBFS. Este caso raramente é desexable e, en xeral, só establecería un Limiar tan baixo nun compresor típico cando o nivel de entrada tamén é moi baixo. Na práctica común, raramente se necesita máis de -18 dB de redución de ganancia ou +12 dB de aumento de ganancia, especialmente nun compresor multibanda.
No LINMB, o concepto de "Intervalo" e "Limiar" é moi útil. Permítelle definir primeiro a cantidade máxima de cambio de ganancia dinámica mediante o control "Range" e despois determinar o nivel ao redor do cal quere que se produza este cambio de ganancia mediante o "Limiar". Os valores reais destes controis dependen do tipo de procesamento que desexes.
Se o rango é negativo; terás un cambio de ganancia á baixa.
Se o rango é positivo; terás un cambio de ganancia ascendente.
A verdadeira diversión flexible ocorre cando compensas este rango dinámico cun valor de ganancia fixo.
COMPRESIÓN DE ALTO NIVEL
Compresión de alto nivel en C1. A relación é 1.5:1, o limiar é -35. A configuración equivalente de LINMB tería o Rango configurado nuns -9dB, coa Ganancia definida en 0.
Se estás interesado na compresión convencional (denominada aquí "compresión de alto nivel" porque a dinámica da compresión ocorre en niveis altos), simplemente configura o Limiar en valores altos, entre –24 dB e 0 dB, e o Rango nun valor negativo moderado. , entre –3 e –9. Deste xeito, os cambios de ganancia terán lugar na parte superior da dinámica de entrada, como o fará un compresor normal.
EXPANSIÓN DE ALTO NIVEL (EXPANSIÓN ARRIBA)
Un expansor ascendente do C1, cunha proporción de 0.75:1, Limiar en -35.
A configuración equivalente de LINMB sería un intervalo de +10 máis ou menos, un pouco máis do que probablemente necesitarías. Amosado só para example.
Para facer un expansor ascendente (un "descompresor") para restaurar a dinámica excesivamente anulada, simplemente inverte a configuración de Rango. Fai que o intervalo sexa un valor positivo, digamos entre +2 e +5. Agora, sempre que o sinal estea arredor ou por riba do Limiar, a saída expandirase cara arriba, cun aumento máximo de ganancia do valor de Rango. Noutras palabras, se o rango é +3, entón a expansión máxima será un aumento de 3 dB.
COMPRESIÓN DE BAIXO NIVEL
Os procesadores de baixo nivel son onde comezamos a divertirnos aínda máis. Ao usar o control de ganancia fixo para compensar o intervalo, só pode afectar os sinais de nivel inferior.
Se estás interesado en aumentar o nivel das pasaxes suaves, pero deixando intactas as pasaxes máis altas (denominadas aquí "compresión de baixo nivel"), establece o limiar nun nivel baixo (por exemplo, entre -40 e -60 dB). Establece Rango nun valor negativo pequeno, como -5dB, e configura Ganancia no valor oposto (+5dB). O audio ao redor e por debaixo do valor Limiar "comprimirase cara arriba" nun máximo de 5 dB, e os niveis de audio máis altos non se tocarán, incluídos os seus transitorios.
Isto fará que os sinais de altos niveis (é dicir, que están significativamente por riba do Limiar) non teñan ningún cambio de ganancia, xa que a niveis altos os controis de Rango e Ganancia son valores opostos e xuntos equivalen a ganancia unitaria. Mentres se atopa ao redor e por debaixo do Limiar, o Rango é cada vez máis "inactivo" e, polo tanto, achégase a un valor de ganancia cero. A ganancia é un valor fixo, polo que o resultado é que o sinal de baixo nivel increméntase polo control de ganancia, conseguindo o chamado concepto de "compresión ascendente".
Isto queda moi claro cando ves este comportamento na pantalla LINMB. Simplemente mire a DynamicLine amarela mentres o sinal de entrada é baixo ou alto e vexa a curva de ecualización resultante. Nunha aplicación de compresor multibanda, esta compresión de baixo nivel é moi útil para crear un "Control de sonoridade" dinámico que podería aumentar as bandas BAIXA e ALTA só cando os seus niveis son baixos, como só un ex.ample.
A liña superior mostra a compresión de baixo nivel (ascendente), conseguida cando o rango é negativo e a ganancia é igual pero positiva. A liña inferior mostra a expansión de baixo nivel (descendente), conseguida cando o rango é positivo e a ganancia é igual pero negativa. O gráfico tómase de C1 para axudar a visualizar as estruturas de ganancia no LinMB.
EXPANSIÓN DE BAIXO NIVEL (NOISE GATE)
Se estás interesado nunha porta de ruído para unha banda ou bandas en particular, configura Rango nun Valor positivo, Ganancia na inversa do Rango e Limiar nun valor baixo (por exemplo -60 dB). Similar ao anterior exampEn niveis altos, o aumento dinámico total da ganancia fixado polo Rango é conservado, e é totalmente compensado pola ganancia. Mentres se atopa ao redor e por debaixo do Limiar, a ganancia que cambia dinámicamente achégase a 0 dB e o resultado é que a ganancia negativa fixa aplícase ao sinal de baixo nivel, que tamén se coñece como gating (ou expansión descendente).
PENSAMENTO "A ARRIBA".
Estes ex. de baixo nivelampos poden parecer un pouco invertidos para o que esperarías. Por exemplo, que unha porta de ruído tería un rango positivo.
Se lembras que cando o sinal rodea o Limiar, entón o Rango pasa a ser "activo" e que o Limiar é o punto medio do Intervalo. Polo tanto, se o intervalo é de +12 dB ou –12 dB, o audio 6 dB por riba e 6 dB por debaixo do Limiar é onde se producirán os "xeonllos" do cambio dinámico.
Rango Positivo
Entón, se o Rango é positivo e a ganancia está configurada como o negativo de Rango (oposto pero igual), entón ao redor e por riba do Limiar todo o audio terá unha ganancia de 0 dB (unidade). Por debaixo do Limiar, o Rango non está activo, polo que a Ganancia (que é negativa) "asume" e reduce a ganancia desa banda. Isto é o que dá a expansión á baixa.
Rango negativo
Outro aparente exampO concepto de "bota para abaixo" é que a compresión de baixo nivel leva un rango negativo. De novo, recorda que no LINMB, sempre que o audio estea arredor do Limiar, o Intervalo está activo. Polo tanto, se establecemos Rango en negativo, calquera cousa que estea ao redor ou por riba do Limiar pode reducirse a ganancia. Sen embargo! Aquí está a parte complicada: se configuramos a ganancia para compensar perfectamente o valor do intervalo, entón todo o que está moi por encima do limiar non terá ningún cambio de ganancia efectivo, o que significa que todo o que está moi por debaixo del se "eleva". (Se levas isto un pouco máis lonxe, entenderás que todo o audio exactamente no Limiar terá a metade do valor do intervalo en ganancia positiva).
UNHA FORMA MÁIS DE PENSALO
Aquí tes outra axuda para que poidas aprender e usar o poder do LinMB ao máximo. Colleremos outro example do Waves C1 Parametric Compander, o noso procesador dunha banda (tamén fai banda ancha e sidechain). Ten unha relación típica e un control de ganancia de maquillaxe e foi moi utilizado para a compresión ascendente (tanto para uso paramétrico de banda ancha como de banda dividida).
O procesador paramétrico multibanda lineal ten unha lei de compresor moi similar á do Waves C1 e do Waves Renaissance Compressor. Este modelo permite que a "liña de compresión" volva a unha liña de relación 1:1 mentres o nivel segue aumentando. Noutras palabras, non hai compresión do sinal baixo, compresión ao redor do Limiar, e unha vez que o sinal pasa un pouco do Limiar, a compresión redúcese a unha liña 1:1 (sen compresión).
No gráfico mostrado, podes ver este tipo exacto de liña. A relación é de 2:1 e o umbral é de –40 dB. A liña só está curvando un pouco (-3 dB punto de abaixo) na entrada -40 (a escala na parte inferior). O nivel de saída é a escala no bordo vertical dereito, e podes ver que a uns –20 dB, a liña comeza a curvarse cara atrás a unha liña 1:1.
Polo tanto, os picos de audio de moi alto nivel entre 0 e –10 dBFS non se tocan en absoluto, o audio entre –10 e –40 comprime e o audio por debaixo de –40 non se comprime, pero é claramente máis alto na saída que na entrada. Esta é a compresión de baixo nivel, ou "compresión ascendente".
Tal truco é moi útil e foi implementado por enxeñeiros de gravación clásicos, mastering houses e transmisión clásica.
A compresión de baixo nivel pode "levantar" os sons suaves suavemente e deixar todos os picos e transitorios de alto nivel completamente intactos, reducindo o rango dinámico de abaixo cara arriba.
Dixemos que o LinMB era "moi semellante" ao C1, pero diferente dun xeito significativo: o Limiar define o punto medio do Rango. Polo tanto, para acadar a mesma curva no LinMB que se mostra aquí, o Limiar do LinMB sería en realidade de aproximadamente –25 cunha configuración de Rango de +15.5 dB. Agora esta é unha cantidade moi grande! O exampo mostrado aquí foi só para facelo obvio; escollemos a liña 2:1 só porque é máis fácil de ver na páxina. En realidade, a compresión de baixo nivel que eleva o son máis suave ata 5 dB é equivalente a unha relación aproximada de 1.24:1. Levantar o nivel baixo uns 5 dB é un bo exemploample por varias razóns. É (1) unha configuración moi realista que podería ser igual ao que están a facer os enxeñeiros anteriormente mencionados; (2) só aumentar o nivel de ruído nunha cantidade aceptable para moitas aplicacións; (3) fácil de escoitar en case calquera tipo de audio, non só clásico. No menú Cargar do LinMB hai algúns predefinidos de fábrica con nomes que comezan por "Upward Comp..." que son bos puntos para aprender máis sobre este concepto. Hai máis presets na biblioteca de configuración de LinMB.
No seguinte capítulo hai exampde usar procesamentos de baixo nivel (compresión, expansión) que son moi bos puntos de partida, así como modelos de aprendizaxe.
Capítulo 6 - Exampos de uso
PRÁCTICA DE MULTIBANDA E MASTERING
En tempos os medios non podían manexar o mesmo rango dinámico que pode producir unha orquestra ou que un micrófono transducir, polo que para que as pasaxes inferiores non fosen demasiado baixas e os picos non demasiado altos, utilizouse compresión e limitación de picos. Na emisión de sinais AM, canto máis quente fose o sinal, máis lonxe chegaría. Dado que a compresión de banda ancha pesada causa distorsións de modulación, estas industrias usaron filtros EQ Xover para dividir o sinal e alimentalo en compresores separados e despois mesturalo de novo. Os medios actuais tanto para a transmisión como para a reprodución de música local teñen un rango dinámico que é bastante apto para soportar dinámicas extremas, aínda que os compresores aínda se usan moito na maioría dos casos e nalgúns ata un punto extremo.
Descubrimos que hoxe en día o Mastering stagÉ onde os sinais de banda ancha son procesados con compresión para obter a mellor tradución desde o ambiente de mestura de baixo ruído equipado profesionalmente ata os sistemas domésticos de alta fidelidade, os reprodutores de auriculares persoais ou os sistemas de reprodución do coche. Neste stage é unha arte de sutileza para complementar unha mestura preparada mentres se aproveita de forma efectivatage das propiedades do medio obxectivo e das típicas propiedades de reprodución do obxectivo para alcanzar un determinado óptimo.
O mestre será o portador da chamada resposta "plana" do material do programa. Esta resposta "plana" pode ser procesada máis polo lado do oínte para aumentar ou reducir os intervalos de frecuencia segundo as preferencias do gusto. Aínda que podemos alcanzar unha relativa planitude cos dispositivos de ecualización, ás veces pode ser complementario e quizais sexa necesario engadir algo de empuxe ou tracción dependente da gama de frecuencias para encaixar aínda mellor. É como poñer a mestura de vitaminas, facéndoo o máis potente posible en todos os rangos de frecuencia para cortar mellor en calquera escenario de reprodución.
Recoméndase aplicar a dinámica MultiBand como primeira xeración de compresión de masterización antes de aplicar outro stage de limitación de banda ancha.
Deste xeito, manterase máis transparencia para unha cantidade similar de sonoridade gañada. O MultiBand stage servirá para optimizar a dinámica do sinal de banda ancha para ese s finaltage. Como se indicou antes é un comercio sutil. O gusto e a experiencia do enxeñeiro de masterización determinarán o resultado e a Linear MultiBand pode servir como unha ferramenta de nivel purista que ofrece unha transparencia total ao dividir o sinal en 5 bandas discretas para que o enxeñeiro faga o que é.
Aparte diso, recomendámosche probar o preset Multiband Opto Mastering ou o Basic multi preset. Calquera das dúas dará unha compresión razoable e unha maior densidade da súa mestura.
Para mellorar os sinais de baixo nivel (unha boa forma de aumentar o nivel sen esmagar a dinámica), proba a versión Upward Comp +5 ou +3 do preselección. Isto é xenial para engadir nivel sen perder forza.
PARA FIXAR UNHA MESTURA
Na maioría das veces, quere usar axustes de Ganancia e Rango relativamente equivalentes entre as bandas para non cambiar demasiado o equilibrio espectral.
Non obstante, non é un mundo perfecto, e moitas mesturas tampouco son perfectas. Entón, digamos que tes unha mestura que ten demasiada patada, a cantidade correcta de baixo e necesita un pouco de "control de platillos" e de-essing.
Carga o preset BassComp/De-Esser.
- Axusta o limiar dos graves, banda 1, ata que teñas algo de compresión.
- Axustar a banda 1 O control de ataque deixará pasar máis ou menos a propia patada.
- Axustar a banda 1 O control de ganancia permítelle configurar o nivel xeral do kick e dos graves. Se a compresión baixa demasiado o baixo, podes aumentar a ganancia ata que o baixo sexa correcto e, a continuación, axustar o valor de Ataque para controlar o golpe do bombo ata que teña un mellor equilibrio.
- Os tempos de ataque máis rápidos deixarán pasar menos; tempos máis lentos farán que se escoite máis. De feito, cunha configuración demasiado longa, é posible que aumente o rango dinámico entre o golpe forte e o baixo, que non é o que o ex.ample era todo.
LINMB COMO "ECUALIZADOR DINÁMICO"
Debido ao concepto RANGE e THRESHOLD explicado no capítulo 5, é fácil pensar no Waves LinMB como un ecualizador dinámico que che permite establecer 2 curvas de ecualización diferentes (EQ de baixo nivel e EQ de alto nivel), despois establecer o punto de transición entre elas. . A transición é o control Limiar, que se sitúa no punto medio do valor de Intervalo. Por suposto, non é un "ecualizador de transformación", pero certamente é un proceso dinámico que se move entre dúas configuracións de ecualización diferentes.
Aquí tes un example. Carga o valor predefinido de fábrica do Potenciador de baixo nivel no menú Cargar. Podes ver que o rango morado ten 2 "curvas" claramente diferentes, o bordo inferior e o bordo superior. O bordo inferior é plano, o bordo superior ten un "aumento de sonoridade" obvio. Agora lembre que este está configurado como un compresor, polo que cando o sinal é baixo, o bordo superior da banda roxa será o ecualizador; cando o sinal é alto (e comprimido) o bordo inferior da banda será o ecualizador. Así que para este example, sen compresión (sons de baixo nivel) haberá un aumento da sonoridade (máis agudos e baixos); coa compresión, o son terá un "ecualizador plano".
- Reproduce algo de audio a través da configuración do Potenciador de baixo nivel.
Verás que o audio se comprime cara abaixo cara á liña plana, de xeito que a medida que se produce máis compresión, a curva EQ efectiva (aínda que dinámica) é plana.
– Agora reduce o nivel de entrada ao LinMB ou reproduce unha sección de música tranquila para que haxa pouca ou ningunha compresión.
Verás que o audio non está moi comprimido, polo que o DynamicLine "pega" máis ao bordo superior. Ao configurar o control de ganancia de cada banda, controla o ecualizador de baixo nivel do procesador; configurando o control de rango de cada banda, controla o ecualizador de alto nivel.
Como crear a túa propia configuración de ecualización dinámica (para unha mellora de baixo nivel):
- Estableza o Rango na cantidade de redución de ganancia desexada en cada banda; isto tamén establece o "EQ" do sinal comprimido.
- Establece a ganancia de cada banda para que se vexa o ecualizador de baixo nivel desexado. Por exemplo, pode querer que unha canción teña un pouco máis de graves cando é suave, así que configure a(s) banda(s) de baixo para que os seus valores de ganancia sexan máis altos que as outras bandas.
- Os valores de ataque e liberación deben ser apropiados para a banda de frecuencia.
(É por iso que, en xeral, é máis doado traballar desde un preselección e despois axustalo para o que necesites). - Establece o limiar para o comportamento desexado. O que queres é que os niveis altos da canción se compriman máis preto do bordo inferior da área violeta (para obter o ecualizador para o nivel alto); polo tanto, os valores do intervalo non deben ser moi grandes. Se non, estarás comprimindo moito, que probablemente non sexa o que queres para a maioría das aplicacións.
LINMB COMO PROCESADOR VOCAL
A voz en off ou o canto teñen necesidades similares en compresión e eliminación, e un dispositivo multibanda pode ser bastante bo para iso. De feito, o LinMB tamén che permite traballar como ecualizador, como se mencionou anteriormente.
- Carga o preselección de voz en off desde o menú Cargar.
- Calquera das bandas pode ser ignorada! Se non precisas desactivar, simplemente evita a banda 1, por exemploample.
- A banda 1 é para de-popping, sen afectar os graves profundos.
- A banda 2 está configurada bastante ampla, para realizar a maior parte do traballo.
- A banda 3 é un de-esser, cun aumento de 1 dB (ten en conta que a ganancia é 1 dB máis alta que as bandas 1 e 2).
- A banda 4 é só o "aire" da voz, só un pouco de compresión e aumento de 2 dB por riba das bandas 1 e 2.
- Opcionalmente, pode axustar a GAIN da banda 1 en –10, con RANGE a cero e o Crossover baixo a 65 Hz. Isto pode reducir calquera golpe ou golpe, pero pode eliminar algunhas cousas baixas que son importantes; faino só se hai problemas reais.
Agora, mentres toca voz en off ou voz a través do LinMB, só cada banda para escoitar o que lle afectará. A banda 2 certamente ten toda a "carne" da voz, e ao usar a Banda 1 configurada nun crossover baixo, calquera pop ou ruido forte quedará illado.
Axusta os limiares de cada banda para que teñas unha compresión razoable na banda 2, cunha de-essing relativamente forte na banda 5. A continuación, axusta os controis de ganancia para equilibrar a tonalidade da voz.
Os controis Q e Knee están configurados moi altos neste preselección (creado principalmente para a voz en off), e sen dúbida pódense suavizar para unha voz que canta. Proba valores Q e Knee máis baixos con axustes de rango máis pequenos para unha compresión máis suave, ao tempo que che proporciona unha potente eliminación e "limitación de aire".
COMO UN-COMPRESOR
Ás veces podes obter unha pista ou gravación que foi procesada previamente, e posiblemente non dun xeito moi favorecedor. Noutras palabras, alguén podería ter comprimido demasiado a pista.
Ata certo punto, o uso da expansión cara arriba, que é exactamente o contrario da compresión, pode restaurar a dinámica esmagada. Cando o sinal vai ao redor ou por riba do Limiar, o sinal aumenta a ganancia. A expansión ascendente leva máis tempo para axustarse porque debes tentar atopar as configuracións subxectivamente iguais do que se fixo co son, e aínda que coñezas os "números" do procesador orixinal, os números realmente non se relacionan dun procesador a outro. o seguinte moi ben.
- Carga o preselección de Descompresor.
- Teña en conta que todos os intervalos están configurados en valores positivos de xeito que as ganancias aumentarán cando o sinal rolde ou supere o Limiar.
- Axusta o Limiar mestre para unha expansión razoable.
Agora é importante sinalar que os tempos de ataque e liberación son absolutamente críticos para o funcionamento da expansión. Na maioría dos casos de material sobrecomprimido, os picos e o golpe foron moi esmagados, polo que un tempo de ataque rápido axudará a restaurar estes picos. Os tempos de liberación máis longos axudan a traer a presenza e o sustento de volta ao material.
Non obstante, imos un paso máis alá e supoñamos que tes unha mestura que ten "perforación" ou "bombeo". Estes son complicados, pero pódense restaurar ata certo punto. No caso da perforación, é cando un compresor supera a redución de ganancia, é dicir, reacciona en exceso a un sinal de pico e aplica demasiada redución de ganancia ao sinal. Moitas veces o pico en si nunca foi comprimido, só o audio despois do pico, polo que querería usar un tempo de ataque máis lento para evitar expandir o pico aínda máis, e con coidado.
axuste o tempo de liberación para "encher o burato". É o suficientemente complicado facelo nun expansor de banda ancha como o C1, e máis aínda nun multibanda.
O mellor que podes facer neste caso é tentar determinar se deberías usar un expansor de banda ancha (como o C1 ou o Renaissance Compressor). Usar un expansor ascendente multibanda sería o mellor para situacións nas que os intervalos de frecuencia específicos foran demasiado comprimidos, como unha mestura con demasiada compresión nos graves. Outro exampLe sería demasiada compresión nunha submestura de batería e cómpre restaurar o ataque da batería pero non as frecuencias baixas, polo que podes usar unha frecuencia media e alta para arriba.
expandir e ignorar as frecuencias máis baixas.
Podes cargar o Descompresor e simplemente ignorar calquera banda que non necesites.
Aquí tes outro consello: para omitir unha banda pero aínda telo dispoñible como "EQ", simplemente pon o control Rango a cero e usa o control Gain para establecer o nivel de ecualización nesa banda.
Capítulo 7 - Presets
CONSELLOS XERAIS!
Aquí tes unha orde recomendada para axustar un preselección, aínda que non teñas intención de "usar presets". Son só bos lugares para comezar. Crea a túa propia biblioteca usando o noso comando User Preset no Menú Gardar.
- O primeiro paso debe ser axustar o limiar nominal para cada banda segundo a enerxía desa banda. Establece a frecha do limiar na parte superior da enerxía medida, despois selecciona Composición automática e axusta o control do limiar principal cara abaixo.
- Axuste o control Master Range para un procesamento máis ou menos dinámico (cambia a relación e a cantidade de procesamento simultaneamente).
- A continuación, axusta cada un dos Limiares da banda para obter a cantidade de procesamento desexada en cada banda.
- A continuación, axusta os controis de Ataque e Liberación. Os ataques máis longos poden significar que teñas que axustar o Limiar cara abaixo para manter a acción que queres (e os máis curtos poden significar que teñas que aumentalo).
- A continuación, se é necesario, axuste a ganancia de cada banda para reequilibrar as saídas comprimidas.
BARRA DE FERRAMENTAS WAVESYSTEM
Usa a barra na parte superior do complemento para gardar e cargar axustes preestablecidos, comparar configuracións, desfacer e refacer pasos e cambiar o tamaño do complemento. Para obter máis información, fai clic na icona da esquina superior dereita da xanela e abre a Guía de WaveSystem.
OS PRESETS DE FÁBRICA
Os presets de fábrica están deseñados para proporcionar bos puntos de partida para diferentes aplicacións. Como os limiares están realmente relacionados co programa, o predeterminado terá todos os limiares en 0 dB e corresponde ao usuario axustar os limiares nominais.
Cando se carguen, os preestablecidos de fábrica manterán os limiares definidos polo usuario e cargarán todos os demais parámetros segundo o predefinido.
Restablecemento completo
Esta é tamén a configuración predeterminada coa que se abre LinMB cando o inseris por primeira vez no bus TDM. É unha configuración facilmente axustable cun rango moderado. A ganancia está configurada en cero, polo que é esencialmente unha ganancia unitaria para sons de baixo nivel.
A banda 1 está configurada para graves baixos, para eliminar a distorsión da modulación.
A banda 2 fai os medios baixos.
A banda 3 fai o Hi-mids.
A banda 4 está nun de-esser.
A banda 5 é o limitador de banda de aire.
Aínda que o Limiar aínda non está definido, é posible que xa sexa evidente un pouco de atenuación se a enerxía en calquera das bandas é o suficientemente alta, o xeonllo suave aplicará atenuación aos sinais de -3 dB e superiores.
Multi básico
Con base na configuración predeterminada anterior, esta configuración usa limiares máis profundos, ademais de que ten unha ganancia positiva de +4, polo que está máis preto dunha ganancia unitaria cando se evita a maioría do material pop mixto con picos entre -6 e -2 dBFS.
Básico duro
Master Range é maior, polo que a relación é maior e hai máis compresión.
Non obstante, os tempos de ataque son máis lentos que en Basic Multi, polo que os transitorios aínda están bastante presentes e intactos. Un predefinido contundente.
Máis profundo
Non é un preset "plano", de ningún xeito, este ten rangos máis profundos no extremo superior, o que significa que o sinal será máis baixo a medida que se faga máis alto e máis comprimido no extremo agudo a medida que se faga máis alto. Os tempos de ataque e liberación son máis rápidos, polo que o compresor agarra máis.
Potenciador de baixo nivel
Un potenciador de sonoridade clásico como se describe no capítulo 4 da sección Compresión de baixo nivel. A medida que o son se fai máis alto, achégase á "compresión plana", pero todos os sons de baixo nivel aumentarán os graves e os agudos, como se ve no bordo superior da banda de gama violeta.
Este non é un preset especialmente sutil. Para reducir o aumento, simplemente baixa a ganancia das bandas 1 e 4 (están predefinidas a 4.9, que está 3 dB por riba das dúas bandas do medio). Proba só 1 dB (axusta os dous en 2.9) e despois terás unha configuración de mellora de baixo nivel moi agradable.
Comp. ascendente +3dB
Un compresor ascendente suave con resposta plana. Eleva os sons de baixo nivel en 3 dB co limiar medio de -35 dB.
Baixa o Limiar Mestre para obter máis sutileza, aumenta para obter un efecto máis pronunciado. Teña en conta que a configuración do cruce é diferente da configuración +5. A banda 1 está configurada en 65 Hz para os graves moi baixos; A banda 2 é a seguinte oitava e trata principalmente dos fundamentos do baixo e da carne da patada; A banda 3 é moi ampla, de 130Hz a 12kHz; facendo a maior parte do traballo; e a Banda 4 é o compresor de aire. Estes puntos dan un maior control sobre os graves (dividíndoo en 2 bandas), pero non teñen un rango "ess-band". Se a compresión ascendente proporciona un impulso excesivo nos agudos (un resultado común debido á menor enerxía global de HF), simplemente baixa o Limiar na banda alta.
Comp. ascendente +5dB
Semellante á configuración anterior, pero con diferentes puntos de cruce, para diferentes flexibilidades. Este é máis parecido ao Basic Multi, con cruces en 75, 5576 e 12249, polo que tes bandas para Low Bass, Low-Mid, High-Mid, "Ess" ou banda de presenza e o Air. Estes puntos dan un maior control sobre a gama alta (2 bandas). Esta é unha configuración máis agresiva, a principal diferenza son os puntos de cruce, que cambian significativamente os Limiares desde a configuración +3. Facilmente máis ou menos agresivo cambiando a configuración de ganancia principal. Se a compresión ascendente proporciona un impulso excesivo nos agudos (un resultado común debido á menor enerxía global de HF), simplemente baixa o Limiar nas bandas altas.
Masterización Multi Opto
Agora imos a áreas que aínda non existían, ademais do C4. Un dispositivo optoacoplado multibanda!
Esta é unha configuración bastante transparente para a masterización e a premasterización. Aínda que o noso é virtual, os suaves tempos de liberación que se fan cada vez máis lentos a medida que volven a reducir a ganancia cero teñen realmente o son e o comportamento dos opto, tal e como o fai o Renaissance Compressor. Os longos tempos de ataque e liberación desta configuración permiten que o procesador aumente suavemente os niveis máis baixos mentres ten a configuración clásica dun compresor de alto nivel. Cambiar a versión principal e facer que os tempos de lanzamento sexan significativamente máis rápidos aínda conservará os transitorios e aumentará notablemente o nivel medio.
Multi Electro Mastering
O outro extremo do espectro, no que se refire á masterización, con configuracións moito máis agresivas que a configuración Opto descrita anteriormente. Con ataques e lanzamentos rápidos, rango profundo, pendentes máis pronunciadas, sistema ARC, comportamento de liberación electro e xeonllo duro, este comeza a ser un pouco perigoso se o empurras (aínda que certamente non esaxeradamente). Con esta configuración e o preselección de Multi Opto Mastering como sujetalibros, hai moitos niveis intermedios para proporcionar niveis e comportamentos diferentes. Traballando con ambos
destes predefinidos define unha gama moi ampla de opcións de compresión de alto nivel para crear. (Deixarémolo para ti!).
Masterización multielectro adaptativa
O mesmo que o anterior pero cunha sensibilidade de -12 dB no control adaptativo. Isto permitirache ver como o comportamento adaptativo afrouxa a atenuación dunha banda cando hai maior enerxía na banda de abaixo. Proba a alternar entre o Multi Electro e o Adaptive Multi Electro para escoitar o desenmascaramento que fai o control adaptativo. Podes tentar aumentar ou baixar aínda máis o control adaptativo e se aumentas a 0 dB ou máis para un comportamento hiperadaptativo, quizais queiras baixar os limiares das 4 bandas principais e ver como se fan máis dinámicos e hipersensibles.
Descompresor
Dado que se fixo tanto traballo na dirección da compresión e limitación multibanda, parecía xusto que se engadira un preset que tentase ir na outra dirección. É certo, é moi probable que exista un desafío maior para desfacer un sinal sobrecomprimido que no erro orixinal.
A expansión ascendente de banda ancha é probablemente o primeiro método que deberías probar (co Waves C1 ou o Renaissance Compressor), a non ser que poidas identificar positivamente unha mestura que xa tivese algún tipo de mal procesado de compresión multibanda ou DeEssing (paramétrico). En caso contrario, non é recomendable tentar utilizar un expansor ascendente multibanda para arranxar unha mestura que tivese sobrecompresión de banda ancha, xa que os cambios de ganancia aplicados en primeiro lugar serían en toda a banda. Non obstante, tan flexible como o paramétrico multibanda de fase lineal é nas outras áreas que se comentan neste manual, certamente é igualmente capaz de producir unha sorprendente compresión UN no ámbito multibanda. Ten en conta que os tempos de ataque son os que crean os transitorios, e se xa tes bos transitorios na mestura pero o audio despois dos transitorios é o que está sobrecomprimido, alargue o teu tempo de ataque descompresor para evitar que o faga aínda máis grande. transitorios. Poñer en solitario cada banda e axustar os seus tempos de ataque e liberación para que os transitorios sexan naturais, a compresión se alivie e o audio soe máis relaxado e aberto é o truco.
O preajuste non tentou establecer tempos de ataque e lanzamento, xa que depende moito do material de orixe, simplemente configuramos as 4 bandas para tempos de ataque que son moderados para a banda de frecuencia e tempos de lanzamento equivalentes nas 4 bandas.
BassComp/De-Esser
Un problema común con pequenas mesturas de estudo é a gama baixa, debido a monitores de campo próximo, absorción de baixa frecuencia da sala inadecuada, cervexa e clientes esixentes. Outro problema común é a falta de suficientes deessers para ir, e ademais, a insistencia dos bateristas que traen os seus platillos pesados e de tamaño completo ao estudo. O resultado adoita ser unha mestura cun extremo baixo que é demasiado alto e/ou un equilibrio inadecuado entre o baixo e o bombo, ademais dunha gama alta que pode necesitar deessing e "de-cymbaling". A máis desafiante destas situacións ten guitarras e platillos moi brillantes e voces aburridas. Por suposto, a mellor forma de resolver estes problemas é de-ess na mestura, usar platillos moi lixeiros e, ben, mellor enxeñería no extremo inferior! Este preajuste usa só 2 bandas (a aplicación máis común de múltiples C1), para a compresión/control de graves e a eliminación de efectos. A banda 1 está configurada en 180 Hz que cobre a parte principal do bombo e case todas as notas fundamentais do baixo ou doutra liña de baixo. A banda 2 é un de-esser de paso de banda centrado en 8 kHz. Os controis de ataque e liberación son os controis críticos. Cun ataque máis rápido na banda 1, a patada pódese controlar por separado da liña de graves cunha precisión razoable. Establecer en solitario a banda axudará a configurar o tempo de lanzamento para que a distorsión se minimice (un lanzamento demasiado rápido fará que o compresor siga a propia onda de graves, unha forma de distorsión de modulación á que incluso as multibandas son susceptibles). É o mesmo para a banda 4. ; o tempo de ataque (a 12 ms) permite suficientes transitorios da trampa e das consoantes do cantante para que non haxa demasiado embotamento do son, pero o material de alta frecuencia sostido, como esses e platillos, pode controlarse bastante ben. As bandas 2 e 4 pódense usar como ecualizador, xa que o rango está configurado en cero.
BassComp/HiFreqLimit
Unha variación da configuración anterior, excepto que, en lugar dun deesser de paso de banda, toda a alta frecuencia é un compresor/limitador de estantería. Ás veces é bastante útil se se aplicaron demasiado "air EQ" no material fonte.
Demasiado limitante
Agora que debemos dicir exactamente sobre este preset? Pódese chamar radio instantánea se o desexa, xa que representa o tipo de procesamento que aplican algunhas emisoras de radio para ser o máis alto posible, e fano ás gravacións que xa foron procesadas para que sexan o máis alto posible. posible! Ideal para loops e remixes.
Configurar con Auto-Maquillaxe
Se aínda non probaches a maquillaxe automática, segue adiante, colle un limiar para unha banda e escoita a compresión en lugar de escoitar a baixada do nivel. Proba un pouco máis para ver se isto parece unha boa forma de traballar, en lugar de perseguir o nivel xeral todo o tempo, a composición automática non preservará totalmente o nivel xeral, pero centrarache na configuración da dinámica e non nos niveis separados.
Guía de software Waves LinMB
Documentos/Recursos
![]() |
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB [pdfGuía do usuario Procesador de audio de software multibanda de fase lineal LinMB, LinMB, procesador de audio de software multibanda de fase lineal, procesador de audio de software multibanda, procesador de audio de software, procesador de audio, procesador |