និមិត្តសញ្ញា WAVESរលក - លីនេអ៊ែរ - ដំណាក់កាល MultiBand
កម្មវិធីដំណើរការអូឌីយ៉ូ
ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio -

ជំពូកទី 1 - សេចក្តីផ្តើម

ការណែនាំ Waves Linear-Phase MultiBand Processor ។
LinMB គឺជាកំណែវិវត្តនៃ C4 MultiBand Parametric Processor ។ ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់ C4 អ្នកនឹងឃើញ Linear Phase MultiBand ស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ ដោយបន្ថែមការច្នៃប្រឌិតថ្មីៗ និងបច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តល់លទ្ធផលល្អ និងបរិសុទ្ធជាង។

LinMB មាន

  • ក្រុមតន្រ្តីដាច់ពីគ្នាចំនួន 5 ដែលនីមួយៗមានការកើនឡើង និងសក្ដានុពលរបស់វាសម្រាប់ការធ្វើឱ្យស្មើគ្នា បង្រួម ពង្រីក ឬកំណត់ក្រុមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។
  • ការឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលលីនេអ៊ែរអនុញ្ញាតឱ្យមានតម្លាភាពពិតប្រាកដនៅពេលដែលការបំបែកសកម្ម ប៉ុន្តែនៅទំនេរ។ ប្រសិទ្ធភាពតែមួយគត់គឺការពន្យាពេលសុទ្ធដោយគ្មានពណ៌នៃប្រភេទណាមួយឡើយ។
  • LinMB ត្រូវបានបំពាក់ជាមួយនឹងជម្រើសសម្រាប់ការតុបតែងមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងទទួលបាន Trim ។
  • ឥរិយាបថកម្រិតនៃការសម្របខ្លួនសម្រេចបាននូវដំណើរការឌីណាមិកពហុក្រុមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងតម្លាភាពបំផុត។
  •  LinMB មានចំណុចប្រទាក់ដែលមើលឃើញនៃ C4 ដែលទទួលបានពានរង្វាន់ជាមួយនឹងការបង្ហាញ DynamicLine™ តែមួយគត់របស់ Waves ដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរការទទួលបានពិតប្រាកដជាការបង្ហាញក្រាហ្វ EQ ។

Waves បាន​បង្កើត LinMB ដើម្បី​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​តម្រូវការ​ចាំបាច់​បំផុត និង​សំខាន់​បំផុត​នៅ​ពេល​ដែល​គ្រប់គ្រង​សំឡេង និង​ប្រភេទ​តន្ត្រី​ណាមួយ។
ខណៈពេលដែលបណ្តុំ Waves Masters ផ្តោតលើការផ្តល់នូវឧបករណ៍ដែលមានគុណភាពសុទ្ធសម្រាប់ការធ្វើ Mastering មានកម្មវិធីជាច្រើនដែលវាអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងដូចជា ដំណើរការសំលេង ដំណើរការបញ្ជូន ការកាត់បន្ថយសំលេងរំខាន ស្ទ្រីបបទ។
LinMB មានចំនួនថេរនៃការពន្យាពេល ឬ latency ថេរប្រហែល 70ms (3072 វិ។amples ក្នុង 44.1-48kHz) ។ ដោយ​សារ​ការ​គណនា​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដែល​ត្រូវ​ការ​សម្រាប់​ការ​ឆ្លង​ដំណាក់កាល​លីនេអ៊ែរ វា​ពិត​ជា​សមិទ្ធិផល​មួយ​ដែល​មាន​ការងារ​នេះ​ក្នុង​ពេល​ជាក់ស្ដែង​ទាំង​ TDM និង​ដើម។
ការខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនត្រូវបានគេដាក់ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការសម្រាប់ CPU ជាក់លាក់ដោយប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធដំណើរការ Co ដូចជា Altivec នៅលើ MAC និង SIMD នៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការប្រភេទ x86 ។
ដំណើរការខ្ពស់ជាង sampអត្រា le Rate ដូចជា 96kHz ពិតជាត្រូវការ CPU ច្រើនជាង 48kHz។

ឌីណាមិកចម្រុះ
នៅក្នុងដំណើរការ MultiBand Dynamics យើងបំបែកសញ្ញា wide-band ដើម្បីបំបែកក្រុម។ ក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗត្រូវបានបញ្ជូនទៅដំណើរការឌីណាមិកដែលខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនដើម្បីអនុវត្តការលៃតម្រូវការកើនឡើងថាមវន្តដែលចង់បានឬការកើនឡើងឋិតិវន្ត។ ការបំបែកសញ្ញាមានផលវិបាកសំខាន់ៗមួយចំនួនដូចខាងក្រោមៈ

  • លុបបំបាត់ Inter Modulations រវាងក្រុមតន្រ្តី។
  • លុបបំបាត់ការឡើងជិះរវាងប្រេកង់ផ្សេងគ្នា។
  • អនុញ្ញាត​ឱ្យ​កំណត់​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​ក្រុម​តន្ត្រី​នីមួយ​ៗ បញ្ចេញ​ពេលវេលា​ដែល​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ទៅ​នឹង​ប្រេកង់​ក្នុង​ក្រុម​តន្ត្រី​នោះ។
  • អនុញ្ញាតឱ្យកំណត់មុខងារផ្សេងៗគ្នា (ការបង្ហាប់ ការពង្រីក និង EQ) ក្នុងមួយក្រុមនីមួយៗ។

សម្រាប់អតីតample វាអាចបង្រួមប្រេកង់ទាបជាមួយនឹងតម្លៃនៃការចេញផ្សាយការវាយប្រហារយូរជាង ក្នុងពេលជាមួយគ្នាពង្រីកជួរកណ្តាលជាមួយនឹងខ្លីជាង DeEss hi-mids ជាមួយនឹងការវាយប្រហារលឿនជាងមុន និងបញ្ចេញ និងបង្កើនប្រេកង់ super hi ដោយគ្មានឌីណាមិកណាមួយឡើយ។
ឧបករណ៍ MultiBand មានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលដោះស្រាយជាមួយឌីណាមិកនៃល្បាយជួរពេញលេញ។ នៅក្នុងវង់ភ្លេងស៊ីមហ្វូនិក ក៏ដូចជានៅក្នុងក្រុមតន្រ្តី Rock n Roll ឧបករណ៍ផ្សេងគ្នាគ្រប់គ្រងជួរប្រេកង់ផ្សេងៗគ្នា។ ជាច្រើនដងដែលជួរទាបគ្របដណ្តប់ការឆ្លើយតបថាមវន្តទាំងមូលខណៈពេលដែលប្រេកង់ខ្ពស់កំពុងជិះពីលើ។ ខណៈពេលដែលវាជាការងាររបស់ឧបករណ៍លាយ ឬអ្នកតែងដើម្បីសម្រេចបានសមតុល្យដែលចង់បាន វិស្វករជំនាញតែងតែរកឃើញថាពួកគេត្រូវធ្វើអ្វីមួយអំពីសក្ដានុពលនៃប្រភពចម្រុះ។ វាអាចជាការបំពេញបន្ថែមវាបន្ថែមទៀត ឬពិតជាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពរបស់វា ឬប្រហែលជាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យវាខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់កម្រិតប្រកួតប្រជែង ជាមួយនឹងការថយចុះតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

Xovers ដំណាក់កាលលីនេអ៊ែរ
នៅពេលដែល LinMB សកម្ម ប៉ុន្តែនៅទំនេរ វាបង្ហាញតែចំនួនថេរនៃការពន្យារពេលប៉ុណ្ណោះ។
លទ្ធផលគឺស្អាត 24 ប៊ីត និងពិតចំពោះប្រភព។
នៅពេលដែលយើងប្រើ Xovers ដើម្បីបំបែកសញ្ញាមួយ យើងចូលចិត្តគិតថាពួកគេកំពុងបំបែក input signal ទៅជា bands ដោយទុកអ្វីៗផ្សេងទៀតដែលមិនប៉ះពាល់។ ការពិតគឺថាអាណាឡូកធម្មតាឬទូរលេខឌីជីថលណែនាំចំនួនផ្សេងគ្នានៃការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាលឬការពន្យារពេលទៅប្រេកង់ផ្សេងគ្នា។ ការផ្លាស់ប្តូរការទទួលបានថាមវន្តបន្ថែមទៀតនឹងបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមទៀតនៃការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាលដែលណែនាំដោយ Xovers ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានព្យាបាលនៅក្នុងដំណាក់កាល C4 ដែលផ្តល់សំណងដល់ Xovers ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាលដំបូងដែលបណ្តាលមកពី Xovers នៅតែបង្ហាញឱ្យឃើញនៅក្នុង C4 ហើយនៅក្នុងលទ្ធផលរបស់វាប្រេកង់ទាំងអស់គឺស្មើនឹងប្រភពនៅក្នុង Amplitude ប៉ុន្តែមិននៅក្នុងដំណាក់កាល។
នៅពេលដែលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រភពច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន LinMB ដើរទៅឆ្ងាយ ហើយបំបែកសញ្ញាទៅជា 5 bands ដោយរក្សានូវចំណុចចាប់ផ្តើមស្អាត 24bit សម្រាប់អនុវត្តដំណើរការឌីណាមិកខុសៗគ្នាចំពោះក្រុមនីមួយៗ។
Transients គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ sonic ដ៏សំខាន់ដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពី Linear Phase ។
Transients មានជួរដ៏ធំទូលាយនៃប្រេកង់ ហើយត្រូវបាន "ធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម" យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងពេលវេលា។ តម្រងដំណាក់កាលដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរដែលផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាលខុសគ្នាសម្រាប់ប្រេកង់ផ្សេងៗគ្នានឹង "លាប" បណ្តោះអាសន្នក្នុងរយៈពេលវែងជាងនេះ។ Linear Phase EQ នឹងឆ្លងកាត់ transients រក្សាភាពច្បាស់ពេញលេញរបស់ពួកគេ។

កម្រិតនៃការសម្របខ្លួន និងការបិទបាំង
នៅពេលដែលសំឡេងទន់ និងសំឡេងខ្លាំងកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នា សំឡេងខ្លាំងមានឥទ្ធិពលរបាំងមុខលើសំឡេងទន់ជាង។ ការស្រាវជ្រាវនៃ Masking បានបញ្ជាក់អំពី Upward Spread Masking ដែលសំឡេងប្រេកង់ទាបខ្លាំងបិទបាំងសំឡេងដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់។ Linear MultiBand ផ្តល់នូវវិធីមួយសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗដើម្បីឱ្យមានភាពរសើបចំពោះថាមពលនៅក្នុងក្រុម "Masker" របស់វា។ នៅពេលដែលថាមពលនៅក្នុងក្រុម Masker មានកម្រិតខ្ពស់ កម្រិតនៃក្រុមនឹងកើនឡើងដើម្បីណែនាំការបន្ថយតិច និងទូទាត់សងសម្រាប់ការបិទបាំង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យសំឡេងនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗចេញមកខ្លាំង និងច្បាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ Linear MultiBand គឺជាខួរក្បាលដំបូងគេដែលណែនាំពីឥរិយាបថបិទបាំងនេះ ដែលអ្នកអាចអានបាន។
បន្ថែមទៀតនៅក្នុងជំពូកទី 3 នៃការណែនាំនេះ។

ជំពូកទី 2 - ប្រតិបត្តិការមូលដ្ឋាន។
ក្រុមត្រួតពិនិត្យរបស់ MULTIBAND ដំណាក់កាលរលកខ្សែបន្ទាត់ –
ភាពញឹកញាប់នៃការឆ្លង -

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - ភាពញឹកញាប់

ប្រេកង់ 4 Xover ត្រូវបានកំណត់ដោយផ្ទាល់នៅក្រោមក្រាហ្វដោយចាប់យកសញ្ញាសម្គាល់ក្រាហ្វរបស់ពួកគេឬប្រើប៊ូតុងអត្ថបទ។ ទាំងនេះកំណត់ប្រេកង់កាត់ដែលសញ្ញា WideBand នឹងត្រូវបានបំបែកទៅជា 5 ក្រុមដាច់ពីគ្នា។

ការគ្រប់គ្រងក្រុមបុគ្គល -

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - ការគ្រប់គ្រង

ក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗនៃ Waves LINMB មាន 5 ការកំណត់ថាមវន្តដែលអាចលៃតម្រូវបាន។
កម្រិត, ទទួលបាន, ជួរ, ការវាយប្រហារ, ការចេញផ្សាយ, ទោល និងផ្លូវវាង។ មុខងារទាំងនេះស្រដៀងគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការឌីណាមិកភាគច្រើន ប៉ុន្តែនៅក្នុងខួរក្បាលនេះវាប៉ះពាល់ដល់ឌីណាមិកនៃក្រុមតន្រ្តីមួយក្នុងចំណោម 5 bands ។ Range ហាក់បីដូចជាមិនច្បាស់ ហើយជាទូទៅវាគឺជំនួសឱ្យ Ratio ដែលគេស្គាល់ច្បាស់ ប៉ុន្តែវាកំណត់ទាំងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការលៃតម្រូវការទទួលបាន និងដែនកំណត់នៃការលៃតម្រូវការទទួលបាន។ សូមអានបន្ថែមនៅជំពូកបន្ទាប់។

ការគ្រប់គ្រងការកំណត់សកល -

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - ការគ្រប់គ្រងការកំណត់

នៅក្នុងផ្នែកសកល អ្នកអាចស្វែងរកការគ្រប់គ្រងមេ ដែលជាការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមក្មេងទំនើងសម្រាប់ផ្លាស់ទីការគ្រប់គ្រងទាំងអស់ក្នុងមួយក្រុមក្នុងពេលតែមួយ។

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software ដំណើរការអូឌីយ៉ូ - លទ្ធផលដំណើរការ

ដោះស្រាយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃដំណើរការទាំងមូល - Gain, Trim និង Dither ។
ការគ្រប់គ្រងការតុបតែងមុខអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសរវាងរបៀបដោយដៃ និងការតុបតែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ទីបំផុតមានការគ្រប់គ្រងឥរិយាបថបង្ហាប់ទូទៅចំនួន 4 – អាដាប់ធ័រ (បានពន្យល់បន្ថែមនៅក្នុងជំពូកបន្ទាប់) ការចេញផ្សាយ – ជ្រើសរើសរវាង Waves ARC – Auto Release Control ទៅជាការចេញផ្សាយដែលបានកំណត់ដោយដៃ។ ឥរិយាបថ - របៀប Opto ឬ Electro ប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈនៃការចេញផ្សាយ។ ជង្គង់ - ជង្គង់ទន់ ឬរឹង ឬតម្លៃណាមួយនៅចន្លោះ។

រហ័ស
ដើម្បីចាប់ផ្តើម Waves ផ្តល់នូវជម្រើសនៃការកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ។ ទាំងនេះភាគច្រើនអាចបម្រើជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់ការអនុវត្ត MultiBand Dynamics។ ដោយសារនេះមិនមែនជាកម្មវិធីដំណើរការបែបផែន ការកំណត់ពិតប្រាកដត្រូវតែពឹងផ្អែកលើកម្មវិធី ហើយវិស្វករជំនាញភាគច្រើនចង់កំណត់ខួរក្បាលដោយដៃ និងមិនពឹងផ្អែកលើការកំណត់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ លំនាំដើម និងការកំណត់ជាមុនរបស់ខួរក្បាលផ្តល់នូវការធ្វើមាត្រដ្ឋានដ៏ល្អនៃការវាយប្រហារថេរពេលវេលា ការចេញផ្សាយទាក់ទងទៅនឹងរលកនៃក្រុមតន្រ្តីរបស់ពួកគេដែលផ្តល់នូវការកំណត់យឺតទៅនឹងក្រុមតន្រ្តីទាប និងតម្លៃកាន់តែលឿនទៅខ្ពស់។ ការគ្រប់គ្រងផ្សេងទៀតត្រូវបានកំណត់ក្នុងការកំណត់ជាមុនដើម្បីផ្តល់នូវការបង្ហាញមួយចំនួននៃរបៀបដែលអាចធ្វើបាន និងការបន្សំផ្សេងគ្នា។

  • ចាប់ផ្តើមដោយប្រើលំនាំដើមរបស់ដំណើរការ។
  • ចាក់តន្ត្រីតាមរយៈ។
  • សម្រាប់ MultiBand Compression ជាដំបូងកំណត់ Range ក្នុងក្រុមទាំងអស់ទៅ –6dB ដោយអូស Master Range control ចុះក្រោម។ វានឹងធានាថាការកែតម្រូវការទទួលបាននឹងជាការ Attenuation ឬ Compression ហើយការបន្ថយអតិបរមានឹងមិនលើសពីការកាត់បន្ថយ 6dB ទេ។
  • ឥឡូវ​នេះ​កំណត់​នាមករណ៍​របស់​អ្នក​ក្នុង​មួយ​កម្រិត​កំណត់​ក្រុម។ ប្រើថាមពលកំពូលនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗដើម្បីកំណត់កម្រិតកំណត់បន្ទាប់បន្សំទៅតម្លៃកំពូល។
  • ឥឡូវ​នេះ អ្នក​អាច​អូស​ចុះ​ក្រោម​កម្រិត​មេ​ដើម្បី​កំណត់​ការ​បង្ហាប់​ទូទៅ។ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​ភ្ជាប់​ការ​តុបតែង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ បន្ទាប់ពី​កំណត់​កម្រិត​កំណត់​បន្ទាប់បន្សំ ហើយ​វិធី​នេះ​ការ​រៀបចំ​កម្រិត​បន្ថែម​ទៀត​នឹង​រក្សា​កម្រិត​សំឡេង​ដែល​ទាក់ទង​គ្នា ហើយ​អ្នក​នឹង​ឮ​ការ​បង្ហាប់ ជា​ជាង​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​សំឡេង។
  • កែតម្រូវការទទួលបានក្នុងមួយក្រុម ដើម្បីបំពេញ ឬមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងគំនិតរបស់អ្នកនៃ "សមភាព" របស់អ្នក។
  • លេងកម្មវិធីទាំងមូល ឬយ៉ាងហោចណាស់វគ្គដែលខ្លាំងបំផុត ហើយចុចប៊ូតុង Trim ដើម្បីបង្កើតការទទួលបានទិន្នផលជាសកល ទិញ Margin របស់វាដល់ទំហំពេញ។

ចំណាំថាទម្លាប់នៃការចាប់ផ្តើមរហ័សនេះមិនមែនជារូបមន្តមាសដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ជាមួយ Linear MultiBand នោះទេ ប៉ុន្តែវាផ្តល់នូវការអនុវត្តប្រភេទទូទៅដែលគួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើថ្មីចំពោះ MultiBand ធ្វើតាមលំហូរការងារដែលបានណែនាំ។ អតីតample គ្រាន់តែកោសផ្ទៃនៃលទ្ធភាពជាមួយ Linear MultiBand ហើយមានលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់ជាជម្រើសបន្ថែមទៀតដែលអាចមានផលប៉ះពាល់លើវិធីសាស្ត្រលំហូរការងារ។ សូមអាននៅក្នុងការណែនាំនេះ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីមុខងារកម្រិតខ្ពស់ពិសេសមួយចំនួន។
ជាទូទៅ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា ខណៈពេលដែលដំណើរការត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីបំបែកប្រេកង់ដាច់ពីគ្នា វាប៉ះពាល់ដល់សំឡេង Whole WideBand។ Solo ក្រុមនីមួយៗ ហើយអនុវត្តការបង្ហាប់របស់វានៅក្នុងទោល ហើយបន្ទាប់មកស្តាប់ទាំងមូលអាចបង្ហាញថាគ្មានរង្វាន់ជាលំហូរការងារ។
ឧបករណ៍វិភាគប្រេកង់អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទទួលបានមតិកែលម្អដែលមើលឃើញដើម្បីធ្វើសុពលភាព ឬបញ្ជាក់នូវអ្វីដែលអ្នកបានឮ ប៉ុន្តែវាមានសារៈសំខាន់បំផុតក្នុងការប្រើត្រចៀក និងធ្វើការក្នុងបរិយាកាសស្តាប់ដ៏ល្អសម្រាប់ជាឯកសារយោងសំខាន់ៗ។
ការអនុវត្តធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ!
ឧបករណ៍នេះបង្ហាញពីជម្រើសជាច្រើន។ វាមិនមែនជាឧបករណ៍ក្រុមហ៊ុន Renaissance ដែលជួយអ្នកសន្សំពេលវេលាដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។ វា​ជា​ឧបករណ៍​ដែល​អាច​បត់បែន​បាន​ខ្ពស់ វិជ្ជាជីវៈ​ខ្ពស់ និង​មាន​គុណភាព​បរិសុទ្ធ។

ជំពូកទី 3 - ជំនាញរបស់មេចុងភៅ

កម្រិតនៃការសម្របខ្លួន និងការបិទបាំង។
ឥទ្ធិពល​នៃ​សំឡេង​ខ្លាំង​ជាង​លើ​សំឡេង​ទន់​ត្រូវ​បាន​ស្រាវជ្រាវ​អស់​ជាច្រើន​ទសវត្សរ៍​មក​ហើយ។ មានការចាត់ថ្នាក់ជាច្រើនចំពោះរបាំងមុខ ហើយរបាំងដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតត្រូវបានគេចាត់ទុកថាទៅមុខក្នុងពេលវេលា និងកើនឡើងក្នុងប្រេកង់។ គ្រាន់​តែ​ដាក់​ប្រេកង់​ទាប​ខ្លាំង​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​របៀប​ដែល​យើង​យល់​ឃើញ​ថា​ប្រេកង់​ទន់​ខ្ពស់​ជាង។
ប្រេកង់ទាបខ្លាំងបិទបាំងប្រេកង់ខ្ពស់ជាង។ នៅក្នុង LinMB យើងអាចចាត់ទុកក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗជាអ្នកបិទបាំងសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តីខាងលើ ដូច្នេះនៅពេលដែលសំឡេងនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីណាមួយខ្លាំងខ្លាំង វានឹងមានឥទ្ធិពលលាក់បាំងខ្លះចំពោះសំឡេងនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីខាងលើ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ យើងអាចណែនាំការលើកបន្តិចទៅកម្រិតនៃក្រុមពាក់ម៉ាស់ ហើយជាលទ្ធផលវានឹងមានការថយចុះ និងកាន់តែខ្លាំង ឬបិទម៉ាស។
Linear Phase MultiBand processor អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗមានភាពរសើបចំពោះថាមពលនៅក្នុងក្រុមខាងក្រោមវា។ ការគ្រប់គ្រង "Adaptive" គឺជាមាត្រដ្ឋាននៃភាពប្រែប្រួលជាបន្តបន្ទាប់ចំពោះ Masker ដែលបានធ្វើមាត្រដ្ឋានជា dB ។ -inf ។ អាដាប់ធ័រ = បិទ នេះមានន័យថាគ្មានភាពរសើប ហើយកម្រិតគឺដាច់ខាតដោយមិនគិតពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមទាប។ នៅពេលបង្កើនតម្លៃ ក្រុមតន្រ្តីនឹងកាន់តែមានភាពរសើបចំពោះថាមពលនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីខាងក្រោមវា ថាមពលមានចាប់ពី –80dB tp +12។ យើងហៅថា 0.0dB Fully Adaptive ហើយតម្លៃខាងលើវាគឺជា Hyper Adaptive ។
នៅពេលដែលថាមពលនៅក្នុងក្រុម Masker មានកម្រិតខ្ពស់ កម្រិតចាប់ផ្ដើមនឹងត្រូវបានលើក។ នៅពេលដែលថាមពលនៅក្នុងក្រុមទាបធ្លាក់ចុះ ព័ត៌មានលម្អិតត្រូវបានបង្ហាញ កម្រិតចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ ហើយការថយចុះត្រឡប់ទៅធម្មតាវិញ។ វាក៏មានប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់ដែលបង្កើតឱ្យមានភាពធូររលុងទូទៅនៃការបង្ហាប់ទៅក្រុមតន្រ្តីខ្ពស់នៅពេលដែលក្រុមតន្រ្តីទាបមានថាមពលខ្ពស់។
ក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗនៃ MultiBand លីនេអ៊ែរមានការកំណត់ការបង្ហាប់របស់វា ហើយវិស្វករប្រហែលជាចង់បង្ហាប់បន្ថែមទៀតនៅពេលដែលក្រុមតន្រ្តីត្រូវបានលាតត្រដាង និងតិចជាងនៅពេលដែលវាបិទបាំង។ នៅក្នុងឧample បទចម្រៀងចាប់ផ្តើមដោយសំលេងទោល ហើយបន្ទាប់មកការចាក់សារថ្មីចូលមក ហើយរូបភាពផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រេកង់ "វត្តមាន" នៃសំឡេងកាន់តែសំខាន់ជាងសំឡេង "កក់ក្តៅ" ទាបនៃសំឡេង ដូច្នេះដើម្បីទទួលបានភាពកក់ក្តៅឡើងវិញ យើងនឹងចង់បន្ថយវាឱ្យតិចនៅពេលដែលការចាក់សារថ្មីចាប់ផ្តើម។
នេះគឺជា macro example ដែលអាចត្រូវបានព្យាបាលយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងស្វ័យប្រវត្តិកម្មបន្តិច ប៉ុន្តែនៅក្នុងការបិទបាំងគំនិតកើតឡើងនៅលើមាត្រដ្ឋានខ្នាតតូចទូទាំងកម្មវិធី។ សម្រាប់អតីតample a staccato bass line បិទបាំង និងបញ្ចេញសំឡេងរបស់ក្រុមតន្រ្តីខ្ពស់ជាងនៅលើមាត្រដ្ឋានដែលការជិះដោយដៃមិនអនុវត្តជាក់ស្តែង។ អាកប្បកិរិយាសម្របខ្លួនគឺជាចម្លើយជាក់ស្តែង។
ឥរិយាបទ Adaptive De-Masking គឺថ្មីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយអ្នកខ្លះប្រហែលជាគិតថាវាមិនចាំបាច់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ មានប្រសិទ្ធភាព និងមានតម្លៃសាកល្បង។
អ្នកផ្សេងទៀតប្រហែលជាយល់ថាវាមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែវាក៏អាចអំពាវនាវឱ្យមានការអនុវត្តខ្លះដែរ មុនពេលអ្នកទទួលបានផាសុកភាពជាមួយវា។ ជាជម្រើស វាអាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកធ្វើការ។
ជាជំហានដំបូង សូមព្យាយាមបន្ថែមអាកប្បកិរិយាសម្របខ្លួនទៅនឹងការកំណត់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចលើសម្ភារៈដែលអ្នកដឹងច្បាស់។ កំណត់ការគ្រប់គ្រងអាដាប់ធ័រទៅ –0dB នៅការកំណត់នេះ អ្នកនឹងទទួលបានឥរិយាបថសម្របខ្លួនខ្លាំង។ ធ្វើតេស្តស្តាប់ A> B បន្តិច។ ព្យាយាមយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះអត្ថបទដែលមានលក្ខណៈថាមវន្តវិសាលគមខុសៗគ្នា ហើយស្តាប់ពីរបៀបដែលឥរិយាបថសម្របខ្លួនឆ្លើយតបចំពោះពួកគេ ដោយបន្ថែមវិធីសាស្រ្តថាមវន្តកាន់តែច្រើន។ អតីតample គឺខ្លាំងបន្តិច ហើយវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យសាកល្បងការកំណត់នៅជុំវិញ -12 dB សម្រាប់ការបន្សាំបិទបាំងដែលមានលក្ខណៈប្រែប្រួល។ វាក៏ប្រហែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរក្នុងការបន្ថយកម្រិតសរុបនៃក្រុមតន្រ្តី "Adaptive" កំពូលទាំង 4 ដោយជ្រើសរើសកម្រិតចាប់ផ្ដើមរបស់ពួកគេច្រើន ហើយទាញវាចុះក្រោមដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ការធូររលុងបន្ថែម ក្នុងករណីណាក៏ដោយនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានលាតត្រដាង ពួកគេនឹងកាន់តែតឹង និងធូររលុងនៅពេលពាក់ម៉ាស់។
តុបតែងមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិ
នៅពេលអនុវត្តការបង្ហាប់ ការលៃតម្រូវកម្រិតចាប់ផ្ដើមកាត់បន្ថយសម្លេងខ្លាំង។
ជាការពិតនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ភាគច្រើន យើងអាចឮការកាត់បន្ថយការទទួលបានសរុប ហើយយើងអាចអនុវត្តការតុបតែងមុខដើម្បីទទួលបានសំឡេងដែលបាត់បង់មកវិញ។
នៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ WideBand យើងរកឃើញការតុបតែងដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីឱ្យមានភាពត្រង់។
ការតុបតែងមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិនឹងកើនឡើងដោយតម្លៃបញ្ច្រាសនៃកម្រិតចាប់ផ្ដើម ឬជួនកាលមាន "ជួរ" ការតុបតែងមុខអាស្រ័យលើកម្រិតដែលរាប់បញ្ចូលទាំងជង្គង់ និងសមាមាត្រផងដែរ។ នៅក្នុង MultiBand មានការពិចារណាផ្សេងទៀត។ ថាមពលក្រុមនឹងត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងក្រុមផ្សេងទៀត ដូច្នេះវាពិតជាពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយផ្នែកនៃថាមពលរបស់ក្រុមតន្រ្តីដាច់ដោយឡែកនៅលើសញ្ញា WideBand បូក។
ការតុបតែងមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុង LinMB គឺស្រដៀងគ្នាបន្តិចដែលវាមានគណនីសម្រាប់កម្រិតចាប់ផ្ដើម ជួរ និងជង្គង់។ នៅក្នុងក្រុមធំទូលាយ យើងនឹងប្រើ headroom ដើម្បីបង្កើនសម្លេងកាន់តែខ្លាំង បន្ទាប់មកអាចធ្វើទៅបានមុនពេលបង្ហាប់។ នៅក្នុងករណី MultiBand វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយរក្សាស្ថេរភាពកម្រិតទូទៅសម្រាប់ការប្រៀបធៀប a/b កាន់តែប្រសើរ។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ធំទូលាយកម្រិតទាំងមូលនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយនៅក្នុង LinMB មានតែការកើនឡើងនៃក្រុមតន្រ្តីជាក់លាក់មួយនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយទាក់ទងនឹងផ្សេងទៀត។ វាកាន់តែងាយស្រួលជាងមុនក្នុងការស្តាប់ឮសំឡេងដែលបាត់បង់ បន្ទាប់មកការបង្ហាប់ជាក់ស្តែង ដូច្នេះការធ្វើការជាមួយ Auto Makeup កម្រិតក្រុមតន្រ្តីនៅតែស្រដៀងគ្នា ហើយអ្នកអាចផ្តោតបានកាន់តែប្រសើរឡើងលើសំឡេងនៃដំណើរការឌីណាមិកសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តីនោះ។ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​ប្រើ​ការ​តុបតែង​មុខ​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ជា​ទម្រង់​ការងារ​ដើម្បី​ជួយ​ឱ្យ​មាន​ការ​បង្ហាប់​ក្នុង​មួយ​ក្រុម​ឱ្យ​មាន​សំឡេង​ត្រឹមត្រូវ បន្ទាប់​មក​អនុវត្ត​ការ​បង្កើន​ក្រុម​នីមួយៗ​នៅ​ពីលើ​វា។ នៅពេលដែលបិទការ Makeup ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឥទ្ធិពលរបស់វានឹងត្រូវបានអាប់ដេតទៅក្នុងការកើនឡើងនៃក្រុមនីមួយៗ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យកំណត់កម្រិតកំណត់បន្ទាប់បន្សំក្នុងមួយក្រុមទៅជាថាមពលកំពូលនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ បន្ទាប់មកចូលរួមការតុបតែងមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយបន្តកែតម្រូវឌីណាមិកដែលចង់បាន។
ការតុបតែងមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយការគ្រប់គ្រងការទទួលបានក្នុងមួយក្រុម វាក៏មិនអាចកាត់ជាភស្តុតាងបានទេ ហើយការទទួលបានទិន្នផលទាំងមូលនឹងបម្រើដើម្បីកាត់បន្ថយរឹមរវាងកំពូល និងទំហំពេញ។
WAVES ARC™ - ការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ
Waves ARC ត្រូវ​បាន​រចនា និង​បង្ហាញ​ខ្លួន​ជា​លើក​ដំបូង​នៅ​ក្នុង Waves Renaissance Compressor។ ទម្លាប់នេះកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយការកែតម្រូវការទទួលបានល្អបំផុតដោយភាពរសើបនៃកម្មវិធី។ ការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅតែសំដៅទៅលើពេលវេលានៃការចេញផ្សាយរបស់ក្រុមរបស់ខ្លួន និងធ្វើឱ្យវាប្រសើរឡើងដោយយោងទៅតាមការបន្ថយជាក់ស្តែងដែលធានានូវតម្លាភាពអតិបរមា។ មុនពេល ARC តែងតែមានតំរូវការក្នុងការដោះដូររវាង grainy Distortion ជាមួយនឹងរយៈពេលនៃការចេញផ្សាយខ្លីទៅ Pumping នៅពេលកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយយូរជាងនេះ។ ARC ជួយបន្ថយវិសាលភាពនៃវត្ថុបុរាណទាំងនេះ។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត អ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយរបស់អ្នកសម្រាប់ការសម្របសម្រួលដ៏ល្អបំផុតរវាងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ និងការបូមហើយបន្ទាប់មកអនុវត្ត ARC ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលកាន់តែប្រសើរជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណតិចជាង។ ម៉្យាងទៀត អ្នកគ្រាន់តែអាចពឹងផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យានេះ កំណត់តម្លៃនៃការចេញផ្សាយរបស់អ្នកទៅកន្លែងដាក់បាល់ដែលអ្នកចង់បាន ឬបិទជាមួយនឹងមាត្រដ្ឋានការចេញផ្សាយពីការកំណត់ជាមុន ហើយពឹងផ្អែកលើ ARC ដើម្បីឱ្យវាត្រឹមត្រូវ។ ARC ត្រូវបានទទួលយកបានយ៉ាងល្អគ្រប់ទីកន្លែងដែលយើងណែនាំវា ហើយនៅក្នុង LinMB វាបើកតាមលំនាំដើម។

ជំពូកទី 4 – ការគ្រប់គ្រង និងការបង្ហាញ LinMB ។

ការគ្រប់គ្រង
ការគ្រប់គ្រងក្រុមតន្ត្រីបុគ្គល
កម្រិត។
0- -80dB ។ លំនាំដើម - 0.0dB

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - កម្រិតកំណត់

កំណត់ចំណុចយោងសម្រាប់ថាមពលរបស់ក្រុមនោះ។ នៅពេលណាដែលថាមពលនៅក្នុងក្រុមជាក់លាក់មួយលើសពីកម្រិតនៃការលៃតម្រូវការទទួលបាននឹងត្រូវបានអនុវត្ត។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក ក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗមានឧបករណ៍វាស់ថាមពលសម្រាប់ការលៃតម្រូវកម្រិតដែលមើលឃើញ

ទទួលបាន។
+/- 18 dB ។ លំនាំដើម 0.0dB

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - GAIN
កំណត់ការទទួលបានទិន្នផលសរុបនៃក្រុមតន្រ្តី ឬតម្លៃតុបតែងមុខរបស់ក្រុមតន្រ្តី។ ការគ្រប់គ្រង Gain នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែតម្រូវការកើនឡើងនៃក្រុម ទោះបីជាមិនមានឌីណាមិកណាមួយដូចជា EQ ក៏ដោយ។ វាក៏ត្រូវបានគេប្រើផងដែរដើម្បីកែតម្រូវការទទួលបាននៃក្រុមតន្រ្តីដែលកំពុងត្រូវបានបង្ហាប់ ឬពង្រីកដើម្បីបង្កើតសម្រាប់ headroom ដែលបានបង្កើតឡើង ទិញការបង្រួមម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ ឬធ្វើឱ្យចុះក្រោមដើម្បីការពារការច្រឹប។

ជួរ។
-24.0dB - 18dB ។ លំនាំដើម - 6 dB
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - ជួរ
កំណត់ជួរដែលអាចធ្វើបាននៃការលៃតម្រូវការកើនឡើងថាមវន្ត និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា ដោយជំនួសការគ្រប់គ្រង "សមាមាត្រ" បុរាណ និងបន្ថែមព្រំដែនរឹងមាំទៅវា។ ជួរអវិជ្ជមានមានន័យថានៅពេលដែលថាមពលលើសពីកម្រិតកំណត់ ការកាត់បន្ថយការទទួលបាននឹងត្រូវបានអនុវត្ត ខណៈដែលជួរវិជ្ជមានមានន័យថាបង្កើនវាបន្ថែមទៀត។ សូមអានបន្ថែមអំពីជួរនៅក្នុងជំពូកបន្ទាប់។

ការវាយប្រហារ។
0.50-500ms ។ មាត្រដ្ឋានលំនាំដើមសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - ការវាយប្រហារ
កំណត់ពេលវេលាដែលវានឹងត្រូវការដើម្បីអនុវត្តការកាត់បន្ថយការទទួលបានចាប់ពីពេលដែលថាមពលដែលបានរកឃើញលើសពីកម្រិតកំណត់។

ដោះលែង។
5-5000ms ។ មាត្រដ្ឋានលំនាំដើមសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - កំណត់ពេលវេលា
កំណត់ពេលវេលាដែលវានឹងត្រូវការដើម្បីបញ្ចេញការកែតម្រូវការទទួលបានដែលបានអនុវត្តចាប់ពីពេលដែលថាមពលដែលបានរកឃើញធ្លាក់ក្រោមកម្រិតកំណត់។

សូឡូ។
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - SOLO
Solo គឺជាក្រុមតន្រ្តីទៅកាន់លទ្ធផលរបស់ processors សំខាន់ៗសម្រាប់ត្រួតពិនិត្យ band-pass ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ ឬរួមជាមួយក្រុមតន្រ្តីទោលផ្សេងទៀត។

BYPASS ។
ឆ្លងកាត់ដំណើរការទាំងអស់នៅលើក្រុមតន្រ្តី ហើយបញ្ជូនវាទៅទិន្នផលចម្បងតាមរបៀបដែលវាត្រូវបានបញ្ចូល។ វាអនុញ្ញាតឱ្យត្រួតពិនិត្យលទ្ធផលដែលបានដំណើរការធៀបនឹងប្រភពសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។

ប្រភេទ Crossovers - Xover

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - Crossovers

មាន 4 ប្រភេទ Crossovers នៅក្នុង liner multiband ។ នីមួយៗកំណត់ប្រេកង់កាត់សម្រាប់តម្រង High Pass និង Low Pass ដែលឆ្លងកាត់គ្នាទៅវិញទៅមក។
សម្រាប់ការគណនាលក្ខណៈដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងនៃតម្រង Finite Impulse Response នោះ Xover contro ls នឹងបន្លឺសំឡេងចុចនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅទីតាំងថ្មី។ នៅពេលប្រើកណ្តុរដើម្បីកែតម្រូវប្រេកង់ ឬនៅពេលចាប់យកសញ្ញាសម្គាល់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្រាហ្វ តម្រងថ្មីនឹងត្រូវបានកំណត់តែនៅពេលដែលកណ្តុរត្រូវបានបញ្ចេញដើម្បីជៀសវាងសំឡេងហ្ស៊ីប។ ដោយប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬផ្ទៃវត្ថុបញ្ជា អ្នកអាចឈានមួយជំហានម្តងមួយជំហាន ដើម្បីសម្រួលទូរស័ព្ធទីតាំងអ៊ីយ៉ុងរបស់អ្នក។ S mooth sweeps គឺមិនអាចទៅរួចទេ ប៉ុន្តែការផ្តោតសំខាន់គួរតែកំណត់ទីតាំង Xover ទៅនឹងប្រេកង់កាត់ដែលចង់បាន។

ប្រភេទ Crossovers នីមួយៗមានប្រេកង់ប្លែកៗគ្នាដូចខាងក្រោម៖
ទាប៖ 40Hz - 350Hz ។ លំនាំដើម - 92 ហឺត។
កម្រិតមធ្យមទាប៖ 150Hz – 3kHz ។ លំនាំដើម - 545 ហឺត។
HI MID: 1024Hz - 4750kHz ។ លំនាំដើម - 4000Hz ។
HI: 4kHz - 16kHz ។ លំនាំដើម - 11071Hz ។

ផ្នែកលទ្ធផល
ទទួលបាន -

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - GAIN1

កំណត់ការទទួលបានទិន្នផលសរុប។ ដំណើរការភាពជាក់លាក់ពីរដងធានាថាគ្មានការបញ្ចូល ឬការច្រឹបខាងក្នុង ដូច្នេះការទទួលបាននេះត្រូវបានប្រើនៅទិន្នផលដើម្បីការពារការច្រឹប។

ត្រេម -
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio Processor - TRIM
ប៊ូតុងកាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតម្លៃកំពូល ហើយនៅពេលចុច វាកែសម្រួលការគ្រប់គ្រងការទទួលបានទិន្នផល ដើម្បីកាត់បន្ថយរឹម ដូច្នេះកម្រិតកំពូលនឹងស្មើនឹងមាត្រដ្ឋានឌីជីថលពេញលេញ។ សម្រាប់ការការពារឈុតច្បាស់លាស់ អនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធី ឬយ៉ាងហោចណាស់ផ្នែកដែលទទួលបានខ្ពស់របស់វាឆ្លងកាត់។ នៅពេលដែលការច្រឹបកើតឡើង ពន្លឺឈុតនឹងភ្លឺ ហើយប្រអប់បញ្ជា Trim នឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតម្លៃកំពូល។ ឥឡូវនេះចុចប៊ូតុង Trim ដើម្បីបន្ថយការទទួលបានដោយតម្លៃកំពូល។
DITHER -
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - DITHER

ដំណើរការ 48 ប៊ីតដែលមានភាពជាក់លាក់ពីរដងអាចគ្រប់គ្រងការហៀរចេញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយលទ្ធផលចេញមកនៅ 24 ប៊ីតត្រឡប់ទៅឡានក្រុងអូឌីយ៉ូរបស់កម្មវិធីម៉ាស៊ីន។ ម៉ាស៊ីនដើមមួយចំនួនអាចបញ្ចេញលទ្ធផល 32 ចំណុចអណ្តែតទឹកទៅឧបករណ៍លាយ ឬទៅកម្មវិធីជំនួយបន្ទាប់ នេះជាករណីតែមួយគត់ដែលយើងសូមណែនាំកុំឱ្យប្រើឌីស័រ។ ការគ្រប់គ្រង Dither បន្ថែមការវិលត្រលប់ទៅ 24 ប៊ីតជាជាងបន្ទាប់មកគ្រាន់តែបង្គត់ដែលនឹងជាករណីនៅពេលដែល Dither បិទ។ សំលេងរំខានរបស់ dither និង quantization noise នៅពេលដែលមិនមាន dither នឹងមានកម្រិតទាបខ្លាំង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឌីសអាចអនុញ្ញាតឱ្យលទ្ធផល 24 ប៊ីតរបស់អ្នកស្ទើរតែមានគុណភាពបង្ហាញ 27 ប៊ីត។ រាល់សំលេងរំខានដែលបានណែនាំនឹងត្រូវបានជំរុញបន្ថែមទៀតដោយការកំណត់ទិន្នផល (ដោយបិទ L2
វគ្គសិក្សា) ដូច្នេះយើងមិនចង់ធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានសំឡេងរំខាន និងអនុញ្ញាតឱ្យវាត្រូវបានបិទ។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយ សំឡេងរំខានអាចបង្ហាញឱ្យឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្រោមកំរាលឥដ្ឋរបស់កម្មវិធី ហើយអាចស្តាប់បានតែក្នុងកម្រិតត្រួតពិនិត្យខ្លាំងប៉ុណ្ណោះ ដែលដាក់នៅក្នុងជាន់សំលេងរំខាននៃប្រព័ន្ធពង្រឹង។ ការធ្វើឱ្យភាពស្ងៀមស្ងាត់មានភាពស្ងប់ស្ងាត់ជាធម្មតាអាចជំរុញឱ្យមានការរំខានដល់សំឡេងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលចេញពីបរិបទទាំងស្រុង។ នៅពេលវិភាគភាពស្ងៀមស្ងាត់ វាគួរតែនៅស្ងៀម ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថា របៀបនេះល្អជាងនោះទេ។ Dither បើកតាមលំនាំដើម ហើយការប្រើប្រាស់របស់វាត្រូវបានណែនាំ លុះត្រាតែអ្នកដឹងថាម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកបញ្ជូនអូឌីយ៉ូ 32bit ត្រឡប់ទៅម៉ាស៊ីនវិញ។
th Global Behavior Settings ការកំណត់ទាំងនេះនឹងអនុវត្តឥរិយាបទដំណើរការឌីណាមិកសកលដែលនឹងមានឥទ្ធិពលលើលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការបង្ហាប់ក្នុងមួយក្រុម។

សម្របខ្លួន៖
-inf.=បិទ – +12dB ។ លំនាំដើម - បិទ។
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - ADAPTIVE
ការគ្រប់គ្រងអាដាប់ធ័រកំណត់ភាពប្រែប្រួលនៃក្រុមតន្រ្តីទៅនឹងថាមពលនៅក្នុងក្រុម Maskerthe របស់វាខាងក្រោម។
ការគ្រប់គ្រងប្រើមាត្រដ្ឋាន dB ។ អាកប្បកិរិយានឹងគឺថានៅពេលដែលមានថាមពលខ្ពស់នៅក្នុងក្រុមជាក់លាក់មួយ កម្រិតនឹងត្រូវបានលើកសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តីខាងលើដើម្បីបំបាត់របាំងវា។
សូមអានបន្ថែមអំពី Adaptive Thresholds និង de masking នៅក្នុងជំពូកទី 3 ។

ចេញផ្សាយ៖
ARC ឬសៀវភៅណែនាំ។ លំនាំដើម - ARC ។
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - ការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយ
ការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយដោយស្វ័យប្រវត្តិកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយល្អបំផុតទាក់ទងនឹងពេលវេលាចេញផ្សាយដោយដៃ។ នៅពេលការចេញផ្សាយដោយដៃត្រូវបានជ្រើសរើស នោះការចេញផ្សាយនៃការថយចុះនឹងមានលក្ខណៈដាច់ខាតដូចដែលបានបញ្ជាក់ ការបន្ថែម ARC នឹងធ្វើឱ្យការចេញផ្សាយមានភាពរសើបចំពោះបរិមាណនៃការថយចុះ ហើយកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលតម្លាភាពបន្ថែមទៀត។

អាកប្បកិរិយា៖
Opto ឬ Electro ។ លំនាំដើម - អេឡិចត្រូ។
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - ០១

  • Opto គឺ​ជា​ការ​ធ្វើ​គំរូ​បុរាណ​នៃ​ម៉ាស៊ីន​បង្ហាប់​អុបតូ​ដែល​បាន​ប្រើ​ឧបករណ៍​ទប់​ទល់​ពន្លឺ​ដើម្បី​គ្រប់គ្រង​បរិមាណ​នៃ​ការ​បង្ហាប់ (ក្នុង​សៀគ្វី​ឧបករណ៍​ចាប់)។ ពួកគេមានឥរិយាបទបញ្ចេញលក្ខណៈនៃការ "ដាក់ហ្វ្រាំង" នៅពេលដែលការកាត់បន្ថយការទទួលបានជិតដល់សូន្យ។ ម្យ៉ាង​ទៀត កាលណា​ម៉ែត្រ​ត្រឡប់​មក​ដល់​សូន្យ​កាន់តែ​ជិត នោះ​វា​នឹង​ផ្លាស់ទី​កាន់តែ​យឺត។ (នេះគឺជាពេលដែលការកាត់បន្ថយការទទួលបានគឺ 3dB ឬតិចជាងនេះ)។ លើសពី 3dB នៃការកាត់បន្ថយការទទួលបាន មុខងារ Opto ពិតជាមានពេលវេលាចេញផ្សាយលឿនជាងមុន។ សរុបមក មុខងារ Opto មានពេលវេលាបញ្ចេញលឿនក្នុងការកាត់បន្ថយការទទួលបានខ្ពស់ ពេលវេលាបញ្ចេញយឺតនៅពេលវាជិតដល់សូន្យ GR ។ នេះអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កម្មវិធីបង្ហាប់កាន់តែជ្រៅ។
  • អេឡិចត្រុគឺជាការប្រឌិតឥរិយាបទម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដោយ Waves ដែលវាមានលក្ខណៈច្រាសនៃរបៀប Opto ។ នៅពេលដែលម៉ែត្រត្រលប់មកសូន្យវិញ វាកាន់តែលឿនជាងមុន។ (នេះគឺជាពេលដែលការកាត់បន្ថយការទទួលបានគឺ 3dB ឬតិចជាងនេះ)។ លើសពី 3dB នៃការកាត់បន្ថយការទទួលបាន មុខងារ Electro ពិតជាមានពេលវេលាបញ្ចេញយឺតជាង ស្រដៀងនឹង Mini-leveler ដែលកាត់បន្ថយការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្រិត។ សរុបមក របៀប Electro មានពេលវេលាចេញផ្សាយយឺតក្នុងការកាត់បន្ថយការទទួលបានខ្ពស់ ហើយការចេញផ្សាយកាន់តែលឿនជាលំដាប់ នៅពេលដែលវាខិតជិតសូន្យ GR ។ វាមានអត្ថប្រយោជន៍ល្អណាស់សម្រាប់កម្មវិធីបង្ហាប់កម្រិតមធ្យម ដែលកម្រិត RMS (មធ្យម) និងដង់ស៊ីតេអតិបរមាគឺចង់បាន។

ដឹង៖
ទន់ = 0 - រឹង = 100 ។ លំនាំដើម - 50
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - KNEE
ការគ្រប់គ្រងមេនេះប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈជង្គង់ទាំង 4 របស់ក្រុម ចាប់ពីទន់ជាង (តម្លៃទាប) ដល់រឹង (តម្លៃខ្ពស់ជាង)។ នៅតម្លៃអតិបរិមា ការគ្រប់គ្រងជង្គង់ Master មានទំនោរផ្តល់ឱ្យសំឡេងកាន់តែពិបាក ជាមួយនឹងតួអក្សររចនាប័ទ្មវាយលុកខ្លាំងជាងមុន។ លៃតម្រូវទៅរសជាតិ។ Knee និង Range រួមគ្នាធ្វើអន្តរកម្មដើម្បីផ្តល់សមមូលនៃការគ្រប់គ្រងសមាមាត្រ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវឥរិយាបថប្រភេទកំណត់ សូមប្រើការកំណត់ជង្គង់ខ្ពស់។

បង្ហាញ
ក្រាហ្វច្រើន៖

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - DISPLAYS

ក្រាហ្វ MultiBand គឺដូចជាក្រាហ្វ EQ ដែលបង្ហាញ Ampពន្លឺនៅក្នុងអ័ក្ស Y និងប្រេកង់នៅក្នុងអ័ក្ស X ។ នៅចំកណ្តាលក្រាហ្វ ស្ថិតនៅលើ DynamicLine ដែលបង្ហាញពីការកែតម្រូវការទទួលបានក្នុងមួយក្រុម ដូចដែលវាកើតឡើងនៅក្នុងជួរ ដែលតំណាងដោយការបន្លិចពណ៌ខៀវ។ នៅក្រោមក្រាហ្វមានសញ្ញាសម្គាល់ប្រេកង់ Crossover ចំនួន 4 ហើយនៅលើក្រាហ្វមានសញ្ញាសម្គាល់ចំនួន 5 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ការកើនឡើងនៃក្រុមដោយអូសឡើងលើ ឬចុះក្រោម និងទទឹងរបស់ក្រុមតន្រ្តីដោយអូសទៅចំហៀង។

ម៉ែត្រលទ្ធផល៖

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - Output METERS

ម៉ែត្រលទ្ធផលបង្ហាញលទ្ធផលមេរបស់ខួរក្បាល។ នៅក្រោមម៉ែត្រនីមួយៗមានសូចនាកររក្សាកំពូល។ ការត្រួតពិនិត្យ Trim នៅក្រោមម៉ែត្របង្ហាញរឹមបច្ចុប្បន្នរវាងកំពូល និងខ្នាតពេញ។ ការរក្សាទុក និងតម្លៃ Trim ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅពេលចុចនៅក្នុងតំបន់ម៉ែត្រ។

ម៉ែត្រកម្រិតកម្រិតក្រុម៖WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - THRESHOLD METERS

ក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗមានម៉ែត្រផ្ទាល់ខ្លួនដែលបង្ហាញពីថាមពលបញ្ចូលក្នុងក្រុមនោះ។ នៅក្រោមម៉ែត្រគឺជាសូចនាករលេខដែលកាន់កំពូល។ នៅពេលដែលអ្នកចង់កំណត់កម្រិតកំណត់បន្ទាប់បន្សំរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រើកំពូលជាឯកសារយោង ហើយបន្ទាប់មកបន្តកំណត់ពួកវាជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងកម្រិតមេ។

ជំពូកទី 5 - គំនិតជួរ និងកម្រិត

គោលគំនិតនៃ 'Threshold' និង 'Range' ជំនួសឱ្យការគ្រប់គ្រង 'Ratio' បែបប្រពៃណី បង្កើតការប្រើប្រាស់ដែលអាចបត់បែនបាន និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងមួយចំនួនសម្រាប់ LINMB ។ ពួកវារួមបញ្ចូលការបង្ហាប់កម្រិតទាប និងការពង្រីកដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ "ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ឡើងលើ" ច្រើនក្រុម និងឧបករណ៍កាត់បន្ថយសំឡេង។

សាលាចាស់ / សាលាមួយទៀត
នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តម៉ាស៊ីនបង្ហាប់បុរាណ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់កម្រិតទាបបំផុតជាមួយនឹងសមាមាត្រដែលបានផ្តល់ឱ្យណាមួយ បរិមាណដ៏ច្រើននៃការកាត់បន្ថយនៃសញ្ញាកម្រិតខ្ពស់អាចនឹងកើតឡើង។ សម្រាប់អតីតample ជាមួយនឹងសមាមាត្រនៃ 3: 1 និងកម្រិតនៃ -60dB នឹងបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះ -40dB សម្រាប់សញ្ញា 0dBFS ។ ករណីបែបនេះកម្រចង់បានណាស់ ហើយជាទូទៅអ្នកគ្រាន់តែកំណត់កម្រិតទាបបែបនេះនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ធម្មតានៅពេលដែលកម្រិតបញ្ចូលទាបពេក។ នៅក្នុងការអនុវត្តទូទៅ ការកាត់បន្ថយការទទួលបានច្រើនជាង -18dB ឬការកើនឡើង +12dB គឺកម្រត្រូវការណាស់ ជាពិសេសនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ពហុក្រុម។
នៅក្នុង LINMB គោលគំនិតនៃ 'Range' និង 'Threshold' មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ ដំបូងវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ចំនួនអតិបរមានៃការផ្លាស់ប្តូរការកើនឡើងថាមវន្តដោយប្រើការគ្រប់គ្រង 'ជួរ' ហើយបន្ទាប់មកកំណត់កម្រិតដែលអ្នកចង់ឱ្យការផ្លាស់ប្តូរការទទួលបាននេះធ្វើឡើងដោយប្រើ 'កម្រិត' ។ តម្លៃជាក់ស្តែងនៃការគ្រប់គ្រងទាំងនេះអាស្រ័យលើប្រភេទនៃដំណើរការដែលអ្នកចង់បាន។
ប្រសិនបើជួរគឺអវិជ្ជមាន; អ្នកនឹងមានការផ្លាស់ប្តូរការកើនឡើងចុះក្រោម។
ប្រសិនបើជួរគឺវិជ្ជមាន; អ្នកនឹងមានការផ្លាស់ប្តូរការកើនឡើង។
ភាពសប្បាយរីករាយដែលអាចបត់បែនបានពិតប្រាកដកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកទូទាត់ជួរថាមវន្តនេះជាមួយនឹងតម្លៃ Gain ថេរ។

ការបង្ហាប់កម្រិតខ្ពស់។

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - COMPRESSION

ការបង្ហាប់កម្រិតខ្ពស់នៅក្នុង C1 ។ សមាមាត្រគឺ 1.5: 1, កម្រិតគឺ -35 ។ ការកំណត់ LINMB ដែលសមមូលនឹងកំណត់ Range ទៅប្រហែល -9dB ជាមួយនឹង Gain កំណត់ទៅ 0។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការបង្ហាប់ធម្មតា (គេហៅថានៅទីនេះ 'ការបង្ហាប់កម្រិតខ្ពស់' ដោយសារតែថាមវន្តនៃការបង្ហាប់កើតឡើងក្នុងកម្រិតខ្ពស់) គ្រាន់តែកំណត់កម្រិតចាប់ផ្ដើមទៅជាតម្លៃខ្ពស់ ចន្លោះពី -24dB និង 0dB និងជួរទៅតម្លៃអវិជ្ជមានមធ្យមរវាង -3 និង -9។ នៅក្នុងវិធីនេះ ការផ្លាស់ប្តូរការទទួលបាននឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅផ្នែកខាងលើនៃឌីណាមិកបញ្ចូល — ដូចម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ធម្មតានឹងធ្វើដែរ។

ការពង្រីកកម្រិតខ្ពស់ (ពង្រីកឡើងលើ)

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio Processor - ពង្រីក

ឧបករណ៍ពង្រីកខាងលើពី C1 ដែលមានសមាមាត្រ 0.75:1 កម្រិតចាប់ផ្ដើមនៅ -35 ។
ការកំណត់ LINMB ដែលសមមូលនឹងជាជួរនៃ +10 ឬដូច្នេះ ច្រើនជាងបន្តិចដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវការ។ បង្ហាញសម្រាប់តែ exampលេ
ដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ពង្រីកឡើងលើ ("ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់") ដើម្បីស្តារឌីណាមិកដែលខ្ទេចខ្ទាំខ្លាំងពេក អ្នកគ្រាន់តែបញ្ច្រាសការកំណត់ជួរ។ ធ្វើឱ្យជួរជាតម្លៃវិជ្ជមាន និយាយថារវាង +2 និង +5 ។ ឥឡូវនេះ នៅពេលណាដែលសញ្ញាស្ថិតនៅជុំវិញ ឬលើសពីកម្រិតកំណត់ ទិន្នផលនឹងត្រូវបានពង្រីកទៅខាងលើ ជាមួយនឹងការកើនឡើងអតិបរមានៃតម្លៃនៃ Range ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត ប្រសិនបើ Range គឺ +3 នោះការពង្រីកអតិបរមានឹងកើនឡើង 3dB ។

ការបង្ហាប់កម្រិតទាប
ឧបករណ៍ដំណើរការកម្រិតទាបគឺជាកន្លែងដែលយើងចាប់ផ្តើមមានភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន។ ដោយប្រើការគ្រប់គ្រង Gain ថេរដើម្បីទូទាត់ជួរ អ្នកអាចប៉ះពាល់តែសញ្ញាកម្រិតទាបប៉ុណ្ណោះ។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើនកម្រិតនៃផ្នែកទន់ ប៉ុន្តែការបន្សល់ទុកនូវផ្នែកដែលខ្លាំងជាងនេះដោយមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ (ហៅថា "ការបង្ហាប់កម្រិតទាប") សូមកំណត់កម្រិតទៅកម្រិតទាប (និយាយថា -40 ទៅ -60dB)។ កំណត់ Range ទៅតម្លៃអវិជ្ជមានតូចមួយដូចជា -5dB ហើយកំណត់ Gain ទៅតម្លៃផ្ទុយ (+5dB)។ អូឌីយ៉ូជុំវិញ និងខាងក្រោមតម្លៃកម្រិតនឹងត្រូវបាន "បង្ហាប់ឡើងលើ" អតិបរមា 5dB ហើយកម្រិតសំឡេងកាន់តែខ្ពស់នឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ រួមទាំងការបញ្ជូនបន្តរបស់ពួកគេ។
វានឹងធ្វើឱ្យសញ្ញាកម្រិតខ្ពស់ (ពោលគឺលើសពីកម្រិតធ្ងន់ធ្ងរ) ដែលមិនមានការផ្លាស់ប្ដូរ - ចាប់តាំងពីកម្រិតខ្ពស់នៃការគ្រប់គ្រងជួរ និងការកើនឡើងគឺជាតម្លៃផ្ទុយគ្នា ហើយពួកគេទទួលបានភាពឯកភាពគ្នាស្មើគ្នា។ ខណៈពេលដែលនៅជុំវិញ និងក្រោមកម្រិតចាប់ផ្ដើម ជួរគឺកាន់តែ "អសកម្ម" ហើយដូច្នេះខិតជិតតម្លៃសូន្យ។ Gain គឺជាតម្លៃថេរ ដូច្នេះលទ្ធផលគឺសញ្ញាកម្រិតទាបត្រូវបានកើនឡើងដោយការគ្រប់គ្រង Gain ដែលសម្រេចបាននូវអ្វីដែលគេហៅថា "ការបង្ហាប់ឡើងលើ" ។
វាច្បាស់ណាស់នៅពេលដែលអ្នកឃើញឥរិយាបថនេះនៅលើអេក្រង់ LINMB ។ គ្រាន់តែក្រឡេកមើល DynamicLine ពណ៌លឿង ខណៈដែលសញ្ញាបញ្ចូលទាប ឬខ្ពស់ ហើយមើលខ្សែកោង EQ លទ្ធផល។ នៅក្នុងកម្មវិធី Multiband compressor ការបង្ហាប់កម្រិតទាបនេះគឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើត 'Loudness Control' ថាមវន្តដែលអាចបង្កើនកម្រិតសំឡេងទាប និងខ្ពស់បានលុះត្រាតែកម្រិតរបស់វាទាប ដូចជាអតីតampលេ

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio - compression1

បន្ទាត់ខាងលើបង្ហាញពីការបង្ហាប់កម្រិតទាប (ឡើងលើ) ដែលសម្រេចបាននៅពេលដែល Range គឺអវិជ្ជមាន ហើយ Gain គឺស្មើគ្នា ប៉ុន្តែវិជ្ជមាន។ បន្ទាត់ខាងក្រោមបង្ហាញពីការពង្រីកកម្រិតទាប (ចុះក្រោម) ដែលសម្រេចបាននៅពេលដែល Range គឺវិជ្ជមាន ហើយ Gain គឺស្មើគ្នា ប៉ុន្តែអវិជ្ជមាន។ ក្រាហ្វត្រូវបានគេយកចេញពី C1 ដើម្បីជួយឱ្យមើលឃើញនូវរចនាសម្ព័ន្ធទទួលបាននៅក្នុង LinMB ។

ការពង្រីកកម្រិតទាប (ច្រកទ្វារសំឡេង)
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើច្រកទ្វារសំឡេងសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តី ឬក្រុមតន្រ្តីជាក់លាក់មួយ កំណត់ជួរទៅតម្លៃវិជ្ជមាន ទទួលបានទៅផ្នែកបញ្ច្រាសនៃជួរ និងកម្រិតទៅតម្លៃទាប (និយាយថា -60dB) ។ ស្រដៀង​នឹង example, នៅកម្រិតខ្ពស់ ការកើនឡើងថាមវន្តពេញលេញដែលកំណត់ដោយ Range ត្រូវបានរក្សាទុក ហើយត្រូវបានផ្តល់សំណងយ៉ាងពេញលេញដោយ Gain ។ ខណៈពេលដែលនៅជុំវិញ និងខាងក្រោមកម្រិត ការកើនឡើងនៃការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តចូលមកជិត 0dB ហើយលទ្ធផលគឺថា ការកើនឡើងអវិជ្ជមានថេរត្រូវបានអនុវត្តចំពោះសញ្ញាកម្រិតទាប ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាច្រកទ្វារ (ឬការពង្រីកចុះក្រោម)។
ការគិត "ថយក្រោយ"
អតីតកម្រិតទាបទាំងនេះamples អាចហាក់ដូចជាបញ្ច្រាស់បន្តិចទៅអ្វីដែលអ្នកនឹងរំពឹងទុក។ ជាឧទាហរណ៍ ច្រកទ្វារសំឡេងនឹងមានជួរវិជ្ជមាន។
ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែចាំថានៅពេលដែលសញ្ញាទៅជុំវិញកម្រិតចាប់ផ្ដើម នោះ Range ក្លាយជា "សកម្ម" ហើយថា Threshold គឺជាចំណុចពាក់កណ្តាលនៃ Range ។ ដូច្នេះថាតើជួរគឺ +12dB ឬ -12dB បន្ទាប់មកអូឌីយ៉ូ 6dB ខាងលើ និង 6dB ខាងក្រោមកម្រិតចាប់ផ្ដើម គឺជាកន្លែងដែល "ជង្គង់" នៃការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តនឹងកើតឡើង។
ជួរវិជ្ជមាន
បន្ទាប់មក ប្រសិនបើ Range គឺវិជ្ជមាន ហើយ Gain ត្រូវបានកំណត់ជាអវិជ្ជមាននៃ Range (ទល់មុខ ប៉ុន្តែស្មើគ្នា) នោះជុំវិញ និងខាងលើកម្រិតសំឡេងទាំងអស់នឹងជាការកើនឡើង 0dB (រួបរួម)។ នៅខាងក្រោមកម្រិតកំណត់ ជួរមិនសកម្មទេ ដូច្នេះ ផលចំណេញ (ដែលអវិជ្ជមាន) "កាន់កាប់" និងកាត់បន្ថយប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមនោះ។ នេះគឺជាអ្វីដែលផ្តល់នូវការពង្រីកចុះក្រោម។
ជួរអវិជ្ជមាន
ម្នាក់ទៀតហាក់ដូចជាអតីតample នៃគោលគំនិត "ចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យ" គឺថា ការបង្ហាប់កម្រិតទាប ត្រូវការជួរអវិជ្ជមាន។ ជាថ្មីម្តងទៀត សូមចាំថានៅក្នុង LINMB នៅពេលណាដែលអូឌីយ៉ូស្ថិតនៅជុំវិញកម្រិតចាប់ផ្ដើម ជួរគឺសកម្ម។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើយើងកំណត់ Range ទៅជាអវិជ្ជមាន អ្វីៗជុំវិញ ឬលើសពីកម្រិតអាចនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងការទទួលបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ! នេះគឺជាផ្នែកដ៏លំបាក៖ ប្រសិនបើយើងកំណត់ Gain ដើម្បីទូទាត់តម្លៃ Range យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ នោះអ្វីៗទាំងអស់ដែលនៅពីលើ Threshold មិនមានការផ្លាស់ប្តូរប្រសិទ្ធភាពទាល់តែសោះ ដែលមានន័យថាអ្វីៗទាំងអស់នៅខាងក្រោមវានឹងត្រូវបាន "លើកឡើង"។ (ប្រសិនបើអ្នកយកវាបន្តិចទៀត អ្នកនឹងយល់ថាសំឡេងទាំងអស់ពិតប្រាកដនៅកម្រិតនឹងមានតម្លៃពាក់កណ្តាលនៃ Range ក្នុងការទទួលបានវិជ្ជមាន)។

វិធីមួយបន្ថែមទៀតដើម្បីគិតអំពីវា។
នេះគឺជាជំនួយមួយទៀត ដើម្បីឱ្យអ្នកពិតជាអាចរៀន និងប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ LinMB ឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។ យើងនឹងយកអតីតម្នាក់ទៀត។ample ពី Waves C1 Parametric Compander ដែលជាប្រព័ន្ធដំណើរការមួយក្រុមរបស់យើង (វាក៏ធ្វើ wideband និង sidechain ផងដែរ)។ វាមានសមាមាត្រធម្មតា និងការគ្រប់គ្រងការទទួលបានគ្រឿងសម្អាង ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការបង្ហាប់ឡើងលើ (ទាំងការប្រើប្រាស់ប៉ារ៉ាម៉ែតធំទូលាយ និងការបែងចែកក្រុម)។
Linear MultiBand Parametric Processor មានច្បាប់បង្ហាប់ស្រដៀងគ្នាដូចជា Waves C1 និង Waves Renaissance Compressor ។ គំរូនេះអនុញ្ញាតឱ្យ "បន្ទាត់បង្ហាប់" ត្រឡប់ទៅបន្ទាត់សមាមាត្រ 1: 1 នៅពេលដែលកម្រិតបន្តកើនឡើង។ ម៉្យាងទៀត មិនមានការបង្ហាប់នៃសញ្ញាទាប ការបង្ហាប់ជុំវិញកម្រិតចាប់ផ្ដើម ហើយនៅពេលដែលសញ្ញានេះហួសកម្រិតបន្តិច ការបង្ហាប់នឹងថយចុះត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ 1:1 (គ្មានការបង្ហាប់ទេ)។
នៅក្នុងក្រាហ្វិកដែលបានបង្ហាញ អ្នកអាចមើលឃើញប្រភេទបន្ទាត់ពិតប្រាកដនេះ។ សមាមាត្រគឺ 2: 1 ហើយកម្រិតគឺ -40dB ។ បន្ទាត់គឺគ្រាន់តែកោងបន្តិច (-3dB ចំណុចចុះក្រោម) នៅការបញ្ចូល -40 (មាត្រដ្ឋាននៅខាងក្រោម) ។ កម្រិតលទ្ធផលគឺជាមាត្រដ្ឋាននៅគែមបញ្ឈរខាងស្តាំ ហើយអ្នកអាចមើលឃើញថានៅប្រហែល -20dB បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមកោងត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ 1: 1។

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - កំពូលរវាង

ដូច្នេះ កម្រិតសំឡេងខ្ពស់ខ្លាំងរវាង 0 និង –10dBFS មិនត្រូវបានប៉ះទាល់តែសោះ អូឌីយ៉ូចន្លោះពី –10 និង –40 ត្រូវបានបង្ហាប់ ហើយអូឌីយ៉ូខាងក្រោម –40 មិនត្រូវបានបង្ហាប់ទេ ប៉ុន្តែច្បាស់ជាខ្លាំងនៅទិន្នផលជាងការបញ្ចូល។ នេះគឺជាការបង្ហាប់កម្រិតទាប ឬ "ការបង្ហាប់ឡើងលើ"។
ល្បិចបែបនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ហើយត្រូវបានអនុវត្តដោយវិស្វករថតសំឡេងបុរាណ មេផ្ទះ និងការចាក់ផ្សាយបែបបុរាណ។
ការបង្ហាប់កម្រិតទាបអាច "លើក" សំឡេងទន់ឡើងដោយថ្នមៗ ហើយទុកឱ្យកំពូលខ្ពស់ និងអវយវៈទាំងអស់មិនត្រូវបានប៉ះពាល់ទាំងស្រុង ដោយកាត់បន្ថយជួរថាមវន្តពីបាតឡើងលើ។
យើងបាននិយាយថា LinMB គឺស្រដៀងទៅនឹង C1 ប៉ុន្តែមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងសំខាន់៖ កម្រិតកំណត់កំណត់ចំណុចកណ្តាលនៃជួរ។ ដូច្នេះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវខ្សែកោងដូចគ្នានៅក្នុង LinMB ដូចដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះ កម្រិតចាប់ផ្ដើមនៅលើ LinMB ពិតជាប្រហែល -25 ជាមួយនឹងការកំណត់ជួរនៃ +15.5dB ។ ឥឡូវ​នេះ​ជា​ចំនួន​ច្រើន​ណាស់! អតីតampដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះគឺគ្រាន់តែដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាក់ស្តែង; យើងជ្រើសរើសបន្ទាត់ 2:1 ព្រោះវាងាយស្រួលមើលនៅលើទំព័រ។ តាមការពិត ការបង្ហាប់កម្រិតទាបដែលលើកសម្លេងទន់ឡើង 5dB គឺស្មើនឹងសមាមាត្រប្រហាក់ប្រហែលនៃ 1.24:1។ ការលើកកម្រិតទាបឡើងប្រហែល 5dB គឺជាអតីតដ៏ល្អample សម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន។ វាគឺជា (1) ការកំណត់ជាក់ស្តែងដែលអាចស្មើនឹងអ្វីដែលកំពុងត្រូវបានធ្វើដោយវិស្វករដែលបានលើកឡើងពីមុន។ (2) បង្កើនតែសំលេងរំខានដោយបរិមាណដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់កម្មវិធីជាច្រើន; (3) ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ស្តាប់​នៅ​លើ​ស្ទើរ​គ្រប់​ប្រភេទ​នៃ​អូឌីយ៉ូ​, មិន​ត្រឹម​តែ​បុរាណ​។ នៅក្នុងម៉ឺនុយ Load នៃ LinMB គឺជាការកំណត់ពីរោងចក្រមួយចំនួនដែលមានឈ្មោះចាប់ផ្តើម "Upward Comp..." ដែលជាចំណុចល្អដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគំនិតនេះ។ ការកំណត់ជាមុនបន្ថែមទៀតគឺនៅក្នុងបណ្ណាល័យដំឡើង LinMB ។
នៅ​ជំពូក​បន្ទាប់​មាន​អតីត​ជាក់លាក់​បន្ថែម​ទៀត​amples នៃការប្រើប្រាស់ដំណើរការកម្រិតទាប (ការបង្ហាប់ ការពង្រីក) ដែលជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អ ក៏ដូចជាគំរូសម្រាប់ការរៀនសូត្រ។

ជំពូកទី 6 – ឧamples នៃការប្រើប្រាស់

ការអនុវត្តនៃ multiband និងភាពស្ទាត់ជំនាញ
នៅពេលមួយ ឧបករណ៍ផ្ទុកមិនអាចគ្រប់គ្រងជួរថាមវន្តដូចគ្នាដែលវង់ភ្លេងអាចផលិត ឬបំប្លែងមីក្រូហ្វូនបាន ដូច្នេះសម្រាប់ផ្នែកខាងក្រោមមិនត្រូវទាបពេក ហើយកំពូលមិនខ្ពស់ពេក ការបង្ហាប់ និងកម្រិតកំពូលត្រូវបានប្រើប្រាស់។ នៅក្នុងការផ្សាយសញ្ញា AM សញ្ញាកាន់តែក្តៅ វានឹងកាន់តែទៅដល់ ចាប់តាំងពីការបង្ហាប់ខ្សែធំទូលាយខ្លាំងបណ្តាលឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយម៉ូឌុល ឧស្សាហកម្មទាំងនេះបានប្រើតម្រង EQ Xover ដើម្បីបំបែកសញ្ញាហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដាច់ដោយឡែកហើយបន្ទាប់មកលាយត្រឡប់មកវិញ។ ឧបករណ៍ផ្ទុកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះសម្រាប់ទាំងការបញ្ជូន និងការចាក់តន្ត្រីក្នុងស្រុកមានជួរថាមវន្តដែលស័ក្តិសមក្នុងការផ្ទុកនូវឌីណាមិកខ្លាំង ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងករណីភាគច្រើន និងក្នុងកម្រិតធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន។
យើងរកឃើញថាឥឡូវនេះ Mastering stage គឺជាកន្លែងដែលសញ្ញា broadband ត្រូវបានដំណើរការជាមួយនឹងការបង្ហាប់សម្រាប់ការបកប្រែដ៏ល្អបំផុតពីបរិយាកាសចម្រុះដែលបំពាក់ដោយវិជ្ជាជីវៈទៅនឹងប្រព័ន្ធ hi fi home អ្នកលេងកាសផ្ទាល់ខ្លួន ឬប្រព័ន្ធបន្តពូជរថយន្ត។ នៅ សtage វាគឺជាសិល្បៈនៃភាពទន់ភ្លន់ដើម្បីបំពេញបន្ថែមល្បាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ខណៈពេលដែលការទទួលយក advan ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពtage នៃលក្ខណៈសម្បត្តិមេឌៀគោលដៅ និងលក្ខណៈសម្បត្តិបន្តពូជគោលដៅធម្មតា ដើម្បីឈានដល់កម្រិតល្អបំផុតជាក់លាក់មួយ។
មេនឹងក្លាយជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននៃការឆ្លើយតបដែលគេហៅថា "ផ្ទះល្វែង" នៃសម្ភារៈកម្មវិធី។ ការឆ្លើយតប "រាបស្មើ" នេះអាចត្រូវបានដំណើរការបន្ថែមទៀតនៅផ្នែករបស់អ្នកស្តាប់ សម្រាប់ការបង្កើន ឬកាត់បន្ថយជួរប្រេកង់ យោងទៅតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរសជាតិ។ ខណៈពេលដែលយើងអាចឈានដល់ភាពស្មើគ្នាជាមួយនឹងឧបករណ៍ EQ ពេលខ្លះវាអាចជាការបំពេញបន្ថែម និងប្រហែលជាចាំបាច់ក្នុងការបន្ថែមការរុញ ឬទាញដែលអាស្រ័យលើជួរប្រេកង់មួយចំនួនដើម្បីឱ្យសមកាន់តែល្អ។ វាដូចជាការដាក់លាយវីតាមីន ធ្វើឱ្យវាខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងជួរប្រេកង់ទាំងអស់ ដើម្បីកាត់បន្ថយបានល្អបំផុតនៅសេណារីយ៉ូចាក់សារឡើងវិញណាមួយ។
វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យអនុវត្តថាមវន្ត MultiBand ជាជំនាន់ដំបូងនៃការបង្ហាប់មេមុនពេលអនុវត្ត s ផ្សេងទៀត។tage នៃការកំណត់ក្រុមធំទូលាយ។
វិធីនេះ​នឹង​រក្សា​តម្លាភាព​បន្ថែម​ទៀត​សម្រាប់​ចំនួន​សំឡេង​ស្រដៀង​គ្នា​ដែល​បាន​ទទួល។ The MultiBand stage នឹងបម្រើដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពថាមវន្តនៃសញ្ញា broadband សម្រាប់ s ចុងក្រោយនោះ។tagអ៊ី ដូចដែលបានបញ្ជាក់ពីមុនវាជាការជួញដូរដ៏ទន់ភ្លន់។ រសជាតិ និងបទពិសោធន៍របស់វិស្វករជំនាញនឹងកំណត់លទ្ធផល ហើយ Linear MultiBand អាចបម្រើជាឧបករណ៍កម្រិត purist ដែលផ្តល់នូវតម្លាភាពសរុបនៅពេលបំបែកសញ្ញាទៅជា 5 ដាច់ដាច់ពីគ្នាសម្រាប់វិស្វករដើម្បីធ្វើរឿងរបស់គាត់។
មួយវិញទៀត យើងសូមណែនាំឱ្យសាកល្បងប្រើការកំណត់ជាមុន Multiband Opto Mastering ឬ Basic multi preset ។ មួយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការបង្ហាប់សមហេតុផល និងការកើនឡើងនៃដង់ស៊ីតេនៃល្បាយរបស់អ្នក។
ដើម្បីបង្កើនសញ្ញាកម្រិតទាប (ជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើនកម្រិតដោយមិនចាំបាច់បំផ្លាញថាមវន្ត) សូមសាកល្បងកំណែ Upward Comp +5 ឬ +3 នៃការកំណត់ជាមុន។ នេះល្អណាស់សម្រាប់ការបន្ថែមកម្រិតដោយមិនបាត់បង់កណ្តាប់ដៃ។

ដើម្បីជួសជុលល្បាយ
ភាគច្រើនអ្នកចង់ប្រើការកំណត់ Gain និង Range ដែលសមមូលគ្នានៅទូទាំងក្រុម ដូច្នេះដើម្បីកុំឱ្យផ្លាស់ប្តូរសមតុល្យវិសាលគមច្រើនពេក។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមែនជាពិភពដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ហើយការលាយបញ្ចូលគ្នាជាច្រើនក៏មិនល្អឥតខ្ចោះដែរ។ ដូច្នេះ ចូរនិយាយថា អ្នកមានល្បាយដែលមានការទាត់ច្រើនពេក បរិមាណត្រឹមត្រូវនៃហ្គីតាបាស ហើយត្រូវការ "ការគ្រប់គ្រងស៊ីមបាល់" និង de-essing បន្តិច។
ផ្ទុកការកំណត់ជាមុន BassComp/De-Esser ។

  • លៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងបាស ក្រុមទី 1 រហូតដល់អ្នកមានការបង្ហាប់ខ្លះ។
  • ការកែតម្រូវក្រុម 1 ការគ្រប់គ្រងការវាយប្រហារនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការទាត់ច្រើនឬតិចដោយខ្លួនឯង។
  • ការលៃតម្រូវក្រុម 1 ការគ្រប់គ្រងការទទួលបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់កម្រិតទាំងមូលនៃការទាត់ និងបាស។ ប្រសិនបើការបង្ហាប់ទាញហ្គីតាបាសធ្លាក់ចុះខ្លាំង អ្នកអាចបង្កើន Gain រហូតទាល់តែបាសត្រឹមត្រូវ បន្ទាប់មកកែតម្រូវតម្លៃ Attack ដើម្បីគ្រប់គ្រងកណ្តាប់ដៃទាត់រហូតទាល់តែវាមានតុល្យភាពប្រសើរជាងមុន។
  • ពេលវេលាវាយលុកលឿនជាងមុននឹងអនុញ្ញាតឱ្យទាត់តិច។ ពេលវេលាយឺតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវាឮកាន់តែច្រើន។ ជាការពិត ជាមួយនឹងការកំណត់យូរពេក អ្នកពិតជាអាចបង្កើនជួរថាមវន្តរវាងការទាត់ខ្លាំង និងហ្គីតាបាស ដែលមិនមែនជាអ្វីដែលអតីតampលេគឺទាំងអស់អំពី។

LINMB ជា "Dynamic EQUALIZER"
ដោយសារតែគំនិត RANGE និង THRESHOLD ដែលបានពន្យល់នៅក្នុងជំពូកទី 5 វាជាការងាយស្រួលក្នុងការគិតពី Waves LinMB ថាជា dynamic equalizer ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ខ្សែកោង EQ 2 ផ្សេងគ្នា (EQ កម្រិតទាប និង EQ កម្រិតខ្ពស់) បន្ទាប់មកកំណត់ចំណុចផ្លាស់ប្តូររវាងពួកវា។ ការផ្លាស់ប្តូរគឺជាការគ្រប់គ្រងកម្រិតចាប់ផ្ដើម ដែលស្ថិតនៅចំណុចពាក់កណ្តាលនៃតម្លៃ Range ។ ជាការពិតណាស់ វាមិនមែនជា "morphing EQ" ទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាដំណើរការថាមវន្តដែលផ្លាស់ទីរវាងការកំណត់ EQ ពីរផ្សេងគ្នា។
នេះគឺជាអតីតampលេ ផ្ទុកការកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ Enhancer កម្រិតទាបពីម៉ឺនុយផ្ទុក។ អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ជួរ​ពណ៌​ស្វាយ​មាន “ខ្សែ​កោង” ខុស​គ្នា​ចំនួន ២ គឺ​គែម​ខាង​ក្រោម និង​គែម​ខាង​លើ។ គែមខាងក្រោមមានរាងសំប៉ែត គែមខាងលើមាន "ការបង្កើនសំឡេង" ជាក់ស្តែង។ ឥឡូវនេះសូមចាំថាវាត្រូវបានកំណត់ជាម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដូច្នេះនៅពេលដែលសញ្ញាគឺទាបគែមខាងលើនៃក្រុមតន្រ្តីពណ៌ស្វាយនឹងក្លាយជា EQ; នៅពេលដែលសញ្ញាខ្ពស់ (និងបង្រួម) គែមខាងក្រោមនៃក្រុមតន្រ្តីនឹងជា EQ ។ ដូច្នេះសម្រាប់អតីតនេះ។ample ដោយគ្មានការបង្ហាប់ (សំឡេងកម្រិតទាប) នឹងមានការកើនឡើងខ្លាំង (ខ្ពស់ និងទាបកាន់តែច្រើន); ជាមួយនឹងការបង្ហាប់ សំឡេងនឹងមាន "EQ រាបស្មើ" ។
- ចាក់អូឌីយ៉ូខ្លះតាមរយៈការដំឡើង Low Level Enhancer ។
អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា​សំឡេង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាប់​ចុះ​ក្រោម​ទៅ​កាន់​បន្ទាត់​សំប៉ែត ដូច្នេះ​ពេល​ដែល​ការ​បង្ហាប់​ច្រើន​កើត​ឡើង ខ្សែ​កោង EQ ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព (ទោះបីជា​ថាមវន្ត) គឺ​សំប៉ែត។
- ឥឡូវនេះកាត់បន្ថយកម្រិតបញ្ចូលទៅ LinMB ឬលេងផ្នែកស្ងាត់នៃតន្ត្រី ដើម្បីឱ្យមានការបង្ហាប់តិចតួច ឬគ្មាន។
អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា​អូឌីយ៉ូ​មិន​ត្រូវ​បាន​បង្ហាប់​ខ្លាំង​ទេ ដូច្នេះ​ DynamicLine “ជាប់” ទៅ​គែម​ខាង​លើ​បន្ថែម​ទៀត។ តាមរយៈការកំណត់ Gain control នៃក្រុមនីមួយៗ អ្នកគ្រប់គ្រង EQ កម្រិតទាបនៃខួរក្បាល។ តាមរយៈការកំណត់ការគ្រប់គ្រងជួរនៃក្រុមនីមួយៗ អ្នកគ្រប់គ្រងកម្រិត EQ ខ្ពស់។

របៀបបង្កើតការកំណត់ EQ ថាមវន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (សម្រាប់ការពង្រឹងកម្រិតទាប)៖

  1. កំណត់ជួរទៅចំនួននៃការកាត់បន្ថយការទទួលបានដែលចង់បាននៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ នេះក៏កំណត់ "EQ" នៃសញ្ញាដែលបានបង្ហាប់ផងដែរ។
  2. កំណត់ Gain នៃក្រុមនីមួយៗដើម្បីឱ្យ EQ កម្រិតទាបដែលចង់បានត្រូវបានគេមើលឃើញ។ ឧទាហរណ៍ អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចង់​ឱ្យ​បទ​ចម្រៀង​មួយ​មាន​បាស​ច្រើន​ជាង​នេះ​នៅ​ពេល​ដែល​វា​ទន់ ដូច្នេះ​ត្រូវ​កំណត់​ក្រុម​បាស​ដើម្បី​ឱ្យ​តម្លៃ​ទទួល​បាន​ខ្ពស់​ជាង​ក្រុម​ដទៃ។
  3. តម្លៃនៃការវាយប្រហារ និងការចេញផ្សាយគួរតែសមរម្យសម្រាប់ក្រុមប្រេកង់។
    (នេះ​ហើយ​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល​ជា​ទូទៅ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ការ​ពី​ការ​កំណត់​ជា​មុន បន្ទាប់​មក​កែប្រែ​វា​តាម​អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ)។
  4. កំណត់កម្រិតសម្រាប់ឥរិយាបថដែលចង់បាន។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន​គឺ​សម្រាប់​កម្រិត​ខ្ពស់​នៃ​បទ​ចម្រៀង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាប់​ខិត​ទៅ​ជិត​គែម​ខាងក្រោម​នៃ​តំបន់​ពណ៌​ស្វាយ (ដើម្បី​ទទួល​បាន EQ សម្រាប់​កម្រិត​ខ្ពស់​) ។ ដូច្នេះតម្លៃ Range មិនគួរធំពេកទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាប់យ៉ាងច្រើន ដែលប្រហែលជាមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកចង់បានសម្រាប់កម្មវិធីភាគច្រើននោះទេ។

LINMB ជា​អ្នក​ដំណើរការ​សំឡេង
ការបញ្ចេញសំឡេង ឬការច្រៀងទាំងពីរមានតម្រូវការស្រដៀងគ្នាក្នុងការបង្ហាប់ និងការបញ្ចេញសំឡេង ហើយឧបករណ៍ចម្រុះអាចល្អសម្រាប់រឿងនេះ។ តាមពិត LinMB ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការជា EQ ផងដែរ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន។

  • ផ្ទុកការកំណត់ជាមុន Voiceover ពីម៉ឺនុយផ្ទុក។
  • ក្រុមណាមួយអាចឆ្លងកាត់បាន! ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវការ de-popping គ្រាន់តែឆ្លងកាត់ក្រុមទី 1 ជាឧទាហរណ៍ampលេ
  •  Band 1 គឺសម្រាប់ de-popping ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់បាសជ្រៅ។
  • ក្រុមតន្រ្តី 2 ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយ ដើម្បីអនុវត្តការងារភាគច្រើន។
  • Band 3 គឺជា de-esser ជាមួយនឹង 1dB boost (ចំណាំថា Gain គឺ 1dB ខ្ពស់ជាង bands 1 និង 2)។
  • ក្រុមតន្រ្តីទី 4 គ្រាន់តែជា "ខ្យល់" នៃសំលេង គ្រាន់តែជាការបង្ហាប់ និងការបង្កើន 2dB ពីលើក្រុមទី 1 និងទី 2 ប៉ុណ្ណោះ។
  • ជាជម្រើស អ្នកអាចកំណត់ Band 1 GAIN ទៅ –10 ជាមួយនឹង RANGE កំណត់ទៅសូន្យ ហើយ Low Crossover កំណត់ទៅ 65Hz ។ វា​អាច​កាត់​បន្ថយ​ការ​លេច​ចេញ​ឬ​ស្នាម​មេដៃ ប៉ុន្តែ​អាច​យក​វត្ថុ​ទាប​ដែល​សំខាន់​ចេញ។ ធ្វើវាបានលុះត្រាតែមានបញ្ហាពិតប្រាកដ។

ឥឡូវនេះ ខណៈពេលដែលកំពុងលេងការបញ្ចេញសំឡេង ឬការបញ្ចេញសំឡេងតាមរយៈ LinMB សូមទោលក្រុមនីមួយៗ ដើម្បីស្តាប់ថាតើវានឹងប៉ះពាល់ដល់អ្វី។ Band 2 ប្រាកដជាមាន "សាច់" ទាំងអស់នៃសំលេង ហើយដោយប្រើ Band 1 កំណត់ទៅជាប្រភេទ Crossover ទាប សំលេងលឺខ្លាំងៗ ឬ rumble នឹងត្រូវបានដាច់ឆ្ងាយ។
កែតម្រូវកម្រិតនៃក្រុមនីមួយៗ ដើម្បីឱ្យអ្នកមានការបង្ហាប់សមហេតុផលនៅលើក្រុមទី 2 ជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយខ្លាំងនៅលើក្រុមទី 5 ។ បន្ទាប់មកកែតម្រូវការគ្រប់គ្រង Gain ដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃសំនៀងនៃសំឡេង។
ការគ្រប់គ្រង Q និង Knee ត្រូវបានកំណត់ខ្ពស់ក្នុងការកំណត់ជាមុននេះ (បង្កើតជាចម្បងសម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេង) ហើយពិតជាអាចត្រូវបានបន្ទន់សម្រាប់សំឡេងច្រៀង។ សាកល្បងតម្លៃ Q និងជង្គង់ទាបជាមួយនឹងការកំណត់ Range តូចជាងមុន សម្រាប់ការបង្ហាប់ទន់ភ្លន់ជាងមុន ខណៈពេលដែលនៅតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការបន្សាបជាតិពុល និង "ការកំណត់ខ្យល់" ដ៏មានឥទ្ធិពល។

ជា UN-COMPRESSOR
ពេលខ្លះអ្នកអាចទទួលបានបទ ឬការថតសំឡេងដែលត្រូវបានដំណើរការពីមុន ហើយប្រហែលជាមិនមានភាពទាក់ទាញខ្លាំងនោះទេ។ ម្យ៉ាង​ទៀត នរណា​ម្នាក់​ប្រហែល​ជា​បាន​បង្ហាប់​បទ​យ៉ាង​ធ្ងន់ធ្ងរ។
ដល់កម្រិតខ្លះ ដោយប្រើការពង្រីកឡើងលើ ដែលផ្ទុយស្រឡះពីការបង្ហាប់ អាចស្ដារសក្ដានុពលដែលខ្ទេចខ្ទាំ។ នៅពេលដែលសញ្ញាទៅជុំវិញឬលើសពីកម្រិតចាប់ផ្ដើម សញ្ញាត្រូវបានកើនឡើងនៅក្នុងការទទួលបាន។ ការពង្រីកឡើងលើត្រូវការពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីកែតម្រូវ ព្រោះអ្នកត្រូវតែព្យាយាមស្វែងរកការកំណត់ស្មើៗគ្នានៃអ្វីដែលបានធ្វើចំពោះសំឡេង ហើយទោះបីជាអ្នកដឹងពី "លេខ" នៅលើ processor ដើមក៏ដោយ លេខពិតជាមិនទាក់ទងគ្នាពី processor មួយទៅ processor មួយយ៉ាងល្អនោះទេ។

  • ផ្ទុកការកំណត់ជាមុនរបស់ Uncompressor ។
  • សូមកត់សម្គាល់ថាជួរទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ទៅជាតម្លៃវិជ្ជមាន ដូច្នេះការកើនឡើងនឹងត្រូវបានកើនឡើងនៅពេលដែលសញ្ញាទៅជុំវិញ ឬលើសពីកម្រិតចាប់ផ្ដើម។
  • កែសម្រួលកម្រិត Master សម្រាប់ការពង្រីកសមហេតុផលមួយចំនួន។

ឥឡូវនេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញថាពេលវេលានៃការវាយប្រហារ និងការចេញផ្សាយគឺពិតជាមានសារៈសំខាន់ចំពោះរបៀបដែលការពង្រីកដំណើរការ។ ក្នុងករណីភាគច្រើននៃសម្ភារៈដែលបានបង្ហាប់លើស កម្រិតកំពូល និងកណ្តាប់ដៃត្រូវបានខ្ទេចខ្ទីយ៉ាងខ្លាំង ដូច្នេះពេលវេលាវាយប្រហារលឿននឹងជួយស្ដារកម្រិតកំពូលទាំងនេះឡើងវិញ។ រយៈពេលនៃការចេញផ្សាយយូរជាងនេះ ជួយនាំយកវត្តមាន និងរក្សាបានមកវិញនូវសម្ភារៈ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរយើងបន្តមួយជំហានទៀត ហើយឧបមាថាអ្នកមានល្បាយដែលមាន "ការដាល់រន្ធ" ឬ "បូម" ។ ទាំងនេះគឺជាល្បិចកល ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានស្ដារឡើងវិញមួយកម្រិត។ ក្នុង​ករណី​នៃ​ការ​ដាល់​រន្ធ​នេះ​គឺ​ជា​ពេល​ដែល​ម៉ាស៊ីន​បង្ហាប់​មាន​ការ​កាត់​បន្ថយ​ការ​កើន​លើស​ ពោល​គឺ​វា​មាន​ប្រតិកម្ម​លើស​ទៅ​នឹង​សញ្ញា​កំពូល​ ហើយ​អនុវត្ត​ការ​កាត់​បន្ថយ​ការ​ចំណេញ​ច្រើន​ពេក​ចំពោះ​សញ្ញា។ ជា​ច្រើន​ដង កំពូល​ខ្លួន​ឯង​មិន​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាប់​ទេ គឺ​គ្រាន់​តែ​សំឡេង​បន្ទាប់​ពី​កម្រិត​កំពូល ដូច្នេះ​អ្នក​ចង់​ប្រើ​ពេល​វាយ​ប្រហារ​យឺត​ជាង ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​ពង្រីក​កម្រិត​កំពូល​ឱ្យ​ខ្ពស់​ជាង​មុន និង​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន។
លៃតម្រូវពេលវេលាចេញផ្សាយដើម្បី "បំពេញរន្ធ" ។ វាពិបាកគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការធ្វើវានៅលើឧបករណ៍ពង្រីកធំទូលាយដូចជា C1 និងសូម្បីតែច្រើនទៀតនៅលើ multiband ។
អ្វីដែលល្អបំផុតដែលត្រូវធ្វើក្នុងករណីនេះគឺត្រូវព្យាយាមកំណត់ថាតើអ្នកគួរតែប្រើឧបករណ៍ពង្រីកធំទូលាយ (ដូចជា C1 ឬ Renaissance Compressor)។ ការប្រើឧបករណ៍ពង្រីក multiband ឡើងលើគឺល្អបំផុតសម្រាប់ស្ថានភាពដែលជួរប្រេកង់ជាក់លាក់ត្រូវបានបង្ហាប់លើសដូចជាការលាយជាមួយនឹងការបង្ហាប់ច្រើនពេកនៅលើបាស។ អតីត​ម្នាក់​ទៀត។ample នឹងមានការបង្ហាប់ច្រើនពេកនៅលើស្គរ submix ហើយអ្នកត្រូវស្ដារការវាយប្រហាររបស់ស្គរ ប៉ុន្តែមិនមែនប្រេកង់ទាបទេ ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើប្រេកង់ពាក់កណ្តាល និងខ្ពស់ឡើង។
ពង្រីកនិងមិនអើពើនឹងប្រេកង់ទាប។
អ្នកអាចផ្ទុក Uncompressor ហើយគ្រាន់តែ Bypass ក្រុមណាមួយដែលអ្នកមិនត្រូវការ។
នេះជាគន្លឹះមួយទៀត៖ ដើម្បីរំលងក្រុមតន្រ្តីមួយ ប៉ុន្តែនៅតែមានវាជា "EQ" ដោយគ្រាន់តែកំណត់ Range control ទៅសូន្យ ហើយប្រើ Gain control ដើម្បីកំណត់កម្រិត EQ នៅក្នុងក្រុមនោះ។

ជំពូកទី ៥ - ការកំណត់ជាមុន

គន្លឹះទូទៅ!
នេះគឺជាការបញ្ជាទិញដែលបានណែនាំសម្រាប់ការកែតម្រូវការកំណត់ជាមុន ទោះបីជាអ្នកមិនមានបំណង "ប្រើការកំណត់ជាមុន" ក៏ដោយ។ ពួកគេគ្រាន់តែជាកន្លែងដ៏ល្អដើម្បីចាប់ផ្តើម។ បង្កើតបណ្ណាល័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយប្រើពាក្យបញ្ជាកំណត់ជាមុនរបស់អ្នកប្រើរបស់យើងនៅក្នុងម៉ឺនុយរក្សាទុក។

  • ជំហានដំបូងគួរតែត្រូវកែតម្រូវកម្រិតកំណត់បន្ទាប់បន្សំសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដោយយោងទៅតាមថាមពលនៅក្នុងក្រុមនោះ។ កំណត់សញ្ញាព្រួញទៅផ្នែកខាងលើនៃថាមពលដែលបានវាស់ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសការតុបតែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយកែតម្រូវការគ្រប់គ្រងកម្រិតមេចុះក្រោម។
  • កែសម្រួលការគ្រប់គ្រងជួរមេសម្រាប់ដំណើរការថាមវន្តច្រើន ឬតិច (ការផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រ និងបរិមាណដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នា)។
  • បន្ទាប់មក កែតម្រូវកម្រិតនៃក្រុមនីមួយៗ ដើម្បីទទួលបានបរិមាណដែលចង់បាននៃដំណើរការនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗ។
  • បន្ទាប់​មក សូម​សម្រួល​ការ​គ្រប់គ្រង​ការ​វាយ​ប្រហារ និង​ការ​ដោះលែង​ឱ្យ​បាន​ល្អ។ ការ​វាយ​ប្រហារ​យូរ​អាច​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​ត្រូវ​កែ​តម្រូវ​កម្រិត​ចុះ​ក្រោម​ដើម្បី​រក្សា​សកម្មភាព​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន (ហើយ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ខ្លី​ជាង​នេះ​អាច​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​ត្រូវ​បង្កើន​វា)។
  • បន្ទាប់មក ប្រសិនបើចាំបាច់ កែតម្រូវ Gain នៃក្រុមនីមួយៗ ដើម្បីរក្សាតុល្យភាពលទ្ធផលដែលបានបង្ហាប់ឡើងវិញ។

របារឧបករណ៍ WAVESYSTEM
ប្រើរបារនៅផ្នែកខាងលើនៃកម្មវិធីជំនួយ ដើម្បីរក្សាទុក និងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន ប្រៀបធៀបការកំណត់ មិនធ្វើវិញ និងធ្វើម្តងទៀត និងផ្លាស់ប្តូរទំហំកម្មវិធីជំនួយ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម សូមចុចរូបតំណាងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃបង្អួច ហើយបើក WaveSystem Guide។

ការកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រ
ការកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់នូវចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់កម្មវិធីផ្សេងៗ។ ដោយសារ thr esholds គឺពិតជាកម្មវិធីដែលទាក់ទងនឹង default នឹងមានកម្រិតទាំងអស់នៅ 0dB ហើយវាគឺសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីកែតម្រូវកម្រិតកំណត់បន្ទាប់បន្សំ។
ការកំណត់ជាមុនរបស់រោងចក្រនៅពេលផ្ទុកនឹងរក្សាកម្រិតកំណត់ដែលបានកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ និងផ្ទុកប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតទាំងអស់ស្របតាមការកំណត់ជាមុន។

កំណត់ឡើងវិញពេញលេញ
នេះក៏ជាការកំណត់លំនាំដើមដែល LinMB បើកជាមួយនៅពេលអ្នកបញ្ចូលវាជាលើកដំបូងនៅលើឡានក្រុង TDM ។ វា​គឺ​ជា​ការ​កំណត់​ដែល​អាច​លៃតម្រូវ​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​ជាមួយ​នឹង​ជួរ​កម្រិត​មធ្យម។ Gain ត្រូវបានកំណត់ទៅសូន្យ ដូច្នេះវាគឺជាការទទួលបានឯកភាពដ៏សំខាន់សម្រាប់សំឡេងកម្រិតទាប។
Band 1 ត្រូវបានកំណត់សម្រាប់បាសទាប ដើម្បីលុបបំបាត់ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយម៉ូឌុល។
ក្រុមទី 2 ធ្វើផ្នែកទាប។
ក្រុម 3 ធ្វើ Hi-mids ។
Band 4 គឺនៅក្នុង de-esser ។
ក្រុមទី 5 គឺជាឧបករណ៍កំណត់ក្រុមតន្រ្តីខ្យល់។
ទោះបីជាកម្រិតកម្រិតមិនទាន់ត្រូវបានកំណត់ក៏ដោយ ការបន្ថយបន្តិចបន្តួចអាចច្បាស់រួចហើយ ប្រសិនបើថាមពលនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីណាមួយមានកម្រិតខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ ជង្គង់ទន់នឹងអនុវត្តការបន្ថយទៅសញ្ញា -3dB និងខ្ពស់ជាងនេះ។
ពហុមូលដ្ឋាន
ដោយផ្អែកលើការកំណត់លំនាំដើមខាងលើ ការដំឡើងនេះប្រើកម្រិតកាន់តែស៊ីជម្រៅ បូករួមនឹងវាទទួលបានផលវិជ្ជមាននៃ +4 ដូច្នេះវាកាន់តែខិតទៅជិតការទទួលបានឯកភាពនៅពេលរំលងសម្ភារៈប៉ុបចម្រុះភាគច្រើនដែលមានកម្រិតកំពូលរវាង -6 និង -2dBFS ។
មូលដ្ឋានរឹង
Master Range ធំជាង ដូច្នេះសមាមាត្រគឺខ្ពស់ជាង ហើយមានការបង្ហាប់កាន់តែច្រើន។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលវេលានៃការវាយប្រហារគឺយឺតជាង Basic Multi ដូច្នេះ អន្តរកាលនៅតែមានវត្តមាន និងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។ ការកំណត់ជាមុនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
កាន់តែជ្រៅ
មិនមែនជាការកំណត់ជាមុន "ផ្ទះល្វែង" តាមមធ្យោបាយណាក៏ដោយ វាមានជួរកាន់តែជ្រៅនៅលើចុងខ្ពស់ ដែលមានន័យថា សញ្ញានឹងកាន់តែ bass នៅពេលវាកាន់តែខ្លាំង ហើយត្រូវបានបង្ហាប់កាន់តែច្រើននៅចុងខ្ពស់ នៅពេលដែលវាកាន់តែខ្លាំង។ ពេលវេលាវាយប្រហារ និងបញ្ចេញលឿនជាងមុន ដូច្នេះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ចាប់យកកាន់តែច្រើន។

ឧបករណ៍បង្កើនកម្រិតទាប
ឧបករណ៍បង្កើនសំឡេងបុរាណដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងជំពូកទី 4 នៅក្នុងផ្នែកការបង្ហាប់កម្រិតទាប។ នៅពេលដែលសំឡេងកាន់តែខ្លាំង វាខិតទៅជិត "ការបង្ហាប់សំប៉ែត" ប៉ុន្តែសំឡេងកម្រិតទាបទាំងអស់នឹងមានការបង្កើនបាស និង treble ដូចដែលបានឃើញដោយគែមខាងលើនៃក្រុមតន្រ្តីពណ៌ស្វាយ។
នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​កំណត់​ជា​មុន​ដែល​ងាយ​ស្រួល​ពិសេស​។ ដើម្បីកាត់បន្ថយការជំរុញ គ្រាន់តែបន្ថយ Gain of Bands 1 និង 4 (ពួកវាត្រូវបានកំណត់ជាមុនទៅ 4.9 ដែលជា 3dB ខាងលើក្រុមទាំងពីរកណ្តាល)។ សាកល្បងត្រឹមតែ 1dB (កំណត់ពួកវាទាំងពីរទៅ 2.9) ហើយបន្ទាប់មកអ្នកមានការដំឡើងកម្រិតទាបដែលល្អមែនទែន។

ឡើងលើ Comp +3dB
ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ឡើងលើដ៏ទន់ភ្លន់ជាមួយនឹងការឆ្លើយតបរាបស្មើ។ វាលើកសំឡេងកម្រិតទាបដោយ 3dB នៅកម្រិតមធ្យមនៃ -35dB ។
បន្ថយកម្រិត Master Threshold សម្រាប់ភាពទន់ភ្លន់ជាងមុន បង្កើនវាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពកាន់តែច្បាស់។ ចំណាំការកំណត់ប្រភេទ Crossover ខុសពីការដំឡើង +5 ។ Band 1 ត្រូវបានកំណត់ទៅ 65Hz សម្រាប់បាសទាបខ្លាំង។ Band 2 គឺជា octave បន្ទាប់ ហើយជាចម្បងទាក់ទងនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គីតាបាស និងសាច់នៃការទាត់។ Band 3 គឺទូលំទូលាយណាស់ ពី 130Hz ដល់ 12kHz; ធ្វើការងារភាគច្រើន; និង Band 4 គឺជាម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ខ្យល់។ ចំណុចទាំងនេះផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំងលើបាស (បែងចែកវាជា 2 ក្រុម) ប៉ុន្តែមិនមានជួរ "ess-band" ទេ។ ប្រសិនបើការបង្ហាប់ឡើងលើផ្តល់នូវការជំរុញខ្លាំងពេកនៅក្នុងកម្រិតខ្ពស់ (លទ្ធផលទូទៅដោយសារតែថាមពលសរុបទាបនៃ HF) បន្ទាប់មកគ្រាន់តែបន្ថយកម្រិតពន្លឺនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីខ្ពស់។
ឡើងលើ Comp +5dB
ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការដំឡើងពីមុន ប៉ុន្តែជាមួយនឹងចំណុចឆ្លងផ្សេងគ្នា សម្រាប់ភាពបត់បែនខុសៗគ្នា។ មួយនេះគឺស្រដៀងទៅនឹង Basic Multi ជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់នៅ 75, 5576, និង 12249 ដូច្នេះអ្នកមានក្រុមតន្រ្តីសម្រាប់ Low Bass, Low-Mid, High-Mid, “Ess” ឬក្រុមវត្តមាន និងខ្យល់។ ចំណុចទាំងនេះផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំងលើចុងខ្ពស់ (2 ក្រុម) ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​កំណត់​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង ភាព​ខុស​គ្នា​សំខាន់​គឺ​ចំណុច​ឆ្លង​កាត់ ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​កម្រិត​ខ្លាំង​ពី​ការ​រៀបចំ +3។ ធ្វើឱ្យមានភាពឆេវឆាវតិច ឬច្រើនយ៉ាងងាយស្រួលដោយផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ Master Gain ។ ប្រសិនបើការបង្ហាប់ឡើងលើផ្តល់នូវការជំរុញខ្លាំងពេកនៅក្នុងកម្រិតខ្ពស់ (លទ្ធផលទូទៅដោយសារតែថាមពលសរុបទាបនៃ HF) បន្ទាប់មកគ្រាន់តែបន្ថយកម្រិតពន្លឺនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីខ្ពស់។
Multi Opto Mastering
ឥឡូវនេះយើងនឹងចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមិនទាន់មាននៅឡើយ ផ្សេងទៀតបន្ទាប់មកនៅក្នុង C4 ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់អុបតូពហុក្រុម!
នេះ​ជា​ការ​កំណត់​តម្លាភាព​សម្រាប់​ការ​ស្ទាត់​ជំនាញ និង​ការ​ធ្វើ​ជា​មុន​។ ទោះបីជារបស់យើងមានលក្ខណៈនិម្មិតក៏ដោយ ពេលវេលានៃការចេញផ្សាយដ៏ទន់ភ្លន់ដែលកាន់តែយឺតនៅពេលដែលពួកគេត្រលប់មករកការកាត់បន្ថយការទទួលបានសូន្យវិញ ពិតជាមានសំឡេង និងអាកប្បកិរិយារបស់ opto ដូចទៅនឹង Renaissance Compressor ដែរ។ ការវាយប្រហារដ៏យូរ និងពេលវេលានៃការដំឡើងនេះអនុញ្ញាតឱ្យខួរក្បាលបង្កើនកម្រិតទាបដោយថ្នមៗ ខណៈពេលដែលមានការដំឡើងធម្មតានៃម៉ាស៊ីនបង្ហាប់កម្រិតខ្ពស់។ ការផ្លាស់ប្តូរ Master Release និងធ្វើឱ្យពេលវេលាចេញផ្សាយកាន់តែលឿននឹងនៅតែរក្សាការចេញផ្សាយបណ្តោះអាសន្ន និងបង្កើនកម្រិតមធ្យមគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
ជំនាញអេឡិចត្រូនិចច្រើន។
ចុងម្ខាងទៀតនៃវិសាលគម ដរាបណាការស្ទាត់ជំនាញទៅ ដោយមានការកំណត់កាន់តែខ្លាំងក្លាជាងការកំណត់ Opto ដែលបានពិពណ៌នាពីមុន។ ជាមួយនឹងការវាយប្រហារលឿន និងការដោះលែង ជួរជ្រៅ ជម្រាលកាន់តែចោត ប្រព័ន្ធ ARC ឥរិយាបទបញ្ចេញអេឡិចត្រូ និងជង្គង់រឹង ក្បាច់នេះចាប់ផ្តើមមានគ្រោះថ្នាក់បន្តិច ប្រសិនបើអ្នករុញវា (ទោះបីជាមិនលើសក៏ដោយ)។ ជាមួយនឹងការដំឡើងនេះ និងការកំណត់ជាមុន Multi Opto Mastering ជា bookends មានកម្រិតជាច្រើននៅចន្លោះដើម្បីផ្តល់នូវកម្រិត និងអាកប្បកិរិយាខុសៗគ្នា។ ធ្វើការជាមួយទាំងពីរ
នៃការកំណត់ជាមុនទាំងនេះកំណត់ជួរដ៏ធំទូលាយនៃការកំណត់ការបង្ហាប់កម្រិតខ្ពស់ដើម្បីបង្កើត។ (យើងនឹងទុកវាឱ្យអ្នក!)

អាដាប់ធ័រពហុអេឡិចត្រូនិច
ដូចគ្នាទៅនឹងខាងលើដែរ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួល -12dB នៅក្នុងការគ្រប់គ្រងអាដាប់ធ័រ។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញពីរបៀបដែលឥរិយាបថសម្របខ្លួននឹងបន្ធូរបន្ថយការបន្ថយសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តីនៅពេលដែលមានថាមពលខ្ពស់នៅក្នុងក្រុមខាងក្រោម។ ព្យាយាមបិទ/បើករវាង Multi Electro និង Adaptive Multi Electro ដើម្បីសវនកម្ម de-masking ដែល adaptive control បង្កើត។ អ្នកអាចព្យាយាមបង្កើន ឬបន្ថយការគ្រប់គ្រងការសម្របខ្លួនបន្ថែមទៀត ហើយប្រសិនបើអ្នកបង្កើនដល់ 0dB ឬខ្ពស់ជាងនេះសម្រាប់ឥរិយាបថសម្របខ្លួនខ្លាំង អ្នកប្រហែលជាចង់បន្ថយកម្រិតសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តីកំពូលទាំង 4 ហើយមើលពីរបៀបដែលពួកគេក្លាយជាថាមវន្ត និងប្រកាន់អក្សរតូចធំ។
UNcompressor
ចាប់តាំងពីមានការងារជាច្រើនដែលបានធ្វើក្នុងទិសដៅនៃការបង្ហាប់ និងការកំណត់ពហុក្រុម វាហាក់ដូចជាយុត្តិធម៌ដែលការកំណត់ជាមុនដែលព្យាយាមទៅទិសដៅផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានបន្ថែម។ ជា​ការ​ពិត ទំនង​ជា​មាន​បញ្ហា​ប្រឈម​ធំ​ជាង​មុន​ក្នុង​ការ​មិន​ធ្វើ​សញ្ញា​ដែល​បាន​បង្ហាប់​លើស​ពី​កំហុស​ដើម!
ការពង្រីក Wideband upward ប្រហែលជាវិធីសាស្ត្រដំបូងដែលអ្នកគួរសាកល្បង (ជាមួយ Waves C1 ឬ Renaissance Compressor) លុះត្រាតែអ្នកអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណជាវិជ្ជមាននូវល្បាយដែលមានប្រភេទ multiband ឬ DeEssing (parametric) នៃការបង្ហាប់ដែលមិនត្រឹមត្រូវ។ បើមិនដូច្នេះទេ ការព្យាយាមប្រើឧបករណ៍ពង្រីក multiband ឡើងលើ ដើម្បីជួសជុលល្បាយដែលមានការបង្ហាប់លើសកម្រិត wideband គឺមិនត្រូវបានណែនាំទេ ព្រោះការផ្លាស់ប្តូរការទទួលបានដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងកន្លែងដំបូងនឹងមានទូទាំងក្រុមទាំងមូល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពបត់បែនដូចជា Linear Phase Multiband Parametric គឺនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតដែលបានពិភាក្សានៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ វាប្រាកដជាមានសមត្ថភាពស្មើគ្នាក្នុងការផលិតការបង្ហាប់ UN-compression ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងពហុក្រុម។ សូមចងចាំថា ពេលវេលានៃការវាយប្រហារគឺជាអ្វីដែលបង្កើត transients ហើយប្រសិនបើអ្នកបានទទួល transients ល្អរួចហើយនៅក្នុង mix ប៉ុន្តែ audio after the transients គឺជាអ្វីដែល compressed ខ្លាំងពេក ធ្វើឱ្យ Uncompressor Attack របស់អ្នកមានពេលវេលាយូរជាងមុន ដើម្បីជៀសវាងការធ្វើឱ្យ transients កាន់តែធំ។ ការសម្រាកក្រុមនីមួយៗ និងកែតម្រូវពេលវេលាវាយប្រហារ និងការចេញផ្សាយរបស់វា ដើម្បីឱ្យអន្តរកាលមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ការបង្ហាប់ត្រូវបានធូរស្រាល ហើយសំឡេងកាន់តែធូរស្រាល និងបើកចំហគឺជាល្បិច។
ការកំណត់ជាមុនមិនបានព្យាយាមកំណត់ម៉ោងវាយប្រហារ និងបញ្ចេញទេ ដោយសារវាពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសម្ភារៈប្រភព យើងគ្រាន់តែកំណត់ក្រុមទាំង 4 ដើម្បីវាយប្រហារពេលវេលាដែលមានកម្រិតមធ្យមសម្រាប់ប្រេកង់ប្រេកង់ និងពេលវេលាចេញផ្សាយសមមូលនៅទូទាំង 4 ក្រុម។

BassComp/De-Esser
បញ្ហាទូទៅមួយជាមួយការលាយស្ទូឌីយោតូចគឺកម្រិតទាប ដោយសារម៉ូនីទ័រនៅជិត បន្ទប់ស្រូបយកប្រេកង់ទាប ស្រាបៀរ និងតម្រូវការអតិថិជន។ បញ្ហាទូទៅមួយទៀតគឺការខ្វះអ្នករាំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដើរជុំវិញ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ការទទូចរបស់អ្នកវាយស្គរដែលនាំយកស្គរដែលមានទំហំពេញ និងធ្ងន់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងស្ទូឌីយោ។ លទ្ធផលជាញឹកញាប់គឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងចុងទាបដែលខ្លាំងពេក និង/ឬតុល្យភាពមិនសមរម្យរវាងហ្គីតាបាស និងស្គរទាត់ បូករួមទាំងចុងខ្ពស់ដែលអាចត្រូវការ deessing និង "de-cymbaling" ។ ស្ថានភាពលំបាកបំផុតនៃស្ថានភាពទាំងនេះមានហ្គីតាភ្លឺខ្លាំង និង ស៊ីប និងសំលេងរិល។ ជាការពិតណាស់ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះគឺ បំបាត់ការលាយបញ្ចូលគ្នា ប្រើស៊ីបស្រាលៗ ហើយវិស្វកម្មកាន់តែប្រសើរឡើងនៅលើចុងទាបបំផុត! ការកំណត់ជាមុននេះប្រើតែ 2 bands (កម្មវិធីទូទៅបំផុតនៃ C1's ច្រើន) សម្រាប់ការបង្ហាប់/ការគ្រប់គ្រងបាស និង de-essing។ Band 1 ត្រូវបានកំណត់ទៅ 180Hz ដែលគ្របដណ្តប់ផ្នែកសំខាន់នៃស្គរទាត់ និងកំណត់ចំណាំជាមូលដ្ឋានស្ទើរតែទាំងអស់នៃហ្គីតាបាស ឬខ្សែបាសផ្សេងទៀត។ Band 2 គឺជា bandpass de-esser កណ្តាលនៅ 8kHz ។ ការគ្រប់គ្រងការវាយប្រហារ និងការដោះលែង គឺជាការគ្រប់គ្រងដ៏សំខាន់។ ជាមួយនឹងការវាយប្រហារលឿនជាងមុននៅលើ Band 1 ការទាត់អាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយឡែកពីខ្សែបាសជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់សមរម្យ។ ការដាក់ទោលក្រុមនឹងជួយក្នុងការកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយ ដើម្បីឱ្យការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមា (ការចេញផ្សាយលឿនពេកនឹងធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដើរតាមរលកបាសដោយខ្លួនឯង ដែលជាទម្រង់នៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយម៉ូឌុលដែលសូម្បីតែក្រុមតន្រ្តីច្រើនក៏ងាយនឹងកើតមានដែរ។ វាដូចគ្នាសម្រាប់ក្រុម 4; ពេលវេលាវាយប្រហារ (នៅ 12ms) អនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកាលគ្រប់គ្រាន់នៃអន្ទាក់ និងព្យញ្ជនៈរបស់តារាចម្រៀង ដែលមិនមានសំឡេងខ្លាំងពេក ប៉ុន្តែសម្ភារៈដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់ដូចជា esses និង ស៊ីប អាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងបានយ៉ាងល្អ។ Bands 2 និង 4 អាចត្រូវបានប្រើជា EQ ព្រោះ Range ត្រូវបានកំណត់ទៅសូន្យ។
BassComp/HiFreqLimit
បំរែបំរួលលើការដំឡើងពីមុន លើកលែងតែជំនួសឱ្យឧបករណ៍បំពងសំឡេង ប្រេកង់ខ្ពស់ទាំងមូលគឺជាម៉ាស៊ីនបង្ហាប់/ឧបករណ៍កំណត់។ ពេលខ្លះមានប្រយោជន៍ណាស់ប្រសិនបើមាន "air EQ" ច្រើនពេកដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងសម្ភារៈប្រភព។
ដែនកំណត់ច្រើនពេក
តើ​យើង​គួរ​និយាយ​អ្វី​ឱ្យ​ប្រាកដ​អំពី​ការ​កំណត់​ជាមុន​នេះ? អ្នកអាចហៅវាថា វិទ្យុភ្លាមៗប្រសិនបើអ្នកចង់បាន ព្រោះថាវាតំណាងឱ្យប្រភេទនៃដំណើរការដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយស្ថានីយ៍វិទ្យុមួយចំនួនដើម្បីឱ្យឮខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយពួកគេធ្វើដូច្នេះដើម្បីថតសំឡេងដែលបានដំណើរការរួចហើយដើម្បីឱ្យឮខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន! ល្អសម្រាប់រង្វិលជុំ និងបទភ្លេង
ដំឡើង​ដោយ​ការ​តុបតែង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ
ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានសាកល្បងតុបតែងមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅឡើយទេ សូមទៅពេលខាងមុខ ចាប់យកកម្រិតសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តី ហើយស្តាប់ការបង្ហាប់ជាជាងស្តាប់ការទម្លាក់កម្រិត។ សាកល្បងខ្លះទៀតដើម្បីមើលថាតើវាហាក់ដូចជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកក្នុងការធ្វើការ ជាជាងការដេញតាមកម្រិតទាំងមូលគ្រប់ពេល ការតុបតែងដោយស្វ័យប្រវត្តិនឹងមិនរក្សាកម្រិតទាំងមូលនោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងផ្តោតលើការកំណត់ថាមវន្តជាជាងកម្រិតដាច់ដោយឡែក។

ការណែនាំអំពីកម្មវិធី Waves LinMB

ឯកសារ/ធនធាន

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Processor Audio [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, LinMB, Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, MultiBand Software Audio Processor, Software Audio Processor, Audio Processor, Processor

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *