Onde - Linear-Phase MultiBand
Prucessore Audio Software
Guida di l'utilizatori
Capitulu 1 - Introduzione
Introducendu u Processor MultiBand Linear-Phase Waves.
U LinMB hè una versione evoluta di u Processore Parametricu C4 MultiBand. Sè site familiarizatu cù C4, truverete a Linear Phase MultiBand assai simili, aghjunghjendu una vera innovazione è tecnulugia chì rende risultati superiori è più puri.
U LinMB hà
- 5 bande discrete ognunu cù u so propiu guadagnu è dinamica per equalizà, cumpressione, espansione o limità ogni banda separatamente.
- I crossovers Linear Phase permettenu una vera trasparenza quandu a split hè attiva ma inattiva. L'unicu effettu hè un ritardu puru senza alcuna colorazione.
- LinMB hè furnutu cù l'opzioni per Makeup Automaticu è guadagnà Trim.
- U cumportamentu di u sogliu adattativu ottene u processamentu di dinamica multibanda più efficace è trasparente.
- LinMB hà l'interfaccia visuale di u premiatu C4 cù l'unicu display DynamicLine™ di Waves chì mostra u cambiamentu di guadagnu attuale cum'è un display graficu EQ.
Waves hà creatu u LinMB per risponde à i requisiti più esigenti è critichi quandu Maestra ogni sonu è genere di musica.
Mentre chì u bundle Waves Masters hè cuncintratu à furnisce strumenti di qualità purista per Mastering, ci sò parechje applicazioni in quale pò esse assai utile, ie processazione vocale, trasfurmazione di trasmissione, riduzione di rumore, striscia di traccia.
U LinMB hà una quantità fissa di ritardu o latenza fissa di circa 70 ms (3072 s).ample in 44.1-48kHz). A causa di i calculi intensivi necessarii per u crossover di a Fase Lineale, hè abbastanza un successu per avè stu travagliu in tempu reale in TDM è Native.
Hè statu fattu assai sforzu per ottimisà u rendiment per CPU specifichi chì utilizanu processori Co cum'è Altivec in MAC è SIMD in processori di tipu x86.
Trattamentu più altu sample rate, cum'è 96kHz, certamenti richiederà assai più CPU da 48kHz.
DINAMICA MULTIBANDA
In l'elaborazione di MultiBand Dynamics, dividemu u segnu di banda larga in bande discrete. Ogni banda hè mandata à u so processatore di dinamica dedicatu per applicà l'aghjustamentu di guadagnu dinamicu desideratu o guadagnu staticu. A divisione di u signale hà parechje cunsequenze maiò:
- Elimina inter modulazioni trà bande.
- Elimina u guadagnu di cavallu trà e diverse bande di frequenza.
- Permette di stabilisce l'attaccu di ogni banda, i tempi di liberazione scalati à e frequenze in quella banda.
- Permette di stabilisce diverse funziunalità (compressione, espansione, EQ) per ogni banda.
Per esample, hè pussibule cumpressà e frequenze bassu cù valori di liberazione di attaccu più longu, à u stessu tempu espansione a gamma media cù quelli più brevi, DeEss hi-mids cù assai più veloce attaccu è liberazione è rinfurzà i frequenzi super hi senza alcuna dinamica.
I dispositi MultiBand sò soprattuttu utili quandu si tratta di a dinamica di un mischju cumpletu. In una orchestra sinfonica è ancu in una banda Rock n Roll diversi strumenti dominanu diverse gamme di frequenze. Parechje volte a gamma bassa domina tutta a risposta dinamica mentre chì e frequenze più alte sò cavalcate in cima. Mentre hè u travagliu di u mixer o di u cumpusitore per ghjunghje à un equilibriu desideratu, l'ingegneri di maestru spessu trovanu bisognu di fà qualcosa nantu à a dinamica di a fonte mista. Pò esse per cumplementà più o ancu migliurà a so qualità, o possibbilmente solu fà u più forte pussibule per u livellu cumpetitivu, cù u minimu degradazione pussibule.
FASE LINEARI XOVERS
Quandu u LinMB hè attivu ma hè inattivu, presenta solu una quantità fissa di ritardu.
L'output hè 24bit pulito è veru à a fonte.
Quandu avemu aduprà Xovers per sparte un signalu, ci piace à pensà chì sò splitting the input signal to bands lassing all other untouched. A verità hè chì qualsiasi Xover analogicu o digitale normale introduce una quantità diversa di sfasamentu o ritardu à frequenze diverse. Ulteriori cambiamenti dinamichi di guadagnà pruvucanu una modulazione ulteriore di u cambiamentu di fase introduttu da i Xovers. Stu fenominu hè statu trattatu in Xovers compensati in fase di C4, ma u cambiamentu di fase iniziale causatu da Xovers hè sempre apparente in C4 è in a so output tutte e frequenze sò uguali à a fonte in. Amplitude ma micca in Fase.
Quandu hè impurtante per ottene l'integrità di a fonte quant'è pussibule, u LinMB viaghja assai è divide u signale in 5 bandes mantenendu un puntu di partenza pulito 24bit per applicà diversi processi di dinamica à ognuna di e bande.
I transitori sò i principali avvenimenti sonichi chì beneficianu di a Fase Linear.
I transitori cuntenenu una larga gamma di frequenze, è sò assai "Localizzati" in u tempu. Un filtru di fase non lineare chì cambia a fase in modu diversu per frequenze diverse "sbavarà" u transitorio per un periudu di tempu più longu. L'EQ Linear Phase passerà i transitori mantenendu a so nitidezza piena.
SOGLIA ADATTATIVA E DEMASKING
Quandu un sonu dolce è un sonu forte succede à u stessu tempu, u sonu forte hà qualchì effettu Masking nantu à u sonu più dolce. A ricerca di Masking, articulated the Upward spread Masking, induve i soni di freccia bassa mascheranu i soni di freccia più alta. U Linear MultiBand furnisce un modu per ogni banda per esse sensibile à l'energia in a so banda "Masker". Quandu l'energia in a banda Masker hè alta, u sogliu di a banda aumenterà per intruduce menu attenuazione è cumpensà a maschera, lascendu u sonu in ogni banda esce u più forte è chjaru quantu pussibule. U Linear MultiBand hè u primu processatore per intruduce stu cumpurtamentu di de-masking, di quale pudete leghje
più in u Capitulu 3 di sta guida.
Capitulu 2 - Operazione Basica.
I GRUPPI DI CONTROLLO MULTIBANDA DI FASE LINEARI DELLE ONDE –
E FREQUENZA CROSSOVER -
I frequenzi di 4 Xover sò stallati direttamente sottu à u graffiu pigliendu u so marcatore di gràficu o usendu u buttone di testu. Questi definiscenu e frequenze di cutoff in quale u segnu WideBand serà divisu in 5 bande discrete.
CONTROLLI DI BANDA INDIVIDUALE -
Ogni banda di Waves LINMB hà 5 paràmetri di dinamica regulabile.
Soglia, Guadagno, Gamma, Attaccu, Liberazione, Solo è Bypass. Questi funzionanu in modu simili in a maiò parte di i processori di dinamica, ma in questu processore affettanu a dinamica di una di e bande 5. U Range pò esse micca familiarizatu è basu hè in u locu di a Ratio ben cunnisciuta, ma definisce sia l'intensità di l'aghjustamentu di guadagnà sia u limitu di l'ajustamentu di guadagnà. Leghjite più In u prossimu capitulu.
CONTROLLI GLOBAL SETTINGS -
In a sezione Globale pudete truvà cuntrolli maestri, chì sò cuntrolli ganged per spustà tutti i cuntrolli per banda in una volta.
Altri trattanu cù a pruduzzioni generale di u processatore - Gain, Trim and Dither.
U cuntrollu Makeup permette a selezzione trà u modu manuale è Auto Makeup.
Infine, ci sò 4 cuntrolli di cumportamentu generale di cumpressione - Adaptive (Spiegatu più in u prossimu capitulu), Release - Select between Waves ARC - Auto Release Control à una liberazione impostata manualmente. Cumportamentu - I modi Opto o Electro afectanu a natura di a liberazione. Knee - ghjinochju duru o duru o qualsiasi valore in trà.
INIZIO RAPIDE
Per principià, Waves furnisce una selezzione di presets di fabbrica. Questi ponu esse più boni punti di partenza per applicà MultiBand Dynamics. Cum'è questu ùn hè micca un processore di effetti, i paràmetri attuali anu da esse dipendente di u prugramma è a maiò parte di l'ingegneri di mastering preferiscenu stabilisce manualmente u processore è ùn si basa micca in paràmetri pronti. I predefiniti di u processore è i presets offrenu una bella scala di l'Attaccu di i Costanti di u Tempu, u Rilascio in relazione à a Lunghezza d'onda di a so Banda chì furnisce paràmetri più lenti à bande più basse è valori più veloci à più alti. Altri cuntrolli sò stabiliti in i presets per furnisce una mostra di modi pussibuli è diverse cumminazzioni.
- Cumincià cù i valori predeterminati di u Processore.
- Play Music through.
- Per a Compressione MultiBand generale, prima stabilite u Range in tutte e bande à -6dB trascinendu u cuntrollu di Master Range in giù. Questu assicurarà chì l'aghjustamentu di u guadagnu serà Attenuazione o Cumpressione è l'attenuazione massima ùn supererà micca una riduzione di 6dB.
- Avà stabilisce i vostri limiti nominali per banda. Aduprate l'energia di punta in ogni banda per stabilisce u limitu nominale à u valore di punta.
- Avà vi ponu trascinà falà u soglia maestru à stabilisce a cumpressione generale. Pudete sceglie di impegnà Auto Makeup dopu avè stabilitu i soglii nominali è in questu modu una manipulazione ulteriore di u sogliu preservarà a voce relativa è senterete a compressione piuttostu u cambiamentu di u sonu.
- Aghjustate i guadagni per banda per suddisfà o qualificà cù a vostra idea di Equalizazione "piatta".
- Ghjucà tuttu u prugramma, o almenu i passaggi più forti è culpisce u buttone Trim per maquillà u guadagnu di a pruduzzioni glubale cumprà u so Margin à a scala completa.
Nota chì sta rutina di Quick Start ùn hè micca a ricetta d'Oro per masterizà cù Linear MultiBand, però furnisce una pratica di tipu generale chì deve permette à l'utilizatori novi à MultiBand seguità un flussu di travagliu cunsigliatu. Questu example solu scratches a superficia di pussibulità cù u Linear MultiBand è ci sò più funziunalità avanzata opzionale chì pò avè implicazioni nantu à u metudu di flussu di travagliu. Leghjite in questa guida per amparà alcune di e funzioni avanzate speciali.
In generale, hè impurtante ricurdà chì mentre u prucessu hè appiicatu à split bande di freccia discrete, affetta u sonu WideBand Whole. Soloing ogni banda è applicà a so cumpressione in solu è dopu à sente u sanu pò esse micca gratificante cum'è un flussu di travagliu.
L'Analisi di Frequency ponu esse aduprati per ottene un feedback visuale per validà o articulà ciò chì sente, ma hè più impurtante per aduprà l'arechje è travaglià in un bonu ambiente di ascolta per riferenza critica.
A pratica rende perfetta!
Stu strumentu presenta assai scelte. Ùn sò micca l'arnesi di u Rinascimentu chì aiutanu à salvà u tempu per grandi risultati. Hè un strumentu altamente flessibile, ultra prufessiunale, di qualità purista.
Capitulu 3 - Specialità di u Chef
SOGLIA ADATTATIVA E DEMASKING.
L'effettu di i soni più forti nantu à i soni più dolci hè statu investigatu per decennii. Ci sò parechje classificazioni per a maschera è a maschera più efficace hè cunsiderata avanti in u tempu è in freccia in più. Bastamente, e frequenze più basse forti influenzanu a manera chì percepemu frequenze più alte più dolci.
A bassa frequenza forte maschera e frequenze più alte. In u LinMB pudemu cunsiderà ogni banda per esse u masker per a banda sopra, cusì quandu u sonu in una certa banda hè assai forte, avarà qualchì effettu di maschera à u sonu in a banda sopra. Per affruntà questu, pudemu intruduce un pocu lifting à u sogliu di a banda mascherata è, in u risultatu, uttene menu attenuazione è serà un pocu più forte o de-masked.
U processore Linear Phase MultiBand permette à ogni banda esse sensibile à l'energia in a banda sottu. U cuntrollu "Adaptive" hè una scala cuntinua di sensibilità à u Masker scalata in dB. – inf. Adaptive = off, questu significa senza sensibilità è u sogliu hè assolutu indipendentemente da ciò chì succede in a banda più bassa. Quandu cresce u valore, a banda diventerà più è più sensibile à l'energia in a banda sottu, L'energia varieghja da -80dB tp +12. Chjamemu 0.0dB Fully Adaptive è i valori sopra sò Hyper Adaptive.
Quandu l'energia in a banda Masker hè alta, u sogliu serà elevatu. Quandu l'energia in a banda più bassa cade, u dettagliu hè revelatu, u sogliu torna è l'attenuazione torna à u normale. Ci hè ancu una reazzione in catena chì face una suttile looseness generale di compressione à i bandi più alti ogni volta chì i bandi bassi sò cun alta energia.
Ogni banda di u MultiBand lineale hà i so paràmetri di cumpressione è l'ingegnere pò vulete cumpressà più quandu una banda hè esposta è menu quandu hè mascherata. In example una canzone principia cù una sola vocale è dopu entra in Playback è a stampa cambia. E frequenze di "presenza" di a voce diventanu più significativa da i toni più bassi "Caldi" di a voce, per quessa, per ricuperà u calore, vuleriamu attenuà menu quandu a riproduzione s'avvia.
Questu hè un macro example chì pò esse facilmente trattatu cù un pocu d'automatizazione, ma in u cuncettu di mascheratura succede in u microscala in tuttu u prugramma. Per esample a staccato bass line mascara è espone u sonu di a banda più altu nantu à una scala induve a guida manuale ùn hè micca pratica. U cumpurtamentu adattatu hè a risposta pratica.
U cumpurtamentu di De-Masking Adaptive hè novu per quasi tutti l'utilizatori, è certi pò pensà chì ùn hè micca necessariu. Tuttavia, hè interessante, efficace è vale a pena pruvà.
L'altri ponu esse utile, ma pò ancu chjamà un pocu di pratica prima di cunfortu cun ellu. Opcionalmente, pò cambià a manera di travaglià.
Cum'è un primu passu, pruvate à aghjunghje un cumpurtamentu adattatu à i paràmetri pronti nantu à u materiale chì cunnosci assai bè. Pone u cuntrollu Adaptive à -0dB à questu paràmetru, uttene un cumpurtamentu assai adattatu. Fate un pocu di una prova di ascolta A > B. Pruvate à pagà una attenzione particulari à i passaghji chì anu una natura dinamica spettrali diversa è sente cumu u cumpurtamentu adattativu risponde à elli aghjunghjendu un accostu più dinamicu à a dinamica. Questu exampLe hè un pocu estremu è hè cunsigliatu di pruvà paràmetri intornu à -12 dB per una sottile smascheratura adattativa. Pò esse ancu interessante per calà u sogliu generale di i primi 4 bande "Adaptive" per selezziunà i so soglie è tirandoli per cumpensà l'aghjuntu looseness, In ogni casu, quandu sò esposti seranu più stretti è Looser quandu mascherati. .
AUTO MAKEUP
Quandu si applica a compressione, l'aghjustamentu di a soglia riduce a voce.
Infatti, in a maiò parte di i compressori, pudemu sente a riduzione di u guadagnu generale è pudemu applicà u guadagnu di maquillaje per ricuperà a voce persa.
In i compressori WideBand truvemu chì u maquillaje automaticu hè abbastanza simplice.
U maquillaje autumàticu aumenterà da u valore inversu di u Sogliu, o qualchì volta hà una "range" di maquillaje dipendente di u sogliu chì cuntene ancu u ghjinochju è a ratio. In MultiBand ci sò altre considerazioni. L'energia di e bande serà sommata cù quella di l'altri bandi, cusì hè difficiule di predichendu a parte di l'energia di a banda discreta nantu à u signale WideBand summatu.
L'Auto Makeup in LinMB hè un pocu simili in quantu cunta per u Threshold, Range è Knee. In una banda larga, avaristi aduprà u headroom per rinfurzà a voce più allora era pussibule prima di cumpressione. In u casu MultiBand Hè pensatu per aiutà à mantene a stabilità di u livellu generale per una megliu a / b paragunata. Mentre in un compressore di banda larga, u livellu generale serà ridutta in u LinMB solu u guadagnu di una certa banda serà ridutta in relazione à l'altri. Hè assai più faciule per sente a voce persa allora a cumpressione attuale, cusì u travagliu cù Auto Makeup u livellu di bande resta simili è pudete fucalizza megliu nantu à u sonu di u prucessu di dinamica per quella banda. Pudete sceglie di utilizà l'Auto Makeup cum'è un modu di travagliu per aiutà à ottene a compressione per banda per sona bè, dopu appiecà per guadagnà per banda sopra. Quandu si disimpegna l'Auto Makeup, u so effettu serà aghjurnatu in i guadagni per banda. Hè ricumandemu di stabilisce prima soglie nominali per banda à l'energia di punta in ogni banda. Allora impegnate u maquillaje automaticu è cuntinueghja à aghjustà a dinamica desiderata.
Auto Makeup ùn interferisce micca cù u cuntrollu di guadagnà per banda. Inoltre, ùn pò micca esse a prova di clipping è u guadagnu generale di u Output servirà à trim u margine trà u piccu è a scala completa.
WAVES ARC™ - CONTROLLO AUTO RELEASE
Waves ARC hè statu cuncepitu è debuttatu in u Waves Renaissance Compressor. Questa rutina stabilisce u tempu di liberazione di l'aghjustamentu di guadagnu ottimali per esse sensibile à u prugramma. L'Auto Release Control si riferisce sempre à u tempu di liberazione di a so banda è l'optimizeghja secondu l'attenuazione attuale assicurendu a massima trasparenza. Prima di ARC ci era sempre un bisognu di cummerciu trà Distortion granulosa cù tempi di liberazione brevi à Pumping quandu stabilisce tempi di liberazione più longu. ARC aiuta à calà l'estensione di questi artefatti. Per i migliori risultati, pudete stabilisce u vostru tempu di liberazione per u megliu cumprumissu trà Distorting è Pumping è poi applicà ARC per ottene risultati ancu megliu cù menu artefatti. In alternativa, pudete cuntà solu nantu à sta tecnulugia, stabilisce u vostru valore di liberazione à u ballpark desideratu o stà cù a scala di liberazione da un preset è affidà à ARC per ottene u dirittu. ARC era cusì bè accettatu induve l'avemu introduttu è in u LinMB hè ON per difettu.
Capitulu 4 - Cuntrolli LinMB è Displays.
CONTROLLI
Cuntrolli di Banda Individuale
SOGLIA.
0--80 dB. Default - 0.0 dB
Definisce u puntu di riferimentu per l'energia di quella banda. Ogni volta chì l'energia in una certa banda supera l'aghjustamentu di u sogliu di guadagnu serà applicatu. Per a vostra comodità, ogni banda hà un metru d'energia per l'ajustamentu visuale di u Sogliu
GAIN.
+/- 18 dB. Default 0.0dB
Stabilisce u guadagnu generale di output di a banda o u valore di maquillaje di bande. Stu cuntrollu Gain pò esse usatu per aghjustà u guadagnu di a banda ancu senza alcuna dinamica cum'è un EQ. Hè ancu usatu per aghjustà u guadagnu di a banda chì hè cumpressa o allargata per cumpensà l'altezza di a testa creata cumprà l'attenuazione di i compressori, o riduce per impedisce u clipping.
GAMMA.
-24.0 dB - 18 dB. Default - 6dB
Stabilisce a pussibulità di l'aghjustamentu di guadagnà dinamica è ancu a so intensità, rimpiazzà u classicu cuntrollu "Ratio" è aghjunghjendu un cunfini fermu. U Range Negativu significa chì quandu l'energia supera a soglia, una riduzione di guadagnà serà applicata, mentre chì u Range pusitivu significa impulsu più. Leghjite più nantu à a gamma in u prossimu capitulu.
ATTACCU.
0.50 - 500 ms. Defaults scalati per ogni banda.
Definisce u tempu chì ci vole à applicà a riduzione di guadagnà da u mumentu chì l'energia rilevata supera u sogliu.
LIBERA.
5 - 5000 ms. Defaults scalati per ogni banda.
Definisce u tempu chì ci vole à liberà l'aghjustamentu di u guadagnu applicatu da u mumentu chì l'energia rilevata cade sottu à u sogliu.
SOLO.
Solo hè a banda à l'output di i prucessori principali per u monitoraghju di u band-pass da ellu stessu o inseme cù altre bandi in soli.
BYPASS.
Bypasses tutte e trasfurmazioni nantu à a banda è u manda à l'output principale da a stessa manera chì era input. Questu permette di monitorà l'output processatu versus a fonte per ogni banda per ellu stessu.
Crossovers - Xover
Ci sò 4 Crossovers in u liner multiband. Ognunu stabilisce a frequenza di cutoff per i filtri High Pass è Low Pass chì si crucianu.
Per a natura intensiva di calculu di i filtri Finite Impulse Response, i cuntrolli Xover sonaranu un clic quandu sò resettati à una nova pusizione. Quandu aduprate u mouse per aghjustà a frequenza o quandu pigliate i marcatori in u fondu di u Graficu, u novu filtru serà stabilitu solu quandu u mouse hè liberatu per evità u rumore di zipper. Utilizendu i tasti di freccia o a superficia di cuntrollu, pudete avanzà passu à passu per sintonizà a vostra pusizioni Xover. S sweeps mooth sò impussibili, ma l'enfasi deve esse di stabilisce e pusizioni Xover à a freccia di cutoff desiderata.
Ognunu di i quattru Crossovers hà una gamma unica di frequenze cum'è seguente:
BASSU: 40 Hz - 350 Hz. Default - 92 Hz.
MEDIA BASSA: 150 Hz - 3 kHz. Default - 545 Hz.
HI MID: 1024 Hz - 4750 kHz. Default - 4000 Hz.
HI: 4kHz - 16kHz. Default - 11071 Hz.
Sezione Output
GAIN -
Stabilisce u guadagnu generale di output. U prucessu di doppia precisione ùn assicura micca input o clipping internu, cusì stu guadagnu hè utilizatu à l'output per impedisce u clipping.
TRIM -
U buttone Auto Trim aghjurnà u valore di piccu è quandu cliccà aghjusta u cuntrollu di u guadagnu di output per trim u margine in modu chì u piccu serà uguale à a scala digitale completa. Per una prevenzione precisa di clip lasciate passà u prugramma o almenu e so parti d'altu guadagnu. Quandu u clipping si verifica, a luce di clip s'illumina è a casella di cuntrollu Trim aghjurnà u valore di piccu. Avà cliccate u buttone Trim per calà u guadagnu da u valore piccu.
DITHER -
U prucessu di doppia precisione 48bit pò trattà i overflows. Tuttavia, u risultatu torna à 24 bit à u buss audio di l'applicazione host. Certi Hosts nativi ponu pruduce 32 Floating point output à u mixer o à u prossimu plug-in, questu hè l'unicu casu induve ricumandemu micca di utilizà u dither. U cuntrollu Dither aghjusta u dithering torna à u 24 bit piuttostu cà solu arrotondamentu chì serà u casu quandu u Dither hè off. U rumore di dither è u rumore di quantificazione sospettatu quandu senza dither, serà assai bassu. Tuttavia, u dither pò lascià chì u vostru risultatu 24bit hà praticamente una risoluzione di 27bit percepita. Ogni rumore introduttu serà ulteriormente aumentatu Limitendu l'output (Cù L2 off
corsu) cusì ùn vuliamu micca impegnà l'utilizatori à u rumore di dither è permettenu di esse disattivatu.
In ogni casu, u rumore pò esse pruvucatu bè sottu à u pianu di u prugramma è audible solu à livelli di monitoraghju estremi, intruduciutu in u pianu di u rumore di u sistema di rinforzu. A normalizazione di u silenziu dithered pò spinta u dither à un rumore terribile chì hè cumplettamente fora di cuntestu. Quandu analizà u silenziu micca dithered, deve esse abbastanza silenziu, ma questu ùn significa micca chì questu modu hè superiore. U Dither hè attivatu per automaticamente è u so usu hè cunsigliatu, salvu chì ùn sapete chì u vostru òspite passa l'audio 32bit à l'ospite.
th Impostazioni di Cumportamentu Globale Queste paràmetri applicà u cumpurtamentu di u prucessu di dinamica globale chì influenzerà e proprietà di compressione per banda.
ADAPTIVE:
-inf.=Off - +12dB. Default - off.
U cuntrollu Adaptive stabilisce a sensibilità di una banda à l'energia in a so banda Maskerthe sottu.
U cuntrollu usa una scala dB. U cumpurtamentu serà chì quandu ci hè alta energia in una certa banda, u sogliu serà elevatu per a banda sopra à ellu per de-mask.
Leghjite più nantu à Soglie Adattivi è Demasking in u capitulu 3.
LIBERA:
ARC o Manuale. Default - ARC.
U cuntrollu di liberazione automatica stabilisce un tempu di liberazione ottimali in relazione à u tempu di liberazione manuale. Quandu a liberazione manuale hè selezziunata allora a liberazione di l'attenuazione serà assoluta cum'è indicata, Adding ARC farà a liberazione sensibile à a quantità di attenuazione è stabilisce u megliu tempu di liberazione per ottene risultati più trasparenti.
COMPORTAMENTE:
Opto o Electro. Default - Electro.
- Opto hè un mudellu classicu di compressori opto-accoppiati chì anu utilizatu resistori sensittivi à a luce per cuntrullà a quantità di compressione (in u circuitu detector). Hanu un comportamentu di liberazione caratteristicu di "mettenu i freni" cum'è a riduzione di guadagnà si avvicina à zero. In altri palori, u più vicinu u metru torna à zero, u più lentu si move. (Questa hè una volta chì a riduzione di guadagnà hè 3dB o menu). Sopra 3dB di riduzzione di guadagnu, u modu Opto hà veramente tempi di liberazione più veloci. In riassuntu, u modu Opto hà tempi di liberazione veloce à una riduzzione alta di guadagnà, tempi di liberazione lentu quandu si avvicina à zero GR. Questu pò esse assai benefica per applicazioni di compressione più profonda.
- L'Electro hè una invenzione di cumportamentu di cumpressore da Waves, in quantu hè assai l'inversu di u modu Opto. Quandu u metru torna à zero, u più veloce si move. (Questu hè una volta chì a riduzione di guadagnà hè 3dB o menu). Sopra 3dB di riduzzione di guadagnu, u modu Electro hà in realtà tempi di liberazione più lenti, cum'è un mini-leveler, chì minimizza a distorsione è ottimisimu u livellu. In riassuntu, u Modu Electro hà tempi di liberazione lentu à una riduzzione di guadagnu altu, è una liberazione progressivamente più veloce quandu si avvicina à zero GR. Questu hà assai boni benefizii per l'applicazioni di compressione moderata induve u livellu massimu RMS (media) è a densità hè desiderata.
GENUVULU:
Soft = 0 - Hard = 100. Default - 50
Stu cuntrollu Maestru affetta e caratteristiche di i ghjinochje di tutte e 4 bande, chì varieghja da più dolce (valori bassi) à più duru (valori più alti). À u valore massimu, u cuntrollu Master Knee tende à dà à u sonu una punta più dura, cù un caratteru di stile di overshoot più punchier. Aghjustate à u gustu. U ghjinochju è u Range interagisce inseme per dà l'equivalente di un cuntrollu di ratio. Per ottene un cumpurtamentu di tipu limitatore, aduprate paràmetri di ghjinochju altu.
VISUALIZZA
U GRAFICO MULTIBANDA:
U graficu MultiBand hè cum'è un graficu EQ chì mostra Amplitudine in l'assi Y è Frequency in l'assi X. In u mezu di u graficu risiede a DynamicLine in chì mostra l'aghjustamentu di guadagnà per banda cum'è accade in u Range, rapprisintatu da u puntu bluish. Sottu à u graficu ci sò i 4 marcatori di frequenza Crossover è nantu à u graficu ci sò 5 marcatori chì permettenu di stabilisce u guadagnu di a banda trascinendu su è o giù è a larghezza di a banda trascinendu lateralmente.
METRI DI OUTPUT:
I metri di Output mostranu l'output master di u processore. Sottu ogni metru ci hè un indicatore di piccu. U cuntrollu Trim sottu i metri mostra u marghjenu attuale trà u piccu è a scala completa. I tene è u valore di Trim sò resettati quandu clicchendu in l'area di metri.
METRI DI SOGLIA DI BANDA:
Ogni Banda hà u so propiu metru chì mostra l'energia di input in quella banda. Sottu à u metru hè un indicatore numericu di piccu. Quandu vulete stabilisce i vostri limiti nominali, pudete aduprà u piccu cum'è riferimentu è poi cuntinuà à stabilisce cù u cuntrollu di u sogliu maestru.
Capitulu 5 - Cuncepimentu di Range è Threshold
U cuncettu di "Threshold" è "Range" invece di u cuntrollu tradiziunale di "Ratio" crea un usi assai flexible è putente per u LINMB. Includenu compressione è espansione di livellu bassu, dendu "compressori ascendenti" multibanda è riduttori di rumore.
SCUOLA VECCHIA / ANUA SCUOLA
In l'approcciu classicu di u compressore, se stabilisce un Soglia assai bassu cù un rapportu determinatu, ponu accade quantità estreme di riduzzione di guadagnà di signali d'altu livellu. Per esample, cù un Ratio di 3: 1 è Threshold di -60dB risulterà in una riduzione di guadagnà -40dB per i signali 0dBFS. Un tali casu hè raramente desideratu, è in generale, avete solu stabilitu un Sogliu cusì bassu in un compressore tipicu quandu u livellu di input hè ancu assai bassu. In a pratica cumuni, più di -18dB di riduzzione di guadagnà o + 12dB d'aumentu di guadagnu hè raramente necessariu, soprattuttu in un compressore multibanda.
In u LINMB, u cuncettu di "Range" è "Threshold" hè assai utile. Permette prima di definisce a quantità massima di cambiamentu di guadagnu dinamicu utilizendu u cuntrollu 'Range', è poi determinà u livellu attornu à quale vulete chì u cambiamentu di guadagnu sia fattu cù u 'Soglia'. I valori attuali di sti cuntrolli dipendenu da u tipu di trasfurmazioni chì vulete.
Se Range hè negativu; averete un cambiamentu di guadagnu discendente.
Se Range hè pusitivu; averete un cambiamentu di guadagnu in crescita.
U veru divertimentu flessibile accade quandu si cumpensà sta gamma dinamica cù un valore di guadagnu fissu.
COMPRESSION D'ALTU NIVELLU
Cumpressione di altu livellu in C1. U rapportu hè 1.5: 1, u limitu hè -35. L'equivalente LINMB avaristi Range stabilitu à circa -9dB, cù Gain impostatu à 0.
Sè site interessatu à a cumpressione convenzionale (denominata quì "compressione d'altu livellu" perchè a dinamica di a cumpressione accade à livelli elevati), basta à stabilisce u Soglia à valori alti, trà -24dB è 0dB, è u Range à un valore negativu moderatu. , trà -3 è -9. In questu modu, i cambiamenti di guadagnà saranu in a parte superiore di a dinamica di input - cum'è un compressore normale farà.
ESPANSIONE D'ALTU LIVELLU (EXPANDER UPWARD)
Un expander upward da u C1, cù una ratio di 0.75: 1, Threshold à -35.
Un paràmetru LINMB equivalente seria un Range di + 10 o più, un pocu più di ciò chì probabilmente avete mai bisognu. Mostratu solu per esample.
Per fà un espansore ascendente (un "uncompressor") per restaurà una dinamica eccessivamente annullata, simpricimenti invertite l'impostazione Range. Fate chì u Range sia un valore pusitivu, dì trà +2 è +5. Avà ogni volta chì u signale hè intornu o sopra à u Threshold, l'output serà allargatu à l'altu, cù un aumentu massimu di guadagnà di u valore di Range. In altri palori, se Range hè +3, allora l'espansione massima serà 3dB aumentu.
COMPRESSION BASSU LIVELLU
I prucessori di livellu bassu sò induve cuminciamu à avè ancu più divertenti. Utilizendu u cuntrollu di Gain fissu per compensà u Range, pudete influenzà solu i signali di livellu più bassu.
Sè site interessatu à aumentà u nivellu di passaggi morbidi, ma lascendu i passaggi più forti intatti, (chjamatu quì "compressione di livellu bassu"), stabilisce a soglia à un livellu bassu (per dì da -40 à -60 dB). Set Range à un picculu valore negativu, cum'è -5dB, è stabilisce Gain à u valore oppostu (+ 5dB). L'audio intornu è sottu à u valore di u Sogliu serà "compressatu à l'alza" un massimu di 5dB, è i livelli audio più alti ùn saranu micca toccu, cumpresi i so transitori.
Questu pruvucarà i segnali d'alti livelli (vale à dì chì sò significativamente sopra à u Threshold) per ùn avè micca guadagnu Cambia - postu chì à i livelli elevati i cuntrolli Range è Gain sò valori opposti è inseme uguali guadagnà unità. Mentre chì intornu è sottu à u Threshold, u Range hè sempre più "inattivu" è dunque si avvicina à un valore di guadagnu zero. Gain hè un valore fissu, cusì u risultatu hè chì u signale di livellu bassu hè aumentatu da u cuntrollu Gain, rializendu u cuncettu chjamatu "compressione ascendente".
Questu hè assai chjaru quandu vi vede stu cumpurtamentu nantu à a visualizazione LINMB. Basta à guardà a DynamicLine gialla mentre u signale di input hè bassu o altu, è vede a curva EQ risultante. In una applicazione di compressore multibanda, sta cumpressione di livellu bassu hè assai utile per creà un "Controllu di Loudness" dinamicu chì puderia aumentà e bande LOW è HIGH solu quandu i so livelli sò bassu, cum'è solu un ex.ample.
A linea superiore mostra a compressione di Low-level (upward), ottenuta quandu u Range hè negativu è u Gain hè uguale ma pusitivu. A linea più bassa mostra l'espansione di Low-level (downward), ottenuta quandu Range hè pusitivu è Gain hè uguale ma negativu. U graficu hè pigliatu da C1 per aiutà à visualizà e strutture di guadagnà in u LinMB.
ESPANSIONE BASSU LIVELLO (NOISE GATE)
Sè site interessatu in una porta di rumore per una banda o bande particulari, stabilisce Range à un Valore pusitivu, Gain à l'inversu di u Range, è Threshold à un valore bassu (per dì -60dB). Simile à l'example, à alti livelli l'aumentu di guadagnu dinamica cumpleta stabilitu da u Range hè ritenutu, è hè cumplettamente compensatu da u Gain. Mentre intornu è sottu à u Threshold, u guadagnu dinamicamente cambiante hè più vicinu à 0dB, è u risultatu hè chì u guadagnu negativu fissu hè appiicatu à u signale di livellu bassu - chì hè cunnisciutu ancu gating (o espansione downward).
PENSAMENTE "A BASSA".
Questi ex di livellu bassuamples pò parè un pocu invertitu à ciò chì vi aspetta. Per esempiu, chì una porta di rumore avaristi un Range pusitivu.
Se vi ricurdate solu chì quandu u signale gira intornu à u Threshold, allora u Range diventa "attivu", è chì u Threshold hè u puntu di a mità di u Range. Allora sia u Range hè + 12dB o -12dB, allora l'audio 6dB sopra è 6dB sottu à u Threshold hè induve i "ghjinochje" di u cambiamentu dinamicu saranu.
Gamma pusitiva
Allora, se u Range hè pusitivu è u Gain hè stabilitu per esse u negativu di Range (upposti ma uguali), allora intornu è sopra à u Threshold tuttu l'audio serà un guadagnu 0dB (unità). Sottu à u Threshold, u Range ùn hè micca attivu, cusì u Gain (chì hè negativu) "piglià" è riduce u guadagnu di quella banda. Questu hè ciò chì dà l'espansione downward.
Gamma negativa
Un altru apparente example di u cuncettu "upside down" hè chì cumpressione bassu-livellu pigghia un Range negativu. In novu, ricordate chì in u LINMB, ogni volta chì l'audio hè intornu à u Threshold, u Range hè attivu. Allora, se avemu stabilitu Range à negativu, qualcosa intornu o sopra à u Sogliu pò esse ridutta in guadagnà. Tuttavia! Eccu a parte complicata: se avemu stabilitu Gain per compensà perfettamente u valore Range, allora tuttu ciò chì hè sopra à u Threshold ùn hà micca un cambiamentu di guadagnu efficace, chì significa chì tuttu quì sottu hè "elevatu". (Se pigliate questu solu un pocu più luntanu, capirete chì tuttu l'audio esattamente à u Sogliu averà a mità di u valore di u Range in guadagnu pusitivu).
UNA MODA DI PIÙ DI PENSARLA
Eccu un altru aiutu per chì pudete veramente amparà è aduprà u putere di u LinMB à a so capacità massima. Piglieremu un altru example da u Waves C1 Parametric Compander, u nostru processore uni-banda (fa ancu wideband è sidechain). Havi un rapportu tipicu è un cuntrollu di guadagnu di maquillaje è hè statu largamente utilizatu per a compressione ascendente (sia l'usu parametricu di banda larga è split-band).
U Processore Parametricu Linear MultiBand hà una lege di compressore assai simili à u Waves C1 è u Waves Renaissance Compressor. Stu mudellu permette à a "linea di cumpressione" per vultà à una linea di rapportu 1: 1 cum'è u livellu cuntinueghja à aumentà. In altri palori, ùn ci hè micca cumpressione di u signale bassu, cumpressione intornu à u Threshold, è una volta chì u signale passa un pocu più di u Threshold, a cumpressione si riduce à una linea 1: 1 (senza compressione).
In u graficu mostratu, pudete vede stu tipu esattu di linea. U rapportu hè 2: 1 è u Threshold hè -40dB. A linea hè ghjustu curvatu un pocu (-3dB down point) à l'input -40 (a scala à u fondu). U nivellu di output hè a scala nantu à u bordu verticale dritta, è pudete vede chì à circa -20dB, a linea cumencia à curve torna à una linea 1: 1.
Dunque, i picchi di l'audio d'altu livellu trà 0 è -10dBFS ùn sò micca toccu in tuttu, l'audio trà -10 è -40 hè cumpressu, è l'audio sottu -40 ùn hè micca cumpressu, ma hè chjaramente più forte à l'output chè à l'input. Questa hè a compressione di livellu bassu, o "compressione ascendente".
Un tali truccu hè assai utile è hè statu implementatu da ingegneri di registrazione classica, case di maestru, è trasmissione classica.
A cumpressione di livellu bassu pò "elevà" i suoni dolci dolcemente è lascià tutte e cime d'altu livellu è i transitori completamente intatti, riducendu a gamma dinamica da u fondu in sopra.
Avemu dettu chì u LinMB era "assai simile" à u C1, ma sfarente in una manera significativa: u Threshold definisce u puntu mediu di u Range. Dunque, per ottene a stessa curva in u LinMB cum'è mostratu quì, u Sogliu nantu à u LinMB seria in realtà circa -25 cù un paràmetru Range di + 15.5dB. Avà questu hè una quantità assai grande! L'example mostratu quì era solu per rende evidenti; avemu sceltu a linea 2: 1 solu perchè hè più faciule per vede nantu à a pagina. In realità, a compressione di bassu livellu chì eleva l'audio più dolce di 5dB hè equivalente à un rapportu apprussimativu di 1.24: 1. L'elevazione di u livellu bassu nantu à 5dB hè un bonu example per parechje ragioni. Hè (1) un paràmetru assai realistu chì puderia esse uguali à ciò chì hè fattu da l'ingegneri citati prima; (2) alzà solu u pianu di rumore da una quantità accettabile per parechje applicazioni; (3) faciule da sente in quasi ogni tipu d'audio, micca solu classicu. In u menù Load di u LinMB sò uni pochi presets di fabbrica cù nomi chì cumincianu "Upward Comp..." chì sò boni punti per amparà più nantu à stu cuncettu. Più presets sò in a Biblioteca di Setup LinMB.
In u prossimu capitulu ci sò più specifichi examples di usu prucessu di bassu livellu (compressione, espansione) chì sò assai boni punti di partenza è mudelli per l'apprendimentu.
Capitulu 6 - Exampmenu di usu
PRATICA DI MULTIBANDA E MASTERING
À un certu tempu, i medii ùn puderanu micca trattà a listessa gamma dinamica chì una orchestra pò pruduce o un Micrufonu trasduce, cusì per i passaggi più bassi ùn sò micca troppu bassu è i cimi ùn sò micca troppu altu, a compressione è a limitazione di piccu hè stata aduprata. In a trasmissione di segnali AM, u più caldu u signale era più luntanu da ghjunghje. Siccomu a pesante compressione di banda larga provoca distorsioni di modulazione, queste industrie anu utilizatu filtri EQ Xover per split u signale è alimentallu in compressori separati è poi mischjà. I media d'oghje per a trasmissione è a riproduzione di musica lucale anu un intervallu dinamicu chì hè abbastanza adattatu per portà dinamica estrema, ma i compressori sò sempre assai usati in a maiò parte di i casi è in certi in una misura estrema.
Truvemu chì oghje u Mastering stagE hè induve i segnali di banda larga sò processati cù compressione per a megliu traduzzione da l'ambiente di mischju à pocu rumore equipatu prufessiunale à i sistemi di casa hi-fi, lettori di cuffie persunali o sistemi di ripruduzzione di vittura. À questu stagÈ hè un arte di suttilità per cumplementari un mischju ready-made mentre effittivamenti piglià l'avanzatutage di e pruprietà di i media di destinazione è e proprietà tipiche di ripruduzzione di destinazione per ghjunghje à un certu ottimu.
U maestru serà u traspurtadore di a risposta chjamata "Flat" di u materiale di u prugramma. Questa risposta "piatta" pò esse trattata ulteriormente da u latu di l'ascoltatore per rinfurzà o tagliate i intervalli di freccia secondu e preferenze guidate da u gustu. Mentre pudemu ghjunghje à una piattezza relativa cù i dispositi EQ, pò esse à volte cumplementarii è forse necessariu di aghjunghje una spinta o tirata dipendente da a gamma di frequenza per adattassi ancu megliu. Hè cum'è mette u mischju di vitamini, rendendu u più potente pussibule in tutti i intervalli di freccia per tagliate u megliu in ogni scenariu di riproduzione.
Hè ricumandemu per applicà a dinamica MultiBand cum'è una prima generazione di cumpressione mastering prima di applicà un altru stage di limitazione di banda larga.
In questu modu, più trasparenza serà mantinuta per una quantità simili di voce guadagnata. U MultiBand stage servirà à ottimisà a dinamica di u segnu di banda larga per quellu s finaletage. Comu indicatu prima, hè un cummerciu sottile. U gustu è l'esperienza di l'ingegnere di mastering determinanu u risultatu è u Linear MultiBand pò serve cum'è un strumentu di livellu purista chì offre una trasparenza totale quandu si divide u signale in 5 bande discrete per l'ingegnere per fà a so cosa.
A parte questu, ricumandemu di pruvà u preset Multiband Opto Mastering, o u preset multifunzione Basic. Qualunque unu vi darà una cumpressione raghjone è una densità aumentata di u vostru mischju.
Per rinfurzà i segnali di livellu bassu (una bella manera di rinfurzà u livellu senza squashing dinamica), pruvate a versione Upward Comp +5, o +3 di u preset. Questu hè grande per aghjunghje livellu senza perde u punch.
PER FIX A MIX
A maiò parte di u tempu, vulete usà paràmetri di Gain è Range relativamente equivalenti in tutte e bande per ùn cambià troppu l'equilibriu spettrale.
Tuttavia, ùn hè micca un mondu perfettu, è parechji mischii ùn sò micca perfetti. Allora dicemu chì avete un mischju chì hà troppu kick, a quantità giusta di chitarra bassa, è hà bisognu di un pocu "cuntrollu di piatti" è de-essing.
Caricate u preset BassComp/De-Esser.
- Aghjustate u Bass Threshold, band 1, finu à avè qualchì compressione.
- Ajustendu a banda 1 U cuntrollu di l'attaccu permetterà più o menu di u calciu stessu.
- Ajusting the band 1 Gain control permette di stabilisce u livellu generale di u kick and bass. Se a cumpressione tira a chitarra bassa troppu, pudete aumentà u Gain finu à chì u bassu hè ghjustu, poi aghjustate u valore di Attack per cuntrullà u punch di kick drum finu à avè un equilibriu megliu.
- I tempi di attaccu più veloci permetteranu di passà menu; i tempi più lenti permetteranu di più intesu. In fatti, cù un paràmetru troppu longu, pudete in realtà aumentà a gamma dinamica trà u kick forte è u bass guitar, chì ùn hè micca ciò chì l'ex.ampera tuttu circa.
LINMB COME "EQUALIZZATORE DINAMICA"
A causa di u cuncettu RANGE è THRESHOLD spiegatu in u Capitulu 5, hè faciule di pensà à Waves LinMB cum'è un equalizzatore dinamicu chì permette di stabilisce 2 curve EQ diverse (EQ di livellu bassu è EQ di livellu altu), dopu stabilisce u puntu di transizione trà elli. . A transizione hè u cuntrollu Threshold, chì si trova à a mità di u valore Range. Di sicuru, ùn hè micca un "EQ morphing", ma hè certamente un prucessu dinamicu chì si move trà dui paràmetri EQ differenti.
Eccu un example. Caricate u preset di fabbrica di Low-level Enhancer da u menù Load. Pudete vede chì a gamma viola hà 2 "curve" distinti distinti, u bordu inferiore è u bordu superiore. U bordu inferjuri hè pianu, u bordu superiore hà un "aumentu di volume" evidenti. Avà ricurdate chì questu hè stabilitu cum'è un compressore, cusì quandu u signale hè bassu, a punta superiore di a banda viola serà l'EQ; quandu u signale hè altu (è cumpressu) u bordu inferjuri di a banda serà l'EQ. Allora per questu example, senza cumpressione (soni à livellu bassu) ci sarà un boost loudness (più alti è bassi); cù cumpressione, u sonu averà un "EQ flat".
- Riproduce un pocu audio attraversu a configurazione di Enhancer Low level.
Puderete vede chì l'audio hè cumpressatu versu a linea piatta, cusì chì più cumpressione si trova, a curva EQ efficace (ancu se dinamica) hè piatta.
- Avà riduce u nivellu di input à u LinMB, o ghjucate una sezione tranquilla di musica in modu chì ci hè pocu o micca cumpressione.
Puderete vede chì l'audio ùn hè micca cumpressatu assai in tuttu, cusì u DynamicLine "sticks" à u bordu superiore più. Fixendu u cuntrollu Gain di ogni banda, cuntrole u livellu bassu EQ di u processatore; mettendu u cuntrollu Range di ogni banda, cuntrole l'EQ altu livellu.
Cumu creà u vostru propiu paràmetru EQ dinamicu (per un rinfurzamentu di livellu bassu):
- Pone u Range à a quantità di riduzzione di guadagnà desiderata in ogni banda; questu stabilisce ancu u "EQ" di u signalu cumpressu.
- Pone u Gain di ogni banda in modu chì l'EQ di livellu bassu desideratu hè vistu. Per esempiu, pudete vulete una canzona per avè un pocu più bassu quandu hè dolce, cusì stabilisce a banda (s) di bassi in modu chì i so valori di guadagnà sò più altu ch'è l'altri bandi.
- I valori di attaccu è di liberazione devenu esse adattati per a banda di frequenza.
(Hè per quessa chì in generale hè più faciule di travaglià da un preset, poi aghjustate per ciò chì avete bisognu). - Set Threshold per u cumpurtamentu desideratu. Ciò chì vulete hè per l'alti livelli di a canzone per esse cumpressu più vicinu à u bordu più bassu di l'area viola (per uttene l'EQ per l'altu livellu); dunque, i valori Range ùn deve esse assai grande. Altrimenti, sarete cumpressione assai, chì probabilmente ùn hè micca ciò chì vulete per a maiò parte di l'applicazioni.
LINMB COME PROCESSOR VOCAL
Voiceover o cantu tutti dui anu bisogni simili in cumpressione è de-essing, è un dispositivu multibanda pò esse abbastanza bè per questu. In fattu, u LinMB vi permette ancu di travaglià cum'è EQ, cum'è l'annunziatu prima.
- Caricate u preset Voiceover da u menù Load.
- Qualchese di e bande pò esse ignoratu! Se ùn avete micca bisognu di de-popping, basta à passà a banda 1, per esempiuample.
- Band 1 hè per de-popping, senza affettà i bassi profondi.
- A banda 2 hè piuttostu larga, per fà a maiò parte di u travagliu.
- Band 3 hè un de-esser, cun un boost di 1dB (nota chì u Gain hè 1dB più altu di e bande 1 è 2).
- A banda 4 hè solu l'"aria" di a voce, solu un pocu di cumpressione è spinta di 2dB sopra i bande 1 è 2.
- Opzionalmente, pudete stabilisce Band 1 GAIN à -10, cù RANGE impostatu à zero, è Low Crossover impostatu à 65Hz. Questu pò scaccià qualsiasi pops o thumps, ma pò caccià qualchi cosa bassa chì hè impurtante; fate solu s'ellu ci sò veri prublemi.
Avà, mentre ghjucanu voce off o voce attraversu u LinMB, solu ogni banda per sente ciò chì affetterà. A Band 2 hà certamente tutta a "carne" di a voce, è usendu Band 1 impostatu à un crossover bassu, qualsiasi pops forte o rumble seranu isolati.
Aghjustate i Soglie di ogni banda in modu chì avete una cumpressione raghjone nantu à a banda 2, cù un de-essing relativamente forte nantu à a banda 5. Allora aghjustate i cuntrolli Gain per equilibrà a tonalità di a voce.
I cuntrolli Q è Knee sò posti assai altu in questu preset (creatu principarmenti per a voce off), è pò certamente esse ammorbidita per una voce di cantu. Pruvate i valori Q è Knee più bassi cù paràmetri di Range più chjuchi per una compressione più dolce, mentre chì vi dà ancu un putente de-essing è "limitazione di l'aria".
COME UN-COMPRESSORE
Calchì volta pudete ottene una pista o una registrazione chì hè stata trattata prima, è possibbilmente micca in una manera assai flattera. In altri palori, qualcunu puderia avè seriamente cumpressatu a pista.
À un certu puntu utilizendu l'espansione ascendente, chì hè esattamente u cuntrariu di a compressione, pò restaurà a dinamica squashed. Quandu u signale viaghja intornu o sopra à u Threshold, u signale hè aumentatu in guadagnà. L'espansione ascendente richiede più tempu per aghjustà, perchè duvete pruvà à truvà i paràmetri subjectivamente uguali di ciò chì hè statu fattu à u sonu, è ancu s'ellu sapete i "numeri" in u processore originale, i numeri ùn sò micca veramente in relazione da un processore à u prossimu assai bè.
- Caricà u preset Uncompressor.
- Avvisu chì tutti i Ranges sò stabiliti à valori pusitivi in modu chì i guadagni seranu aumentati quandu u signale passa o sopra à u Threshold.
- Aghjustate u Sogliu Maestru per qualchì espansione raghjone.
Avà hè impurtante di nutà chì l'attaccu è i tempi di liberazione sò assolutamente critichi per u modu di l'espansione. In a maiò parte di i casi di materiale cumpressu sopra, i picchi è u punch sò stati squassati assai, cusì un tempu d'attaccu rapidu aiutarà à restaurà questi cimi. I tempi di liberazione più longu aiutanu à purtà a presenza è sustene torna in u materiale.
Tuttavia, andemu un passu più luntanu è suppone chì avete un mischju chì hà "perforazione" o "pumping". Quessi sò difficili, ma ponu esse restaurati à un certu gradu. In u casu di perforazione, questu hè quandu un compressore hà overshoot di a riduzzione di guadagnà, vale à dì, reagisce in modu eccessivu à un signale di punta è applica troppu riduzzione di guadagnà à u signale. Parechje volte u piccu stessu ùn hè mai statu cumpressu, solu l'audio dopu à u piccu, cusì vulete usà un tempu d'attaccu più lento per evità di espansione u piccu ancu più altu, è cun cura.
aghjustate u tempu di liberazione per "rimplete u burato". Hè abbastanza complicatu per fà questu nantu à un espansore di banda larga cum'è u C1, è ancu più in una multibanda.
A megliu di fà in questu casu hè di pruvà à determinà s'ellu avete aduprà un expander di banda larga (cum'è u C1 o Renaissance Compressor). Aduprà un espansore multibanda ascendante seria megliu per situazioni induve intervalli di freccia specifichi sò stati più cumpressi, cum'è un mischju cù troppu cumpressione in u bassu. Un altru exampLe seria troppu cumpressione nantu à un submix di tamburinu è avete bisognu di ristabilisce l'attaccu di i tamburi, ma micca e frequenze bassu, perchè pudete aduprà una freccia media è alta frequenze.
expander è ignurà e frequenze più basse.
Pudete carricà u Uncompressor è simpricimenti Bypass ogni banda chì ùn avete micca bisognu.
Eccu un altru suggerimentu: per scaccià una banda, ma ancu avè dispunibule cum'è "EQ", simpricimenti mette u cuntrollu Range à zero è utilizate u cuntrollu Gain per stabilisce u livellu EQ in quella banda.
Capitulu 7 - Presets
CONSIGLI GENERALI !
Eccu un ordine cunsigliatu per aghjustà un preset, ancu s'ellu ùn avete micca intenzione di "usà presets". Sò solu boni posti per cumincià. Crea a vostra propria libreria usendu u nostru cumandamentu Preset d'Usuariu in u Menu Salvà.
- U primu passu deve esse di aghjustà u limitu nominale per ogni banda secondu l'energia in quella banda. Pone a freccia di soglia à a cima di l'energia misurata, dopu selezziunate Makeup automaticu è aghjustate u cuntrollu di u sogliu maestru in basso.
- Aghjustate u cuntrollu di Master Range per un processamentu più o menu dinamicu (cambia u rapportu è a quantità di trasfurmazioni simultaneamente).
- In seguitu, aghjustate ogni soglia di a banda per ottene a quantità desiderata di trasfurmazioni in ogni banda.
- Dopu, aghjustate i cuntrolli di Attack and Release. L'attacchi più longu ponu significà chì avete da aghjustà u Soglia per mantene l'azzione chì vulete (è quelli più brevi ponu significà chì avete bisognu di elevà).
- In seguitu, se ne necessariu, aghjustate u guadagnu di ogni banda per riequilibrà i outputs compressi.
STRUMENTA WAVESYSTEM
Aduprate a barra in a cima di u plugin per salvà è carricà presets, paragunate i paràmetri, annullà è ripiglià i passi, è ridimensionà u plugin. Per sapè di più, cliccate nantu à l'icona in l'angulu superiore destra di a finestra è apre u WaveSystem Guide.
I PRESETS DI FABRICA
I presets di fabbrica sò pensati per furnisce punti di partenza belli per diverse applicazioni. Siccomu i soglie sò veramente legati à u prugramma, u predefinitu averà tutti i soglia à 0dB è hè per l'utilizatore per aghjustà i soglie nominali.
I presets di fabbrica quandu sò caricati mantenenu i soglia definiti da l'utilizatori è caricanu tutti l'altri paràmetri secondu u preset.
Reset cumpletu
Questu hè ancu u paràmetru predeterminatu chì LinMB apre cù quandu u primu inseritu in u bus TDM. Hè una cunfigurazione facilmente regulabile cù una gamma moderata. U Gain hè pusatu à zero in modu chì hè essenzialmente un guadagnu di unità per i soni di livellu bassu.
A banda 1 hè stallata per bassi bassi, per eliminà a distorsione di modulazione.
Band 2 faci u Low-mids.
Band 3 face u Hi-mids.
Band 4 hè in un de-esser.
Band 5 hè u limitatore di banda d'aria.
Ancu se u Threshold ùn hè micca ancu stabilitu, un pocu di attenuazione pò esse digià apparente se l'energia in una di e bande hè abbastanza alta, u ghjinochju suave applicà l'attenuazione à i signali -3dB è sopra.
Multi basicu
Basatu annantu à l'impostazione predeterminata sopra, sta configurazione usa soglie più profonde, in più hà un Guadagno pusitivu di +4, cusì hè più vicinu à un guadagnu di unità quandu si passa per a maiò parte di u materiale pop mistu cù picchi trà -6 è -2dBFS.
Basa dura
Master Range hè più grande, cusì u rapportu hè più altu è ci hè più cumpressione.
Tuttavia, i tempi di attaccu sò più lenti cà in Basic Multi, cusì i transitori sò sempre abbastanza prisenti è senza toccu. Un preset punchy.
Più profonda
Micca un preset "flat", da ogni modu, questu hà Ranges più profonda nantu à a fine alta, chì significa chì u signale serà più bassier cum'è diventa più forte, è più cumpressatu in u altu cum'è diventa più forte. I tempi d'attaccu è di liberazione sò più veloci, cusì u compressore piglia più.
Enhancer di livellu bassu
Un intensificatore di sonu classicu cum'è deskrittu in u Capitulu 4 in a sezione di Compressione di Low-Level. Quandu u sonu diventa più forte, s'avvicina à a "compressione piatta", ma tutti i soni di livellu bassu averà u bassu è l'acuti aumentati, cum'è vistu da a punta superiore di a banda di gamma viola.
Questu ùn hè micca un preset particularmente sottile. Per riduce u boost, simpricimenti abbassà u Gain of Bands 1 è 4 (sò preset à 4.9, chì hè 3dB sopra à e duie bande medie). Pruvate solu 1dB (impostate i dui à 2.9) è dopu avete una bella cunfigurazione di rinforzamentu di livellu bassu sottile.
Compu ascendente + 3dB
Un compressore ascendente gentile cù risposta piatta. Eleva i soni di livellu bassu da 3dB à u Sogliu mediu di -35dB.
Abbassate u Sogliu Maestru per più suttilità, alzate per un effettu più pronunzianu. Nota chì i paràmetri di crossover sò diffirenti da a configurazione + 5. Band 1 hè stabilitu à 65Hz per u bassu assai bassu; Band 2 hè a prossima ottava è si tratta principalmente di i fundamentali di a chitarra bassa è a carne di u calciu; Band 3 hè assai larga, da 130Hz à 12kHz; fà a maiò parte di u travagliu; è Band 4 hè u compressore d'aria. Questi punti dà un cuntrollu più grande nantu à u bassu (dividendu in 2 bandi), ma ùn anu micca una gamma "ess-band". Se a compressione ascendente furnisce troppu spinta in l'alti (un risultatu cumuni per l'energia generale più bassa di HF), allora simpricimenti abbassà u Soglia in a banda alta.
Compu ascendente + 5dB
Simile à a configurazione precedente, ma cù diversi punti di crossover, per diverse flessibilità. Questu hè più simili à u Basic Multi, cù crossovers à 75, 5576, è 12249, perchè avete bande per Low Bass, Low-Mid, High-Mid, "Ess" o banda di presenza, è l'Air. Questi punti dà un cuntrollu più grande nantu à l'altitudine (2 bande). Questu hè un paràmetru più aggressivu, a diferenza principale hè i punti di crossover, chì cambia significativamente i Soglie da a configurazione + 3. Facilmente fattu più o menu aggressivu cambiendu u paràmetru di Master Gain. Se a compressione ascendente furnisce troppu spinta in l'alti (un risultatu cumunu per via di l'energia generale più bassa di HF), allora simpricimenti abbassà u Soglia in i bandi alti.
Mastering Multi Opto
Avà andemu in spazii chì ùn anu micca esistitu ancu, altri in C4. Un dispositivu opto-accoppiatu multibanda!
Questu hè un paràmetru abbastanza trasparente per u mastering è pre-mastering. Ancu s'è u nostru hè virtuale, i tempi di liberazione gentile chì diventanu sempre più lenti mentre tornanu à una riduzione di guadagnu zero anu veramente u sonu è u cumpurtamentu di l'opto, cum'è u Compressor Renaissance. L'attaccu longu è i tempi di liberazione di sta stallazione permettenu à u processatore aumentà delicatamente i livelli più bassi mentre avè a stallazione classica di un compressore d'altu livellu. Cambiendu u Master Release è rende i tempi di liberazione significativamente più veloci, ancu cunservà i transitori è aumenterà significativamente u livellu mediu.
Multi Electro Mastering
L'altru finale di u spettru, in quantu à u mastering va, cù paràmetri assai più aggressivi in tuttu da l'impostazione Opto descritta prima. Cù attacchi veloci è rilasci, Range prufonda, pendii più ripidi, sistema ARC, cumportamentu di liberazione Elettro, è ghjinochju duru, questu hè cuminciatu à esse un pocu periculosu s'ellu si spinghja (ancu di sicuru micca sopra a cima). Cù sta cunfigurazione è u Multi Opto Mastering presettatu cum'è bookends, ci sò parechji livelli in trà per furnisce livelli è cumpurtamenti varianti. U travagliu cù i dui
di sti presets definisce una gamma assai larga di paràmetri di cumpressione d'altu livellu per creà. (Lasceremu à voi!).
Adaptive Multi Electro Mastering
U listessu cum'è sopra, ma cù sensibilità -12dB in u cuntrollu Adattivu. Questu vi permetterà di vede cumu u cumpurtamentu adattativu sguassate l'attenuazione per una banda quandu ci hè una energia più alta in a banda sottu. Pruvate à bascà trà u Multi Electro è Adaptive Multi Electro per audità u demasking chì face u cuntrollu adattativu. Pudete pruvà à suscitarà o sminuì u cuntrollu adattativu è se suscitate à 0dB o più altu per un cumpurtamentu iperadattivu, pudete vulete abbassà i limiti per i top 4 bandi è vede cumu si diventanu più dinamichi è ipersensibili.
Uncompressore
Siccomu ci hè statu tantu travagliu fattu in a direzzione di cumpressione multibanda è limitazione, pareva solu ghjustu chì un preset chì hà pruvatu à andà in l'altra direzzione seria aghjuntu. Certamente, ci hè più prubabilmente una sfida più grande per annullà un signalu sopra-compressu chè in l'errore originale!
L'espansione ascendente di a banda larga hè probabilmente u primu metudu chì duvete pruvà (cù Waves C1 o Renaissance Compressor), salvu chì pudete identificà positivamente un mischju chì hà digià avutu qualchì tipu multibanda o DeEssing (parametricu) di misprocessing di compressione. Altrimenti, pruvate d'utilizà un expander upward multiband per riparà una mistura chì avia una supercompressione di banda larga ùn hè micca cunsigliatu, postu chì i cambiamenti di guadagnà applicati in u primu locu avissiru esse in tutta a banda. Tuttavia, quant'è flessibile cum'è a Parametrica Multibanda di Fase Lineale hè in l'altri spazii discututi in stu manuale, certamente hè ugualmente capace di pruduce una cumpressione UN incredibile in l'arena multibanda. Tenite in mente chì i tempi di l'attaccu sò ciò chì creanu i transitori, è se avete digià boni transitori in u mischju, ma l'audio dopu à i transitori hè ciò chì hè troppu cumpressu, fate u vostru tempu di attaccu Uncompressor più longu, per evità di fà ancu più grande. transitori. Soloing ogni banda è aghjustendu i so tempi di Attack and Release in modu chì i transitori sò naturali, a cumpressione hè alleviata è l'audio sona più rilassatu è apertu hè u truccu.
U preset ùn hà micca pruvatu à stabilisce i tempi di attaccu è di liberazione, postu chì questu hè assai dipendente da u materiale fonte, avemu solu stabilitu tutte e 4 bande per attaccà i tempi chì sò moderati per a banda di frequenza, è i tempi di liberazione equivalenti in tutte e 4 bande.
BassComp/De-Esser
Un prublema cumuni cù i picculi studiosi di mischia hè a fine bassa, per via di i monitori vicinu, l'assorbimentu di bassa frequenza di stanza impropriu, a biera è i clienti esigenti. Un altru prublema cumuni hè a mancanza di abbastanza dessers per andà in giru, è in più, l'insistenza di i batteristi chì portanu i so cimbali di grandezza grande è pesanti in u studiu. U risultatu hè spessu un mischju cù una fine bassa chì hè troppu forte, è / o un equilibriu impropriu trà u bass guitar è u kick drum, più un high-end chì puderia bisognu di deessing è "de-cymbaling". A più sfida di queste situazioni hà chitarre è cimbali assai brillanti è voci sordi. Di sicuru, u megliu modu per risolve questi prublemi hè di de-ess in u mischju, aduprate cimbali assai ligeri, è, bè, megliu ingegneria in u bassu! Questa preset usa solu 2 bande (l'applicazione più cumuna di parechje C1), per a compressione / cuntrollu di bassi, è di de-essing. A banda 1 hè stabilita à 180Hz chì copre a parte principale di u kick drum è quasi tutte e note fundamentali di a chitarra bassa o altre linea di bassu. Band 2 hè un de-esser di banda passante centratu à 8kHz. I cuntrolli di Attack and Release sò i cuntrolli critichi. Cù un attaccu più veloce à Band 1, u kick pò esse cuntrullatu separatamente da a linea di bassu cun precisione raghjone. Soloing a banda aiuterà à stabilisce u tempu di liberazione in modu chì a distorsione hè minimizzata (un Release troppu veloce farà chì u compressore seguite l'onda di bassu stessu, una forma di distorsioni di modulazione chì ancu i multibande sò suscettibili). ; u tempu d'attaccu (à 4ms) permette abbastanza transitori di u snare è cunsunanti di u cantante chì ùn ci hè micca troppu dulling di u sonu, ma u materiale sustinutu d'alta freccia, cum'è esse è cimbali, pò esse cuntrullati bè. E bande 12 è 2 ponu esse aduprate cum'è EQ, postu chì u Range hè pusatu à zero.
BassComp/HiFreqLimit
Una variazione di a cunfigurazione precedente, salvu chì invece di un deesser bandpass, tutta l'alta frequenza hè un compressore / limitatore di scaffali. A volte abbastanza utile s'ellu ci hè statu troppu "air EQ" applicatu in u materiale fonte.
Troppu limitazione
Avà chì esattamente duvemu dì di stu preset? Pudete chjamà radiu istantaneu se vulete, postu chì rapprisenta u tipu di trasfurmazioni chì hè applicatu da alcune stazioni di radiu per esse u più forte pussibule, è facenu cusì à e registrazioni chì sò digià trattate per esse u più forte. pussibule! Grande per loops è remix.
Configurazione cù Auto-Makeup
Se ùn avete micca pruvatu ancu u maquillaje automaticu, andate avanti, pigliate un sogliu per una banda è ascolta a cumpressione invece di sente a calata di u livellu. Pruvate un pocu di più per vede s'ellu vi pare un bonu modu per travaglià, piuttostu chè perseguite u livellu generale tuttu u tempu, u maquillaje automaticu ùn priservà micca totalmente u livellu generale, ma vi focalizerà nantu à a dinamica in quantu à i livelli separati.
Guida di u software Waves LinMB
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